CHUN-LI STREET FIGHTER

  FICHA  
Chun-Li Street Fighter

Hablar de Chun-Li es hacerlo del primer personaje femenino en los juegos de lucha modernos tal y como los conocemos hoy en día (aunque el juego de Konami Yie Ar Kung Fu ya los había introducido con anterioridad). Aparte de convertirse en uno de los personajes emblemáticos y clásicos más recurrentes del mundo Street Fighter, también es uno de los símbolos sexuales de la saga por su belleza, que ha sido explotada en los artworks promocionales que acompañaban cada juego (prestando especial atención a su cintura, caderas y piernas). Al igual que Ryu, Chun-li fue un personaje determinante para los juegos de lucha, estableciendo en esta ocasión el cliché de mujer china atractiva y generalmente burlona, que otros juegos han tomado y repetido como Virtua Fighter (Pai Chan), DOA (Leifang), Soul Calibur (Xianghua/Leixia) y Tekken (Xiaoyu), por destacar los más casos más conocidos.

A la hora de luchar Chun-Li es uno de los personajes más rápidos y ágiles, cosa que queda demostrada en sus saltos, los más altos del juego. Aunque principalmente es un personaje de carga, incluye algunos movimientos de ejecución rápida, destacando entre ellos el "Hyakuretsu Kyaku", un combo de patadas centelleante que es también su movimiento más reconocible. Aparentemente puede parecer que comparte algunas mecánicas con Ryu/Ken, (al contar con la capacidad de lanzar proyectiles y ciertos movimientos antiaéreos), pero Chun-Li debe ser controlada de una manera más "revervada" o segura, debido a su limitaciones de vitalidad y resistencia, siendo su movilidad y ataques extras su principal baza para derrotar al rival.

Valoración personaje usuarios:
País de nacimiento: China China
Estatura y Peso: 1,69m - ??Kg (secreto)
Estilo de Lucha: Artes Marciales Chinas
Fecha de Nacimiento: 1 de Marzo
Familia: Padre: Dorai, supuestamente asesinado por M. Bison
Aliados: Guile, Ryu, Ken
Enemigos / Rivales: M. Bison, Vega, Crimson Viper
Seleccionable: Saga Street Fighter 2, Saga Street Fighter EX, Saga Street Fighter Alpha, Street Fighter III: Third Strike, Saga Street Fighter 4, X-Men VS Street Fighter, Marvel Super Heroes VS Street Fighter, Saga Marvel VS Capcom, Saga Capcom VS SNK, Saga SNK VS Capcom, Street Fighter X Tekken, Street Fighter V

Contenido

Historia Chun-Li

Saga Street Fighter EX

Recién incorporada en las filas Interpol, Chun-Li se encuentra en la búsqueda de M. Bison y toda la información que pueda obtener sobre el paradero de su ejército. Sin embargo, muchos de los esfuerzos de Chun-Li se frustran y hace pocos avances en la localización de Bison durante todo el torneo. La atención de Bison está centrada en un artista marcial especial conocido como Ryu.

La situación se complica aún más cuando se le pide a Chun-Li volver a participar en la segunda edición del torneo EX. Chun-Li no quiere ir ya que parece que M. Bison no es el organizador del torneo, sino más bien un dictador extraño e inusual llamado Shadow Geist. Su departamento quiere que se investigue su actividad, pero sus acciones valen la pena cuando M. Bison vuelve, molesto por la audacia que Geist muestra al usurpar el torneo de Bison. Chun-Li logra encontrarse a M. Bison y lo reta a una pelea para vengar la muerte de su padre. Sin saberlo, el “Psycho Power” de Bison había sido reforzado por un intento de ataque de Garuda, y lo desafió mientras estaba en un estado inestable, lo que provocó que fuese derrotada con rapidez.

Chun-Li regresó en el tercer torneo EX. Esta vez, convencida por Guile para ser su socio en la búsqueda de M. Bison y comandante falta de Guile, Charlie.

Saga Street Fighter Alpha

Chun-Li es una agente de la Interpol que había estado buscando pistas sobre la reciente desaparición de su padre. A través de una lucha amistosa con un antiguo profesor suyo y amigo de su padre, Gen, obtiene una pista que indica que los culpables del asesinato de su padre puede haber sido el sindicato del crimen conocido como “Shadowlaw”. Al encontrar a su líder, M. Bison, exige que le diga lo que le sucedió a su padre. Para su sorpresa, Bison le ataca, y finalmente escapa, no sin antes amenazarla de muerte, al igual que hizo con su padre. Con lágrimas en sus ojos (las últimas que juró a arrojar alguna vez), Chun-Li juró venganza.

