GUILE STREET FIGHTER

  FICHA  
Guile Street Fighter

Guile representa al estereotipo de ciudadano tradicional estadounidense: un hombre con un alto sentido del deber, la familia y la patria. Su repertorio de movimientos se ha mantenido prácticamente intacto desde Street Fighter II, aunque eso no quiere decir que haya perdido parte de su eficacia. Al igual que otros personajes de Street Fighter II, ha sido copiado en otros juegos, aunque en menor medida que el resto de sus compañeros.

Su mecánica de juego es similar a la de Ryu basado en controlar los espacios, con la diferencia de ser un personaje de carga y tener una mayor flexibilidad en su capacidad para lanzar proyectiles, que le permite actuar durante un "Sonic Boom" activo. Aunque mantiene la solidez de antaño, la verdad es que sus movimientos y mecánicas lo tendrán difícil para sorprender al rival.

Valoración personaje usuarios:
País de nacimiento: Estados Unidos Estados Unidos
Estatura y Peso: 1,82m - 86Kg
Estilo de Lucha: Lucha libre militar
Fecha de Nacimiento: 23 de Diciembre
Familia: Esposa: Julia, Hija: Amy
Aliados: Charlie, Chun-Li, Cammy
Enemigos / Rivales: M. Bison, Abel, Eagle
Seleccionable: Saga Street Fighter 2, Saga Street Fighter EX, Saga Street Fighter 4, Street Fighter V, Street Fighter Alpha 3, Marvel VS Capcom 2, Capcom Fighting Jam, Street Fighter X Tekken, Saga Capcom VS SNK, Saga SNK VS Capcom

Contenido

Historia Guile

Saga Street Fighter EX

Guile espera alguna noticia sobre su comandante Charlie, quien fue el último enviado en una misión de reconocimiento para descubrir el paradero del escondite secreto de la organización criminal “Shadowlaw” de M. Bison. Cuando no llegan noticias de Charlie pasado un mes, Guile comienza a abogar por la posibilidad de dirigir una misión de rescate, pero sus superiores se niegan.

Entonces llegan noticias a Guile sobre el torneo “Street Fighter EX” que va a celebrarse, al parecer organizado por el propio M. Bison. Guile ve esto como la oportunidad que ha estado buscando, y se las arregla para entrar en el torneo como una manera de investigar el paradero de su comandante y mejor amigo.

Durante el torneo, Guile se encuentra con el agente de la Interpol Chun-Li. Al principio, se sorprende al encontrar que la mujer sea una luchadora tan competente. Entonces se entera de que es miembro de la Interpol, y que ella está tratando de vengarse de M. Bison por la muerte de su padre. Guile ve a Chun-Li como un poderoso aliado potencial, y lleva a cabo su investigación en colaboración con ella. Viendo el tercer torneo EX como una oportunidad para acabar con M. Bison para siempre, le pide a Chun-Li que sea su pareja, y ella acepta.

Saga Street Fighter Alpha

El comandante Guile es enviado por la Fuerza Aérea de los Estados Unidos en busca de su compañero de equipo de alto nivel y mejor amigo, Charlie, que ha desaparecido durante una investigación secreta.

Durante el transcurso de su búsqueda llega hasta a la investigadora de la interpol Chun-Li, quien lo advierte que no siga el rastro de Charlie debido al peligro que conlleva. Guile demuestra su capacidad de lucha, y asegura a Chun-Li que no va a dejar que su amigo sufra daño. Durante su viaje, se encuentra con Charlie, y deciden asaltar la base de Shadowlaw en Tailandia. Guile informa a Charlie que no necesitan estar allí por más tiempo, ya que un bombardeo aéreo se iniciará en una hora. Charlie, sin embargo, insiste en que M. Bison escapará. Entonces Mister Bison hace acto de presencia y los ataca, pero no es rival para sus fuerzas combinadas. Se ve obligado a retirarse, llamando a un helicóptero de combate para mantenerlos inmovilizados y cubrir su huida.

