DHALSIM STREET FIGHTER

  FICHA  
Dhalsim Street Fighter

El luchador pacifista de Street Fighter tiene una importancia relativa en la trama de Street Fighter, siendo su principal motivación el dinero para erradicar la pobreza de su pueblo. Dhalsim es uno de los personajes más atípicos y originales del plantel original de Street Fighter II, siendo el más lento, pero al mismo tiempo contando con un alcance excelente debido a la extraña capacidad para alargar sus extremidades y la posibilidad de teletransportarse gracias a sus técnicas de yoga, algo único en un juego de lucha. Debido a estas particularidades Dhalsim es un personaje algo complejo de utilizar, estando recomendado para aquellos jugadores con paciencia y que se encuentran a gusto en posiciones defensivas.

A diferencia que otros personajes de Street Fighter 2, posiblemente sea el que menos ha influido en el posterior desarrollo de personajes en otras compañías.

Valoración personaje usuarios:
País de nacimiento: India India
Estatura y Peso: 1,76m - 48Kg (variable)
Estilo de Lucha: Técnicas Yoga
Fecha de Nacimiento: 22 de Noviembre
Familia: Esposa: Sally, Hijo: Datta
Aliados: Rose, Cammy, Blanka
Enemigos / Rivales: Rose, Birdie
Seleccionable: Saga Street Fighter 2, Saga Street Fighter 4, Street Fighter V, Street Fighter Alpha 2, Street Fighter Alpha 3, Street Fighter EX Plus Alpha, Street Fighter EX 2, Street Fighter EX 2 Plus, Street Fighter EX 3, X-Men VS Street Fighter, Marvel Super Heroes VS Street Fighter, Marvel VS Capcom 2, Saga Capcom VS SNK, Saga SNK VS Capcom, Street Fighter X Tekken

Contenido

Historia Akuma

Saga Street Fighter EX

Dhalsim es invitado al torneo EX y decide participar para seguir recaudando dinero para los miembros pobres de su pueblo.

Dhalsim participa de nuevo en el segundo torneo EX, donde está dispuesto a luchar contra un temible luchador de Brasil. Cuando Dhalsim ve a Blanka por primera vez, se sorprende al encontrar una mirada que no corresponde a los ojos de lo que parece ser una bestia espantosa. Dhalsim retiene un poco de su poder e invita a Blanka para perfeccionar su habilidad en el combate. Al final de la pelea, Blanka se sorprende al recibir la mano de Dhalsim en agradecimiento por la espectacular lucha. En ese momento, Dhalsim se gana la admiración instantánea de Blanka, al no rechazarlo en base su apariencia.

Cuando se anunció el tercer torneo EX, Dhalsim se pregunta quién podría ser su socio. Cuando Blanka aparece, después de haber volado todo el camino a la India colgado, a la cola de un avión sólo para pedirle que fuera su compañero de lucha, Dhalsim acepta sonriendo.

Saga Street Fighter Alpha

Durante Street Fighter Alpha 2, Dhalsim recauda dinero para salvar a su pueblo, y se gana el respeto de los aldeanos; algunos lo llaman el "gran maestro de yoga Dhalsim", cuestionándose los beneficiosos que pueden ser sus poderes.

En Street Fighter Alpha 3, de nuevo lucha por los pobres y se dispone a destruir al malvado M. Bison. Viaja por todo el mundo encontrándose con Rose y Birdie , y utiliza sus poderes de control mental para obtener respuestas. También se encarga de hacer que Cammy White sea consciente de sí misma, de tal forma que la libera del control mental de Bison.

Street Fighter 2

Dhalsim entra en el torneo para recaudar fondos para su pueblo, pero se da cuenta de que sus acciones están en contradicción con sus convicciones pacifistas. Dhalsim se retira de la lucha después del segundo torneo “World Warrior” y continúa vagando por el mundo ayudando a los necesitados.

Street Fighter 4

Dhalsim hace su regreso en la serie Street Fighter IV, esta vez para liberar el flujo de agua a su pueblo después que S.I.N., construyese una presa aguas arriba. Su hijo, Datta es la media naranja de Amy, hija de Guile. Cuando Datta informa Dhalsim que el padre de su novia está en una misión para investigar dicho embalse, Dhalsim reconoce que la situación es aún más grave de lo que pensaba, resistiéndose de nuevo a usar sus poderes para fines egoístas, se siente obligado a utilizarlos para salvar a su pueblo.