Chun-Li se asocia con un miembro de la Fuerza Aérea de los Estados Unidos, Charlie Nash, para tratar de localizar y acabar con Shadowlaw. Entonces se topó con alguien que ella no habría esperado en absoluto. Era un buen amigo y compañero del teniente Charlie, Guile. Chun-Li, advirtió a Guile que no se cruzara en su camino y les dejara continuar con su trabajo, pero finalmente se entera de que tiene órdenes de arriba para traer de vuelta a Charlie. Intentando usar la fuerza para detenerlo, Guile le dice a Chun-Li que no puede obligar a Charlie a no hacer lo correcto; sin embargo, Chun-Li insiste en que los deje solos, a lo que Guile responde que él nunca abandonará a sus amigos cuando necesitan ayuda.

Con el tiempo, se descubrió que Bison de alguna forma había conseguido cancelar los bombardeos previstos en la base principal de Shadowlaw. Chun-Li se apresuró hacia los dos soldados para decirles que fueron engañados y que tendrían que destruir la base por su cuenta. Chun-Li, Charlie y Guile procedieron a la colocación de bombas en la base “Psycho Drive” de M. Bison localizada en Tailandia. Guile y Chun-Li escaparon, diciéndole que Charlie había instado a ambos a alejarse, mientras Ryu estaba luchando contra M. Bison . En el camino Chun-Li vio a una chica joven escapando con varias otras personas (que resultó ser Cammy) encontrándose con Ryu y escapando con él. Más tarde Guile es consciente de la posible muerte de Charlie, que durante la cobertura de su huida aparente murió en la explosión. A pesar de estar costernada por la falta inicial de pruebas para demostrar los crímenes de Shadowlaw, Chun-Li logró cerrar las operaciones de su imperio del mal.

Street Fighter 2

Chun-Li recibió una invitación para el segundo torneo del guerrero del mundo, y descubrió que Bison aparentemente había sobrevivido a la destrucción de la base de Tailandia. Con esto, Chun-Li tenía un claro motivo para la destrucción definitiva de “Shadowlaw” y vengar la muerte de su padre.

Street Fighter 4

Después de retirarse de su vida policial, la vida no tenía sentido para Chun-Li, sintiendo un profundo malestar. Con el tiempo, los incidentes relacionados con las desapariciones y secuestros llegan hasta ella, lo que provocará el resurgir de su espíritu de lucha, animándola para volver a la lucha. Pronto, es encontrada por Guile, quien le revela evidencias del regreso de Shadowlaw. Chun-li dice a Guile que no sólo está luchando por su padre, sino también por ella, y que seguirá siendo policía. Vestida con su traje, regresa a la Interpol y forma equipo con Guile y Cammy para derrocar a S.I.N. y descubrir que le sucedió realmente a M. Bison.

Tras recuperarse de su derrota ante Juri Han, entra en el nuevo torneo internacional de lucha para derribar S.I.N. de una vez por todas. En su camino, se le acerca Abel, quien está en busca de alguna pista sobre la organización Shadowlaw. Durante el torneo, también persigue a Gen, para obtener más respuestas sobre la muerte de su padre; Gen se niega y no puede obligarlo a decir nada. Más tarde se encuentra con Juri, una vez más, y trata de detenerla. Aunque es capaz de derrotarla, es incapaz de ponerla bajo custodia. Mientras estaba infiltrada en las instalaciones de la presa S.I.N., queda atrapada cuando Vega activa la secuencia de autodestrucción de la base. Sin embargo sobrevive al desmoronamiento del edificio gracias a la intervención de Gen, siendo finalmente rescatada por Guile y Abel.

Street Fighter III

Después de haber vengado la muerte de su padre y encontrar la paz, Chun-Li continuó su trabajo como oficial de policía, y se retiró del mundo de la lucha para enseñar a los huérfanos artes marciales tras derribar a Shadowlaw para siempre. Sin embargo, descubre que un hombre llamado Urien ha secuestrado a una joven para sus proyectos científicos. Chun-Li le sigue la pista y se las arregla para llegar hasta él y pedirle explicaciones. Desafiándolo, hace gala de sus habilidades para la lucha y Urien, impresionado por su espíritu combativo, está de acuerdo en dejar que la joven se vaya. Desde entonces, Chun-Li ha seguido educando a los huérfanos.