Los dos le dan caza, y le siguen hasta su base, decidiendo que la fuente del poder de Bison, el Psycho Drive debe ser destruida. Chun-Li les informa que el bombardeo ha sido cancelado, conjeturando que Bison ha utilizado de alguna manera su influencia. También les comunica que ha puesto explosivos en un intento de destruir la base, pero no está segura si serán suficientes. Mientras Chun-Li se apresura a escapar, Charlie y Guile deciden colocar explosivos alrededor del Psycho Drive para asegurar al menos, su destrucción. Mientras que colocaban las cargas explosivas, M. Bison luchaba contra Ryu y sus aliados en una batalla épica. Al final, Ryu lo derrotó, destruyendo su cuerpo temporalmente y obligando a Bison a regenerarse en el Psycho Drive.

Tras regenerar con éxito su cuerpo, Charlie convence a Guile para que escape mientras retiene a Mister Bison. Guile escapó justo antes de que estallase la base, con Charlie y Bison presumiblemente atrapados en la explosión. Chun-Li, y Ryu finalmente encuentran a Guile cerca de una montaña. Chun-Li dice que quizás Charlie pueda estar vivo en algún lugar, al igual que su padre. Guile muestra su aprobación y espera que Charlie haya sobrevivido.

Street Fighter 2

Haciendo responsable a Bison de la muerte de su mejor amigo, Charlie, Guile dedica toda su vida a vengarse de Bison, que ha sobrevivido de alguna manera la explosión que tuvo lugar en el Psycho Drive. Un caso judicial contra el dictador Shadowlaw falla cuando Bison soborna a todos los jueces que lo dejara en libertad. Bison esta vez quiere vengarse de Guile, Chun-Li, y muchas otras personas que habían obstaculizado los esfuerzos de su sindicato. Con este fin, se pone en marcha el segundo torneo “World Warrior” para atraparlos, entre otras razones. Guile, por su parte, toma el cebo, abandonando a su esposa e hija para ejercer la venganza.

En su final, Guile consigue capturar a Bison, teniéndolo a su merced y le recuerda a Charlie. Bison no muestra arrepentimiento y se burla de Guile amenazándolo de muerte. Guile duda y es interrumpido por la llegada de su esposa, Julia y su hija, Amy, que lo persuaden para que renuncie a su venganza y volver a casa. Guile, negándose a convertirse en un asesino como Bison, concluye que se siente como si estuviera despertando de una larga pesadilla y vuelve con su familia.

Street Fighter 4

Algún tiempo después de la caída de Shadowlaw, Chun-Li, Guile y Cammy son convocados a un parque temático para detener la masacre del operativo de S.I.N., Juri, que está causando estragos extremos. Mientras Guile y Cammy tratan de evacuar a los civiles que siguen atrapados, Chun-Li se enfrenta a Juri justo cuando ejecuta a un agente de S.I.N. pícaro y a una mujer. Juri lesiona gravemente Chun-Li, pero antes de que pueda eliminarla, se ve obligada a huir cuando Guile y Cammy llegan debido a que su ojo artificial empieza a fallar.

Luego, Guile y Cammy actúan bajo las órdenes de una inteligencia anónima (información dada por C. Viper) y rastrean a Juri hasta llegar a una antigua base de Shadowlaw, que alberga a las 12 Dolls. Cuando llegaron, Juri ya las había derrotado y acababa de terminar con Juli y Juni. Una lucha feroz sigue y Guile queda incapacitado por Juri, dejando a Cammy sola ante la lucha. Posteriormente, Guile informa a Chun-Li de su fracaso por detener a Juri.

