Actualizado: 30-Enero-2019
Se dice que aquella persona que consiga reunir las 7 legendarias bolas waku waku podrá hacer realidad su sueño más deseado. Aquellos que encuentran una de las bolas ven como su mente se nubla con un implacable deseo por obtener el resto. ¿Quién será el ganador en la amarga disputa por conseguir todas las bolas? Victoria o derrota - todo yace en nuestras manos...
Título japonés: | わくわく7 |
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Título occidental: | Waku Waku 7 |
Plataformas: | Arcade (Neo Geo MVS), Neo Geo AES, SATURN, PS2, Consola Virtual Wii |
Fecha de lanzamiento Arcade: | ![]() ![]() |
Fecha de lanzamiento Neo Geo: | ![]() |
Fecha de lanzamiento Sega Saturn: | ![]() |
Fecha de lanzamiento PS2 (como parte de Sunsoft Collection): | ![]() |
Fecha de lanzamiento Consola Virtual Wii: | ![]() |
Fecha de lanzamiento Nintendo Switch: | ![]() ![]() ![]() |
Desarrollador: | Sunsoft |
Personajes seleccionables (7+2 jefes): | Rai, Arina, Politank-Z, Mauru, Tesse, Dandy-J, Slash, Bonus Kun, Fernández |
Arte promocional / Otros: |
Waku Waku 7 es el segundo juego de lucha de Sunsoft en Neo Geo y representa una gran mejora respecto a su anterior título, Galaxy Fight, e incluso se puede decir que una agradable sorpresa, ya que estamos ante uno de los títulos más divertidos, y de mayor calidad del catálogo de Neo Geo (e injustamente olvidado añadiría). Waku Waku 7, no se toma muy en serio su trama, siendo una parodia de los clichés que abundan en los manganime, ya sea en su historia (basada en Dragon Ball, aquí representada por las 7 bolas waku waku que sustituyen a las bolas de dragón) o en sus personajes (el joven intrépido, el género "mecha", la joven cursi, el narcisista-romántico japonés, etc.) que se ven representados en los 9 luchadores que hay en el juego (dos de ellos ocultos y seleccionables exclusivamente en el modo Vs. de la versión consola).
Aunque la cifra de personajes disponibles es bastante corta (aun para la fecha en la que salió), esto se soluciona gracias a una buena cantidad de movimientos, al sistema de juego (que apuesta por cuatro botones de ataque de forma similar a KOF, con dos botones de intesidad para puñetazo y otros dos para patata, incluyendo mecánicas adelantadas a su tiempo) y el carisma de los personajes. También se beneficia de un apartado gráfico de lujo (con la representación de los escenarios a lo largo de diferentes horas del día, efectos de proximidad, y sprites perfectamente animados) y una banda sonora bastante alegre.
Pero si hay un aspecto donde Waku Waku 7 destaca especialmente, es en sus mecánicas de juego, que como se ha mencionado anteriormente ofrecía grandes novedades para la época como los ataques WAKU SPECIAL (ataques especiales mejorados), imparables (HARAHARA), o la más vanguardista, la posibilidad de enviar despedido al rival contra el límite del escenario, en una mecánica que años más tarde SNK y ASW implantarían en juegos como KOF o Guilty Gear.
En definitiva, Waku Waku 7 es uno de los juegos más redondos de Neo Geo, y aunque no esté al nivel de gigantes como KOF 98 o The Last Blade, es un juego totalmente recomendable.
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Puñetazo Débil (Botón ![]() |
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Puñetazo Fuerte (Botón ![]() |
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Cualquier botón de puñetazo |
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Patada Débil (Botón ![]() |
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Patada Fuerte (Botón ![]() |
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Cualquier botón de patada |
Y/Z | Giro 360º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 6 direcciones consecutivas. Por ejemplo: AHDFBE+ botón de ataque, pudiéndose realizar comenzando por la dirección contraria (es decir comenzando por pulsar la dirección izquierda). |
Y/Zx2 | Giro 720º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 12 direcciones consecutivas. |
x2, x3 ... | Realiza el comando o pulsa el botón tantas veces como se indique |
(CARGA) | Mantén pulsada la dirección 2 segundos o más |
(AIRE) | Ejecuta el movimiento durante un salto |
(AIRE OK) | El movimiento también es posible durante un salto |
N | Neutro: No pulses ningún botón o dirección |
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El movimiento aturde al rival |
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El movimiento no puede ser bloqueado |
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Notas interesantes o consejos (sección final lista de comandos) |
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Riesgos a tener en cuenta al realizar el movimiento (sección final lista de comandos) |
Zancada | Pulsa AA y mantén pulsado A para correr o en su defecto ejecutar un zancada. |
Brinco hacia atrás | Pulsa BB para retroceder rápidamente. |
Remate | Cuando un rival esté en el suelo pulsa C+![]() ![]() ![]() ![]() |
Recuperación Lanzamiento | Pulsa B/A+![]() |
Recuperación Muro 1 | Si un rival te envía al límite del escenario al atacarte pulsa ![]() ![]() |
Recuperación Muro 2 | Si un rival te envía al límite del escenario al atacarte pulsa ![]() ![]() |
Recuperación Rápida | Pulsa repetidamente ![]() ![]() ![]() ![]() |
Recuperación Atacando | Pulsa C para recuperarte atacando tras ser derribado. |
Rodar (adelante) | Pulsa AA para rodar hacia delante tras ser derribado. |
Rodar (atrás) | Pulsa BB para rodar hacia atrás tras ser derribado. |
WA | WA son las siglas de WIRE ATTACK, y hace alusión a ataques que envían al rival contra el límite del escenario. |
Overhead | Ataques que deben bloquearse de pie. |
U.O. | "Universal Overhead", es un movimiento que te permite golpear a un rival que se defiende agachado. Todos los personajes disponen de al menos un movimiento con esta propiedad, ejecutándose con ![]() ![]() |
WAKU POW | Todos los personajes disponen de 7 barras POW dedicadas a los superataques que se rellenan realizando ataques o conforme pasa el tiempo. |
WAKU SPECIAL | Son versiones mejoradas de los ataques especiales, al igual que ocurriese en la saga Street Fighter III con los ataques EX. Necesitan una barra de poder para ejecutarse. |
HARA-HARA ATTACK | Ataques no bloqueables y muy dañinos que usan 1 barra de POW, pero necesitan un gran tiempo para ejecutarse. |
DOKI-DOKI ATTACK | Los ataques Doki-Doki pueden considerarse los "verdaderos" superataques, necesitando al menos un barra de POW. |
WAKU SUPER POWER | Para acceder al Waku Super Power es necesario una barra de POW. Una vez rellena, pulsa a la vez ![]() ![]() ![]() ![]() |