MOVIMIENTOS ROBERTO, NATSU, SHOMA

Personajes Instituto Gorin Rival Schools: Roberto, Natsu, Shoma

Movimientos Shoma

  FICHA  
Retrato Shoma Rival Schools

Un jugador de béisbol bastante habilidoso, cabezota, impetuoso y menudo que investiga quién es el responsable del ataque a su hermano Syuichi, que resultó herido en su brazo y cuyas secuelas le pueden impedir entrar en el circuito profesional del béisbol. Para localizar a los culpables se une a Roberto y Natsu (con la que suele discutir mucho, aunque en el fondo le gusta) que también investigan diferentes ataques al instituto.

Nombre Completo: Shoma Sawamura
País de nacimiento: Japón Japón
Estatura y peso: 1,62m - 57Kg
Fecha de nacimiento: 10 de Octubre
Se le da bien: Béisbol
Lo que más aprecia: Béisbol y videojuegos de béisbol
Lo que más detesta: Las cosas grandes y fuertes, el baloncesto, el balonvolea
Asignaturas que se le dan bien: Educación física
Asignaturas que se le dan mal: Inglés y música
Retrato Shoma Rival Schools
Comandos
LANZAMIENTOS
Bat Strike B/N/A+LP+HP (Cerca del rival)
German Suplex (Rival de espaldas) B/N/A+LP+HP (Cerca del rival)
Jumping Powerbomb (Rival agachado) D+LP+HP (Cerca del rival)
Rolling Tomoe Nage (AIRE) B/N/A+LP+HP (Cerca del rival)
COMBOS BÁSICOS: EJEMPLOS
Info Los siguientes combos pueden combinarse con golpes normales / extra o bien movimientos especiales. En la mayoría de los casos también son posibles en el aire.
LP > LP > LP
LP > LP > HP > HP
LP > LP > HK
LP > LK > HP > HP
LP > LK > HK
LK > LP > LP
LK > LP > HP
LK > LP > HK
LK > LK > HP > HP
LK > LK > HK
LP > HP > HP
LP > HK
LP > HP > HP
LP > HP > HP
LK > HP > HP
LK > HK
LK > LK > D+HK
LP > LP > D+HK
LP > D+LK > D+HK
LK > D+LP > D+HK
LP > D+LK > HK
LK > D+LK > HK
LP > D+LK > D+HP
LK > D+LP > D+HP
LP > D+LK > HP > HP
LK > D+LK > HP > HP
D+LP > D+LK > D+HP
D+LP > D+LK > D+HK
D+LP > D+HP
D+LP > D+HK
D+LK > D+HP
D+LK > D+HK
MOVIMIENTOS NORMALES - EXTRA
Info Estos movimientos puede continuarse desde los combos básicos o bien combinarse entre ellos.
A+HP Refleja Proyectiles
B+HP Aturdimiento Refleja Proyectiles
H+HP (Inicia Juggle) Refleja Proyectiles
A+HK > HK
(AIRE) A+HP Refleja Proyectiles
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Fast Ball (AIRE OK) DHA+P (Aturdimiento sólo desde el suelo)
Grand Slam Bash ADH+P Refleja Proyectiles
Catcher k+P Refleja Proyectiles
Homicide Slide DHA+K
Baseline Shuffle 1 B+LK+HK
Sliding Kick 2 Durante "Baseline Shuffle" LK
Homicide Slide 2 Durante "Baseline Shuffle" HK
ATAQUES VIGOR ARDIENTE
Hundred Balls (AIRE OK) DHADHA+P (Aturdimiento sólo desde el suelo)
Homerun Hitter DFBDFB+P Refleja Proyectiles
ATAQUE EN EQUIPO
Grand Slam LK+LP / HP+HK

Movimientos Natsu

  FICHA  
Retrato Natsu Rival Schools

Una portentosa y alta jugadora de voleibol que es admirada por sus estudiantes femeninas y las jóvenes del instituto, al mismo tiempo que es temida por los estudiantes masculinos por su apariencia y conducta "machorrilla". Recientemente, sus discípulas han sido atacadas, por lo que se une a Shoma y Roberto en la búsqueda de responsables. Pasa la mayor parte del tiempo discutiendo con Shoma, pero en secreto le gusta. Es una gran amiga de Hinata.