Aunque Shadowlaw presuntamente había desaparecido, Guile se inquieta y todavía cree que es posible que Charlie pueda estar vivo, debido a que su cuerpo nunca fue encontrado. Guile solicita a sus superiores que le permitan continuar la búsqueda. Su oficial al mando se niega, y Guile muestra su resignación. Guile es asignado para la investigación de S.I.N., una organización con presuntos vínculos con Shadowlaw. Guile se queda incrédulo en primer momento, al creer imposible que Shadowlaw sobreviviese sin Bison, pero pronto asume su nueva misión con entusiasmo. Reclutando a Chun-Li para la investigación, los dos entran en un nuevo torneo organizado por S.I.N, con la esperanza de infiltrarse en su sede. En el transcurso del torneo se encuentra con un luchador misterioso llamado Abel, que parece reconocer el “Sonic Boom” de Guile. Dado que sólo él y Charlie conocían este ataque, Guile llega a la conclusión de que Abel puede tener información sobre el destino final de Charlie, y de inmediato comienza a hacerle preguntas sobre donde vio el Sonic Boom antes. Abel se muestra reticente a compartir información confidencial con un desconocido que podría fácilmente ser un espía, y ambos luchan.

Más tarde, en la sede del S.I.N., Guile recupera datos importantes, mientras que Chun-Li es atrapada por Vega, con la autodestrucción inminente de la base. En el camino para rescatar a Chun-Li, Guile es sorprendido por uno de los cyborgs de Bison (en el mismo molde que Seth ). Abel llega y releva a Guile en el combate, diciéndole donde se encuentra Chun-Li y que se dé prisa. Finalmente, Chun-Li, Guile y Abel consiguen escapar de la base.

Después de estos acontecimientos, Guile regresa a la tumba de Charlie, colocando de una botella de cerveza en ella como una forma de homenaje. A pesar de los planes del S.I.N. se han frustrado, Guile sabe que Shadowlaw no ha dicho su última palabra.

Guía básica personaje

Filtro movimientos por sagas

Movimientos Serie Alpha Movimientos Serie Street Fighter II Movimientos Serie Super Street Fighter II Movimientos Serie Street Fighter EX Movimientos Serie Street Fighter IV Movimientos Ultra Street Fighter IV: Modo Omega
MOVIMIENTOS/LISTA DE COMANDOS GUILE