Dhalsim participa en el torneo que S.I.N., estaba organizando. Cuando la base de la presa es destruída, el agua regresa a la aldea. Aunque Dhalsim cree que Shadowlaw representa un mal en el corazón de la humanidad que nunca podrá derrotar, también reconoce que "la bondad en el corazón de la humanidad también es interminable".

Guía básica personaje

Filtro movimientos por sagas

Movimientos Serie Alpha Movimientos Serie Street Fighter II Movimientos Serie Super Street Fighter II Movimientos Serie Street Fighter EX Movimientos Serie Street Fighter IV Movimientos Ultra Street Fighter IV: Modo Omega
MOVIMIENTOS/LISTA DE COMANDOS DHALSIM

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LEYENDA Y MECÁNICAS
Puñetazo Débil Puñetazo Débil
Puñetazo Medio Puñetazo Medio
Puñetazo Fuerte Puñetazo Fuerte
Puñetazo Cualquier botón de puñetazo
Puñetazo x2 Cualquier botón de Puñetazo x2
Puñetazo x3 Todos los botones de Puñetazo
Patada Débil Patada Débil
Patada Media Patada Media
Patada Fuerte Patada Fuerte
Patada Cualquier botón de patada
Patada x2 Cualquier botón de Patada x2
Patada x3 Todos los botones de Patada
Inicio Pulsa Start (Select en versiones domésticas)
Y/Z Giro 360º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 6 direcciones consecutivas. Por ejemplo: AHDFBE+ botón de ataque, pudiéndose realizar comenzando por la dirección contraria (es decir comenzando por pulsar la dirección izquierda).
Y/Zx2 Giro 720º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 12 direcciones consecutivas.
x2, x3 ... Realiza el comando o pulsa el botón tantas veces como se indique
(CARGA) Mantén pulsada la dirección 2 segundos o más
(AIRE) Ejecuta el movimiento durante un salto
N Neutro: No pulses ningún botón o dirección
ES Al golpear al rival queda de espaldas
Kara Throw El Kara Throw es una técnica basada en cancelar un determinado ataque para ejecutar una llave, aprovechando el desplazamiento de nuestro personaje, ahorrando así algunos frames mientras nos acercamos al rival.
Ataque imparable El movimiento no puede ser bloqueado
Aturdimiento El movimiento aturde al rival
Neutraliza Proyectiles El movimiento neutraliza o cancela proyectiles
Refleja Proyectiles El movimiento refleja proyectiles
Info Información a tener en cuenta al realizar el movimiento (sección final lista de comandos)
Advertencia Riesgos a tener en cuenta al realizar el movimiento (sección final lista de comandos)
Nota Notas interesantes o consejos (sección final lista de comandos)
MOVIMIENTOS Y MECÁNICAS SAGA STREET FIGHTER ALPHA
A.C. "Alpha Counter", ataque defensivo común a todos los luchadores, pulsa BFD+Puñetazo/Patada mientras te defiendes de un ataque rival, necesita 1 barra de super. Consulta la lista de comandos para conocer con que ataque lo ejecuta el personaje (Puñetazo/Patada) (Street Fighter Alpha)
A.C. "Alpha Counter", ataque defensivo común a todos los luchadores, pulsa BFD+Puñetazo (para ataque alto) /Patada (para ataque bajo) mientras te defiendes de un ataque rival, necesita 1 barra de super. (Street Fighter Alpha 2)
A.C. "Alpha Counter", ataque defensivo común a todos los luchadores, pulsa A+Puñetazo+Patada (misma fuerza) mientras te defiendes de un ataque rival, necesita 1 barra de super en el modo A-ISM o el 50% en el modo V-ISM. (Street Fighter Alpha 3, no disponible en el modo X-ISM)
