GUÍA THE KING OF FIGHTERS NEOWAVE

Primera versión: 29-12-2016

Arte principal KOF Neowave
Título occidental: The King of Fighters Neowave
Título abreviado: KOF Neowave
Plataformas: Arcade (Atomiswave), PS2, Xbox
Fecha de lanzamiento Arcade (Atomiswave): Japón 27 Julio 2004 Unión Europea Estados Unidos 30 julio 2004
Fecha de lanzamiento PS2: Japón 21 Julio 2005 Unión Europea 13 Octubre 2006
Fecha de lanzamiento Xbox: Japón 30 Marzo 2006 Estados Unidos 18 Abril 2006
Desarrollador: SNK PLAYMORE
Personajes originales (42+1 Jefe Final marcado con *): Ryo Sakazaki, Robert García, Takuma Sazaki, Terry Bogard, Andy Bogard, Joe Higashi, Mai Shiranui, King, Yuri Sakazaki, K', Maxima, Whip, Kyo Kusanagi, Goro Daimon, Benimaru Nikaido, Leona Heidern, Ralf Jones, Clark Still, Ryuji Yamazaki, Blue Mary, Billy Kane, Athena Asamiya, Sie Kensou, Chin Gentsai, Jhun Hoon, Chang Koehan, Choi Bounge, Iori Yagami, Mature, Vice, Saisyu Kusanagi, Kula Diamond, Shingo Yabuki, Yashiro Nanakase, Shermie, Chris, Orochi Yashiro, Orochi Shermie, Orochi Chris, Vanessa, Ramón, Geese Howard (*)
Personajes exclusivos consolas: Angel, Rugal, Seth, May Lee, Kusanagi
Personajes en azul sólo disponibles en PS2.
Arte promocional / Flyers / Miscelánea:

RESEÑA

Como sucede en la industria del cine, en los videojuegos hay superproducciones en las que se invierten gran cantidad de tiempo, dinero y personal para crear obras de calidad, y luego están títulos menores, que con un menor presupuesto y tiempo sirven para obtener suficientes beneficios con los que poder mirar para el futuro. KOF Neowave entra en el grupo de los segundos.

Publicado para la máquina arcade Atomiswave (de la que toma parte de su título), KOF Neowave (que podríamos traducir como “nueva onda”) fue la primera incursión de SNK bajo este sistema. No obstante, podríamos decir que de “nuevo”, Neowave sólo tiene el nombre, ya que estamos prácticamente ante la edición 2002 de KOF lanzada años atrás para Neo Geo: al igual que el juego en el que se basa, Neowave es un “duelo de ensueño” (Dream Match), por lo que no hay historia oficial alguna, mientras que los movimientos de los personajes se mantienen intactos respecto a KOF 2002, así como muchas de sus propiedades; tan sólo se ven afectados algunos cambios en los Super Cancel.

Para remediar esto, SNK Playmore introdujo tres nuevos modos de juego (Guard Break, Max2, y Super Cancel) que reemplazan al modo MAX de KOF 2002 y que sirven para añadir “personalidad” al título. Cada uno permite acceder a determinadas mecánicas de juego (y vetar algunas de ellas), además de plantear diferentes estrategias y modificar la manera de jugar: el modo “Super Cancel” mantiene similitudes al modo MAX o Advanced de anteriores KOF, con la posibilidad de realizar Super Cancel, siendo realmente flexible frente al resto, el modo “Guard Break” es un estilo defensivo que permite realizar los “just defended” o paradas al estilo Garou: MOTW, mientras que finalmente el modo “MAX2” está centrado en los supers gracias a la recarga automática de la barra de POW y el acceso a los movimientos MAX2.

Otras característica única al juego con la que SNK pretendió incorporar más variedad y evitar que Neowave fuera un simple clónico de KOF 2002 fue el “modo heat”. Este nuevo sistema, que se puede activar/desactivar a voluntad del usuario mediante un botón en cualquier momento del combate, permite aumentar la fuerza de los golpes del personaje, con la desventaja de ver drenada su vitalidad mientras está activo.

Menú de selección de personajes The King of Fighters Neowave
Las ilustraciones del juego fueron realizadas por Nakano Tomokazu, conocido por su labor en la saga Power Instinct

KOF Neowave mantiene el sistema por equipos 3 vs. 3, con la mayor parte de los personajes presentes en KOF 2002 de vuelta (con la notable excepción de K9999), a los que se suman caras nuevas, como Saisyu Kusanagi o la versión joven de Geese Howard, ahora convertido en un jefe final de dificultad ridícula. Curiosamente la versión para Xbox perdió a Angel y May Lee, por supuestos problemas de licencia con Eolith, que sí están presentes en la versión PS2.

Pantallazo Geese Howard The King of Fighters Neowave
El modo arcade consta de 6 batallas, con Geese Howard (versión Art of Fighting 2) de jefe final

El salto técnico de Neo Geo a Atomiswave, es sólo aplicable a los escenarios, que optan por las 3D, ya que los sprites mantienen el aspecto de Neo Geo (KOF 2002). Si bien en conjunto funciona, el resultado final no sorprende ni mucho menos.