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LEYENDA Y MECÁNICAS
Puñetazo Débil Puñetazo Débil
Puñetazo Medio Puñetazo Medio
Puñetazo Fuerte Puñetazo Fuerte
Puñetazo Cualquier botón de puñetazo
Puñetazo x2 Cualquier botón de Puñetazo x2
Puñetazo x3 Todos los botones de Puñetazo
Patada Débil Patada Débil
Patada Media Patada Media
Patada Fuerte Patada Fuerte
Patada Cualquier botón de patada
Patada x2 Cualquier botón de Patada x2
Patada x3 Todos los botones de Patada
Inicio Pulsa Start (Select en versiones domésticas)
Y/Z Giro 360º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 6 direcciones consecutivas. Por ejemplo: AHDFBE+ botón de ataque, pudiéndose realizar comenzando por la dirección contraria (es decir comenzando por pulsar la dirección izquierda).
Y/Zx2 Giro 720º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 12 direcciones consecutivas.
x2, x3 ... Realiza el comando o pulsa el botón tantas veces como se indique
(CARGA) Mantén pulsada la dirección 2 segundos o más
(AIRE) Ejecuta el movimiento durante un salto
N Neutro: No pulses ningún botón o dirección
ES Al golpear al rival queda de espaldas
Kara Throw El Kara Throw es una técnica basada en cancelar un determinado ataque para ejecutar una llave, aprovechando el desplazamiento de nuestro personaje, ahorrando así algunos frames mientras nos acercamos al rival.
Ataque imparable El movimiento no puede ser bloqueado
Aturdimiento El movimiento aturde al rival
Neutraliza Proyectiles El movimiento neutraliza o cancela proyectiles
Refleja Proyectiles El movimiento refleja proyectiles
Info Información a tener en cuenta al realizar el movimiento (sección final lista de comandos)
Advertencia Riesgos a tener en cuenta al realizar el movimiento (sección final lista de comandos)
Nota Notas interesantes o consejos (sección final lista de comandos)
MOVIMIENTOS Y MECÁNICAS SAGA STREET FIGHTER ALPHA
A.C. "Alpha Counter", ataque defensivo común a todos los luchadores, pulsa BFD+Puñetazo/Patada mientras te defiendes de un ataque rival, necesita 1 barra de super. Consulta la lista de comandos para conocer con que ataque lo ejecuta el personaje (Puñetazo/Patada) (Street Fighter Alpha)
A.C. "Alpha Counter", ataque defensivo común a todos los luchadores, pulsa BFD+Puñetazo (para ataque alto) /Patada (para ataque bajo) mientras te defiendes de un ataque rival, necesita 1 barra de super. (Street Fighter Alpha 2)
A.C. "Alpha Counter", ataque defensivo común a todos los luchadores, pulsa A+Puñetazo+Patada (misma fuerza) mientras te defiendes de un ataque rival, necesita 1 barra de super en el modo A-ISM o el 50% en el modo V-ISM. (Street Fighter Alpha 3, no disponible en el modo X-ISM)
Custom Combo Permite realizar combos libremente, para activarlo pulsa Puñetazo x2+Patada o Patada x2+Puñetazo, necesita al menos 1 barra de super. Al ser activado unas sombras repetirán tus movimientos y dispondrás de unos segundos para ejecutar combos personales, simplicándose los movimientos de carga. Si eres golpeado durante el custom combo, se cancelará y la barra de super bajará al mínimo. En Street Fighter Alpha 2 Gold se ejectua de forma más fácil, valiendo cualquiera de las siguientes combinaciones: Puñetazo Débil+Patada Débil/Puñetazo Medio+Patada Media/Puñetazo Fuerte+Patada Fuerte sin embargo necesita 1.5 barra de super. Durante el custom combo tu personaje caminara hacia el rival, no pudiéndose defender, así que tenlo en cuenta a la hora de activarlo. (Street Fighter Alpha 2/Alpha 2 Gold) En Street Fighter Alpha 3 sólo está disponible en el modo V-ISM y se activa pulsando alguna de las siguientes combinaciones: Puñetazo Débil+Patada Débil, Puñetazo Medio+Patada Media, Puñetazo Fuerte+Patada Fuerte según la intensidad que hayas elegido afectará a las sombras que repiten tus acciones, necesitas al menos el 50% de la barra especial para activarlo. Al igual que en anteriores entregas, pierdes la posibilidad de bloquear ataques y si te golpean tras activarlo se cancelará quedando la barra especial al mínimo, aunque a diferencia de Street Fighter Alpha 2 puedes moverte libremente durante el periodo de tiempo que esté activo.
