MOVIMIENTOS DAIGO, EDGE, AKIRA, GAN

Personajes Instituto Gedo Rival Schools: Akira, Edge, Gan

Movimientos Edge

  FICHA  
Retrato Edge Rival Schools

Edge es uno de los muchos macarras que existen en el instituto Gedo junto a su amigo Gan. Actualmente se encuentra confuso por la desaparición del respetado líder y jefe de su pandilla, Daigo. Cuando un nuevo estudiante, Akira, llega al instituto afirmando ser el hermano de Daigo e intentando descubrir su paradero, Edge y Gan sienten la necesidad de ayudarlo. Aunque en un principio Edge duda de Akira, finalmente se gana su confianza y respeto. Cuando Akira revela su verdera identidad como hermana de Daigo, Edge la acepta como uno de los suyos y aprecia su valentía.

Nombre Completo: Eiji Yamada
País de nacimiento: Japón Japón
Estatura y peso: 1,73m - 60Kg
Fecha de nacimiento: 1 de Abril
Se le da bien: Lanzar cuchillos
Lo que más aprecia: Ganar, su cuchillo militar, videojuegos de lucha
Lo que más detesta: Su nombre real, esforzarse, fantasmas
Asignaturas que se le dan bien: ¡Ninguna!
Asignaturas que se le dan mal: Todas, sobre todo matemáticas
Retrato Edge Rival Schools
Comandos
LANZAMIENTOS
Vertical Suplex B/N/A+LP+HP (Cerca del rival)
German Suplex (Rival de espaldas) B/N/A+LP+HP (Cerca del rival)
Tackle & Punch Combo (Rival agachado) D+LP+HP (Cerca del rival)
Rolling Tomoe Nage (AIRE) B/N/A+LP+HP (Cerca del rival)
COMBOS BÁSICOS: EJEMPLOS
Info Los siguientes combos (algunos no lo son estrictamente) pueden enlazarse con golpes normales / extra o bien movimientos especiales. En la mayoría de los casos también son posibles en el aire.
LP > LP > LP
LP > LP > HP
LP > LP > HK
LP > LK > HP
LP > LK > HK
LK > LP > LP
LK > LP > HP
LK > LP > HK
LK > LK > HP
LK > LK > HK
LP > HP
LP > HK
LP > HP
LP > HP
LK > HP
LK > HK
LK > LK > D+HK
LP > LP > D+HK
LP > D+LK > D+HK
LK > D+LP > D+HK
LP > D+LK > HK
LK > D+LK > HK
LP > D+LK > D+HP
LK > D+LP > D+HP
LP > D+LK > HP
LK > D+LK > HP
D+LP > D+LK > D+HP
D+LP > D+LK > D+HK
D+LP > D+HP
D+LP > D+HK
D+LK > D+HP
D+LK > D+HK
D+LK > D+LK > D+HP
D+LK > D+LK > D+HK
MOVIMIENTOS NORMALES - EXTRA
Info Estos movimientos puede continuarse desde los combos básicos o bien combinarse entre ellos.
A+HP
A+HK
B+HK (x4)
B+HK (x2) > A+HK > B+HK
B+HK (x2) > A+HK > A+HK
H+HP (Inicia juggle)
H+HK (Inicia juggle)
(AIRE) A+HK
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Reversing Blade Strike (AIRE OK) DHA+P (x2 sólo desde el suelo)
Reversing Blade Strike Combination 1 DHA+LP > DHA+LP > DHA+HP > DHA+HP
Reversing Blade Strike Combination 2 DHA+LP > DHA+HP > DHA+HP
Reversing Blade Strike Combination 3 DHA+LP > DFB+LP > DFB+HP
Reversing Blade Strike Combination 4 DHA+LP > DFB+HP
Rising Blade Strike DFB+P
Rising Blade Strike Combination DFB+HP > DFB+HP
Destructive Kick DFB+K
Rising Blade Abuse DHA+K (LK para ataque bajo y HK para alto)
ATAQUES VIGOR ARDIENTE
Bloody Festival DHADHA+P
Rival Launcher (Sólo Arcade) DFBDFB+P (pulsa P rápidamente)
Super Destructive Kick (Sólo Evolution) (AIRE) DHADHA+K
ATAQUE EN EQUIPO
Bloody Nightmare LK+LP / HP+HK

Movimientos Akira

  FICHA  
Retrato Akira con casco Rival Schools Retrato Akira sin casco Rival Schools

Hermana pequeña de Daigo, Akira es una chica tímida apasionada de las motos que intenta localizar a su hermano desaparecido, altamente respetado en el instituto Gedo. Al ser un instituto exclusivo para chicos, Akira debe disfrazarse de motorista para evitar ser ninguneada. Al llegar se acerca a Edge y Gan (evitando levantar sospechas), dos de los subordidados más cercanos de Daigo, presentándose como su hermano. Con su ayuda intentará descubrir donde se encuentra realmente. Tras localizarlo y liberarlo del lavado de cerebro que había sufrido por parte de Hyo, Akira muestra su verdadera identidad, ante la sorpresa de Edge y Gan, que se lo toman con humor.