Guía básica personaje

Filtro movimientos por sagas

Movimientos Serie Alpha Movimientos Serie Street Fighter II Movimientos Serie Super Street Fighter II Movimientos Serie Street Fighter EX Movimientos Street Fighter III Movimientos Serie Street Fighter IV Movimientos Ultra Street Fighter IV: Modo Omega
MOVIMIENTOS/LISTA DE COMANDOS CHUN-LI

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LEYENDA Y MECÁNICAS
Puñetazo Débil Puñetazo Débil
Puñetazo Medio Puñetazo Medio
Puñetazo Fuerte Puñetazo Fuerte
Puñetazo Cualquier botón de puñetazo
Puñetazo x2 Cualquier botón de Puñetazo x2
Puñetazo x3 Todos los botones de Puñetazo
Patada Débil Patada Débil
Patada Media Patada Media
Patada Fuerte Patada Fuerte
Patada Cualquier botón de patada
Patada x2 Cualquier botón de Patada x2
Patada x3 Todos los botones de Patada
Inicio Pulsa Start (Select en versiones domésticas)
Y/Z Giro 360º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 6 direcciones consecutivas. Por ejemplo: AHDFBE+ botón de ataque, pudiéndose realizar comenzando por la dirección contraria (es decir comenzando por pulsar la dirección izquierda).
Y/Zx2 Giro 720º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 12 direcciones consecutivas.
x2, x3 ... Realiza el comando o pulsa el botón tantas veces como se indique
(CARGA) Mantén pulsada la dirección 2 segundos o más
(AIRE) Ejecuta el movimiento durante un salto
N Neutro: No pulses ningún botón o dirección
ES Al golpear al rival queda de espaldas
Kara Throw El Kara Throw es una técnica basada en cancelar un determinado ataque para ejecutar una llave, aprovechando el desplazamiento de nuestro personaje, ahorrando así algunos frames mientras nos acercamos al rival.
Ataque imparable El movimiento no puede ser bloqueado
Aturdimiento El movimiento aturde al rival
Neutraliza Proyectiles El movimiento neutraliza o cancela proyectiles
Refleja Proyectiles El movimiento refleja proyectiles
Info Información a tener en cuenta al realizar el movimiento (sección final lista de comandos)
Advertencia Riesgos a tener en cuenta al realizar el movimiento (sección final lista de comandos)
Nota Notas interesantes o consejos (sección final lista de comandos)
MOVIMIENTOS Y MECÁNICAS SAGA STREET FIGHTER ALPHA
A.C. "Alpha Counter", ataque defensivo común a todos los luchadores, pulsa BFD+Puñetazo/Patada mientras te defiendes de un ataque rival, necesita 1 barra de super. Consulta la lista de comandos para conocer con que ataque lo ejecuta el personaje (Puñetazo/Patada) (Street Fighter Alpha)
A.C. "Alpha Counter", ataque defensivo común a todos los luchadores, pulsa BFD+Puñetazo (para ataque alto) /Patada (para ataque bajo) mientras te defiendes de un ataque rival, necesita 1 barra de super. (Street Fighter Alpha 2)
A.C. "Alpha Counter", ataque defensivo común a todos los luchadores, pulsa A+Puñetazo+Patada (misma fuerza) mientras te defiendes de un ataque rival, necesita 1 barra de super en el modo A-ISM o el 50% en el modo V-ISM. (Street Fighter Alpha 3, no disponible en el modo X-ISM)
Custom Combo Permite realizar combos libremente, para activarlo pulsa Puñetazo x2+Patada o Patada x2+Puñetazo, necesita al menos 1 barra de super. Al ser activado unas sombras repetirán tus movimientos y dispondrás de unos segundos para ejecutar combos personales, simplicándose los movimientos de carga. Si eres golpeado durante el custom combo, se cancelará y la barra de super bajará al mínimo. En Street Fighter Alpha 2 Gold se ejectua de forma más fácil, valiendo cualquiera de las siguientes combinaciones: Puñetazo Débil+Patada Débil/Puñetazo Medio+Patada Media/Puñetazo Fuerte+Patada Fuerte sin embargo necesita 1.5 