Nombre Completo: Natsu Ayuhara
País de nacimiento: Japón Japón
Estatura y peso: 1,82m - ??Kg (secreto)
Fecha de nacimiento: 14 de Febrero
Se le da bien: Cocinar, preparar pasteles
Lo que más aprecia: Pasteles, trabajar duro
Lo que más detesta: Insectos, matones, los mentirosos
Asignaturas que se le dan bien: Educación física, japonés, inglés
Asignaturas que se le dan mal: Arte
Retrato Natsu Rival Schools
Comandos
LANZAMIENTOS
Slap Combo (Sólo como Natsu) B/N/A+LP+HP
Arm Throw (Sólo como Natsu2) B/N/A+LP+HP
Bulldog (Rival de espaldas) B/N/A+LP+HP
Jumping Powerbomb (Rival agachado) D+LP+HP
Rolling Tomoe Nage (AIRE) B/N/A+LP+HP (Cerca del rival)
COMBOS BÁSICOS: EJEMPLOS
Info Los siguientes combos (algunos no lo son estrictamente) pueden enlazarse con golpes normales / extra o bien movimientos especiales. En la mayoría de los casos también son posibles en el aire.
LP > LP > LP
LP > LP > HP
LP > LP > HK
LP > LK > HP
LP > LK > HK
LK > LP > LP
LK > LP > HP
LK > LP > HK
LK > LK > HP
LK > LK > HK
LP > HP
LP > HK
LP > HP
LP > HP
LK > HP
LK > HK
LK > LK > D+HK
LP > LP > D+HK
LP > D+LK > D+HK
LK > D+LP > D+HK
LP > D+LK > HK
LK > D+LK > HK
LP > D+LK > D+HP
LK > D+LP > D+HP
LP > D+LK > HP
LK > D+LK > HP
D+LP > D+LK > D+HP
D+LP > D+LK > D+HK
D+LP > D+HP
D+LP > D+HK
D+LK > D+HP
D+LK > D+HK
D+LK > D+LK > D+HP
D+LK > D+LK > D+HK
MOVIMIENTOS NORMALES - EXTRA
Info Estos movimientos puede continuarse desde los combos básicos o bien combinarse entre ellos.
A+HP
B+HP
H+HP (Inicia juggle)
F+HK
(AIRE) A+HP
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Jumping Serve (AIRE OK) DHA+P
Rolling Receive DFB+P (Inicia juggle)
Sliding Receive ADH+P
Tokkun Spike (AIRE) DFB+P
Set N' Spike (Cerca del rival) k+K
ATAQUES VIGOR ARDIENTE
Thousands Spikes DHADHA+P
Blazing Spike (AIRE) DHADHA+P
ATAQUE EN EQUIPO
Praise & Spirit LK+LP / HP+HK (Barra de Vigor +5)
Final Spike (Sólo como Natsu2) LK+LP / HP+HK (Barra de Vigor +5)

Movimientos Roberto

  FICHA  
Retrato Roberto Rival Schools

Portero de fútbol brasileño-japonés (y cuando hace falta delantero) del instituyo Gorin, que trata de esclarecer las diferentes oleadas de secuestros y ataques que ha sufrido el instituto. Para ello, acompaña a Shoma y Natsu, sirviendo de moderador y apaciguador de los ánimos cuando las discusiones que mantienen entre ellos suben en exceso.

Nombre Completo: Roberto Miura
País de nacimiento: Brasil Brasil, aunque nacionalizado japonés
Estatura y peso: 1,77m - 73Kg
Fecha de nacimiento: 16 de Noviembre
Se le da bien: Armas de fuego
Lo que más aprecia: Armas, todo lo relacionado con el fútbol
Lo que más detesta: Las cosas tenebrosas
Asignaturas que se le dan bien: Educación física, inglés
Asignaturas que se le dan mal: Japonés, matemáticas
Retrato Roberto Rival Schools
Comandos
LANZAMIENTOS
Flip Throw B/N/A+LP+HP (Cerca del rival)
Bulldog (Rival de espaldas) B/N/A+LP+HP (Cerca del rival)
Boston Crab (Rival agachado) D+LP+HP (Cerca del rival)
Shining Save (AIRE) B/N/A+LP+HP (Cerca del rival)
COMBOS BÁSICOS: EJEMPLOS
Info Los siguientes combos (algunos no lo son estrictamente) pueden enlazarse con golpes normales / extra o bien movimientos especiales. En la mayoría de los casos también son posibles en el aire.
LP > LP > LP
LP > LP > HP
LP > LP > HK
LP > LK > HP
LP > LK > HK
LK > LP > LP
LK > LP > HP
LK > LP > HK
LK > LK > HP
LK > LK > HK
LP > HP
LP > HK
LP > HP
LP > HP
LK > HP
LK > HK
LK > LK > D+HK
LP > LP > D+HK
LP > D+LK > D+HK
LK > D+LP > D+HK
LP > D+LK > HK
LK > D+LK > HK
LP > D+LK > D+HP
LK > D+LP > D+HP
LP > D+LK > HP
LK > D+LK > HP
D+LP > D+LK > D+HP
D+LP > D+LK > D+HK
D+LP > D+HP
D+LP > D+HK
D+LK > D+HP
D+LK > D+HK
D+LK > D+LK > D+HP
D+LK > D+LK > D+HK
MOVIMIENTOS NORMALES - EXTRA
Info Estos movimientos puede continuarse desde los combos básicos o bien combinarse entre ellos.
A+HP
B+HP
A+HK > HK > HK > HK (Último golpe inicia juggle)
B+HK
H+HK (Inicia juggle)
(AIRE) A+HP
(AIRE) A+HK
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Shining Save (AIRE OK) DHA+P (Ataque antiaéreo desde el suelo, en picado desde el aire)
Long Shot DHA+K
Rising Kick (AIRE OK) ADH+K
Sliding Kick DFB+K
Bicycle Kick (AIRE) DHA+K
Flash Feint B+LK+HK
ATAQUES VIGOR ARDIENTE
Victory Goal DHADHA+K
Rival Launcher (Sólo Arcade) DFBDFB+K (pulsa K rápidamente)
Blazing Striker (Sólo Evolution) DFBDFB+K
ATAQUE EN EQUIPO
Double Shot LK+LP / HP+HK

Galería

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