Custom Combo Permite realizar combos libremente, para activarlo pulsa Puñetazo x2+Patada o Patada x2+Puñetazo, necesita al menos 1 barra de super. Al ser activado unas sombras repetirán tus movimientos y dispondrás de unos segundos para ejecutar combos personales, simplicándose los movimientos de carga. Si eres golpeado durante el custom combo, se cancelará y la barra de super bajará al mínimo. En Street Fighter Alpha 2 Gold se ejectua de forma más fácil, valiendo cualquiera de las siguientes combinaciones: Puñetazo Débil+Patada Débil/Puñetazo Medio+Patada Media/Puñetazo Fuerte+Patada Fuerte sin embargo necesita 1.5 barra de super. Durante el custom combo tu personaje caminara hacia el rival, no pudiéndose defender, así que tenlo en cuenta a la hora de activarlo. (Street Fighter Alpha 2/Alpha 2 Gold) En Street Fighter Alpha 3 sólo está disponible en el modo V-ISM y se activa pulsando alguna de las siguientes combinaciones: Puñetazo Débil+Patada Débil, Puñetazo Medio+Patada Media, Puñetazo Fuerte+Patada Fuerte según la intensidad que hayas elegido afectará a las sombras que repiten tus acciones, necesitas al menos el 50% de la barra especial para activarlo. Al igual que en anteriores entregas, pierdes la posibilidad de bloquear ataques y si te golpean tras activarlo se cancelará quedando la barra especial al mínimo, aunque a diferencia de Street Fighter Alpha 2 puedes moverte libremente durante el periodo de tiempo que esté activo.
SUPERATAQUES Ejecución de superataques según el nivel: Nivel 1: Puñetazo/Patada Nivel 2: Puñetazo x2/Patada x2 Nivel 3: Puñetazo x3/Patada x3 (Street Fighter Alpha y Alpha 2)
SUPERATAQUES Ejecución de superataques según el nivel: Nivel 1: Puñetazo Débil/Patada Débil Nivel 2: Puñetazo Medio/Patada Media Nivel 3: Puñetazo Fuerte/Patada Fuerte (Street Fighter Alpha 3)
A Movimiento disponible en el Modo A-ISM (Street Fighter Alpha 3, Z-ISM en Japón)
V Movimiento disponible en el Modo V-ISM (Street Fighter Alpha 3)
X Movimiento disponible en el Modo X-ISM (Street Fighter Alpha 3)
MOVIMIENTOS Y MECÁNICAS SAGA STREET FIGHTER EX
G.B. "Guard Break", ataque imparable y aturdidor. Necesita 1 barra de super. Para ejecutarlo pulsa Puñetazo+Patada (misma fuerza). Si el oponente está agachado lo derriba, mientras que si lo golpea en el aire quedará suspendido. En Street Fighter EX2 Plus los movimientos especiales y super pueden ser cancelados con este golpe a costa de una barra de super (cancel break). (Street Fighter EX Plus Alpha y EX 2 Plus)
EXCEL Para activarlo pulsa Puñetazo+Patada de diferente intensidad. Durante un breve periodo de tiempo, tus ataques se volverán mucho más rápidos, los movimientos de carga se simplifican y es posible cancelar cualquier movimiento especial. Es posible encadenarlo al final del periodo con movimientos super especiales e interrumpirlo con guard break. Necesita 1 barra de super para poder activarlo. El daño realizado durante el excel es menor que con los ataques ordinarios. (Street Fighter EX 2 Plus)
S.B. "Surprise Blow", ataque aturdidor, rompe guardia si el rival se defiende agachado. Para ejecutarlo pulsa Puñetazo Medio+Patada Media. Si se bloquea de pie resta una pequeña parte de salud. Puede cancelar ataques normales. (Street Fighter EX 3)
Momentary Combo Permite cancelar un movimiento especial que ha impactado en el rival, para ejecutar otro movimiento especial. Simplemente hay que pulsar Puñetazo/Patada. Se puede cancelar además con el Surprise Blow. (Street Fighter EX 3)