SUPERATAQUES Ejecución de superataques según el nivel: Nivel 1: Puñetazo/Patada Nivel 2: Puñetazo x2/Patada x2 Nivel 3: Puñetazo x3/Patada x3 (Street Fighter Alpha y Alpha 2)
SUPERATAQUES Ejecución de superataques según el nivel: Nivel 1: Puñetazo Débil/Patada Débil Nivel 2: Puñetazo Medio/Patada Media Nivel 3: Puñetazo Fuerte/Patada Fuerte (Street Fighter Alpha 3)
A Movimiento disponible en el Modo A-ISM (Street Fighter Alpha 3, Z-ISM en Japón)
V Movimiento disponible en el Modo V-ISM (Street Fighter Alpha 3)
X Movimiento disponible en el Modo X-ISM (Street Fighter Alpha 3)
MOVIMIENTOS Y MECÁNICAS SAGA STREET FIGHTER EX
G.B. "Guard Break", ataque imparable y aturdidor. Necesita 1 barra de super. Para ejecutarlo pulsa Puñetazo+Patada (misma fuerza). Si el oponente está agachado lo derriba, mientras que si lo golpea en el aire quedará suspendido. En Street Fighter EX2 Plus los movimientos especiales y super pueden ser cancelados con este golpe a costa de una barra de super (cancel break). (Street Fighter EX Plus Alpha y EX 2 Plus)
EXCEL Para activarlo pulsa Puñetazo+Patada de diferente intensidad. Durante un breve periodo de tiempo, tus ataques se volverán mucho más rápidos, los movimientos de carga se simplifican y es posible cancelar cualquier movimiento especial. Es posible encadenarlo al final del periodo con movimientos super especiales e interrumpirlo con guard break. Necesita 1 barra de super para poder activarlo. El daño realizado durante el excel es menor que con los ataques ordinarios. (Street Fighter EX 2 Plus)
S.B. "Surprise Blow", ataque aturdidor, rompe guardia si el rival se defiende agachado. Para ejecutarlo pulsa Puñetazo Medio+Patada Media. Si se bloquea de pie resta una pequeña parte de salud. Puede cancelar ataques normales. (Street Fighter EX 3)
Momentary Combo Permite cancelar un movimiento especial que ha impactado en el rival, para ejecutar otro movimiento especial. Simplemente hay que pulsar Puñetazo/Patada. Se puede cancelar además con el Surprise Blow. (Street Fighter EX 3)
Critical Parade Al activarlo (DHA+Puñetazo Fuerte+Patada Fuerte) durante el modo TAG permite a los dos personajes atacar de forma simultánea, con la posibilidad de hacer supers de forma ilimitada durante un tiempo limitado. Requiere 2 barras de super por cada personaje para activarlo. (Street Fighter EX 3)
MOVIMIENTOS Y MECÁNICAS SAGA STREET FIGHTER 3
Parry Es una técnica defensiva que te permite "parar" el ataque del rival y a continuación preparar un ataque, siendo posible usarlo durante un salto. Para realizarlo pulsa A/D según la altura del ataque del rival (algunos ataques se pueden parar indistintamente). (Saga Street Fighter III)
Red Parry Su ejecución es indéntica al parry, salvo que para su realización previamente debemos bloquear el ataque del combo del rival. (Street Fighter III: 3rd Strike)
EX Movimiento con versión EX, generalmente hace más daño, añade impactos, añade prioridad al ataque, añade más aturdimiento, etc. Para activarlo debes pulsar Puñetazo x2 o Patada x2 según la ejecución del moviviento especial. Consume parte de la barra de super del personaje. (Street Fighter III 2nd Impact: Giant Attack y Street Fighter III: 3rd Strike)