Nombre Completo: Akira Kazama
País de nacimiento: Japón Japón
Estatura y peso: 1,60m - 45Kg
Fecha de nacimiento: 3 de Marzo
Se le da bien: Artes marciales chinas (Taikyoku-ken), cocinar platos japoneses
Lo que más aprecia: Las motos, Daigo, sus amigos de clase
Lo que más detesta: Charlar
Asignaturas que se le dan bien: Japonés, ciencias sociales, inglés
Asignaturas que se le dan mal: Educación Física, música
Retrato Akira (con casco) Rival Schools
Retrato Akira (sin casco) Rival Schools
Comandos
LANZAMIENTOS
Standard Throw B/N/A+LP+HP (Cerca del rival)
German Suplex (Rival de espaldas) B/N/A+LP+HP (Cerca del rival)
Tomoe Nage (Rival agachado) D+LP+HP (Cerca del rival)
Rolling Tomoe Nage (AIRE) B/N/A+LP+HP (Cerca del rival)
COMBOS BÁSICOS: EJEMPLOS
Info Los siguientes combos (algunos no lo son estrictamente) pueden enlazarse con golpes normales / extra o bien movimientos especiales. En la mayoría de los casos también son posibles en el aire.
LP > LP > LP
LP > LP > HP
LP > LP > HK
LP > LK > HP
LP > LK > HK
LK > LP > LP
LK > LP > HP
LK > LP > HK
LK > LK > HP
LK > LK > HK
LP > HP
LP > HK
LP > HP
LP > HP
LK > HP
LK > HK
LK > LK > D+HK
LP > LP > D+HK
LP > D+LK > D+HK
LK > D+LP > D+HK
LP > D+LK > HK
LK > D+LK > HK
LP > D+LK > D+HP
LK > D+LP > D+HP
LP > D+LK > HP
LK > D+LK > HP
D+LP > D+LK > D+HP
D+LP > D+LK > D+HK
D+LP > D+HP
D+LP > D+HK
D+LK > D+HP
D+LK > D+HK
D+LK > D+LK > D+HP
D+LK > D+LK > D+HK
MOVIMIENTOS NORMALES - EXTRA
Info Estos movimientos puede continuarse desde los combos básicos o bien combinarse entre ellos.
A+HP
A+HK > HK
A+HK > D+HK
H+HP (Inicia juggle)
H+HK
(AIRE) A+HK
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Gate Elbow DHA+P (Mini-uppercut sin casco)
Dancing Cyclone Kick DHA+K (x3 LK para patada baja, HK para patada alta, se pueden intercambiar)
Leg Up DFB+K (Inicia juggle)
Reflex Stance 1 DFB+P
Launch Pad 2 Durante "Reflex Stance" LP > HP > HK > LK (Inicia juggle)
Bully Beater 2 Durante "Reflex Stance" LK > LP > HP > HK
Falter Bash 2 Durante "Reflex Stance" HP > LP > LK > HK
Air Feast 2 Durante "Reflex Stance" HK > LK > LP > HP
Hidden Combo 1 2 Durante "Reflex Stance" LK > LK > LK > LP > HP > HK
Hidden Combo 2 2 Durante "Reflex Stance" LP > HP > HK > LK > LK > LK
Hidden Combo 3 2 Durante "Reflex Stance" HK > LK > LK > LK > LP > HP
ATAQUES VIGOR ARDIENTE
Skull Aura (AIRE OK) DHADHA+P
Reflex Barrage DFBDFB+P
Aerial Barrage DFBDFB+K
ATAQUE EN EQUIPO
Gang Buster (con casco) LK+LP / HP+HK
Neo Synchronous Attack (sin casco) LK+LP / HP+HK

Movimientos Gan

  FICHA  
Retrato Gan Rival Schools

Gan es otro de los subordinados de la temida banda liderada por Daigo, ahora desaparecido. Cuando su hermano menor Akira hace acto de presencia, Gan junto con Edge deciden ayudarlo a encontrar su líder. Aunque inicialmente, ambos de mostraron sospechosos y molestos con el liderazgo de Akira, éste se ganó su confianza y respeto. Cuando Akira revela su verdadera identidad, Gan se lo toma con humor, pese a la molestia inicial.