Critical Parade Al activarlo (DHA+Puñetazo Fuerte+Patada Fuerte) durante el modo TAG permite a los dos personajes atacar de forma simultánea, con la posibilidad de hacer supers de forma ilimitada durante un tiempo limitado. Requiere 2 barras de super por cada personaje para activarlo. (Street Fighter EX 3)
MOVIMIENTOS Y MECÁNICAS SAGA STREET FIGHTER 3
Parry Es una técnica defensiva que te permite "parar" el ataque del rival y a continuación preparar un ataque, siendo posible usarlo durante un salto. Para realizarlo pulsa A/D según la altura del ataque del rival (algunos ataques se pueden parar indistintamente). (Saga Street Fighter III)
Red Parry Su ejecución es indéntica al parry, salvo que para su realización previamente debemos bloquear el ataque del combo del rival. (Street Fighter III: 3rd Strike)
EX Movimiento con versión EX, generalmente hace más daño, añade impactos, añade prioridad al ataque, añade más aturdimiento, etc. Para activarlo debes pulsar Puñetazo x2 o Patada x2 según la ejecución del moviviento especial. Consume parte de la barra de super del personaje. (Street Fighter III 2nd Impact: Giant Attack y Street Fighter III: 3rd Strike)
U.O. "Universal Overhead", es un movimiento que te permite golpear a un rival que se defiende agachado, al mismo tiempo que tu personaje realiza un pequeño salto. Para ejecutarlo pulsa Puñetazo Medio+Patada Media en Street Fighter III: 3rd Strike o DD+Puñetazo/Patada en Street Fighter III: New Generation y Street Fighter III 2nd Impact: Giant Attack.
MOVIMIENTOS Y MECÁNICAS SAGA STREET FIGHTER 4
EX Movimiento con versión EX, generalmente hace más daño, añade impactos, añade prioridad al ataque, añade más aturdimiento, etc. Para activarlo debes pulsar Puñetazo x2 o Patada x2 durante la ejecución de un moviviento especial. Consume parte de la barra de super del personaje.
Rompe-guardia Rompe-guardia: Cancela el "focus atack" o el "hyper armor" del rival. (Saga Street Fighter 4)
Hyper armor Super/Hyper Armor: Te permite absorber un ataque del rival, sin que tu ataque se vea interrumpido, acumulando daño que se recuper con el tiempo. (Saga Street Fighter 4)
Super 1/4 El movimiento consume 1 segmento de los 4 que componen la barra de super
Super 2/4 El movimiento consume 2 segmentos de los 4 que componen la barra de super
Super 3/4 El movimiento consume 3 segmentos de los 4 que componen la barra de super
F.A. El "Focus Attack", te permite atacar absorviendo al menos un ataque del rival, dejándolo aturdido si se carga lo suficiente o durante un contraataque. Se realiza pulsando Puñetazo Medio+Patada Media, y si se mantiene pulsado durante suficiente tiempo se convierte además en un ataque imparable. Tiene tres etapas (todas con hyper armor), según el tiempo que se mantengan pulsados los botones: 1ª. Sólo desploma a un rival que esta atacando, no requiere carga. 2ª. El personaje emitirá un resplandor blanco durante la carga que desplomará al rival . 3ª. El personaje emitirá un resplandor amarillo siendo el ataque imparable y desplomando al rival. Es posible interrumpir combos/golpes con esta técnica a costa de la barra de super (2 ranuras/bloques) o encadenarlo con "Ultras", siendo también cancelable con una una zancada hacia delante (AA) o una evasión rápida (BB). (Saga Street Fighter 4)
