FEI LONG STREET FIGHTER

  FICHA  
Fei Long Street Fighter

El confiado Fei Long hizo su primera aparición en Super Street Fighter 2, como uno de los primeros personajes inspirados en Bruce Lee (aunque World Heroes lo hizo con anterioridad con Kim Dragon), con el que además del parecido físico comparte profesión: actor en películas de acción. Sin embargo no utiliza el JKD, haciendo uso del Kung Fu; pero aún así sus movimientos también guardan cierto parecido acompañados incluso de los típicos gritos y gestos del carismático Bruce Lee.

A la hora de luchar necesita estar cerca del rival para llegar a tener éxito en el combate, debido al alcance de sus ataques, por lo que puede llegar a tener problemas con personajes que hagan uso de proyectiles. Para más inri, algunos de sus movimientos tiene gran recorrido o son arriesgados, los que supone otra desventaja. Todo ello, hace que no sea recomendable para jugadores inexpertos.

Valoración personaje usuarios:
País de nacimiento: hong-kong Hong Kong
Estatura y Peso: 1,72m - 60Kg
Estilo de Lucha: Kung Fu
Fecha de Nacimiento: 23 de Abril
Aliados: Yun, Abel
Enemigos / Rivales: Ryu, Makoto, Abel, Yun
Seleccionable: Saga Super Street Fighter 2, Street Fighter Alpha 3, Saga Street Fighter 4,

Contenido

Historia Fei Long

Saga Street Fighter Alpha

Fei Long participa en varias luchas en busca de inspiración. Sus habilidades atraen la atención de la organización criminal Shadowlaw, que intenta reclutarlo a la fuerza, enviando Balrog y Vega. Después de la destrucción del Psycho Drive, se pone en marcha la producción de una película basada en estos eventos con Fei Long como estrella, lo que lo catapulta hacia un gran momento cinematográfico y lo convierte en una sensación internacional.

Street Fighter 2

Actor en películas de artes marciales, Fei Long decide demostrar su valía en el segundo torneo de Street Fighter “World Warrior”. Durante el torneo, se da cuenta de que prefiere las luchas reales a las escenas de lucha coreografiadas de sus películas, por lo que renuncia a su carrera cinematográfica de forma temporal.

Street Fighter 4

Fei Long deja los escenarios de sus películas para participar en el torneo mundial celebrado por S.I.N., después de que agentes Shadowlaw fuesen sospechosos de atacar al equipo de producción y coprotagonistas en la película que estaba trabajando. Esto es debido a que la trama de la película tiene un peligroso parecido con las operaciones de S.I.N., lo que provocaron sus ataques al reparto y al equipo de la película. Durante su viaje, Fei Long se encuentra con varios luchadores.

En primer lugar, se encuentra con joven llamada Makoto quien quiere pelear Fei Long con el fin de reconstruir la reputación de su dojo. Fei Long, al ver un gran entusiasmo de su rival, está de acuerdo. Más tarde se encuentra con un hombre llamado Abel , quien resulta ser un admirador de Fei Long y le pide luchar contra él, a lo que también está de acuerdo. Después de su combate, Fei Long sale para continuar con su objetivo principal. Fei Long entonces se enfrenta y derrota al hombre detrás del ataque a su película, que resulta ser el anfitrión del torneo, Seth. Cuando Fei Long solicita respuestas, Seth (o una de sus copias), responde que "A veces los medios de comunicación pueden estar demasiado cerca de la verdad." Sin embargo, la conversación se interrumpe cuando un kunai impacta a Seth en el cuello, matándolo. Fei Long abandona el edificio S.I.N. sin respuestas.

Cuando Fei Long intenta volver a su carrera cinematográfica, es encontrado de nuevo por Abel. Abel, habiendo oído que Fei Long planea investigar más a fondo S.I.N. y Shadowlaw, quiere ayudar, pero también advierte a Fei Long del peligro. Cuando Fei Long responde que eso "no es un problema", Abel está satisfecho, habiendo tenido el presentimiento de que iba a decir eso.

