MOVIMIENTOS DARKSTALKERS: THE NIGHT WARRIORS

Primera versión: 4-10-2015

Última actualización: 28-10-2015

Logo Darkstalkers: The Night Warriors

Historia

El señor de los vampiros, Demitri Maximoff, dedice celebrar un torneo en la tierra para decidir quien de los "Darkstalkers" es merecedor de convertirse en el amo y señor del "Makai" (infierno). Por otro lado, un poderoso alien formado por energía pura de nombre Pyron, decide adaptar una figura humanoide para demostrar su superioridad y autoridad sobre los "Darkstalkers".

Título japonés: Vampire: The Night Warriors (ヴァンパイア The Night Warriors)
Título occidental: Darkstalkers: The Night Warriors
Plataformas: ARCADE (CPS-II), PSX, PS2, PSN, XBOX LIVE
Fecha de lanzamiento original (Arcade): Junio 1994
Fecha de lanzamiento (PSX): Marzo 1996 Noviembre 1996
Fecha de lanzamiento (PS2): Mayo 2005
Fecha de lanzamiento (PSN, XBOX LIVE): Marzo 2013
Desarrollador: CAPCOM
Personajes seleccionables (10+2 jefes): Demitri, Morrigan, Jon Talbain (Gallon en Japón), Victor von Gerdenheim, Sasquatch, Lord Raptor (Zabel Zarock en Japón), Rikuo (Aulbath en Japón), Felicia, Anakaris, Bishamon, *Huitzil (Phobos en Japón), *Pyron
* Personajes no seleccionables en determinadas versiones del juego.
Arte promocional / Otros:

Sobre el juego

Tras el éxito cosechado con Street Fighter II, CAPCOM dejó de la lado a su juego estrella durante un tiempo para dedicarse a crear otra saga de lucha: así nos llegó Darkstalkers: The Night Warriors, con la que la compañía nipona intentó emular la fórmula que le proporcionó tantos beneficios. Con un plantel de luchadores basado en seres clásicos de películas de terror o de la ciencia ficción (hombre lobo, vampiro, momia, etc) la propuesta era más cómica que terrorífica, siguiendo los cánones marcados por Street Fighter II, con tres botones de puñetazo y otros tres de patada de diferente intensidad. No obstante, el juego también presenta algunas novedades: se introducen los chain combos, secuencias de golpes de intensidad creciente, los guard cancel (ataques que se ejecutan mientras nos defendemos), la posibilidad de defendernos en el aire y también lo que podrían considerarse el precursor de los ataques EX con los ataques con versiones ES, en mecánicas que Street Fighter recogería posteriormente ya fuese en la serie Alpha o en la tercera entrega.

Sin llegar a ser tan jugable como Street Fighter II, debido a un desequilibrio en la plantilla de personajes, ciertas mecánicas jugables mejorables como la barra de Special o la extraña ejecución de algunos de sus golpes, lo cierto es que este primer juego de la saga ofrece unos combates más dinámicos y no tan cuadriculados como Street Fighter II, llegando a ser divertido pese a sus diferentes defectos.