Nombre Completo: Gan Sekidou
País de nacimiento: Japón Japón
Estatura y peso: 1,98m - 101Kg
Fecha de nacimiento: 3 de Enero
Se le da bien: Sumo, comer mucho y rápidamente
Lo que más aprecia: Arroz
Lo que más detesta: Estudiar
Asignaturas que se le dan bien: Educación física
Asignaturas que se le dan mal: Todas las demás
Retrato Gan Rival Schools
Comandos
LANZAMIENTOS
Headbutt combo B/N/A+LP+HP (Cerca del rival)
Bulldog (Rival de espaldas) B/N/A+LP+HP (Cerca del rival)
Jumping Powerbomb (Rival agachado) D+LP+HP (Cerca del rival)
Rolling Tomoe Nage (AIRE) B/N/A+LP+HP (Cerca del rival)
COMBOS BÁSICOS: EJEMPLOS
Info Los siguientes combos (algunos no lo son estrictamente) pueden enlazarse con golpes normales / extra o bien movimientos especiales. En la mayoría de los casos también son posibles en el aire.
LP > LP > LP
LP > LP > HP
LP > LP > HK
LP > LK > HP
LP > LK > HK
LK > LP > LP
LK > LP > HP
LK > LP > HK
LK > LK > HP
LK > LK > HK
LP > HP
LP > HK
LP > HP
LP > HP
LK > HP
LK > HK
LK > LK > D+HK
LP > LP > D+HK
LP > D+LK > D+HK
LK > D+LP > D+HK
LP > D+LK > HK
LK > D+LK > HK
LP > D+LK > D+HP
LK > D+LP > D+HP
LP > D+LK > HP
LK > D+LK > HP
D+LP > D+LK > D+HP
D+LP > D+LK > D+HK
D+LP > D+HP
D+LP > D+HK
D+LK > D+HP
D+LK > D+HK
D+LK > D+LK > D+HP
D+LK > D+LK > D+HK
MOVIMIENTOS NORMALES - EXTRA
Info Estos movimientos puede continuarse desde los combos básicos o bien combinarse entre ellos.
A+HP
B+HP
B/A+HK
H+HP (Inicia juggle)
(AIRE) A+HK
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Gun Stabbing DHA+P (x2 en LP, x3 en HP)
Clapping Hand Destruction DFB+P Aturdimiento
Rock Smashing ADH+P
Double Pond (AIRE) DHA+P
Thunder Clap (Lanzamiento, cerca del rival) k+P
Rough Wave Stomping DHA+K
Cannon Ball (AIRE) DHA+K
ATAQUES VIGOR ARDIENTE
Super Gun Stabbing DHADHA+P
Concrete Smash (Lanzamiento, cerca del rival) DFBDFB+P
ATAQUE EN EQUIPO
Active Volcano LK+LP / HP+HK

Movimientos Daigo

  FICHA  
Retrato Daigo Rival Schools

Daigo es el líder de la banda del instituto Gedo, un hombre poderoso, carismático y cuya presencia impone respeto. Es el responsable de restaurar la paz y el orden entre las bandas del instituto cuando llegó hace 2 años. Tras conocer las desapariciones de estudiantes, Daigo se dirige al instituto Justice, esperando encontrar allí la respuesta a estos sucesos. Al llegar se enfrenta a Hyo, perdiendo el combate (que le causa una cicatriz en su ojo) y siendo víctima de un lavado de cerebro, del que no se repondrá hasta encontrase con su hermana Akira y sus subordinados Edge y Gan. Con su desaparición, volvió el caos previo entre las bandas del instituto Gedo.

Nombre Completo: Daigo Kazama
País de nacimiento: Japón Japón
Estatura y peso: 1,99m - 89Kg
Fecha de nacimiento: 15 de Septiembre
Lo que más aprecia: Enka, películas heroicas, la franqueza
Lo que más detesta: Cosas deshonorables, orugas
Comandos
LANZAMIENTOS
Standard Throw B/N/A+LP+HP (Cerca del rival)
German Suplex (Rival de espaldas) B/N/A+LP+HP (Cerca del rival)
Tackle & punch combo (Rival agachado) D+LP+HP (Cerca del rival)
Rolling Tomoe Nage (AIRE) B/N/A+LP+HP (Cerca del rival)
COMBOS BÁSICOS: EJEMPLOS
Info Los siguientes combos (algunos no lo son estrictamente) pueden enlazarse con golpes normales / extra o bien movimientos especiales. En la mayoría de los casos también son posibles en el aire.
LP > LP > LP
LP > LP > HP
LP > LP > HK
LP > LK > HP
LP > LK > HK
LK > LP > LP
LK > LP > HP
LK > LP > HK
LK > LK > HP
LK > LK > HK
LP > HP
LP > HK
LP > HP
LP > HP
LK > HP
LK > HK
LK > LK > D+HK
LP > LP > D+HK
LP > D+LK > D+HK
LK > D+LP > D+HK
LP > D+LK > HK
LK > D+LK > HK
LP > D+LK > D+HP
LK > D+LP > D+HP
LP > D+LK > HP
LK > D+LK > HP
D+LP > D+LK > D+HP
D+LP > D+LK > D+HK
D+LP > D+HP
D+LP > D+HK
D+LK > D+HP
D+LK > D+HK
D+LK > D+LK > D+HP
D+LK > D+LK > D+HK
MOVIMIENTOS NORMALES - EXTRA
Info Estos movimientos puede continuarse desde los combos básicos o bien combinarse entre ellos.
A+HP
B+HP
A+HK
B+HK
H+HP (Inicia juggle)
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Phoenix Fist DHA+P (x5 en HP)
Phoenix Kick DHA+K
Phoenix Fire DFB+P
Skull Aura (AIRE) DHA+P
ATAQUES VIGOR ARDIENTE
Phoenix Fury DHADHA+P
Air Rebel Aura (AIRE) DHADHA+P
Super Phoenix Fire DFBDFB+P
ATAQUE EN EQUIPO
Super Parry LK+LP / HP+HK

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