R.F.A. El "Red Focus Attack", te permite atacar absorviendo múltiples golpes del rival a costa de 2 bloques de la barra de super, dejándolo aturdido si se carga lo suficiente o durante un contra ataque. Se realiza pulsando Puñetazo Medio+Patada Media+Puñetazo Débil. Es posible interrumpirlo con combos a costa de la barra de super o encadenarlo con "Ultras". El ataque posee tres etapas: La 1ª aturde al rival, 2ª y 3ª lo hara desplomarse. Efecto armadura en la tercera etapa. Permite duplicar el valor de los golpes en la barra de Ultra. (Ultra Street Fighter 4)
EX R.F.A. El "EX Red Focus Attack", se ejecuta durante un golpe sobre el rival o cuando éste lo bloquea a costa 3 bloques de la barras de super, dejándo al rival desplomándose, indiferentemente de la etapa del ataque. Se realiza pulsando Puñetazo Medio+Patada Media+Puñetazo Débil. Sin efecto armadura. Permite duplicar el valor de los golpes en la barra de Ultra. (Ultra Street Fighter 4)
Ω Movimiento modificado o disponible exclusivamente en el modo Omega de Ultra Street Fighter IV. Durante este modo el "Focus Attack" derriba al oponente en su primera fasa y queda deshabilitados el Red Focus y el Ultra Combo Double.
Street Fighter Alpha/Zero 2
LANZAMIENTOS
Yoga Smash B/A+Puñetazo Medio (Cerca del rival)
Yoga Throw B/A+Puñetazo Fuerte (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS EXTRA
Drill Kick (AIRE) D+Patada
Drill Headbutt (AIRE) D+Puñetazo Fuerte
Yoga Shock B+Puñetazo Débil (Mantén pulsado Puñetazo Débil)
Tegatana Suihei Chop A+Puñetazo Débil
Kuuchuu Chouhatsu (AIRE) Inicio
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Yoga Fire DHA+Puñetazo
Yoga Flame k+Puñetazo
Yoga Blast k+Patada
Yoga Teleport Forward ADH+Puñetazo x2/Patada x2
Yoga Teleport Backward BDF+Puñetazo x2/Patada x2
Yoga Teleport Forward (AIRE) ADH+Puñetazo x2/Patada x2
Yoga Teleport Backward (AIRE) BDF+Puñetazo x2/Patada x2
Yoga Escape (Sólo reversal) BFD+Patada
SUPER COMBOS
Yoga Inferno DHADH+Puñetazo
Yoga Strike DHADH+Patada
Yoga Tempest (SF Alpha 2 Gold) kk+Puñetazo
Street Fighter Alpha/Zero 2 (EX Dhalsim)
LANZAMIENTOS
Yoga Smash B/A+Puñetazo Medio(Cerca del rival)
Yoga Throw B/A+Puñetazo Fuerte (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS EXTRA
Drill Kick (AIRE) D+Patada
Drill Headbutt (AIRE) D+Puñetazo Fuerte
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Yoga Fire DHA+Puñetazo
Yoga Flame l+Puñetazo
Street Fighter Alpha/Zero 3
LANZAMIENTOS
Yoga Smash AVX B/A+Puñetazo x2 (Cerca del rival)
Yoga Throw AVX B/A+Patada x2 (Cerca del rival)
Yoga Throw AVX (AIR) B/A+Puñetazo x2 (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS EXTRA
Drill Kick AVX (AIRE) D+Patada
Drill Headbutt AVX (AIRE) D+Puñetazo Fuerte
Yoga Shock A B+Puñetazo Débil (Mantén pulsado Puñetazo Débil)
Tegatana Suihei Chop AV A+Puñetazo Débil
Kuuchuu Chouhatsu AV (AIRE) Inicio
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Yoga Fire AVX DHA+Puñetazo
Yoga Flame X l+Puñetazo
Yoga Blast X l+Patada
Yoga Flame AV k+Puñetazo
Yoga Blast AV k+Patada
Yoga Teleport Forward X ADH+Puñetazo x2/Patada x2
Yoga Teleport Backward X BDF+Puñetazo x2/Patada x2
Yoga Teleport Forward AV (AIRE) ADH+Puñetazo x2/Patada x2
Yoga Teleport Backward AV (AIRE) BDF+Puñetazo x2/Patada x2
Yoga Escape AV (Sólo reversal) BFD+Patada
SUPER COMBOS
Yoga Tempest X ll+Puñetazo
Yoga Inferno A DHADH+Puñetazo
Yoga Strike A DHADH+Patada
Yoga Stream A BDFBDF+Puñetazo
Street Fighter 2 Turbo
LANZAMIENTOS
Yoga Smash B/A+Puñetazo Medio (Cerca del rival)
Yoga Throw B/A+Puñetazo Fuerte (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS EXTRA
Drill Kick (AIRE) D+Patada
Drill Headbutt (AIRE) D+Puñetazo Fuerte
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Yoga Fire DHA+Puñetazo