U.O. "Universal Overhead", es un movimiento que te permite golpear a un rival que se defiende agachado, al mismo tiempo que tu personaje realiza un pequeño salto. Para ejecutarlo pulsa Puñetazo Medio+Patada Media en Street Fighter III: 3rd Strike o DD+Puñetazo/Patada en Street Fighter III: New Generation y Street Fighter III 2nd Impact: Giant Attack.
MOVIMIENTOS Y MECÁNICAS SAGA STREET FIGHTER 4
EX Movimiento con versión EX, generalmente hace más daño, añade impactos, añade prioridad al ataque, añade más aturdimiento, etc. Para activarlo debes pulsar Puñetazo x2 o Patada x2 durante la ejecución de un moviviento especial. Consume parte de la barra de super del personaje.
Rompe-guardia Rompe-guardia: Cancela el "focus atack" o el "hyper armor" del rival. (Saga Street Fighter 4)
Hyper armor Super/Hyper Armor: Te permite absorber un ataque del rival, sin que tu ataque se vea interrumpido, acumulando daño que se recuper con el tiempo. (Saga Street Fighter 4)
Super 1/4 El movimiento consume 1 segmento de los 4 que componen la barra de super
Super 2/4 El movimiento consume 2 segmentos de los 4 que componen la barra de super
Super 3/4 El movimiento consume 3 segmentos de los 4 que componen la barra de super
F.A. El "Focus Attack", te permite atacar absorviendo al menos un ataque del rival, dejándolo aturdido si se carga lo suficiente o durante un contraataque. Se realiza pulsando Puñetazo Medio+Patada Media, y si se mantiene pulsado durante suficiente tiempo se convierte además en un ataque imparable. Tiene tres etapas (todas con hyper armor), según el tiempo que se mantengan pulsados los botones: 1ª. Sólo desploma a un rival que esta atacando, no requiere carga. 2ª. El personaje emitirá un resplandor blanco durante la carga que desplomará al rival . 3ª. El personaje emitirá un resplandor amarillo siendo el ataque imparable y desplomando al rival. Es posible interrumpir combos/golpes con esta técnica a costa de la barra de super (2 ranuras/bloques) o encadenarlo con "Ultras", siendo también cancelable con una una zancada hacia delante (AA) o una evasión rápida (BB). (Saga Street Fighter 4)
R.F.A. El "Red Focus Attack", te permite atacar absorviendo múltiples golpes del rival a costa de 2 bloques de la barra de super, dejándolo aturdido si se carga lo suficiente o durante un contra ataque. Se realiza pulsando Puñetazo Medio+Patada Media+Puñetazo Débil. Es posible interrumpirlo con combos a costa de la barra de super o encadenarlo con "Ultras". El ataque posee tres etapas: La 1ª aturde al rival, 2ª y 3ª lo hara desplomarse. Efecto armadura en la tercera etapa. Permite duplicar el valor de los golpes en la barra de Ultra. (Ultra Street Fighter 4)
EX R.F.A. El "EX Red Focus Attack", se ejecuta durante un golpe sobre el rival o cuando éste lo bloquea a costa 3 bloques de la barras de super, dejándo al rival desplomándose, indiferentemente de la etapa del ataque. Se realiza pulsando Puñetazo Medio+Patada Media+Puñetazo Débil. Sin efecto armadura. Permite duplicar el valor de los golpes en la barra de Ultra. (Ultra Street Fighter 4)
Ω Movimiento modificado o disponible exclusivamente en el modo Omega de Ultra Street Fighter IV. Durante este modo el "Focus Attack" derriba al oponente en su primera fasa y queda deshabilitados el Red Focus y el Ultra Combo Double.
Street Fighter Alpha/Zero 3
LANZAMIENTOS
Judo Throw AVX B/A+Puñetazo x2 (Cerca del rival)
Dragon Suplex AVX B/A+Puñetazo x2 (Cerca del rival)
Flying Mare AVX (AIRE) B/A+Puñetazo x2 (Cerca del rival)