barra de super. Durante el custom combo tu personaje caminara hacia el rival, no pudiéndose defender, así que tenlo en cuenta a la hora de activarlo. (Street Fighter Alpha 2/Alpha 2 Gold) En Street Fighter Alpha 3 sólo está disponible en el modo V-ISM y se activa pulsando alguna de las siguientes combinaciones: Puñetazo Débil+Patada Débil, Puñetazo Medio+Patada Media, Puñetazo Fuerte+Patada Fuerte según la intensidad que hayas elegido afectará a las sombras que repiten tus acciones, necesitas al menos el 50% de la barra especial para activarlo. Al igual que en anteriores entregas, pierdes la posibilidad de bloquear ataques y si te golpean tras activarlo se cancelará quedando la barra especial al mínimo, aunque a diferencia de Street Fighter Alpha 2 puedes moverte libremente durante el periodo de tiempo que esté activo.
SUPERATAQUES Ejecución de superataques según el nivel: Nivel 1: Puñetazo/Patada Nivel 2: Puñetazo x2/Patada x2 Nivel 3: Puñetazo x3/Patada x3 (Street Fighter Alpha y Alpha 2)
SUPERATAQUES Ejecución de superataques según el nivel: Nivel 1: Puñetazo Débil/Patada Débil Nivel 2: Puñetazo Medio/Patada Media Nivel 3: Puñetazo Fuerte/Patada Fuerte (Street Fighter Alpha 3)
A Movimiento disponible en el Modo A-ISM (Street Fighter Alpha 3, Z-ISM en Japón)
V Movimiento disponible en el Modo V-ISM (Street Fighter Alpha 3)
X Movimiento disponible en el Modo X-ISM (Street Fighter Alpha 3)
MOVIMIENTOS Y MECÁNICAS SAGA STREET FIGHTER EX
G.B. "Guard Break", ataque imparable y aturdidor. Necesita 1 barra de super. Para ejecutarlo pulsa Puñetazo+Patada (misma fuerza). Si el oponente está agachado lo derriba, mientras que si lo golpea en el aire quedará suspendido. En Street Fighter EX2 Plus los movimientos especiales y super pueden ser cancelados con este golpe a costa de una barra de super (cancel break). (Street Fighter EX Plus Alpha y EX 2 Plus)
EXCEL Para activarlo pulsa Puñetazo+Patada de diferente intensidad. Durante un breve periodo de tiempo, tus ataques se volverán mucho más rápidos, los movimientos de carga se simplifican y es posible cancelar cualquier movimiento especial. Es posible encadenarlo al final del periodo con movimientos super especiales e interrumpirlo con guard break. Necesita 1 barra de super para poder activarlo. El daño realizado durante el excel es menor que con los ataques ordinarios. (Street Fighter EX 2 Plus)
S.B. "Surprise Blow", ataque aturdidor, rompe guardia si el rival se defiende agachado. Para ejecutarlo pulsa Puñetazo Medio+Patada Media. Si se bloquea de pie resta una pequeña parte de salud. Puede cancelar ataques normales. (Street Fighter EX 3)
Momentary Combo Permite cancelar un movimiento especial que ha impactado en el rival, para ejecutar otro movimiento especial. Simplemente hay que pulsar Puñetazo/Patada. Se puede cancelar además con el Surprise Blow. (Street Fighter EX 3)
Critical Parade Al activarlo (DHA+Puñetazo Fuerte+Patada Fuerte) durante el modo TAG permite a los dos personajes atacar de forma simultánea, con la posibilidad de hacer supers de forma ilimitada durante un tiempo limitado. Requiere 2 barras de super por cada personaje para activarlo. (Street Fighter EX 3)
MOVIMIENTOS Y MECÁNICAS SAGA STREET FIGHTER 3
Parry Es una técnica defensiva que te permite "parar" el ataque del rival y a continuación preparar un ataque, siendo posible usarlo durante un salto. Para realizarlo pulsa A/D según la altura del ataque del rival (algunos ataques se pueden parar indistintamente). (Saga Street Fighter III)
Red Parry Su ejecución es indéntica al parry, salvo que para su realización previamente debemos bloquear el ataque del combo del rival. (Street Fighter III: 3rd Strike)