Guía básica personaje

  FORTALEZAS  

  • Fuerza
  • Cierta facilidad para ejecutar combos
  • Muy bueno en el combate cercano

  DEBILIDADES  

  • Alcance limitado
  • Combate a distancia
  • Ciertos golpes arriesgados

  ESTRATEGIAS  

El principal objetivo de Fei Long en cualquier combate será acercarse lo suficiente al rival para iniciar a través de cualquier golpe normal (principalmente puñetazos débiles y medios) un combo a través del "Rekka ken". Si tienes problemas ante oponentes que utilizan proyectiles o usan el alcance de sus golpes para mantenerte a raya, pasa a utilizar el "Rekku kyaku" que además de pasar a través de proyectiles (requiere una sincronización exacta en su versión normal) te permitirá aproximarte al rival e iniciar combos. Por último, utiliza "Shien kyaku" como movimiento antiaéreo o para quitarte de encima a personajes tipo grappler (Zangief), ya que este ataque tiene gran prioridad, aunque debes anticiparte a la acción de rival. En cualquier caso asegurate de no fallar, ya que de lo contrario quedarás vendido.

Filtro movimientos por sagas

Movimientos Serie Alpha Movimientos Serie Super Street Fighter II Movimientos Serie Street Fighter IV Movimientos Ultra Street Fighter IV: Modo Omega
MOVIMIENTOS/LISTA DE COMANDOS FEI LONG