Flying Buster Drop AVX (AIRE) B/A+Puñetazo x2 (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS EXTRA
Spin Back Knuckle AVX A+Puñetazo Fuerte
Rolling Sobat AX B/A+Patada Media
Knee Bazooka AX B/A+Patada Débil
Knee Bazooka V B/A+Patada Media
Reverse Spin Kick AX B/A+Patada Fuerte (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Sonic Boom AVX B(CARGA)A+Puñetazo
Flash Kick AVX D(CARGA)C+Patada
SUPER COMBOS
Double Somersault Kick AX F(CARGA)HFG/E+Patada
Double Somersault Kick A B(CARGA)ABA+Puñetazo (Pulsa Puñetazo para añadir impactos)
Street Fighter 2 Turbo
LANZAMIENTOS
Judo Throw B/A+Puñetazo Medio (Cerca del rival)
Dragon Suplex B/A+Puñetazo Fuerte (Cerca del rival)
Flying Mare (AIRE) D+Puñetazo Medio/Puñetazo Fuerte (Cerca del rival)
Flying Buster Drop (AIRE) D+Patada Media/Patada Fuerte (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS EXTRA
Knee Bazooka B/A+Patada Media
Reverse Spin Kick B/A+Patada Fuerte (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Sonic Boom B(CARGA)A+Puñetazo
Flash Kick D(CARGA)C+Patada
Super Street Fighter 2
LANZAMIENTOS
Judo Throw B/A+Puñetazo Medio (Cerca del rival)
Dragon Suplex B/A+Puñetazo Fuerte (Cerca del rival)
Flying Mare (AIRE) D+Puñetazo Medio/Puñetazo Fuerte (Cerca del rival)
Flying Buster Drop (AIRE) D+Patada Media/Patada Fuerte (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS EXTRA
Spin Back Knuckle A+Puñetazo Fuerte
Knee Bazooka B/A+Patada Débil
Reverse Spin Kick B/A+Patada Fuerte (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Sonic Boom B(CARGA)A+Puñetazo
Flash Kick D(CARGA)C+Patada
Super Street Fighter 2 Turbo
LANZAMIENTOS
Judo Throw B/A+Puñetazo Medio (Cerca del rival)
Dragon Suplex B/A+Puñetazo Fuerte (Cerca del rival)
Flying Mare (AIRE) D+Puñetazo Medio/Puñetazo Fuerte (Cerca del rival)
Flying Buster Drop (AIRE) D+Patada Media/Patada Fuerte (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS EXTRA
Spin Back Knuckle A+Puñetazo Fuerte
Rolling Sobat B/A+Patada Media
Knee Bazooka B/A+Patada Débil
Reverse Spin Kick B/A+Patada Fuerte (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Sonic Boom B(CARGA)A+Puñetazo
Flash Kick D(CARGA)C+Patada
SUPER COMBOS
Double Somersault Kick F(CARGA)HFG/E+Patada
Super Street Fighter 2 Turbo HD Remix
LANZAMIENTOS
Judo Throw B/A+Puñetazo Medio (Cerca del rival)
Dragon Suplex B/A+/Puñetazo Fuerte (Cerca del rival)
Flying Mare (AIRE) D+Puñetazo Medio/Puñetazo Fuerte (Cerca del rival)
Flying Buster Drop (AIRE) D+Patada Media/Patada Fuerte (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS EXTRA
Spin Back Knuckle A+Puñetazo Fuerte
Rolling Sobat B/A+Patada Media
Knee Bazooka B/A+Patada Débil
Reverse Spin Kick B/A+Patada Fuerte
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Sonic Boom B(CARGA)A+Puñetazo
Flash Kick D(CARGA)C+Patada
SUPER COMBOS
Double Somersault Kick F(CARGA)DHAG/E+Patada
Street Fighter EX Plus Alpha
LANZAMIENTOS
Judo Throw B/A+Puñetazo Medio/Puñetazo Fuerte (Cerca del rival)
Dragon Suplex B/A+Patada Media/Patada Fuerte (Cerca del rival)
Flying Buster Drop (AIRE) D+Puñetazo Medio/Puñetazo Fuerte (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS EXTRA
Elbow Stamp (G.B.) Misma Fuerza Puñetazo+Patada Ataque imparable Aturdimiento
Spin Back Knuckle A+Puñetazo Fuerte
Rolling Sobat B/A+Patada Media
Heavy Stab Kick B/A+Patada Fuerte
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Sonic Boom B(CARGA)A+Puñetazo
Flash Kick D(CARGA)C+Patada
SUPER COMBOS
Opening Gambit B(CARGA)ABA+Puñetazo
Double Somersault Kick F(CARGA)HFG/E+Patada
Street Fighter EX 2 Plus
LANZAMIENTOS
Judo Throw B/A+Puñetazo Medio/Puñetazo Fuerte (Cerca del rival)