EX Movimiento con versión EX, generalmente hace más daño, añade impactos, añade prioridad al ataque, añade más aturdimiento, etc. Para activarlo debes pulsar Puñetazo x2 o Patada x2 según la ejecución del moviviento especial. Consume parte de la barra de super del personaje. (Street Fighter III 2nd Impact: Giant Attack y Street Fighter III: 3rd Strike)
U.O. "Universal Overhead", es un movimiento que te permite golpear a un rival que se defiende agachado, al mismo tiempo que tu personaje realiza un pequeño salto. Para ejecutarlo pulsa Puñetazo Medio+Patada Media en Street Fighter III: 3rd Strike o DD+Puñetazo/Patada en Street Fighter III: New Generation y Street Fighter III 2nd Impact: Giant Attack.
MOVIMIENTOS Y MECÁNICAS SAGA STREET FIGHTER 4
EX Movimiento con versión EX, generalmente hace más daño, añade impactos, añade prioridad al ataque, añade más aturdimiento, etc. Para activarlo debes pulsar Puñetazo x2 o Patada x2 durante la ejecución de un moviviento especial. Consume parte de la barra de super del personaje.
Rompe-guardia Rompe-guardia: Cancela el "focus atack" o el "hyper armor" del rival. (Saga Street Fighter 4)
Hyper armor Super/Hyper Armor: Te permite absorber un ataque del rival, sin que tu ataque se vea interrumpido, acumulando daño que se recuper con el tiempo. (Saga Street Fighter 4)
Super 1/4 El movimiento consume 1 segmento de los 4 que componen la barra de super
Super 2/4 El movimiento consume 2 segmentos de los 4 que componen la barra de super
Super 3/4 El movimiento consume 3 segmentos de los 4 que componen la barra de super
F.A. El "Focus Attack", te permite atacar absorviendo al menos un ataque del rival, dejándolo aturdido si se carga lo suficiente o durante un contraataque. Se realiza pulsando Puñetazo Medio+Patada Media, y si se mantiene pulsado durante suficiente tiempo se convierte además en un ataque imparable. Tiene tres etapas (todas con hyper armor), según el tiempo que se mantengan pulsados los botones: 1ª. Sólo desploma a un rival que esta atacando, no requiere carga. 2ª. El personaje emitirá un resplandor blanco durante la carga que desplomará al rival . 3ª. El personaje emitirá un resplandor amarillo siendo el ataque imparable y desplomando al rival. Es posible interrumpir combos/golpes con esta técnica a costa de la barra de super (2 ranuras/bloques) o encadenarlo con "Ultras", siendo también cancelable con una una zancada hacia delante (AA) o una evasión rápida (BB). (Saga Street Fighter 4)
R.F.A. El "Red Focus Attack", te permite atacar absorviendo múltiples golpes del rival a costa de 2 bloques de la barra de super, dejándolo aturdido si se carga lo suficiente o durante un contra ataque. Se realiza pulsando Puñetazo Medio+Patada Media+Puñetazo Débil. Es posible interrumpirlo con combos a costa de la barra de super o encadenarlo con "Ultras". El ataque posee tres etapas: La 1ª aturde al rival, 2ª y 3ª lo hara desplomarse. Efecto armadura en la tercera etapa. Permite duplicar el valor de los golpes en la barra de Ultra. (Ultra Street Fighter 4)
EX R.F.A. El "EX Red Focus Attack", se ejecuta durante un golpe sobre el rival o cuando éste lo bloquea a costa 3 bloques de la barras de super, dejándo al rival desplomándose, indiferentemente de la etapa del ataque. Se realiza pulsando Puñetazo Medio+Patada Media+Puñetazo Débil. Sin efecto armadura. Permite duplicar el valor de los golpes en la barra de Ultra. (Ultra Street Fighter 4)
Ω Movimiento modificado o disponible exclusivamente en el modo Omega de Ultra Street Fighter IV. Durante este modo el "Focus Attack" derriba al oponente en su primera fasa y queda deshabilitados el Red Focus y el Ultra Combo Double.