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LEYENDA Y MECÁNICAS
Puñetazo Débil Puñetazo Débil
Puñetazo Medio Puñetazo Medio
Puñetazo Fuerte Puñetazo Fuerte
Puñetazo Cualquier botón de puñetazo
Puñetazo x2 Cualquier botón de Puñetazo x2
Puñetazo x3 Todos los botones de Puñetazo
Patada Débil Patada Débil
Patada Media Patada Media
Patada Fuerte Patada Fuerte
Patada Cualquier botón de patada
Patada x2 Cualquier botón de Patada x2
Patada x3 Todos los botones de Patada
Inicio Pulsa Start (Select en versiones domésticas)
Y/Z Giro 360º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 6 direcciones consecutivas. Por ejemplo: AHDFBE+ botón de ataque, pudiéndose realizar comenzando por la dirección contraria (es decir comenzando por pulsar la dirección izquierda).
Y/Zx2 Giro 720º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 12 direcciones consecutivas.
x2, x3 ... Realiza el comando o pulsa el botón tantas veces como se indique
(CARGA) Mantén pulsada la dirección 2 segundos o más
(AIRE) Ejecuta el movimiento durante un salto
N Neutro: No pulses ningún botón o dirección
ES Al golpear al rival queda de espaldas
Kara Throw El Kara Throw es una técnica basada en cancelar un determinado ataque para ejecutar una llave, aprovechando el desplazamiento de nuestro personaje, ahorrando así algunos frames mientras nos acercamos al rival.
Ataque imparable El movimiento no puede ser bloqueado
Aturdimiento El movimiento aturde al rival
Neutraliza Proyectiles El movimiento neutraliza o cancela proyectiles
Refleja Proyectiles El movimiento refleja proyectiles
Info Información a tener en cuenta al realizar el movimiento (sección final lista de comandos)
Advertencia Riesgos a tener en cuenta al realizar el movimiento (sección final lista de comandos)
Nota Notas interesantes o consejos (sección final lista de comandos)
MOVIMIENTOS Y MECÁNICAS SAGA STREET FIGHTER ALPHA
A.C. "Alpha Counter", ataque defensivo común a todos los luchadores, pulsa BFD+Puñetazo/Patada mientras te defiendes de un ataque rival, necesita 1 barra de super. Consulta la lista de comandos para conocer con que ataque lo ejecuta el personaje (Puñetazo/Patada) (Street Fighter Alpha)
A.C. "Alpha Counter", ataque defensivo común a todos los luchadores, pulsa BFD+Puñetazo (para ataque alto) /Patada (para ataque bajo) mientras te defiendes de un ataque rival, necesita 1 barra de super. (Street Fighter Alpha 2)
A.C. "Alpha Counter", ataque defensivo común a todos los luchadores, pulsa A+Puñetazo+Patada (misma fuerza) mientras te defiendes de un ataque rival, necesita 1 barra de super en el modo A-ISM o el 50% en el modo V-ISM. (Street Fighter Alpha 3, no disponible en el modo X-ISM)
Custom Combo Permite realizar combos libremente, para activarlo pulsa Puñetazo x2+Patada o Patada x2+Puñetazo, necesita al menos 1 barra de super. Al ser activado unas sombras repetirán tus movimientos y dispondrás de unos segundos para ejecutar combos personales, simplicándose los movimientos de carga. Si eres golpeado durante el custom combo, se cancelará y la barra de super bajará al mínimo. En Street Fighter Alpha 2 Gold se ejectua de forma más fácil, valiendo cualquiera de las siguientes combinaciones: Puñetazo Débil+Patada Débil/Puñetazo Medio+Patada Media/Puñetazo Fuerte+Patada Fuerte sin embargo necesita 1.5 barra de super. Durante el custom combo tu personaje caminara hacia el rival, no pudiéndose defender, así que tenlo en cuenta a la hora de activarlo. (Street Fighter Alpha 2/Alpha 2 Gold) En Street Fighter Alpha 3 sólo está disponible en el modo V-ISM y se activa pulsando alguna de las siguientes combinaciones: Puñetazo Débil+Patada Débil, Puñetazo Medio+Patada Media, Puñetazo Fuerte+Patada Fuerte según la intensidad que hayas elegido afectará a las sombras que repiten tus acciones, necesitas al menos el 50% de la barra especial para activarlo. Al igual que en anteriores entregas, pierdes la posibilidad de bloquear ataques y si te golpean tras activarlo se cancelará quedando la barra especial al mínimo, aunque a diferencia de Street Fighter Alpha 2 puedes moverte libremente durante el periodo de tiempo que esté activo.
SUPERATAQUES Ejecución de superataques según el nivel: Nivel 1: Puñetazo/Patada Nivel 2: Puñetazo x2/Patada x2 Nivel 3: Puñetazo x3/Patada x3 (Street Fighter Alpha y Alpha 2)
SUPERATAQUES Ejecución de superataques según el nivel: Nivel 1: Puñetazo Débil/Patada Débil Nivel 2: Puñetazo Medio/Patada Media Nivel 3: Puñetazo Fuerte/Patada Fuerte (Street Fighter Alpha 3)
A Movimiento disponible en el Modo A-ISM (Street Fighter Alpha 3, Z-ISM en Japón)
V Movimiento disponible en el Modo V-ISM (Street Fighter Alpha 3)
X Movimiento disponible en el Modo X-ISM (Street Fighter Alpha 3)