Globalmente, estamos hablando de un título poco inspirado, ambicioso y prescindible, que sin ser malo, ofrece poco y nada realmente destacable.

Pantallazo Modos de juego The King of Fighters Neowave
La versión japonesa incluye modo en línea no disponible en la versión PAL

Este es un resumen de las principales novedades jugables de este KOF:

  • Tres sistemas de juego: "Super Cancel" (flexible), "Guard Break" (defensivo y técnico) y MAX2 (centrado en supers).
  • Nueva mecánica de juego: "modo heat", aumenta la fuerza a costa de perder vitalidad.
  • Barra de guardia visible.

Galería

Cómo jugar

LEYENDA Y MECÁNICAS
LP Puñetazo Débil (LP) - A en Neo Geo
LK Patada Débil (LK) - B en Neo Geo
HP Puñetazo Fuerte (HP) - C en Neo Geo
HK Patada Fuerte (HK) - D en Neo Geo
Blowback Attack (Ataque fuerte) Pulsa HP+HK de pie o durante un salto para un ataque fuerte que derriba al rival.
Y/Z Giro 360º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 6 direcciones consecutivas. Por ejemplo: AHDFBE+ botón de ataque, pudiéndose realizar comenzando por la dirección contraria (es decir comenzando por pulsar la dirección izquierda).
Y/Zx2 Giro 720º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 12 direcciones consecutivas.
x2, x3 ... Realiza el comando o pulsa el botón tantas veces como se indique
(CARGA) Mantén pulsada la dirección 2 segundos o más
(AIRE) Ejecuta el movimiento durante un salto
N Neutro: No pulses ningún botón o dirección
Aturdimiento El movimiento aturde al rival
Neutraliza Proyectiles El movimiento neutraliza o cancela proyectiles
Refleja Proyectiles El movimiento neutraliza o cancela proyectiles (condicionado por el nivel del ataque)
Info Información a tener en cuenta al realizar el movimiento (sección final lista de comandos)
Advertencia Riesgos a tener en cuenta al realizar el movimiento (sección final lista de comandos)
Nota Notas interesantes o consejos (sección final lista de comandos)
Hyper armor El movimiento posee propiedades defensivas
Ataque imparable El movimiento no puede ser bloqueado
Hyper armor El movimiento posee propiedades defensivas, ignorando el efecto del golpe.
Correr Pulsa AA y mantén pulsado A para desplazarte rápidamente.
Supersalto Introduce DHAG/DFBE o bien G cuando corres para ejecutar un supersalto.
Salto pequeño Pulsa levemente E/C/G.
Brinco Evasivo Pulsa BB para retroceder rápidamente.
Burla Pulsa START o SELECT (dependiento de la versión del juego) para intentar provocar al adversario.
Evasión de emergencia - Emergency Evasion (adelante) Pulsa N/A+LP+LK para evitar ataques mientras avanzas hacia el rival. No disponible en el modo MAX2.
Evasión de emergencia - Emergency Evasion (atrás) Pulsa B+LP+LK para evitar ataques mientras retrocedes. No disponible en el modo MAX2.
Evasión de emergencia: Guard Cancel Mientras bloqueas un ataque, pulsa B/A+LP+LK para tomar aire a costa de 1 punto de POW. No disponible en el modo MAX2.
Recuperación rápida (Fallbreaker) Pulsa LP+LK tras ser derribado para una recuperación rápida.
Guard Cancel Urgent/Guard Cancel Blowback Attack Mientras bloqueas un ataque, pulsa HP+HK para ejecutar un contraataque a costa de 1 punto de POW. No disponible en el modo Guard Break.
Evitar lanzamiento Cuando un rival haya iniciado un lanzamiento pulsa B/A+HP/HK dependiendo de su ataque.
Guard Crush Rotura temporal de la defensa que deja al personaje indefenso cuando se bloquean muchos ataques. Para evitarlo, es necesario vigilar la barra de guardia situada debajo de la vitalidad.
Overhead Ataques que golpean a rivales que se defienden agachados.
Parada/Parry Ataques que interceptan el ataque del rival sin sufrir daño.
Siglas de , e indica que movimientos hacen rebotar al rival contra el límite del escenario, facilitando un nuevo ataque en la mayoría de los casos.
CWA Siglas de , señalan movimientos que hacen rebotar al rival contra el límite del escenario durante un contraataque.
SC Siglas de Super Cancel, indican que movimientos pueden cancelarse en el modo Super Cancel.
SUPER DESPERATION MOVES (SDM) También conocidos como SDM, son los "supers" del mundo KOF. Para ejecutarlos se necesita al menos 1 punto de POW.
MAX SUPER DESPERATION MOVES (MAX SDM) Son una versión mejorada y más fuerte todavía de los Super Desperation Moves, cuya condiciones de ejecución cambian según el modo elegido (Super Cancel, Guard Break y MAX2).
MAX2 El ataque final de cada uno de los personajes, disponible exclusivamente en el modo MAX2.