Street Fighter Alpha/Zero
LANZAMIENTOS
Koshuto B/A+Puñetazo Medio/Puñetazo Fuerte (Cerca del rival)
Ryuseiraku (AIRE) B/A+Puñetazo Medio/Puñetazo Fuerte (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS EXTRA
Kouhou Kaiten Kyaku H+Patada Media
Yosokyaku (AIRE) D+Patada Media (x3)
Wall Jump (AIRE) Salta contra el muro y pulsa G
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Hyakuretsu Kyaku Pulsa repetidamente Patada
Kiko Ken B(CARGA)A+Puñetazo
Tenshou Kyaku D(CARGA)C+Patada
Sen'en Shuu k+Patada
ALPHA COUNTER
Alpha Counter BFD+Patada (mientras bloqueas un ataque)
SUPER COMBOS
Kikoushou DHADHA+Puñetazo
Senretsu Kyaku B(CARGA)ABA+Patada
Hazan Tenshou Kyaku F(CARGA)HFG/E+Patada
Street Fighter Alpha/Zero 2
LANZAMIENTOS
Koshuto B/A+Puñetazo Medio/Puñetazo Fuerte (Cerca del rival)
Ryuseiraku (AIRE) B/A+Puñetazo Medio/Puñetazo Fuerte (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS EXTRA
Kouhou Kaiten Kyaku H+Patada Media
Yosokyaku (AIRE) D+Patada Media (x3)
Wall Jump (AIRE) Salta contra el muro y pulsa G
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Hyakuretsu Kyaku Pulsa repetidamente Patada
Kiko Ken l+Puñetazo
Tenshou Kyaku D(CARGA)C+Patada
Sen'en Shuu k+Patada
SUPER COMBOS
Kikoushou DHADHA+Puñetazo
Senretsu Kyaku B(CARGA)ABA+Patada
Hazan Tenshou Kyaku F(CARGA)HFG/E+Patada
Street Fighter Alpha/Zero 2 (EX Chun-Li)
LANZAMIENTOS
Koshuto B/A+Puñetazo Medio/Puñetazo Fuerte (Cerca del rival)
Ryuseiraku (AIRE) B/A+Puñetazo Medio/Puñetazo Fuerte (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS EXTRA
Yosokyaku (AIRE) D+Patada Media (x3)
Wall Jump (AIRE) Salta contra el muro y pulsa G
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Hyakuretsu Kyaku Pulsa repetidamente Patada
Sen'en Shuu D(CARGA)C+Patada
Street Fighter Alpha/Zero 3
LANZAMIENTOS
Koshuto AVX B/A+Puñetazo x2 (Cerca del rival)
Ryuseiraku AVX (AIRE) B/A+Puñetazo x2 (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS EXTRA
Kouhou Kaiten Kyaku AVX H+Patada Media
Kakukyakuraku AVX H+Patada Fuerte
Yoso Kyaku AVX (AIRE) D+Patada Media (x3)
Wall Jump AVX (AIRE) Salta contra el muro y pulsa G
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Hyakuretsu Kyaku AVX Pulsa repetidamente Patada
Kiko Ken AV l+Puñetazo
Tenshou Kyaku AV D(CARGA)C+Patada
Tenshou Kyaku AV (Sólo reversal) D(CARGA)C+Patada
Spinning Bird Kick X B(CARGA)A+Patada (posible en el aire)
Sou Hakkei X B(CARGA)A+Puñetazo
SUPER COMBOS
Kikoushou A DHADHA+Puñetazo
Hazan Tenshou Kyaku A F(CARGA)HFG/E+Patada
Senretsu Kyaku AX B(CARGA)ABA+Patada
Street Fighter 2 Turbo
LANZAMIENTOS
Koshuto B/A+Puñetazo Medio/Puñetazo Fuerte (Cerca del rival)
Ryuseiraku (AIRE) B/A+Puñetazo Medio/Puñetazo Fuerte (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS EXTRA
Kouhou Kaiten Kyaku B/A+Patada Media
Kaku Kyaku Raku B/A+Patada Fuerte
Yousou Kyaku (AIRE) D+Patada Media (x3)
Wall Jump (AIRE) Salta contra el muro y pulsa G
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Hyakuretsu Kyaku Pulsa repetidamente Patada
Kikoken l+Puñetazo
Spinning Bird Kick B(CARGA)A+Patada
Super Street Fighter 2
LANZAMIENTOS
Koshuto B/A+Puñetazo Medio/Puñetazo Fuerte (Cerca del rival)
Ryuseiraku (AIRE) B/A+Puñetazo Medio/Puñetazo Fuerte (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS EXTRA
Kouhou Kaiten Kyaku B/A+Patada Media
Kaku Kyaku Raku B/A+Patada Fuerte
Yousou Kyaku (AIRE) D+Patada Media (x3)
Wall Jump (AIRE) Salta contra el muro y pulsa G
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Hyakuretsu Kyaku Pulsa repetidamente Patada
Kikoken B(CARGA)A+Puñetazo
Spinning Bird Kick B(CARGA)A+Patada
Super Street Fighter 2 Turbo
LANZAMIENTOS