MOVIMIENTOS Y MECÁNICAS SAGA STREET FIGHTER EX
G.B. "Guard Break", ataque imparable y aturdidor. Necesita 1 barra de super. Para ejecutarlo pulsa Puñetazo+Patada (misma fuerza). Si el oponente está agachado lo derriba, mientras que si lo golpea en el aire quedará suspendido. En Street Fighter EX2 Plus los movimientos especiales y super pueden ser cancelados con este golpe a costa de una barra de super (cancel break). (Street Fighter EX Plus Alpha y EX 2 Plus)
EXCEL Para activarlo pulsa Puñetazo+Patada de diferente intensidad. Durante un breve periodo de tiempo, tus ataques se volverán mucho más rápidos, los movimientos de carga se simplifican y es posible cancelar cualquier movimiento especial. Es posible encadenarlo al final del periodo con movimientos super especiales e interrumpirlo con guard break. Necesita 1 barra de super para poder activarlo. El daño realizado durante el excel es menor que con los ataques ordinarios. (Street Fighter EX 2 Plus)
S.B. "Surprise Blow", ataque aturdidor, rompe guardia si el rival se defiende agachado. Para ejecutarlo pulsa Puñetazo Medio+Patada Media. Si se bloquea de pie resta una pequeña parte de salud. Puede cancelar ataques normales. (Street Fighter EX 3)
Momentary Combo Permite cancelar un movimiento especial que ha impactado en el rival, para ejecutar otro movimiento especial. Simplemente hay que pulsar Puñetazo/Patada. Se puede cancelar además con el Surprise Blow. (Street Fighter EX 3)
Critical Parade Al activarlo (DHA+Puñetazo Fuerte+Patada Fuerte) durante el modo TAG permite a los dos personajes atacar de forma simultánea, con la posibilidad de hacer supers de forma ilimitada durante un tiempo limitado. Requiere 2 barras de super por cada personaje para activarlo. (Street Fighter EX 3)
MOVIMIENTOS Y MECÁNICAS SAGA STREET FIGHTER 3
Parry Es una técnica defensiva que te permite "parar" el ataque del rival y a continuación preparar un ataque, siendo posible usarlo durante un salto. Para realizarlo pulsa A/D según la altura del ataque del rival (algunos ataques se pueden parar indistintamente). (Saga Street Fighter III)
Red Parry Su ejecución es indéntica al parry, salvo que para su realización previamente debemos bloquear el ataque del combo del rival. (Street Fighter III: 3rd Strike)
EX Movimiento con versión EX, generalmente hace más daño, añade impactos, añade prioridad al ataque, añade más aturdimiento, etc. Para activarlo debes pulsar Puñetazo x2 o Patada x2 según la ejecución del moviviento especial. Consume parte de la barra de super del personaje. (Street Fighter III 2nd Impact: Giant Attack y Street Fighter III: 3rd Strike)
U.O. "Universal Overhead", es un movimiento que te permite golpear a un rival que se defiende agachado, al mismo tiempo que tu personaje realiza un pequeño salto. Para ejecutarlo pulsa Puñetazo Medio+Patada Media en Street Fighter III: 3rd Strike o DD+Puñetazo/Patada en Street Fighter III: New Generation y Street Fighter III 2nd Impact: Giant Attack.
MOVIMIENTOS Y MECÁNICAS SAGA STREET FIGHTER 4
EX Movimiento con versión EX, generalmente hace más daño, añade impactos, añade prioridad al ataque, añade más aturdimiento, etc. Para activarlo debes pulsar Puñetazo x2 o Patada x2 durante la ejecución de un moviviento especial. Consume parte de la barra de super del personaje.
Rompe-guardia Rompe-guardia: Cancela el "focus atack" o el "hyper armor" del rival. (Saga Street Fighter 4)
Hyper armor Super/Hyper Armor: Te permite absorber un ataque del rival, sin que tu ataque se vea interrumpido, acumulando daño que se recuper con el tiempo. (Saga Street Fighter 4)
Super 1/4 El movimiento consume 1 segmento de los 4 que componen la barra de super
Super 2/4 El movimiento consume 2 segmentos de los 4 que componen la barra de super
Super 3/4 El movimiento consume 3 segmentos de los 4 que componen la barra de super
F.A. El "Focus Attack", te permite atacar absorviendo al menos un ataque del rival, dejándolo aturdido si se carga lo suficiente o durante un contraataque. Se realiza pulsando Puñetazo Medio+Patada Media, y si se mantiene pulsado durante suficiente tiempo se convierte además en un ataque imparable. Tiene tres etapas (todas con hyper armor), según el tiempo que se mantengan pulsados los botones: 1ª. Sólo desploma a un rival que esta atacando, no requiere carga. 2ª. El personaje emitirá un resplandor blanco durante la carga que desplomará al rival . 3ª. El personaje emitirá un resplandor amarillo siendo el ataque imparable y desplomando al rival. Es posible interrumpir combos/golpes con esta técnica a costa de la barra de super (2 ranuras/bloques) o encadenarlo con "Ultras", siendo también cancelable con una una zancada hacia delante (AA) o una evasión rápida (BB). (Saga Street Fighter 4)
