GUÍA THE KING OF FIGHTERS '99

Primera versión: 19-06-2016

Logo KOF '99

Historia: prólogo

"Estás oficialmente invitado al King of Fighters de este año."

La invitación se ha enviado a luchadores de todo el mundo. ¡Un nuevo KOF tendrá lugar de nuevo este año!.

Pero las circunstacias que lo rodean esta vez son diferentes. No hay rastro del alboroto que cubrió a los participantes del pasado torneo que emocionó al mundo entero. Para los luchadores más escépticos, incluso el anuncio de las nuevas reglas del torneo son algo extrañas...

"El sistema de combates será el tradicional 3 Vs. 3. Sin embargo, se ha decidido la adopción de un sistema de batallas acompañados por Strikers para este torneo."

"¡¿Combates Strikers?!."

Los luchadores no pueden esconder su sorpresa ante este nuevo modo de combate.

Mientras tanto, Heidern que ve indicios sospechosos en el torneo, envía a Ralf y a Clark para que inventiguen la verdad que se oculta tras él.

Benimaru Nikaido, también ha recibido una invitación oficial al torneo para unirse a un equipo especial, formado por luchadores elegidos cuidadosamente. Entre los luchadores preseleccionados aparecen dos nombres listados: K' (K Dash) y Maxima. Benimaru se encuentra confuso, ya que nunca había oído hablar de ellos en ningún otro torneo de lucha, aunque de todas formas... se dirige hacia el torneo, cuyas bases son inquietantes, y en el que pronto habrá otros participantes.

¿Qué es el combate Striker?. ¿Qué se esconde tras el torneo?. Con ese halo de misterio, el nuevo KOF está a punto de comenzar.

Título japonés: ザ・キング・オブ・ファイターズ '99
Título occidental: The King of Fighters '99
Otros títulos: The King of Fighters '99: Millenium Battle / The King of Fighters '99: Evolution
Título abreviado: KOF 99
Plataformas: Arcade (Neo Geo MVS), Neo Geo AES, Neo Geo CD, PC (Windows), Dreamcast, PS2, PSX, PSN, Consola Virtual Wii
Fecha de lanzamiento Arcade (Neo Geo MVS): Japón 22 Julio 1999
Fecha de lanzamiento Neo Geo: Japón Estados Unidos Europa 23 Septiembre 1999
Fecha de lanzamiento Neo Geo CD: Japón 2 Diciembre 1999 Estados Unidos 1999
Fecha de lanzamiento PSX: Japón 23 Marzo 2000 Estados Unidos 22 Abril 2001
Fecha de lanzamiento Dreamcast (Original): Japón 24 Junio 1999 Estados Unidos 1999
Fecha de lanzamiento PlayStation Network: Japón 28 Junio 2007 Estados Unidos 14 Mayo 2009
Fecha de lanzamiento Consola Virtual Wii: Japón 18 Diciembre 2012 Estados Unidos 16 Mayo 2013 Europa 4 Julio 2013
Desarrollador: SNK
Personajes seleccionables (32+1 Jefe Final marcado con *): Ryo Sakazaki, Robert García, Takuma Sazaki, Yuri Sakazaki, Terry Bogard, Andy Bogard, Joe Higashi, Mai Shiranui, K', Benimaru Nikaido, Shingo, Leona Heidern, Ralf Jones, Clark Still, Whip, King, Li Xiangfei, Kasumi Todoh, Blue Mary, Athena Asamiya, Sie Kensou, Chin Gentsai, Bao, Kim, Chang Koehan, Choi Bounge, Jhun, Kyo Kusanagi, Iori Yagami, Kyo-1, Kyo-2, *Krizalid
Arte promocional / Flyers / Miscelánea:

Sinopsis

Tras finalizar la Saga Orochi con KOF '97 y regalarnos el magnífico KOF '98, SNK se embarcó en un nuevo capítulo de KOF que representaba "borrón y cuenta nueva" iniciando para ello las llamadas "Crónicas de NESTS" y renovando las mecánicas jugables. KOF '99 apuesta por un nuevo héroe K', que recoge el papel protagonista de Kyo (pasando éste a tener un papel secundario), y nuevos personajes como Maxima, Whip, Bao, o llegados de Fatal Fury, como Li Xiangfei, respetando a la columna vertebral del mundo KOF (exceptuando la notoria ausencia de Goro). Esta entrega también supone la aparición de los clones de Kyo, más por la necesidad de satisfacer las demandas de los jugadores por jugar con versiones anteriores del héroe de la saga Orochi, que por historia.