Modos disponibles: Comparación

KOF Neowave ofrece hasta tres modos diferentes de juego, enfocados a un determinado perfil de jugador. Cada uno tiene sus ventajas e inconvenientes, pero lo realmente importante es elegir el que mejor se adapte a nuestra forma de jugar. A continuación encontrarás la explicación de cada uno de ellos, además de sus características.

MODO "SUPER CANCEL" - Características

Modo Super Cancel KOF Neowave
Recomendado para los amantes del modo Advanced de KOF '97 - '98 y el modo MAX de KOF 2002, ofrece un buen equilibrio entre defensa y ataque, además de permitir enlazar ataques gracias a los super cancel. Al no presentar grandes complicaciones es recomendable para todo tipo de jugadores.
MODO "SUPER CANCEL"
Info Es posible acumular hasta 3 barras de POW. La barra se rellena con cada ataque que golpea al rival o los golpes recibidos.
Info Super Cancel disponibles. Es posible enlazar determinados ataques especiales y superespeciales, durante un ataque especial o superespecial. Los movimientos con esta propiedad aparecen listados con SC en la guía. Esta técnica requiere 1 barra de POW.
Info Evasión rápida de emergencia disponible (Quick Guard Evasion). Pulsa LP+LK durante un movimiento normal o extra. Requiere una barra de POW.
Info Guard Cancel Emergency evasion disponible. Pulsa LP+LK mientras te defiendes de un ataque. Requiere una barra de POW.
Info Guard Cancel Blow Back Attack disponible. Pulsa HP+HK mientras te defiendes de un ataque para contraatacar. Requiere una barra de POW.
Info Los Super Desperation Moves requieren 1 barra de POW.
Info Los MAX Super Desperation Moves requieren 2 barras de POW.
Advertencia No es posible realizar los ataques MAX2.

MODO "GUARD BREAK" Características

Modo Guard Break KOF Neowave
Modo técnico enfocado a jugadores avanzados. Posee características defensivas potentes, pero que requieren de cierta maestría.
MODO GUARD BREAK
Info Es posible acumular hasta 2 barras de POW. La barra se rellena con cada ataque que golpea al rival o los golpes recibidos.
Info "Just Defended" disponible. Su ejecución es igual que en Garou MOTW (aunque no recupera vitalidad y no es posible en el aire); simplemente defiéndete en el momento justo de un ataque. Esto evitará daños en guardia de ataques especiales o supers, además de facilitar contraataques.
Info Evasión rápida de emergencia disponible (Quick Guard Evasion). Pulsa LP+LK durante un movimiento normal o extra. Requiere una barra de POW.
Info Guard Cancel Emergency Evasion disponible. Pulsa LP+LK mientras te defiendes de un ataque. Requiere una barra de POW.
Info Guard Break Attack disponible. Pulsa DHA+HP+HK para ejecutar un ataque imparable que además otorga cierta inmunidad durante su ejecución. Requiere una barra de POW. Este ataque hace rebotar al rival contra el límite del escenario, facilitando un nuevo ataque.
Info Los Super Desperation Moves requieren 1 barra de POW.
Info Los MAX Super Desperation Moves requieren 2 barras de POW.
Advertencia No es posible realizar los "Guard Cancel Blow Back Attacks".
Advertencia No es posible realizar los ataques MAX2.

MODO "MAX2" - Características

Modo MAX2 KOF Neowave
Modo simplista aunque limitado defensivamente cuyo principal atractivo es la posibilidad de utilizar los movimientos MAX2 y la recarga automática de POW, que favorece el uso de Supers.
MODO MAX2
Info Es posible acumular hasta 1 barra de POW. La barra se rellena automáticamente, mientras que los ataques que impactan en el rival acelera su carga.
Info Guard Cancel Blow Back Attack disponible. Pulsa HP+HK mientras te defiendes de un ataque para contraatacar. Requiere la barra de POW completa.
Info Los Super Desperation Moves consumente toda la barra de POW.
Info Los MAX Super Desperation Moves y MAX2 se puede realizar cuando la salud del personaje está al 25% o por debajo (barra de vitalidad en rojo) y tenemos la barra de POW al máximo.
Info Los ataques hacen más daño (excepto SDM, MAX SDM y MAX2).
Advertencia No es posible realizar evasiones de emergencia (en cualquiera de sus variedades).

Modo Calor (Heat Mode)

Otra de las novedades de Neowave es el modo calor que permite aumentar el daño de los golpes. Puede activarse en cualquier momento del combate (aunque no durante un golpe o al ser golpeados) con pulsar L2 en PS2 o el botón E en Atomiswave. Durante este estado el personaje parpadeará en rojo y sus ataques serán más fuertes, aunque su salud se irá drenando. No está disponible cuando la salud está al 25% o menos.

Guía por personajes/equipos

Desde aquí podrás acceder a los movimientos de los personajes del juego ya sea de forma individual o por equipos.

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