MOVIMIENTOS RAIZO, HIDEO, KYOKO, HYO

Personajes Instituto Justice Rival Schools: Hideo, Kyoko, Raizo

Movimientos Hideo

  FICHA  
Retrato Hideo Rival Schools

Profesor de japonés, Hideo es un tipo serio, tranquilo, con un alto sentido de la justicia... y un solterón con dificultades para encontrar pareja. Es el verdadero sucesor del kárate Shimazu tras la muerte de su padre (un arte marcial con técnicas calcadas a las de Ryu), algo que le trajo riñas con su familia. Durante los hechos de Rival Schools, Hideo fue enviado junto con Kyoko a reclutar estudiantes potenciales por Raizo, pero ambos sospecharon de sus verdaderas intenciones, lo que les llevó a enfrentarse a él, siendo víctimas de un lavado de cerebro. Tras ser liberados del control mental por sus estudiantes, Hideo desvela sus verdaderos sentimientos a Kyoko...

Nombre Completo: Hideo Shimazu
País de nacimiento: Japón Japón
Estatura y peso: 1,65m - 68Kg
Fecha de nacimiento: 5 de Mayo
Se le da bien: Kárate, cocina, limpieza
Lo que más aprecia: Literatura japonesa, platos japoneses, sus estudiantes
Lo que más detesta: Disputas, cosas estúpidas
Asignaturas que se le dan bien: Japonés
Asignaturas que se le dan mal: ??
Retrato Hideo Rival Schools
Comandos
LANZAMIENTOS
Arm Throw B/N/A+LP+HP (Cerca del rival)
German Suplex (Rival de espaldas) B/N/A+LP+HP (Cerca del rival)
Tomoe Nage (Rival agachado) D+LP+HP (Cerca del rival)
Rolling Tomoe Nage (AIRE) B/N/A+LP+HP (Cerca del rival)
COMBOS BÁSICOS: EJEMPLOS
Info Los siguientes combos (algunos no lo son estrictamente) pueden enlazarse con golpes normales / extra o bien movimientos especiales. En la mayoría de los casos también son posibles en el aire.
LP > LP > LP
LP > LP > HP
LP > LP > HK
LP > LK > HP
LP > LK > HK
LK > LP > LP
LK > LP > HP
LK > LP > HK
LK > LK > HP
LK > LK > HK
LP > HP
LP > HK
LP > HP
LP > HP
LK > HP
LK > HK
LK > LK > D+HK
LP > LP > D+HK
LP > D+LK > D+HK
LK > D+LP > D+HK
LP > D+LK > HK
LK > D+LK > HK
LP > D+LK > D+HP
LK > D+LP > D+HP
LP > D+LK > HP
LK > D+LK > HP
D+LP > D+LK > D+HP
D+LP > D+LK > D+HK
D+LP > D+HP
D+LP > D+HK
D+LK > D+HP
D+LK > D+HK
D+LK > D+LK > D+HP
D+LK > D+LK > D+HK
MOVIMIENTOS NORMALES - EXTRA
Info Estos movimientos puede continuarse desde los combos básicos o bien combinarse entre ellos.
A+HP
B+HP
B+HK
H+HP (Inicia juggle)
(AIRE) A+HP
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Seihaken (AIRE OK) DHA+P
Anti-Air Seihaken DFB+P
Jicchokuken ADH+P
Shinenkyaku DFB+K
Raieishuu (AIRE) DHA+K
ATAQUES VIGOR ARDIENTE
Shimazu Seihaken DFBDFB+P
Shimazu Jicchokuken DHADHA+P
ATAQUE EN EQUIPO
Shin Seihaken LK+LP / HP+HK

Movimientos Kyoko

  FICHA  
Retrato Kyoko Minazuki Rival Schools

Enfermera del instituto Gedo y más tarde profesora de química. Es una experta en masajes y cirugía, aunque es un desastre como ama de casa y a veces le pierde el alcohol. Como Hideo, es víctima de un lavado de cerebro cuando sospechan los motivos de reclutación de nuevos estudiantes que les asignó Raizo. Tras ser liberados del control mental por sus estudiantes, acepta la proposición de matrimonio de Hideo.