Las novedades a nivel jugable se traducen en dos sistemas de juego totalmente opuestos que sustituyen a los modos advanced/extra: el modo "counter" (similar en parte al modo MAX POW de anteriores juegos) y el modo "armor" (que como su nombre en inglés indica aporta beneficios a la defensa de nuestro personaje). Cada uno tiene sus ventajas e incovenientes, pero al contario que anteriores juegos no son discriminatorios, por lo que pueden activarse indiferentemente cualquiera de ellos siempre que dispongamos de 3 puntos de POW. Otra de las novedades importantes es la implementación del sistema de "Strikers" con los nuevos equipos de cuatro personajes, uno de los cuales asume el papel de "asistente oficial" o "striker", en una mecánica que sustituye a la asistencia amiga vista en KOF previos. Aunque su llamada está limitada, puede participar en el combate prácticamente en cualquier momento, beneficiando así un mayor dinamismo en los combates. Para terminar, la evasión de emergencia se ha alterado por completo, estando más orientada al juego ofensivo gracias al "moving attack".

En el aspecto técnico, KOF '99 quizás no fue todo lo espectacular que sí fue la edición del 98, y los escenarios son bastante más sobrios, pese algunos efectos como interesantes como lluvia. Por su parte, los sprites de algunos personajes se han rediseñado por completo (como Kyo, Ralf, Clark y Chin), aunque esta labor se continuaría en KOF 2000.

Para terminar, KOF '99 es una buena entrada en la saga NESTS aunque no es ni mucho menos un título rompedor, especialmente si lo comparamos con su antecesor.

Este es un resumen de las principales novedades jugables de este KOF:

  • Dos sistemas de juego: "Counter Mode" (orientado al juego defensivo) y "Armor Mode" (destinado al juego de ataque).
  • Nuevo sistema de supercancel: es posible cancelar movimientos especiales en Super Desperation Moves (durante el "moving attack" y determinados ataques especiales durante el modo counter).
  • La evasión de emergencia se ha modificado, durante una evasión de emergencia frontal es posible atacar ("moving attack") de forma similar a KOF '95, mientras que la evasión de emergencia hacia atrás tiene un marcado tinte ofensivo.
  • Los equipos son ahora de 4 personajes, uno de los cuales es asignado como Striker, que sustituye a la asistencia amiga presente en anteriores juegos. Pueden participar prácicamente en el combate en cualquier momento, no obstante, su llamada está limitada a la disponibilidad de "bombas" Strike.
  • Al final de cada combate se valora nuestra actuación (Battle Ability) dando puntos en función de nuestra pericia.

The King of Fighters '99 Evolution

Logo KOF '99 Evolution
Fecha de lanzamiento Dreamcast: Japón 30 Marzo 2000 Estados Unidos 25 Octubre 2001
Fecha de lanzamiento PC : Japón 22 Diciembre 2000
Fecha de lanzamiento PS2 (Como parte de The King of Fighters: NESTS Collection): Japón 19 Mayo 2007
Desarrollador: SNK

Tanto Dreamcast (que también recibió el KOF '99 original), PC (de la mano de CyberFront) y PS2, recibieron una versión especial del juego subtitulada "Evolution". Esta suma nuevos escenarios, efectos 3D, y strikers exclusivos, además de habilitar a Krizalid como personaje jugable. Entre los strikers exclusivos encontramos a:

  • Chizuru Kagura
  • Ryuji Yamazaki
  • Kyo Kusanagi alternativo
  • Athena Asamiya uniforme colegiala
  • Gai Tendoh
  • Vanessa
  • Seth
  • Billy Kane
  • Syo Kirishima
  • Fiolina Germi
  • Alfred

The King of Fighters EX: Neo Blood

Logo KOF EX: Neo Blood
Fecha de lanzamiento Game Boy Advance: Japón 1 Enero 2002 Estados Unidos 2002 Europa 23 Agosto 2002
Desarrollador: Artoon / Sammy Studios
Personajes seleccionables (18+2 personajes ocultos marcados con *): Ryo Sakazaki, Robert García, King, Terry Bogard, Andy Bogard, Mai Shiranui, Kyo Kusanagi, Benimaru Nikaido, Moe Habana, Leona Heidern, Ralf Jones, Clark Still, Athena Asamiya, Sie Kensou, Bao, Kim, Chang Koehan, Choi Bounge, *Iori Yagami, *Geese Howard
Arte promocional / Flyers / Miscelánea:

Game Boy Advance también tuvo su particular versión del juego, un "pseudoremake" mucho más limitado que sus "hermanas mayores". En ella, Geese Howard que intenta obtener el poder de Orochi utilizando a Iori (que hace de subjefe) sustituye a Krizalid como jefe final, además de sumar un nuevo personaje, Moe Habana, una joven que acompaña al equipo formado por Kyo, Benimaru y Shingo. La jugabilidad tiene una mayor similaridad con KOF 2000, pese a utilizar el motor gráfico de KOF '99, y los personajes conservan la totalidad de sus movimientos, aunque con los debidos recortes en sus animaciones. Ni K', ni Maxima son personajes jugables (aunque si aparecen como strikers), mientras que un miembro prefijado del equipo hace las funciones de "Striker".

Menú de selección personajes The King of Fighters EX: Neo Blood
Para desbloquear a Iori hay que finalizar el juego con Hero Team (Equipo de Kyo) mientras que para Geese con el equipo Fatal Fury. Los personajes sombreados en marrón participan únicamente como Strikers.

Cómo jugar

Cómo jugar a KOF 99
LEYENDA Y MECÁNICAS
LP Puñetazo Débil (LP) - A en Neo Geo
LK Patada Débil (LK) - B en Neo Geo
HP Puñetazo Fuerte (HP) - C en Neo Geo
HK Patada Fuerte (HK) - D en Neo Geo
Ataque fuerte Pulsa HP+HK de pie o durante un salto para un ataque fuerte que derriba al rival.
Y/Z Giro 360º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 6 direcciones consecutivas. Por ejemplo: AHDFBE+ botón de ataque, pudiéndose realizar comenzando por la dirección contraria (es decir comenzando por pulsar la dirección izquierda).
Y/Zx2 Giro 720º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 12 direcciones consecutivas.
x2, x3 ... Realiza el comando o pulsa el botón tantas veces como se indique
(CARGA) Mantén pulsada la dirección 2 segundos o más
(AIRE) Ejecuta el movimiento durante un salto
N Neutro: No pulses ningún botón o dirección
Aturdimiento El movimiento aturde al rival
Neutraliza Proyectiles El movimiento neutraliza o cancela proyectiles
Refleja Proyectiles El movimiento neutraliza o cancela proyectiles (condicionado por el nivel del ataque)
Info Información a tener en cuenta al realizar el movimiento (sección final lista de comandos)
Advertencia Riesgos a tener en cuenta al realizar el movimiento (sección final lista de comandos)
Nota Notas interesantes o consejos (sección final lista de comandos)
Hyper armor El movimiento posee propiedades defensivas
Ataque imparable El movimiento no puede ser bloqueado
Hyper armor El movimiento posee propiedades defensivas, ignorando cualquier daño o efecto del golpe.
Correr Pulsa AA y mantén pulsado A para desplazarte rápidamente.
Supersalto Introduce DHAG/DFBE o bien G cuando corres para ejecutar un supersalto.
Salto pequeño Pulsa levemente E/C/G.
Zancada Evasiva Pulsa BB para retroceder rápidamente.
Burla Pulsa START o SELECT (dependiento de la versión del juego) para intentar provocar al adversario. Esta accción puede cancelarse.
Evasión de emergencia - Urgent Evasion (adelante) Pulsa LP+LK para evitar ataques mientras avanzas hacia el rival.
Evasión de emergencia - Urgent Evasion (atrás) Pulsa B+LP+LK para evitar ataques mientras retrocedes.
Moving Attack - Contraataque Durante una evasión de emergencia hacia delante, pulsa cualquier botón ataque para realizar el "moving attack", un rápido contraataque que puede conectarse con los Super Desperation Moves (SDM) mientras el modo counter está activo.
Evasión de emergencia: Guard Cancel Mientras bloqueas un ataque, pulsa B/A+LP+LK para tomar aire a costa de 1 punto de POW.
Recuperación rápida Pulsa LP+LK tras ser derribado para una recuperación rápida.
Guard Cancel Urgent/Guard Cancel Blow Back Attack Mientras bloqueas un ataque, pulsa HP+HK para ejecutar un contraataque a costa de 1 punto de POW.
Evitar lanzamiento Cuando un rival haya iniciado un lanzamiento pulsa B/A+cualquier botón (LP/HP/LK/HK).
Striker El "Striker" ha sustituido a la asistencia amiga presente en anteriores KOF y al principio de cada lucha es necesario asignar al personaje que asumirá dicho papel. Una vez asignado, podrás llamarlo durante el combate, siempre que dispongas "bombas" de Striker y el personaje no esté en medio de otra acción, pulsando LK+HP. Inicialmente disponemos de 3 bombas, que pueden llegar a un tope de 5 para el último personaje del equipo.
Guard Crush Si bloqueamos muchos ataques o nuestro rival lo hace, es posible la defensa se rompa, en lo que se conoce como "Guard Crush". Para evitarlo, es necesario evitar el juego excesivamente conservador.
Critical Hit Determinados golpes puede ser críticos haciendo un daño extra.
Overhead Ataques que golpean a rivales que se defienden agachados.
Parada/Parry Ataques que interceptan el ataque del rival sin sufrir daño.
SC Siglas de Super Cancel, que indican que movimientos se pueden cancelar durante el modo counter.
SUPER DESPERATION MOVES (SDM) También conocidos como SDM, son los "supers" del mundo KOF. Para ejecutarlos se necesita al menos 1 punto de POW.
MAX SUPER DESPERATION MOVES (MAX SDM) Son una versión mejorada y más fuerte todavía de los Super Desperation Moves, que se pueden ejecutar cuando la barra de vitalidad parpadea en rojo y tenemos al menos 1 punto de POW o el modo "Counter" se encuentra activo.