R.F.A. El "Red Focus Attack", te permite atacar absorviendo múltiples golpes del rival a costa de 2 bloques de la barra de super, dejándolo aturdido si se carga lo suficiente o durante un contra ataque. Se realiza pulsando Puñetazo Medio+Patada Media+Puñetazo Débil. Es posible interrumpirlo con combos a costa de la barra de super o encadenarlo con "Ultras". El ataque posee tres etapas: La 1ª aturde al rival, 2ª y 3ª lo hara desplomarse. Efecto armadura en la tercera etapa. Permite duplicar el valor de los golpes en la barra de Ultra. (Ultra Street Fighter 4)
EX R.F.A. El "EX Red Focus Attack", se ejecuta durante un golpe sobre el rival o cuando éste lo bloquea a costa 3 bloques de la barras de super, dejándo al rival desplomándose, indiferentemente de la etapa del ataque. Se realiza pulsando Puñetazo Medio+Patada Media+Puñetazo Débil. Sin efecto armadura. Permite duplicar el valor de los golpes en la barra de Ultra. (Ultra Street Fighter 4)
Ω Movimiento modificado o disponible exclusivamente en el modo Omega de Ultra Street Fighter IV. Durante este modo el "Focus Attack" derriba al oponente en su primera fasa y queda deshabilitados el Red Focus y el Ultra Combo Double.
Street Fighter Alpha/Zero 3
LANZAMIENTOS
Seichuu Renten Geki AVX B/A+Puñetazo x2 (Cerca del rival)
Shuu Kubi Kari AVX B/A+Patada x2 (Cerca del rival)
Shuu Kubi Kari AVX (AIRE) B/A+Patada x2 (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS EXTRA
Chokkarakusho AX B/A+Patada Media
Chokkarakusho V A+Patada Media
Engekishu AVX A+Patada Fuerte
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Rekkaken AVX DHA+Puñetazo (x3)
Shienkyaku AVX BDF+Patada
Rekkukyaku XV lG+Patada
SUPER COMBOS
Rekkashinken AX DHADH+Puñetazo
Shien Renkyaku A BDFBDF+Patada
COMBO Nv3
Ryuu Yassai A (Cerca del rival)BDFBDF+Puñetazo
Ryuu Shin Yassai A (Lejos del rival) BDFBDF+Puñetazo
Super Street Fighter 2
LANZAMIENTOS
Gankai Hou B/A+Puñetazo Medio/Puñetazo Fuerte (Cerca del rival)
Shuu Kubi Kari B/A+Patada Fuerte (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS EXTRA
Chokkarakusho B/A+Patada Media
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Rekkaken DHA+Puñetazo (x3)
Shienkyaku BDF+Patada
Super Street Fighter 2 Turbo
LANZAMIENTOS
Gankai Hou B/A+Puñetazo Medio/Puñetazo Fuerte (Cerca del rival)
Shuu Kubi Kari B/A+Patada Fuerte (Cerca del rival)
Shuu Kubi Kari (AIRE) B/A+Puñetazo Medio/Puñetazo Fuerte (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS EXTRA
Chokkarakusho B/A+Patada Media
Engekishu A+Patada Fuerte
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Rekkaken DHA+Puñetazo (x3)
Shienkyaku BDF+Patada
Rekkukyaku FDHAG+Patada
SUPER COMBOS
Rekkashinken DHADHA+Puñetazo
Super Street Fighter 2 Turbo HD Remix
LANZAMIENTOS
Gankai Hou B/A+Puñetazo Medio/Puñetazo Fuerte (Cerca del rival)
Shuu Kubi Kari B/A+Patada Fuerte (Cerca del rival)
Shuu Kubi Kari (AIRE) B/A+Puñetazo Medio/Puñetazo Fuerte (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS EXTRA
Chokkarakusho B/A+Patada Media
Engekishu A+Patada Fuerte
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Rekkaken DHA+Puñetazo (x3)
Shienkyaku BDF+Patada
Rekkukyaku DHA+Patada
SUPER COMBOS
Rekkashinken DHADHA+Puñetazo
Ultra Street Fighter IV
LANZAMIENTOS
Shushugai N/A+Puñetazo Débil+Patada Débil (Cerca del rival)
Tenshou Tousaikyaku B+Puñetazo Débil+Patada Débil (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS EXTRA
Chokkarakusho A+Patada Media
Engekishu A+Patada Fuerte
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Rekkaken EX DHA+Puñetazo (x3)
Shienkyaku EX BDF+Patada
Rekkukyaku EX, Rompe-guardia (sólo primer golpe) DFBG+Patada
Tenshin EX AHDFB+Patada (Llave, no hace daño)
SUPER COMBOS
Rekkashinken DHADHA+Puñetazo
ULTRA COMBOS
Rekkashingeki (ULTRA I) DHADHA+Puñetazo x3
Gekirinken (ULTRA II) (REVERSAL) DHADHA+Patada x3
Ultra Street Fighter IV: Modo Omega
LANZAMIENTOS
Shushugai N/A+Puñetazo Débil+Patada Débil (Cerca del rival)
Tenshou Tousaikyaku B+Puñetazo Débil+Patada Débil (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS EXTRA
Chokkarakusho A+Patada Media
Engekishu A+Patada Fuerte
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Rekkaken EX DHA+Puñetazo (x3)
Shienkyaku EX BDF+Patada
Rekkukyaku Ω, EX, Rompe-guardia (sólo en EX) l+Patada
Tenshin EX AHDFB+Patada (Llave, no hace daño)
Ryuogeki Ω, EX, Rompe-guardia ADH+Puñetazo
Shoenryu Ω, EX, Rompe-guardia DFB+Puñetazo
SUPER COMBOS
Rekkashinken 1 Ω, Rompe-guardia DHADHA+Puñetazo
Rekkashinken Followup Attack 2 Ω, Rompe-guardia Cuando 1 es bloqueado DHA+Puñetazo (automático si golpea)
ULTRA COMBOS
Rekkashingeki (ULTRA I) DHADHA+Puñetazo x3
Gekirinken (ULTRA II) (REVERSAL) DHADHA+Patada x3

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