Cómo jugar

LEYENDA Y MECÁNICAS
LP Puñetazo Débil (LP)
MP Puñetazo Medio (MP)
HP Puñetazo Fuerte (HP)
P Cualquier botón de puñetazo (P)
PP Dos botones cualquiera de Puñetazo (PP)
PPP Todos los botones de Puñetazo (PPP)
LK Patada Débil (LK)
MK Patada Media (MK)
HK Patada Fuerte (HK)
K Cualquier botón de patada (K)
KK Dos botones cualquiera de Patada (KK)
KKK Todos los botones de Patada (KKK)
Inicio Pulsa Start (Select en versiones domésticas)
Zancada Pulsa AA/BB para desplazarte rápidamente. NOTA: No disponible en algunos personajes.
Y/Z Giro 360º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 6 direcciones consecutivas. Por ejemplo: AHDFBE+ botón de ataque, pudiéndose realizar comenzando por la dirección contraria (es decir comenzando por pulsar la dirección izquierda).
Y/Zx2 Giro 720º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 12 direcciones consecutivas.
x2, x3 ... Realiza el comando o pulsa el botón tantas veces como se indique
(CARGA) Mantén pulsada la dirección 2 segundos o más
(AIRE) Ejecuta el movimiento durante un salto
N Neutro: No pulses ningún botón o dirección
ES Al golpear al rival queda de espaldas
Ataque imparable El movimiento no puede ser bloqueado
Aturdimiento El movimiento aturde al rival
Parálisis El movimiento paraliza temporalmente al rival, dejándolo vulnerable a ataques.
Neutraliza Proyectiles El movimiento neutraliza o cancela proyectiles
Refleja Proyectiles El movimiento refleja proyectiles
Info Información a tener en cuenta al realizar el movimiento (sección final lista de comandos)
Advertencia Riesgos a tener en cuenta al realizar el movimiento (sección final lista de comandos)
Nota Notas interesantes o consejos (sección final lista de comandos)
Defenderse Pulsa B (Vs. ataques altos) o F (Vs. ataques bajos) para defenderte de los ataque del rival. Es posible defenderse durante un salto.
Parada/Parry Movimientos que interceptan el ataque rival sin sufrir daño y con la ventaja de contraatacar a continuación.
Overhead Ataque que golpeará a un rival que se defiende agachado. Generalmente, todos los ataques en salto tienen esta propiedad.
Hyper armor Movimiento con propiedades defensivas.
EX Movimientos con versión EX disponible. Suelen añadir más impactos, fuerza, prioridad o nuevas propiedades a los golpes.
Recuperación aturdimiento Si quedas aturdido pulsa B/A+P/K rápidamente para reponerte.
Tech Hit Puedes contrarrestar el daño de cualquier lanzamiento rival pulsando B/A+MP/HP (para los lanzamientos hechos con el botón de puñetazo) o B/A+MK/HK (para los hechos con patada) en el momento adecuado. NOTA: Sólo funciona con los lanzamientos genéricos.
Barra de SPECIAL (SP) La barra de los superataques de Darkstalkers únicamente se rellena a medida que atacamos, descendiendo de manera progresiva con culaquier otro tipo de acción. Una vez completa, será posible ejecutar el movimiento SP o la versión mejorada de los ataques especiales marcados en esta guía con el símbolo ES.
GC GC son las siglas de Guard Cancel, e indica que el movimiento puede ejecutarse mientras bloqueamos un ataque. Aunque normalmente tiene cierta prioridad sobre el ataque rival, hay que estar seguros de que ha terminado completamente el golpe para evitar posibles daños.
ES Movimiento con versión mejorada, disponible cuando la barra de SPECIAL está al máximo.
CHAIN COMBOS
Darkstalkers/Vampire incluye un sistema de combos de intensidad progresiva que permite encadenar golpes de manera sencilla e intuitiva. Tan sólo basta con pulsar un botón de intensidad mayor al previamente pulsado para iniciar un combo. Abajo tienes una lista de algunas de las combinaciones posibles. NOTA: Algunas combinaciones pueden no estar presentes en todos los personajes.
Chain Combo 1 LP>MP>HP
Chain Combo 2 LP>MK>HK
Chain Combo 2 LP>MK>HP
Chain Combo 3 LK>MK>HK
Chain Combo 4 LK>MP>HP
Chain Combo 5 LK>MP>HK
Chain Combo 6 D+LP>D+MP
Chain Combo 7 D+LK>D+MK
SISTEMA DE PROYECTILES
Al contrario que en Street Fighter II, DarkStalkers incluye un sistema de proyectiles mucho más complejo, que añade menor/mayor prioridad de acuerdo a unas reglas, que puedes leer detalladamente a continuación:
  • Cuando dos rivales se lanzan un proyectil, tiene preferencia aquél que haya sido lanzado con el botón de mayor intensidad. Ejemplo: Proyectil lanzado con MP gana a proyectil ejecutado con LP
  • En el caso de dos proyectiles de misma intensidad y desincronizados, ganará aquél que se haya lanzado más tarde.
  • En el caso de dos proyectiles de misma intensidad y lanzados al mismo tiempo, ambos se neutralizarán.
  • Las versiones ES de los proyectiles tienen mayor prioridad que los proyectiles normales.