Modos disponibles: Comparación

Max POWER
El modo counter y armor necesitan tres puntos de POW.

La gran novedad jugable de KOF '99 es la implantación del modo "counter" y "armor", los cuales proporcionan durante tiempo limitado beneficios dispares que puedes leer al detalle en el cuadro comparativo inferior. Una vez consumido el tiempo activo, la barra de POW tardará unos segundos en estar de nuevo disponible.

Counter Mode - Características

Counter Mode
Una versión mejorada del modo MAX POW de anteriores KOF. Al activarlo, el personaje parpadeará en rojo.
COUNTER MODE
Activar Counter Mode Pulsa LP+HP+LK (A+C+B en nomenclatura Neo Geo)
Info Necesita 3 puntos de POW.
Info Mientas está activo, aumenta la fuerza de nuestro personaje.
Info Es posible utilizar en cualquier momento los SDM sin restricciones.
Info Se pueden cancelar ataques especiales DM en los SDM (los asignados con SC en esta guía) o al realizar el "moving attack".
Info No es posible ejecutar los "Guard Cancel" o "Guard Cancel Urgent".

Armor Mode - Características

Armor Mode
Aumenta durante un breve periodo de tiempo las posibilidades defensivas del personaje con el "Armor Mode". Al activarlo, el personaje parpadeará en amarillo.
ARMOR MODE
Activar Armor Mode Pulsa LK+HP+HK (B+C+D en nomenclatura Neo Geo)
Info Necesita 3 puntos de POW.
Info Mientas está activo, aumenta la fuerza de nuestro personaje y reduce el daño recibido.
Info Los ataques no se ven interrumpidos (aunque acumulan daño).
Info Sin daño en guardia de ataques especiales (DM) o SDM.
Info No es posible ejecutar los "Guard Cancel", "Guard Cancel Urgent" o los "Super Desperation Moves".
Info El contraataque ("moving attack") durante la evasión de emergencia derriba al rival.

Guía por personajes/equipos

Desde aquí podrás acceder a los movimientos de los personajes del juego ya sea de forma individual o por equipos.

Menú de selección personajes The King of Fighters '99 Evolution
Personajes en la versión "Evolution" del juego

Equipos especiales

Los siguientes equipos desbloquean una imagen al completar el juego:

  • KOF Generation Team: Kyo, Iori, Shingo, K'
  • Shingo Servitude Team: Kyo Kusanagi, Kyo-1, Kyo-2, Shingo
  • All Fatal Fury Team: Forma un equipo compuesto exclusivamente por personajes de Fatal Fury
  • All Art of Fighting Team: Forma un equipo compuesto exclusivamente por personajes de Art of Fighting
  • Masters Team: Takuma, Chin, Kim, Jhun
  • Whip and Her Servants Team: Whip, Benimaru, Kyo, Iori
  • Inhumanly Strong Team: Ralf, Chang, Maxima, Bao
  • Good Looking Team: Andy, Benimaru, Jhun, Chang
  • Little Kids Team: Bao, Sie Kensou, Li Xiangfei, Shingo
  • Hat Team: Bao, Terry, Clark, Choi
  • Short Haired Team: Blue Mary, Whip, King, Athena Asamiya
  • All Kyo Team: Kyo Kusanagi (como jugador y striker), Kyo-1, Kyo-2 (Disponible sólo en Evolution)
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