MOVIMIENTOS SOL BADGUY Y KY KISKE GUILTY GEAR XX ACCENT CORE PLUS R

Sprite Sol Badguy Vs. Ky Kiske Guilty Gear XX Accent Core Plus R

Listado movimientos Sol Badguy

Sprite Sol Badguy Guilty Gear XX Accent Core Plus R
MOVIMIENTOS EXTRA
Forward Thrust Attack (P) A+P
Forward Thrust Attack (HS) A+HS
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Gun Flame DHA+P
Gun Flame Feint DFB+P (Finta, puede golpear al rival si está cerca)
Volcanic Viper 1 ADH+S/ADH+HS (Posible en el aire)
Knockdown 2 Durante "Volcanic Viper" DFB+K
Ground Viper DFB+S (Pulsa repetidamente S, permite iniciar juggle y esquiva ciertos ataques/proyectiles)
Bandit Revolver DHA+K (Posible en el aire)
Bandit Bringer DHA+K (Overhead, Mantén pulsado K)
Riot Stamp DFB+K (Overhead)
Wild Throw (Lanzamiento, cerca del rival) ADH+K
Sidewinder (AIRE) DHA+HS
Fafnir 1 l+HS Mover Palanca
Tyrant Rave 2 Durante un "Fafnir" normal AB+D Neutraliza Proyectiles
Slam (AIRE) DFB+K (Overhead, sólo durante Dragon Install)
FORCE BREAK
Fafnir 1 l+D
Tyrant Rave 2 Durante "Fafnir" AB+D Neutraliza Proyectiles
Sidewinder (AIRE) DHA+D
OVERDRIVE ATTACKS
Tyrant Rave ver.Beta kA+HS (Neutraliza Proyectiles sólo segundo golpe)
Dragon Install DFBDFB+S (POWER UP: Aumenta la velocidad de Sol, potencia los ataques temporalmente y aumenta la velocidad de carga de la barra de tensión, desaparece si Sol es derribado.)
Dragon Install 2nd DFB(x4)+P+HS (POWER UP permanente: Necesita el 100% de la barra de tensión, aumenta la velocidad de Sol y potencia los ataques.)
INSTANT KILL
Napalm Death (Funciona principalmente como golpe antiaéreo) P+K+S+HS > DHADHA+HS
Advertencia Tras finalizar "Dragon Install" Sol quedará aturdido temporalmente y perderá la energía acumulada en la barra de tensión, que se colocará en DANGER. Durante ese estado puede quedar fácilmente aturdido si es golpeado.
Advertencia El overdrive "Dragon Install 2nd" consume la vitalidad de Sol y además la barra de tensión se carga mucho más lentamente.

Listado movimientos EX Sol Badguy

Sprite Sol Badguy Guilty Gear XX Accent Core Plus R
MOVIMIENTOS EXTRA
Forward Thrust Attack (P) A+P Mover Palanca
Forward Thrust Attack (HS) A+HS Mover Palanca
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Gun Flame DHA+S/DHA+HS (Posible en el aire)
Volcanic Viper 1 ADH+S/ADH+HS (Posible en el aire)
Follow-Up Sidewinder 2 Durante "Volcanic Viper" DFB+HS
Ground Viper DFB+S (Pulsa repetidamente S, permite iniciar juggle y esquiva ciertos ataques/proyectiles al inicio del ataque)
Flame Dipper DHA+K (Mover Palanca 1er golpe durante un contraataque, puede esquivar ciertos ataques/proyectiles)
Bandit Revolver DFB+K (Overhead)
Wild Throw (Lanzamiento, cerca del rival) ADH+K
FORCE BREAK
Gun Flame: Charge DHA+D
Ground Viper ADH+D (Pulsa repetidamente D, permite esquivar ciertos ataques/proyectiles al inicio del ataque)
Fafnir 1 k+D
Tyrant Rave 2 Durante "Fafnir" BA+D Neutraliza Proyectiles
OVERDRIVE ATTACKS
Wild Punch DFBDFB+S
Tyrant Rave ver.Alpha kA+HS (Posible en el aire)
Savage Fang DHADHA+P Neutraliza Proyectiles
INSTANT KILL
Napalm Death (Funciona principalmente como golpe antiaéreo) P+K+S+HS > DHADHA+HS

Listado movimientos Ky Kiske

Sprite Ky Kiske Guilty Gear XX Accent Core Plus R
MOVIMIENTOS EXTRA
Forward Thrust Attack (P) A+P
Forward Thrust Attack (K) A+K
Forward Thrust Attack (HS) A+HS Mover Palanca
Special Skill (HS) H+HS
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Stun Edge DHA+S/DHA+HS (Posible en el aire)
Vapor Thrust 1 ADH+S/ADH+HS (Posible en el aire)
Follow-Up Lighting javelin 2 Durante "Vapor Thrust" S/HS ( en HS)
Stun Dipper DHA+K
Greed Sever DFB+K (Overhead)
Lighting Strike (Contra un oponente derribado) DDD+HS
Charged Stun Edge (AIRE) DHA+D
Charged Stun Edge 1 DHA+D
FORCE BREAK
Lighting Sphere 2 Durante "Charged Stun Edge" B+D
Charged Drive 3 Durante "Lighting Sphere" BA+D
Stun Raising (AIRE) DFB+D Neutraliza Proyectiles
Greed Saver DFB+D (Overhead)
OVERDRIVE ATTACKS
Ride the Lighting kA+HS (Posible en el aire)
Savage Fang DHADHA+P
INSTANT KILL
Rising Force P+K+S+HS > DHADHA+HS

Listado movimientos EX Ky Kiske

Sprite Ky Kiske Guilty Gear XX Accent Core Plus R
MOVIMIENTOS EXTRA
Forward Thrust Attack (P) A+P
Forward Thrust Attack (K) A+K
Forward Thrust Attack (HS) A+HS
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Stun Edge DHA+S/DHA+HS (Posible en el aire)
Vapor Thrust 1 ADH+S/ADH+HS (Posible en el aire)
Follow-Up Slash Through 2 Durante "Vapor Thrust" DFB+K
Needle Spike DHA+K (Segundo golpe overhead desde el suelo, posible en el aire)
Greed Sever DHA+K (Segundo golpe overhead desde el suelo, mantén pulsado K)
Crescent Slash DFB+K (Overhead, inicia Juggle)
Grand Vapor Thrust 1 DFB+S (Inicia Juggle)
Follow-Up Slash Through 2 Durante "Grand Vapor Thrust" DFB+K
Elegant Slash (Lanzamiento, cerca del rival) DFB+P
Charged Stun Edge 1 DHA+D
FORCE BREAK
Lighting Sphere 2 Durante "Charged Stun Edge" DFB+D
Charged Drive 3 Durante "Lighting Sphere" BA+D
Stun Raising (AIRE) DFB+D Neutraliza Proyectiles
Lighting Strike DDD+D
OVERDRIVE ATTACKS
Ride the Lighting kA+HS (Posible en el aire) Neutraliza Proyectiles
Sacred Edge kA+P (Posible en el aire)
INSTANT KILL
Rising Force P+K+S+HS > DHADHA+HS
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