Yoga Flame l+Puñetazo
Yoga Teleport Forward ADH+Puñetazo x2/Patada x2
Yoga Teleport Backward BDF+Puñetazo x2/Patada x2
Super Street Fighter 2
LANZAMIENTOS
Yoga Smash B/A+Puñetazo Medio (Cerca del rival)
Yoga Throw B/A+Puñetazo Fuerte (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS EXTRA
Drill Kick (AIRE) D+Patada
Drill Headbutt (AIRE) D+Puñetazo Fuerte
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Yoga Fire DHA+Puñetazo
Yoga Flame l+Puñetazo
Yoga Teleport Forward ADH+Puñetazo x2/Patada x2
Yoga Teleport Backward BDF+Puñetazo x2/Patada x2
Super Street Fighter 2 Turbo
LANZAMIENTOS
Yoga Smash B/A+Puñetazo Medio (Cerca del rival)
Yoga Throw B/A+Puñetazo Fuerte (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS EXTRA
Drill Kick (AIRE) D+Patada
Drill Headbutt (AIRE) D+Puñetazo Fuerte
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Yoga Fire DHA+Puñetazo
Yoga Flame l+Puñetazo
Yoga Blast l+Patada
Yoga Teleport Forward ADH+Puñetazo x2/Patada x2
Yoga Teleport Backward BDF+Puñetazo x2/Patada x2
SUPER COMBOS
Yoga Inferno ll+Puñetazo
Super Street Fighter 2 Turbo HD Remix
LANZAMIENTOS
Yoga Smash B/A+Puñetazo Medio (Cerca del rival)
Yoga Throw B/A+Puñetazo Fuerte (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS EXTRA
Drill Kick (AIRE) D+Patada
Drill Headbutt (AIRE) D+Puñetazo Fuerte
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Yoga Fire DHA+Puñetazo
Yoga Flame DFB+Puñetazo
Yoga Blast DFB+Patada
Yoga Teleport Forward ADH+Puñetazo x2/Patada x2
Yoga Teleport Backward BDF+Puñetazo x2/Patada x2
SUPER COMBOS
Yoga Inferno kk+Puñetazo
Street Fighter EX Plus Alpha
LANZAMIENTOS
Yoga Smash B/A+Puñetazo Medio/Puñetazo Fuerte (Cerca del rival)
Yoga Throw B/A+Patada Media/Patada Fuerte (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS EXTRA
Yoga Shock (G.B.) Misma Fuerza Puñetazo+Patada Ataque imparable Aturdimiento
Drill Kick (AIRE) D+Patada
Drill Headbutt (AIRE) D+Puñetazo Fuerte
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Yoga Fire DHA+Puñetazo
Yoga Flame DFB+Puñetazo
Yoga Blast DFB+Patada
Yoga Teleport Forward ADH+Puñetazo x3/Patada x3
Yoga Teleport Backward BDF+Puñetazo x3/Patada x3
Mid-air Float (AIRE) AGCEBPatada
SUPER COMBOS
Yoga Inferno DHADHA+Puñetazo
Yoga Legend DFBDFB+Patada
Yoga Drill Kick 1 (AIRE) DHADHA+Patada
Kidou Shuusei 2 Durante 1 D/C
Street Fighter EX 2 Plus
LANZAMIENTOS
Yoga Smash B/A+Puñetazo Medio/Puñetazo Fuerte (Cerca del rival)
Yoga Throw B/A+Patada Media/Patada Fuerte (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS EXTRA
Yoga Shock (G.B.) Misma Fuerza Puñetazo+Patada Ataque imparable Aturdimiento
Drill Kick (AIRE) D+Patada
Drill Headbutt (AIRE) D+Puñetazo Fuerte
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Yoga Fire DHA+Puñetazo
Yoga Flame DFB+Puñetazo
Yoga Blast DFB+Patada
Yoga Catch 1 DHA+Patada
Yoga Contact 2 Durante 1 Patada
Yoga Fake DHA+Patada x3
Yoga Teleport Forward ADH+Puñetazo x3/Patada x3
Yoga Teleport Backward BDF+Puñetazo x3/Patada x3
Mid-air Float (AIRE) AGCEBPatada
SUPER COMBOS
Yoga Inferno DHADHA+Puñetazo
Yoga Legend DFBDFB+Patada
Yoga Drill Kick 1 (AIRE) DHADHA+Patada
Kidou Shuusei 2 Durante 1 D/C
METEO COMBO (Nv3)
Yoga Inferno DHADHA+Puñetazo x3
Street Fighter EX 3
LANZAMIENTOS
Yoga Smash N/A+Puñetazo Débil+Patada Débil (Cerca del rival)
Yoga Throw B+Puñetazo Débil+Patada Débil (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS EXTRA
Yoga Shock (S.B.) Puñetazo Medio+Patada Media Aturdimiento