Dragon Suplex B/A+Patada Media/Patada Fuerte (Cerca del rival)
Flying Buster Drop (AIRE) D+Puñetazo Medio/Puñetazo Fuerte (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS EXTRA
Elbow Stamp (G.B.) Misma Fuerza Puñetazo+Patada Ataque imparable Aturdimiento
Spin Back Knuckle A+Puñetazo Fuerte
Rolling Sobat B/A+Patada Media
Heavy Stab Kick B/A+Patada Fuerte
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Sonic Boom B(CARGA)A+Puñetazo
Flash Kick D(CARGA)C+Patada
SUPER COMBOS
Opening Gambit B(CARGA)ABA+Puñetazo
Double Somersault Kick F(CARGA)HFG/E+Patada
METEO COMBO (Nv3)
Sonic Boom Typhoon B(CARGA)ABA+Patada x3
Street Fighter EX 3
LANZAMIENTOS
Judo Throw N/A+Puñetazo Débil+Patada Débil (Cerca del rival)
Dragon Suplex B+Puñetazo Débil+Patada Débil (Cerca del rival)
Flying Buster Drop (AIRE) D+Puñetazo Medio/Puñetazo Fuerte (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS EXTRA
Elbow Stamp (S.B.) Puñetazo Medio+Patada Media Aturdimiento
Spin Back Knuckle A+Puñetazo Fuerte
Rolling Sobat B/A+Patada Media
Knee Bazooka B/A+Patada Débil
Heavy Stab Kick B/A+Patada Fuerte
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Sonic Boom B(CARGA)A+Puñetazo
Flash Kick D(CARGA)C+Patada
MOMENTARY COMBO
Sonic Boom Puñetazo
Flash Kick Patada
SUPER COMBOS
Opening Gambit B(CARGA)ABA+Puñetazo
Double Somersault Kick F(CARGA)HFG/E+Patada
METEO COMBO (Nv3)
Sonic Boom Typhoon B(CARGA)ABA+Patada x3
Meteo Tag Combo (Tag-Chun-Li) B(CARGA)ABA+Puñetazo x3
Ultra Street Fighter IV
LANZAMIENTOS
Dragon Suplex N/A+Puñetazo Débil+Patada Débil (Cerca del rival)
Judo Throw B+Puñetazo Débil+Patada Débil (Cerca del rival)
Flying Mare (AIRE) N/A+Puñetazo Débil+Patada Débil (Cerca del rival)
Flying Buster Drop (AIRE) B+Puñetazo Débil+Patada Débil (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS EXTRA
Straight Chop A+Puñetazo Medio
Spin Back Knuckle A+Puñetazo Fuerte
Knee Bazooka B/A+Patada Media
Reverse Spin Kick B/A+Patada Fuerte (Cerca del rival)
Guile High Kick HPatada Fuerte
Shades of Glory D+Puñetazo Fuerte+Patada Fuerte
Target Combo D+Patada Media > A+Puñetazo Medio
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Sonic Boom EX B(CARGA)A+Puñetazo
Flash Kick EX, Rompe-guardia (sólo en EX) D(CARGA)C+Patada
SUPER COMBOS
Double Flash F(CARGA)HFG/E+Patada
ULTRA COMBOS
Flash Explosion (ULTRA I) F(CARGA)HFG/E+Patada x3
Sonic Hurricane (ULTRA II) B(CARGA)ABA+Puñetazo x3
Ultra Street Fighter IV: Modo Omega
LANZAMIENTOS
Dragon Suplex N/A+Puñetazo Débil+Patada Débil (Cerca del rival)
Judo Throw B+Puñetazo Débil+Patada Débil (Cerca del rival)
Flying Mare (AIRE) N/A+Puñetazo Débil+Patada Débil (Cerca del rival)
Flying Buster Drop (AIRE) B+Puñetazo Débil+Patada Débil (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS EXTRA
Straight Chop A+Puñetazo Medio
Spin Back Knuckle A+Puñetazo Fuerte
Knee Bazooka B/A+Patada Media
Reverse Spin Kick B/A+Patada Fuerte (Cerca del rival)
Guile High Kick HPatada Fuerte
Shades of Glory D+Puñetazo Fuerte+Patada Fuerte
Target Combo D+Patada Media > A+Puñetazo Medio
CPS1 Chain Ω D+Patada Débil > Patada Débil > Puñetazo
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Sonic Boom EX B(CARGA)A+Puñetazo
Sonic Break Ω, Super 1/4 Durante un EX Sonic Boom pulsa Puñetazo x2 (hasta 2 veces)
Flash Kick EX, Rompe-guardia (sólo en EX) D(CARGA)C+Patada
Blitz Combination Ω, EX DHA+Patada
Strike Eagle Ω, EX, Rompe-guardia DFB+Patada
SUPER COMBOS
Double Flash Ω, Rompe-guardia F(CARGA)HFG/E+Patada
ULTRA COMBOS
Flash Explosion (ULTRA I) F(CARGA)HFG/E+Patada x3
Sonic Hurricane (ULTRA II) B(CARGA)ABA+Puñetazo x3

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