FICHA BIG BAND SKULLGIRLS

  FICHA  
Big Band Skullgirls

Ben Birdland ha visto muchas cosas durante su tiempo, incluso lo peor de la gran guerra. Pero nada peor que lo que vio como Policia en New Meridian. Cuando se desentendió de su corrupta unidad le dieron una violenta jubilación anticipada, y el destino de su cuerpo destrozado fue pasar los días con un pulmón de acero.

Ese hubiera sido el final de la historia de Ben si no hubiera llegado a oídos de Skullgirl Labs. Con poco que perder, accedió a ser reconstruido con unos procedimientos experimentales. Moldeado con la maquinaria que le permite respirar y armado con una colección de armamento neumático, renació bajo el nombre de "Big Band".

Ahora como veterano de Lab 8, se ha convertido en una figura paternal para los jóvenes soldados de la ASG. Firme creyente de la causa, ha permanecido junto al proyecto a pesar de sus controversias, y todavía reconoce su sitio en la primera línea de batalla contra la Skullgirl. Puede que su tecnología esté pasada de moda, pero lo suple con creces con su experiencia y su fortissimo.

Edad: 49
Estatura y peso: 2,35m - 2268Kg (43Kg orgánicos)
Fecha de Nacimiento: 15 de Diciembre
Gustos: Un buen ritmo, el betún, el abrillantador de metales, la armonía a 4 voces, las hojas del otoño, la 5ª bemol, el espíritu de la ley, la ginebra, la pulcritud
Detesta: Los delincuentes, la corrupción, las disonancias no resueltas, la irresponsabilidad, las máquinas de afeitar eléctricas, los batidos, los lugares estrechos

Movimientos Big Band

Artwork selección personajes Big Band Skullgirls

Pese a lo que pueda paracer en un principio, Big Band no es un personaje excesivamente lento, aunque si es blanco fácil debido a su tamaño. Posee una fuerza y alcance superior al de otros luchadores del juego, además de disponer paradas, siendo un personaje bastante técnico.

Diagrama Chain Combos Skullgirls Tipo B
Ejemplos
Chain Combo Específico LP>LP>LK>MP>HP
Chain Combo Específico LP>LP>LK>MP>HK
Chain Combo Específico LP>LP>LK>MK>MK>HK
Chain Combo Específico LP>LP>LK>MK>MK>HP
Chain Combo Universal LP>MP>HP
Chain Combo Universal LP>MP>HK
Chain Combo Universal LK>MK>HP
Chain Combo Universal LK>MK>HK
Chain Combo Universal LP>MK>HP
Chain Combo Universal LK>MP>HK
Chain Combo Universal LP>HK
Chain Combo Universal LP>HP
Chain Combo Universal LK>HP
Chain Combo Universal LK>HK
Chain Combo Universal D+LP>D+MP>D+HP
Chain Combo Universal D+LP>D+MP>D+HK
Chain Combo Universal D+LK>D+MK>D+HK
Chain Combo Universal D+LK>D+MK>D+HP
Comandos
LANZAMIENTOS
Heavy Toll B/N/A+LP+LK (Cerca del rival) Aturdimiento
High Toll (AIRE) B/N/A+LP+LK (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS NORMALES - EXTRA
Honky Tonk LP (x2)
Free Form MP (Mantén pulsado y pulsa otros botones de ataque para tocar la trompeta)
Air Mail Special HP (Inicia juggle)
Ring-a-Ding D+LP (x2)
Glissando D+MP (x2)
Overblow D+HP (Inicia juggle)
Tenor Blast (AIRE) LP
Baritone Blast (AIRE) MP
Bass Blast (AIRE) HP
Hot Socks LK
Pneumatic Slide MK (x2, inicia juggle)
Kick Stand HK
Sharp Note D+LK
Bass Drop D+MK
Low Rank D+HK
Jelly Roll (AIRE) LK
Sweet Clarinet (AIRE) MK
5000lb Slam (AIRE) HK
Bagpipe Blues (Burla) A HP > MP > D > LP > A (Mantén pulsado P para alargar, añade golpes adicionales a ciertos Blockbusters)
MOVIMIENTOS TAG
'A' Train Express (TAG IN) MP+MK / HP+HK
Take Five (TAG OUT RIVAL, Nv.1) DHA+MP+MK / DHA+HP+HK
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Beat Extend ADH+P > B A > B A (Alternativamente es posible LP > HP > LP > HP)
Brass Knuckles 1 B(CARGA)A+P Hyper armor
Emergency Break 2 Durante "Brass Knuckles" (cancela el movimiento) K
Take The 'A' Train 1 (Lanzamiento) B(CARGA)A+K Hyper armor (excepto en LK)
Info Ejecuta "Take The 'A' Train" con B(CARGA)A+LK para un lanzamiento con desplazamiento.
Info Ejecuta "Take The 'A' Train" con B(CARGA)A+MK para un lanzamiento antiaéreo.
Info Ejecuta "Take The 'A' Train" con B(CARGA)A+HK para un lanzamiento antiaéreo con mayor desplazamiento.
Emergency Break 2 Durante "Take The 'A' Train" (cancela el movimiento) P
Giant Step DFB+K (Overhead)
Cymbal Clash (AIRE) DFB+K (Overhead)
Noise Cancel (medios/altos) Parada / Parry ataques medios/altos, posible en el aire, inmediatamente después de que Big Band reciba un golpe > A
Noise Cancel (bajo) Parada / Parry ataques bajos, inmediatamente después de que Big Band reciba un golpe > D
BLOCKBUSTERS
Super-Sonic Jazz (Nv.1) DHA+PP
TUBA TUBA 2 Tras haber ejecutado "Bagpipe Blues"
Tympany Drive (Nv.1) (AIRE) DHA+KK (Usa los botones de dirección para moverte)
Death Toll 2 Tras haber ejecutado "Bagpipe Blues"
Strike up the Band (Nv.3) DFB+PP
Satchmo Solo (Nv.5) 1 (Durante MP) LP > D+LK > LP > LP+MP / Alternativamente introduce rápidamente LP > D+LK > LP > LP+MP
Satchmo Death Blow 2 Tras "Satchmo Solo" DHA+PP

Galería

Menú principal Arriba

Los personajes y videojuegos que aparecen en esta página son propiedad de sus respectivos autores. Sitio no oficial.

The characters and video games that appears in this site are property of their respective owners. Unofficial site.

Página diseñada y creada por © Arcade Fighter 2015 - 2017 Contacto