Personajes Darkstalkers: The Night Warriors

Personajes Darkstalkers: The Night Warriors
Huitzil y Pyron pueden seleccionarse en la compilación Vampire: Darkstalkers Collection (PS2) habilitándolos desde el menú de opciones

Listado movimientos Demitri Maximoff - Vampiro

Demitri Darkstalkers: The Night Warriors
Demitri
LANZAMIENTOS
Bat Dive B/A+MP/HP (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Chaos Flare ES (Posible en el aire) DHA+P
Vertical Demon Cradle ES, GC ADH+P
Diagonal Demon Cradle ES AA > ADH+P
Bat Spin ES (Posible en el aire) DFB+K
Negative Stolen (Lanzamiento, cerca del rival) Y/Z+MP/HP
SPECIAL (SP)
Midnight Pleasure DAH+PPP Ataque imparable

Listado movimientos Jon Talbain - Licántropo (Gallon en Japón)

Jon Talbain Darkstalkers: The Night Warriors
Jon Talbain
LANZAMIENTOS
Rapid Crunch B/A+MP/HP (Cerca del rival)
Canyon Rounder B/A+MK/HK (Cerca del rival)
Canyon Flyer (AIRE) B/A+MP/HP (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS EXTRA
Wolf Bite/Claw AA+P (Overhead)
Dive Kick AA+K (Overhead)
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Beast Rush Forward ES DHA+P
Beast Cannon Rising ES, GC ADH+P
Beast Rush Diving ES (AIRE) AHD+P
Climb Laser ES DC+K
Wild Circular ES (Lanzamiento, cerca del rival) k+MK/HK
SPECIAL (SP)
Beast Cannon Forward 1 l+P
Beast Cannon Forward Follow-Up 2 Durante "Beast Cannon Forward" E/G+P
Beast Cannon Rising 1 DFG+P
Beast Cannon Rising Follow-Up 2 Durante "Beast Cannon Rising" H+P
Beast Rush Diving 1 (AIRE) EBFDH+P
Beast Rush Diving Follow-Up 2 Durante "Beast Rush Diving" G/A+P
Info J. Talbain puede evadir proyectiles lanzados desde el suelo simplemente al avanzar o retroceder.

Listado movimientos Morrigan Aensland - Súcubo

Morrigan Darkstalkers: The Night Warriors
Morrigan Aensland
LANZAMIENTOS
Moon Tracer B/A+MP/HP (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Soul Fist ES DHA+P
Air Soul Fist ES (AIRE) CGA+P
Shadow Blade ES, GC ADH+P
Shell Kick (AIRE) DFB+K
Vector Drain ES (Lanzamiento, cerca del rival) Y/Z+MP/HP
SPECIAL (SP)
Valkyrie Turn (Posible en el aire)k+K > P/K (Evade proyectiles al inicio)
Darkness Illusion LP > LP > A > LK > HP

Listado movimientos Victor von Gerdenheim - Frankenstein

Victor Darkstalkers: The Night Warriors
Victor
LANZAMIENTOS
Jaw Slugger 1 B/A+MP/HP (Cerca del rival)
Graviton Knuckle 2 Durante "Jaw Slugger" introduce DC+P
Mega Strangle B/A+MK/HK (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Golpe Eléctrico Cargado Pulsa fuertemente HP / HK
Giga Burn GC DFB+K
Giga Hammer ES B(CARGA)A+P
Giga Buster ES B(CARGA)A+K
High Giga Buster ES F(CARGA)G+K
Gyro Crush ES DFBA+P
Mega Shock (Lanzamiento, cerca del rival) DHA+MK/HK
Mega Spike ES (Lanzamiento, cerca del rival) Y/Z+PPP
SPECIAL (SP)
Thunder Break D(CARGA)C+P/PPP
Giga Brute B(CARGA)A+PPP
Info El movimiento "Gyro Crush" realizado en el momento oportuno puede evadir proyectiles.