Drill Kick (AIRE) D+Patada
Drill Headbutt (AIRE) D+Puñetazo Fuerte
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Yoga Fire DHA+Puñetazo
Yoga Flame DFB+Puñetazo
Yoga Blast DFB+Patada
Yoga Catch 1 DHA+Patada
Yoga Contact 2 Durante 1 Patada
Yoga Fake DHA+Patada x3
Yoga Teleport Forward ADH+Puñetazo x3/Patada x3
Yoga Teleport Backward BDF+Puñetazo x3/Patada x3
Mid-air Float (AIRE) AGCEBPatada
MOMENTARY COMBO
Yoga Fire Puñetazo
Yoga Blast Patada
SUPER COMBOS
Yoga Inferno DHADHA+Puñetazo
Yoga Legend DFBDFB+Patada
Yoga Drill Kick 1 (AIRE) DHADHA+Patada
Kidou Shuusei 2 Durante 1 D/C
METEO COMBO (Nv3)
Yoga Inferno DHADHA+Puñetazo x3
Ultra Street Fighter IV
LANZAMIENTOS
Yoga Smash N/A+Puñetazo Débil+Patada Débil (Cerca del rival)
Yoga Throw B+Puñetazo Débil+Patada Débil (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS EXTRA
Overhead B+Puñetazo Débil
Yoga Spear (AIRE) D+Patada
Yoga Mummy (AIRE) D+Puñetazo Fuerte
Yoga Tower D+Puñetazo x3
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Yoga Fire EX DHA+Puñetazo
Yoga Flame EX, Rompe-guardia AHDFB+Puñetazo
Yoga Blast EX AHDFB+Patada
Yoga Teleport ADH/DFB+Puñetazo x3/Patada x3
Aerial Yoga Teleport (AIRE) ADH/DFB+Puñetazo x3/Patada x3
SUPER COMBOS
Yoga Inferno DHADHA+Puñetazo
ULTRA COMBOS
Yoga Catastrophe (ULTRA I) DHADHA+Puñetazo x3
Yoga Shangri-La (ULTRA II) (AIRE) DHADHA+Puñetazo x3
Nota Situación/deplazamiento de Dhalsim en la teletransportación comando ADH+Puñetazo x3: Detrás del rival.
Nota Situación/deplazamiento de Dhalsim en la teletransportación comando BDF+Puñetazo x3: Media pantalla, lejos del rival.
Nota Situación/deplazamiento de Dhalsim en la teletransportación comando ADH+Patada x3: Frente el rival.
Nota Situación/deplazamiento de Dhalsim en la teletransportación comando BDF+Patada x3: Toda la pantalla, lejos del rival.
Ultra Street Fighter IV: Modo Omega
LANZAMIENTOS
Yoga Smash N/A+Puñetazo Débil+Patada Débil (Cerca del rival)
Yoga Throw B+Puñetazo Débil+Patada Débil (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS EXTRA
Overhead B+Puñetazo Débil
Yoga Spear (AIRE) D+Patada
Yoga Mummy (AIRE) D+Puñetazo Fuerte
Yoga Tower D+Puñetazo x3
Yoga Chop Ω B+Puñetazo Débil (mantén presionado Puñetazo Débil al máximo)
Yoga Sweep Ω D+Patada x3
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Yoga Fire EX DHA+Puñetazo
Yoga Flame EX, Rompe-guardia AHDFB+Puñetazo
Yoga Blast EX AHDFB+Patada
Yoga Legend Ω, Super 2/4 AHDFB+Patada x2
Yoga Teleport ADH/DFB+Puñetazo x3/Patada x3
Aerial Yoga Teleport (AIRE) ADH/DFB+Puñetazo x3/Patada x3
EX Yoga Teleport (Hacia el rival) Ω, Super 1/4 ADH+Puñetazo Fuerte+Patada Fuerte
EX Yoga Teleport (Hacia atrás) Ω Super 1/4 DFB+Puñetazo Fuerte+Patada Fuerte
Yoga Bringer Ω, EX, Rompe-guardia DHA+Patada
SUPER COMBOS
Yoga Inferno Ω, Rompe-guardia DHADHA+Puñetazo
ULTRA COMBOS
Yoga Catastrophe (ULTRA I) DHADHA+Puñetazo x3
Yoga Shangri-La (ULTRA II) Ω, Rompe-guardia (AIRE) DHADHA+Puñetazo x3
Nota Situación/deplazamiento de Dhalsim en la teletransportación comando ADH+Puñetazo x3: Detrás del rival.
Nota Situación/deplazamiento de Dhalsim en la teletransportación comando BDF+Puñetazo x3: Media pantalla, lejos del rival.
Nota Situación/deplazamiento de Dhalsim en la teletransportación comando ADH+Patada x3: Frente el rival.
Nota Situación/deplazamiento de Dhalsim en la teletransportación comando BDF+Patada x3: Toda la pantalla, lejos del rival.

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