Koshuto B/A+Puñetazo Medio/Puñetazo Fuerte (Cerca del rival)
Ryuseiraku (AIRE) B/A+Puñetazo Medio/Puñetazo Fuerte (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS EXTRA
Kouhou Kaiten Kyaku H+Patada Media
Kaku Kyaku Raku H+Patada Fuerte
Yousou Kyaku (AIRE) D+Patada Media (x3)
Wall Jump (AIRE) Salta contra el muro y pulsa G
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Hyakuretsu Kyaku Pulsa repetidamente Patada
Kikoken B(CARGA)A+Puñetazo
Spinning Bird Kick B(CARGA)A+Patada
Kuuchuu Spinning Bird Kick (AIRE) B(CARGA)A+Patada
Tenshou Kyaku D(CARGA)C+Patada
SUPER COMBOS
Senretsukyaku B(CARGA)ABA+Patada
Super Street Fighter 2 Turbo HD Remix
LANZAMIENTOS
Koshuto B/A+Puñetazo Medio/Puñetazo Fuerte (Cerca del rival)
Ryuseiraku (AIRE) B/A+Puñetazo Medio/Puñetazo Fuerte (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS EXTRA
Kaku Kyaku Raku H+Patada Fuerte
Yousou Kyaku (AIRE) D+Patada Media (x3)
Wall Jump (AIRE) Salta contra el muro y pulsa G
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Hyakuretsu Kyaku Pulsa repetidamente Patada
Kikoken B(CARGA)A+Puñetazo
Spinning Bird Kick B(CARGA)A+Patada
Kuuchuu Spinning Bird Kick (AIRE) B(CARGA)A+Patada
Kuuchuu Arc Spinning Bird Kick (AIRE) D(CARGA)C+Patada
Tenshou Kyaku D(CARGA)C+Patada
SUPER COMBOS
Senretsukyaku B(CARGA)ABA+Patada
Street Fighter EX Plus Alpha
LANZAMIENTOS
Koshuu Da B/A+Puñetazo Medio/Puñetazo Fuerte (Cerca del rival)
Ryuusei Raku (AIRE) D+Puñetazo Medio/Puñetazo Fuerte (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS EXTRA
Sen'en Shuu (G.B.) Misma Fuerza Puñetazo+Patada Ataque imparable Aturdimiento
Yousou Kyaku (AIRE) D+Patada Media
Sou Shouda A+Patada Media
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Hyakuretsu Kyaku Pulsa repetidamente Patada
Hien Shuu DFB+Patada
Spinning Bird Kick DHAPatada
SUPER COMBOS
Kikou Shou DHADHA+Puñetazo
Senretsu Kyaku DHADHA+Patada
Street Fighter EX 2 Plus
LANZAMIENTOS
Koshuu Da B/A+Puñetazo Medio/Puñetazo Fuerte (Cerca del rival)
Koshuu Raku B/A+Patada Media/Patada Fuerte (Cerca del rival)
Ryuusei Raku (AIRE) D+Puñetazo Medio/Puñetazo Fuerte (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS EXTRA
Sen'en Shuu (G.B.) Misma Fuerza Puñetazo+Patada Ataque imparable Aturdimiento
Yousou Kyaku (AIRE) D+Patada Media
Sou Shouda A+Patada Media
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Hyakuretsu Kyaku Pulsa repetidamente Patada
Hien Shuu DFB+Patada
Spinning Bird Kick DHAPatada
Gomen ne! Burla Puñetazo Débil, Puñetazo Débil, A, Patada Débil, Puñetazo Fuerte
SUPER COMBOS
Kikou Shou DHADHA+Puñetazo
Senretsu Kyaku DHADHA+Patada
Hazan Tenshou Kyaku DFBDFB+Patada
METEO COMBO (Nv3)
Kikou Shou Goku DHADHA+Puñetazo x3
Street Fighter EX 3
LANZAMIENTOS
Koshuu Da N/A+Puñetazo Débil+Patada Débil (Cerca del rival)
Koshuu Raku B+Puñetazo Débil+Patada Débil (Cerca del rival)
Ryuusei Raku (AIRE) D+Puñetazo Medio/Puñetazo Fuerte (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS EXTRA
Sen'en Shuu (S.B.) Misma Fuerza Puñetazo+Patada Ataque imparable Aturdimiento
Yousou Kyaku (AIRE) D+Patada Media
Sou Shouda A+Patada Media
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Hyakuretsu Kyaku Pulsa repetidamente Patada
Hien Shuu DFB+Patada
Kikou Ken B(CARGA)A+Puñetazo
Spinning Bird Kick DHAPatada
Gomen ne! Burla Puñetazo Débil, Puñetazo Débil, A, Patada Débil, Puñetazo Fuerte
MOMENTARY COMBO
Kikou Ken Puñetazo
Hien Shuu Patada
SUPER COMBOS
Kikou Shou DHADHA+Puñetazo
Senretsu Kyaku DHADHA+Patada
Hazan Tenshou Kyaku DFBDFB+Patada
METEO COMBO (Nv3)
Kikou Shou Goku DHADHA+Puñetazo x3
Street Fighter III 3rd Strike
LANZAMIENTOS
Koshuu Tou N/B/A+Puñetazo Débil+Patada Débil (Cerca del rival)