Nombre Completo: Kyoko Minazuki
País de nacimiento: Japón Japón
Estatura y peso: 1,73m - ??Kg (Secreto)
Fecha de nacimiento: 7 de Junio
Se le da bien: Masajes, cirugía
Lo que más aprecia: Sake, hípica
Lo que más detesta: Trabajos caseros
Asignaturas que se le dan bien: Biología, química
Asignaturas que se le dan mal: ??
Retrato Kyoko Rival Schools
Comandos
LANZAMIENTOS
Strike Combo B/N/A+LP+HP (Cerca del rival)
German Suplex (Rival de espaldas) B/N/A+LP+HP (Cerca del rival)
Boston Crab (Rival agachado) D+LP+HP (Cerca del rival)
Body Throw (AIRE) B/N/A+LP+HP (Cerca del rival)
COMBOS BÁSICOS: EJEMPLOS
Info Los siguientes combos (algunos no lo son estrictamente) pueden enlazarse con golpes normales / extra o bien movimientos especiales. En la mayoría de los casos también son posibles en el aire.
LP > LP > LP
LP > LP > HP
LP > LP > HK
LP > LK > HP
LP > LK > HK
LK > LP > LP
LK > LP > HP
LK > LP > HK
LK > LK > HP
LK > LK > HK
LP > HP
LP > HK
LP > HP
LP > HP
LK > HP
LK > HK
LK > LK > D+HK
LP > LP > D+HK
LP > D+LK > D+HK
LK > D+LP > D+HK
LP > D+LK > HK
LK > D+LK > HK
LP > D+LK > D+HP
LK > D+LP > D+HP
LP > D+LK > HP
LK > D+LK > HP
D+LP > D+LK > D+HP
D+LP > D+LK > D+HK
D+LP > D+HP
D+LP > D+HK
D+LK > D+HP
D+LK > D+HK
D+LK > D+LK > D+HP
D+LK > D+LK > D+HK
MOVIMIENTOS NORMALES - EXTRA
Info Estos movimientos puede continuarse desde los combos básicos o bien combinarse entre ellos.
A+HP
A+HK
B+HK
H+HK (Inicia juggle)
(AIRE) A+HK
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Shussekikakunin DFB+P
Kaishin (AIRE OK) DFB+K
Shokushin (Lanzamiento) DHA+P (pulsa K rápidamente)
One Wing Stance 1 DHA+K
Knee Check Combo 1 2 Durante "One Wing Stance" LK > LK > LK
Knee Check Combo 2 2 Durante "One Wing Stance" LK > LK > HK
Knee Check Combo 3 2 Durante "One Wing Stance" HK > HK > HK
Knee Check Combo 4 2 Durante "One Wing Stance" HK > HK > LK
Knee Check Combo 5 2 Durante "One Wing Stance" HK > HK > LK
Leg Diagnosis - Low Punch 2 Durante "One Wing Stance" LP
Pulse Diagnosis - Straight Punch 2 Durante "One Wing Stance" HP
Pop Quiz B+LK+HK
Knee Check ADH+K
ATAQUES VIGOR ARDIENTE
Final Prescription (Lanzamiento) DHADHA+P
Class Curve Kicks DHADHA+K
ATAQUE EN EQUIPO
Rest & Relax (Como Kyoko) LK+LP / HP+HK (Recupera vitalidad)
Heart Attack (Como Kyoko2) LK+LP / HP+HK

Movimientos Raizo

  FICHA  
Retrato Raizo Rival Schools

Antiguo miembro del clan ninja Imawano, es el padre de Batsu (al que abandonó cuando era pequeño) y tío de Kyosuke e Hyo. Su sueño es "conquistar" secretamente Japón, para lo que creó el instituto de élite Justice, con la idea de enviar sus estudiantes a la política. Como director del instituto, pensó que Hyo Imawano sería un más que digno sucesor, pero pronto se volvió en su contra: su sobrino empezó a secuestrar y lavar el cerebro a estudiantes y profesores con la idea de extender sus ideales de poder y disciplina, sufriendo él mismo un lavado de cerebro, algo que le llevaría a enfrentarse a su hijo Batsu. Es presentado como el villano oficial del juego, aunque realmente no lo sea.

Nombre Completo: Raizo Imawano
País de nacimiento: Japón Japón
Estatura y peso: 1,88m - 124Kg
Fecha de nacimiento: 3 de Octubre
Se le da bien: Conquistar Japón
Lo que más aprecia: Bistec
Lo que más detesta: Mentir, el marisco
Asignaturas que se le dan bien: ??
Asignaturas que se le dan mal: ??
Retrato Raizo Rival Schools
Comandos
LANZAMIENTOS
Judo Throw B/N/A+LP+HP (Cerca del rival)
Bulldog (Rival de espaldas) B/N/A+LP+HP (Cerca del rival)
Jumping Powerbomb (Rival agachado) D+LP+HP (Cerca del rival)
Rolling Tomoe Nage (AIRE) B/N/A+LP+HP (Cerca del rival)
COMBOS BÁSICOS: EJEMPLOS
Info Los siguientes combos (algunos no lo son estrictamente) pueden enlazarse con golpes normales / extra o bien movimientos especiales. En la mayoría de los casos también son posibles en el aire.
LP > LP > LP
LP > LP > HP
LP > LP > HK
LP > LK > HP
LP > LK > HK
LK > LP > LP
LK > LP > HP
LK > LP > HK
LK > LK > HP
LK > LK > HK
LP > HP
LP > HK
LP > HP
LP > HP
LK > HP
LK > HK
LK > LK > D+HK
LP > LP > D+HK
LP > D+LK > D+HK
LK > D+LP > D+HK
LP > D+LK > HK
LK > D+LK > HK
LP > D+LK > D+HP
LK > D+LP > D+HP
LP > D+LK > HP
LK > D+LK > HP
D+LP > D+LK > D+HP
D+LP > D+LK > D+HK
D+LP > D+HP
D+LP > D+HK
D+LK > D+HP
D+LK > D+HK
D+LK > D+LK > D+HP
D+LK > D+LK > D+HK
MOVIMIENTOS NORMALES - EXTRA
Info Estos movimientos puede continuarse desde los combos básicos o bien combinarse entre ellos.
A+HP
B+HP
A+HK
H+HP (Inicia juggle)
(AIRE) A+HP
(AIRE) A+HK
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Yasha-Guruma (AIRE OK) DHA+P > P/K (controlable con los botones de dirección)
Anti-Air Yasha-Guruma (AIRE OK) DHA+K > P/K (controlable con los botones de dirección, en picado desde el aire)
Roppu-Zuki DFB+P
Kyoujyuu-Reppa ADH+P
Sekisaiga (Lanzamiento, cerca del rival) k+K
ATAQUES VIGOR ARDIENTE
Imawano Kyoujyuu-Reppa DHADHA+P
Imawano Roppu-Zuki DFBDFB+P (Mantén pulsado P para cargar)
ATAQUE EN EQUIPO
Ningen-Taihou LK+LP / HP+HK