Listado movimientos Sasquatch - Pie Grande

Sasquatch Darkstalkers: The Night Warriors
Sasquatch
LANZAMIENTOS
Big Bomb B/A+MP/HP (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS EXTRA
Dash Punch AA+P (Overhead)
Dive Kick AA+K
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Big Snow FDHA+P
Big Towers ES DD+PPP
Big Typhoon ES, GC ADH+K
Big Shake (Lanzamiento, cerca del rival) AHD+MP/HP
Big Brunch (Lanzamiento, cerca del rival) DFB+MK/HK Parálisis
Big Swing ES (Lanzamiento, cerca del rival) Y/Z+MK/HK
SPECIAL (SP)
Big Freeze DHA+PPP Neutraliza Proyectiles

Listado movimientos Felicia - Mujer Gato

Felicia Darkstalkers: The Night Warriors
Felicia
LANZAMIENTOS
Panic Nail B/A+MP/HP (Cerca del rival)
Tumble Cat B/A+MK/HK (Cerca del rival)
Flip Cat (AIRE) B/A+MP/HP (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS EXTRA
Running Scratch AA+P (Overhead)
Dive Kick AA+K (Overhead)
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Rolling Scratch ES BFDH+P > P
Rolling Buckler ES AHDF+P > P
Sand Splash ES, GC DHA+K
Delta Kick ES BDF+K
Hell Cat ES (Lanzamiento, cerca del rival) k+MK/HK
SPECIAL (SP)
Dancing Flash DHABFD+PPP

Listado movimientos Rikuo - Tritón (Aulbath en Japón)

Rikuo Darkstalkers: The Night Warriors
Rikuo
LANZAMIENTOS
Land Fisher 1 B/A+MP/HP (Cerca del rival)
Land Fisher Follow-Up 2 Durante "Land Fisher" B+MP/HP
MOVIMIENTOS EXTRA
Spinning Current AA+HP
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Sonic Wave GC DHA+P Parálisis Neutraliza Proyectiles
Poison Breath ES l+K Aturdimiento
Screw Shot ES BA+P
Tricky Fish ES BB+K
Crystal Lancer ES (Lanzamiento, cerca del rival) k+P
Gem's Anger ES (Lanzamiento, cerca del rival) k+K
SPECIAL (SP)
Aqua Spread AHD+PPP/KKK

Listado movimientos Bishamon - Samurái del más allá

Bishamon Darkstalkers: The Night Warriors
Bishamon
LANZAMIENTOS
Kesa Nage B/A+MP/HP (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS EXTRA
Slash 1 A+LP
Slash 2 A+MP
Slash 3 A+HP
Slash 4 A+LK
Slash 5 A+MK
Slash 6 A+HK
Running Slash MP AA+MP
Running Slash HP AA+HP
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Iaigiri (Alto) ES B(CARGA)A+P
Iaigiri (Bajo) ES B(CARGA)A+K
Kien Zan ES (Reversal, mientras te defiendes o tras ejecutar "Kaeshi Ha") ADH+P
Hane Ha 1 l+P
Tsuji Hayate 2 ES Tras ejecutar "Hane Ha" DHA+P
Kaeshi Ha 2 Cuando "Hane Ha" impacte DFB+P
Karame Dama (AIRE) CGA+P Parálisis
Kirisute Gomen ES (Lanzamiento, cerca del rival) AHDFH+P
SPECIAL (SP)
Kassobaki (Alto) B(CARGA)ABA+P
Kassobaki (Bajo) B(CARGA)ABA+K
Oni Kubi Hineri AHDF+P Ataque imparable

Listado movimientos Lord Raptor - Zombi Rockero (Zabel Zarock en Japón)

Lord Raptor Darkstalkers: The Night Warriors
Lord Raptor
LANZAMIENTOS
Murder Beat B/A+MP/HP (Cerca del rival)
Deadly Catapult B/A+MK/HK (Cerca del rival)
Air Catastrophe (AIRE) B/A+MP/HP (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS EXTRA
Air Dash (AIRE) BB/AA
Crawl F/H
LP Extendido A+LP
MP Extendido A+MP
HP Extendido A+HP
LK Extendido A+LK
MK Extendido A+MK
Chainsaw A+HK
LP Extendido (AIRE) D+LP
MP Extendido Aéreo (AIRE) D+MP
HP Extendido (AIRE) D+HP
Drill Kick (AIRE) D+MK/HK
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Death Hurricane ES, GC (Posible en el aire) DFB+K
Skull Javelin ES (Cuando el rival sea derribado) DC+K
Hell's Gate l+K (Cambio de lado)
Skull Punish ES (Lanzamiento, cerca del rival) DHAG+P
SPECIAL (SP)
Evil Scream AB+PPP
Death Voltage (Posible en el aire) k+K
Info Variaciones "Hell's Gate". Nota estas indicaciones son válidas para el jugador 1, desde la posición del jugador 2 se invierten, funcionando LK como HK.
Info Ejecuta "Hell's Gate" con l+LK para alejarte del rival.
Info Ejecuta "Hell's Gate" con l+MK para avanzar hacia el rival.
Info Ejecuta "Hell's Gate" con l+HK para cambiar de lado.