Ryuusei Raku (AIRE) B/A+Puñetazo Débil+Patada Débil (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS EXTRA
Kakushi Ken (U.O.) Puñetazo Medio+Patada Media
Kara Throw Patada Media
Acción personal (Efecto aleatorio, mirar abajo) Puñetazo Fuerte+Patada Fuerte
Souren Shou B+Puñetazo Medio
Hakkei B+Puñetazo Fuerte
Senjou Shuu A+Patada Media
Kakushu Raku Kyaku Cerca oponente, mantén pulsado Patada Media
Yoku Sen Kyaku A+>Patada Fuerte
Tenshin Shuu Kyaku H+Patada Fuerte
Suitotsu Da Durante un salto diagonal (sólo G) D+Patada Media (x3)
Yousou Kyaku (AIRE) D+Patada Media (x3)
Wall Jump (AIRE) Salta contra el muro y pulsa G
Target Combo (Salto diagonal) Puñetazo Fuerte > Puñetazo Fuerte
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Hyakuretsu Kyaku EX Pulsa repetidamente Patada
Kikou Ken EX l+Puñetazo
Hazan Shu EX k+Patada
Spinning Bird Kick EX D(CARGA)C+Patada
SUPER ARTS
(I) Kikou-Shou DHADHA+Puñetazo (x1 barra)
(II) Houyouku-Sen DHADHA+Patada (x2 barras)
(III) Tensei-Ranka DHADHA+Patada (x3 barras)
info Si Chun-Li bosteza recupera parte de la barra de aturdimiento (hasta 3 veces).
info Si Chun-Li se toca el hombro aumenta su defensa.
info Si Chun-Li agita la cabeza aumenta su fuerza, exceptuando lanzamientos.
info Si Chun-Li se estiraza aumenta su fuerza y defensa.
Ultra Street Fighter IV
LANZAMIENTOS
Koshuto N/A+Puñetazo Débil+Patada Débil (Cerca del rival)
Kirinshu B+Puñetazo Débil+Patada Débil (Cerca del rival)
Ryuseiraku (AIRE) Puñetazo Débil+Patada Débil (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS EXTRA
Overhead Patada Media (Cerca oponente)
Rear Spin Kick H+Patada Débil
Kakukyakuraku H+Patada Fuerte
Kakusenshu A+Patada Media
Kintekishu 1 B+Patada Media
Tenkukyaku 2 Durante 1 Patada Media
Tenshyokyaku 3 Durante 2 DC+Patada Media
Yosokyaku (AIRE) D+Patada Media (x3)
Wall Jump (AIRE) Salta contra el muro y pulsa G
Target Combo (AIRE) E/G+Puñetazo Fuerte > Puñetazo Fuerte
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Hyakuretsu Kyaku EX Pulsa repetidamente Patada
Kikoken EX B(CARGA)A+Puñetazo
Hazanshu EX, Rompe-guardia (Sólo en EX) k+Patada
Spinning Bird Kick EX, Rompe-guardia D(CARGA)C+Patada
SUPER COMBOS
Senretsukyaku B(CARGA)ABA+Patada
ULTRA COMBOS
Hosenka (ULTRA I) Rompe-guardia B(CARGA)ABA+Patada x3
Kikosho (ULTRA II) DHADHA+Puñetazo x3
Ultra Street Fighter IV: Modo Omega
LANZAMIENTOS
Koshuto N/A+Puñetazo Débil+Patada Débil (Cerca del rival)
Kirinshu B+Puñetazo Débil+Patada Débil (Cerca del rival)
Ryuseiraku (AIRE) Puñetazo Débil+Patada Débil (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS EXTRA
Overhead Patada Media (Cerca oponente)
Rear Spin Kick H+Patada Débil
Kakukyakuraku H+Patada Fuerte
Kakusenshu A+Patada Media
Kintekishu 1 B+Patada Media
Tenkukyaku 2 Durante 1 Patada Media
Tenshyokyaku 3 Durante 2 DC+Patada Media
Yosokyaku (AIRE) D+Patada Media (x3)
Wall Jump (AIRE) Salta contra el muro y pulsa G
Target Combo (AIRE) E/G+Puñetazo Fuerte > Puñetazo Fuerte
Target Combo 2 Ω (Cerca del rival) Puñetazo Medio > Puñetazo Medio
Hakkei Ω Distancia lejana B+Puñetazo Fuerte
Hienshu Ω (AIRE) Durante un salto hacia el rival D+Patada Débil
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Hyakuretsu Kyaku EX Pulsa repetidamente Patada
Kikoken Ω, EX l+Puñetazo
Hazanshu EX, Rompe-guardia (Sólo en EX) k+Patada
Spinning Bird Kick EX, Rompe-guardia D(CARGA)C+Patada
Oyokukyaku Ω DHA+Patada
Hoyokusen Ω, Super 2/4 DHA+Patada x2
SUPER COMBOS
Senretsukyaku Ω, Rompe-guardia B(CARGA)ABA+Patada
ULTRA COMBOS
Hosenka (ULTRA I) Rompe-guardia B(CARGA)ABA+Patada x3
Kikosho (ULTRA II) DHADHA+Puñetazo x3

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