Movimientos Hyo

Para luchar contra Hyo y así poder acceder al buen final del juego, debes ganar en la séptima ronda a Raizo o a su compañero con un ataque en equipo.

  FICHA  
Retrato Hyo Rival Schools

El cerebro detrás de todos los secuestros y verdadero jefe final del juego, una persona fría y despiadada. Hyo se unió al instituto de su tío, Raizo, y en poco tiempo sobresalió sobre el resto de estudiantes. Esto llevó a Raizo en pensar en él para convertirlo en presidente del instituto y más tarde en su sucesor. Sin embargo, Hyo, incluenciado por la educación de su padre, Mugen Imawano, pensaba que la única forma de conseguir un mundo mejor era a través de la fuerza. Esto le lleva a secuestrar y lavar cerebros de estudiantes y profesores con la intención de extender sus ambiciones, con la colaboración de su hermano Kyosuke y su tío Raizo, víctima de un lavado de cerebro. Tras ser derrotado por los estudiantes del instituto Taiyo, entre los que encontraba su primo Batsu y su hermano Kyosuke Kagami, Hyo comprende que estaba equivocado sobre su visión del mundo y el valor de la amistad.

Nombre Completo: Hyo Imawano
País de nacimiento: Japón Japón
Estatura y peso: 1,83m - 67Kg
Fecha de nacimiento: 4 de Abril
Se le da bien: Lavar cerebros
Lo que más aprecia: El poder y las espadas japonesas
Lo que más detesta: El amor y la amistad
Asignaturas que se le dan bien: Todas
Asignaturas que se le dan mal: Ninguna
Retrato Hyo Rival Schools
Comandos
LANZAMIENTOS
Arm Throw B/N/A+LP+HP (Cerca del rival)
Bulldog (Rival de espaldas) B/N/A+LP+HP (Cerca del rival)
Tomoe Nage (Rival agachado) D+LP+HP (Cerca del rival)
Izuna Drop variant (AIRE) B/N/A+LP+HP (Cerca del rival)
COMBOS BÁSICOS: EJEMPLOS
Info Los siguientes combos (algunos no lo son estrictamente) pueden enlazarse con golpes normales / extra o bien movimientos especiales. En la mayoría de los casos también son posibles en el aire.
LP > LP > LP
LP > LP > HP
LP > LP > HK
LP > LK > HP
LP > LK > HK
LK > LP > LP
LK > LP > HP
LK > LP > HK
LK > LK > HP
LK > LK > HK
LP > HP
LP > HK
LP > HP
LP > HP
LK > HP
LK > HK
LK > LK > D+HK
LP > LP > D+HK
LP > D+LK > D+HK
LK > D+LP > D+HK
LP > D+LK > HK
LK > D+LK > HK
LP > D+LK > D+HP
LK > D+LP > D+HP
LP > D+LK > HP
LK > D+LK > HP
D+LP > D+LK > D+HP
D+LP > D+LK > D+HK
D+LP > D+HP
D+LP > D+HK
D+LK > D+HP
D+LK > D+HK
D+LK > D+LK > D+HP
D+LK > D+LK > D+HK
MOVIMIENTOS NORMALES - EXTRA
Info Estos movimientos puede continuarse desde los combos básicos o bien combinarse entre ellos.
A+HP
B+HP
A+HK
B+HK
H+HP (Inicia juggle)
H+HK (Inicia juggle)
(AIRE) A+HP
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Ichimonji-Giri DHA+P
Jyuumonji-Giri DHA+P > P
Iai-Giri DFB+P
Kogetsu (De espaldas al rival) P
Ouryuu-Zan ADH+P
Tenrai-Zan (AIRE) DHA+P
Genei-Shuu (AIRE OK) DFB+K
ATAQUES VIGOR ARDIENTE
Ankoku-Genei-shuu DFBDFB+K
Ankoku-Genei-Zan DHADHA+K
ATAQUE EN EQUIPO
Zankoku-Zan LK+LP / HP+HK (Hace daño al compañero de equipo)

Galería

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