Listado movimientos Anakaris - Momia Maldita

Anakaris Darkstalkers: The Night Warriors
Anakaris
LANZAMIENTOS
NINGUNO -
MOVIMIENTOS EXTRA
Mid Air Float 1 C
Up 2 Durante "Mid Air Float" C
Down 2 Durante "Mid Air Float" D
Backward/Forward 2 Durante "Mid Air Float" B/A
Salto Diagonal 1 E/G
Tombstone Drop 2 Durante un Salto Diagonal D+K (Overhead)
Tombstone Dive 2 Durante un Salto Diagonal H+K (Overhead)
Axe Kick B/A+MK (Overhead)
Coffin Dropkick B/A+HK
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Coffin Fall ES PPP (cerca) / KKK (lejos) (Overhead)
Royal Curse ES (AIRE) AFDH+P (Transforma al rival)
Kotodama Gaeshi - Spirit Inhale 1 k+P (Absorbe proyectiles)
Kotodama Gaeshi - Spirit Disgorge 2 ES Tras absorber un proyectil con "Inhale" DHA+K ("Escupe" el proyectil absorbido)
Cobra Blow ES ABA+P
Mummy Drop ES (Lanzamiento) DHA+P
SPECIAL (SP)
Pharaoh Magic MK > LP > D > LK > MP

Listado movimientos Huitzil - Robot (Phobos en Japón)

Huitzil Darkstalkers: The Night Warriors
Huitzil
LANZAMIENTOS
Magnet Slam B/A+MP/HP (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS EXTRA
Air Dash (AIRE) BB/AA
Crawl F/H
MOVIMIENTOS ESPECIALES
High Plasma Beam DHA+P
Low Plasma Beam DHA+K
Missile Launcher DFB+K
Circuit Scrapper (Lanzamiento, cerca del rival) k+P

Listado movimientos Pyron - Alienígena

Pyron Darkstalkers: The Night Warriors
Pyron
LANZAMIENTOS
Corona Whip B/A+MP/HP (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS EXTRA
Puñetazo Extendido A+P
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Sol Smasher DHA+P
Air Sol Smasher (AIRE) k+P
Zodiac Fire ADH+P
Orbiter Blaze (AIRE) DFB+K
Galaxy Trip (Posible en el aire) BDF+P/K
Planet Burning (Lanzamiento, cerca del rival) l+MK/HK
Info Los ataques normales de Pyron restan vitalidad incluso si se bloquean.
Info Ejecuta "Sol Smasher" con DHA+LP para un proyectil directo.
Info Ejecuta "Sol Smasher" con DHA+MP para que el proyectil realice un arco ascendente.
Info Ejecuta "Sol Smasher" con DHA+HP para que el proyectil realice un arco más ascendente.
Info Variaciones de "Galaxy Trip": Nota estas indicaciones son válidas para el jugador 1, desde la posición del jugador 2 se invierten, funcionando LP como HP y LK como HK.
Info Ejecuta "Galaxy Trip" con BDF+LP para cambiar al lado opuesto y aparecer junto al rival desde el aire.
Info Ejecuta "Galaxy Trip" con BDF+MP para aparecer a media distancia desde el aire.
Info Ejecuta "Galaxy Trip" con BDF+HP para alejarte del rival y aparecer en el aire.
Info Ejecuta "Galaxy Trip" con BDF+LK para cambiar al lado opuesto y aparecer junto al rival.
Info Ejecuta "Galaxy Trip" con BDF+MK para aparecer a media distancia del rival.
Info Ejecuta "Galaxy Trip" con BDF+HK para alejarte del rival.

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