KEN STREET FIGHTER

  FICHA  
Ken Street Fighter

El personaje millonario de Street Fighter ha tenido la suerte de contar con las facilidades que el dinero otorga en la vida, al contario que Ryu. En un intento de su padre para que no se volviese un vago y acabase convertido en un mantenido, le inculcó una cultura del esfuerzo que lo llevaría a practicar artes marciales junto con Ryu, que a la larga acabaría siendo su mejor amigo y rival, a pesar de que Ken cuenta con un carácter más temperamental, frente a la personalidad sosegada de Ryu. Su gi de color rojo haría referencia a su personalidad. Esto también se hace tangible en sus movimientos, que si bien son idénticos a los de su mejor amigo, presentan mucha más agresividad, pasando Ryu a tener el rol o la fama de "técnico", mientras que Ken de luchador algo más alocado y atrevido, que provoca que su forma de luchar sea más arriesgada. Aunque no es tan contundente como Ryu, sus golpes permiten un mayor abanico de combos que puede ser aprovechados por los jugadores más hábiles, siendo mejor en este aspecto que su compañero.

Como muchos otros personajes de Street Fighter 2, tuvo una gran influencia en el desarrollo de otros personajes de lucha, creando el cliché de personaje clónico del protagonista que suele ser su mejor amigo o en algunos casos rival, con el que suele compartir movimientos y/o mecánicas.

Valoración personaje usuarios:
País de nacimiento: Estados Unidos Estados Unidos
Estatura y Peso: 1,75m - 72Kg
Estilo de Lucha: Artes marciales que mezclan judo y kárate basadas en "ansatsuken"
Fecha de Nacimiento: 14 de Febrero
Familia: Su padres poseen una próspera cadena de hoteles, Esposa: Eliza, Hijo: Mel
Aliados: Ryu, Sean Matsuda (aunque a veces lo considera una molestia), Allen Snider, Gouken
Enemigos / Rivales: Akuma, Rufus, Ryu, Guile
Seleccionable: Street Fighter, Saga Street Fighter 2, Saga Street Fighter III, Saga Street Fighter 4, Saga Street Fighter Alpha, Saga Street Fighter EX, Marvel VS Capcom 2, X-Men VS Street Fighter, Marvel Super Heroes VS Street Fighter, Saga Capcom VS SNK, Saga SNK VS Capcom, Street Fighter X Tekken, Street Fighter V

Contenido

Historia Ken

Street Fighter

Cuando Ken era adolescente, su padre, un rico magnate hotelero, pensó que su hijo necesitaba aprender acerca de la disciplina, para evitar que se convirtiera en un niño mimado toda su vida, devorando la fortuna familiar como una sanguijuela. Para conseguirlo, sus padres enviaron a Ken a Japón para entrenar con su mejor amigo, el misterioso maestro de kárate Gouken. Al principio, Ken era reacio a aprender de Gouken, y deseaba volver a los Estados Unidos, pero más tarde empezó a respetar a su maestro. Incluso disfrutado de la compañía del hijo adoptivo de Gouken, Ryu, del que llegaría a ser gran amigo y rival.

Cuando Ryu alcanzó el nivel que deseaba su maestro, Gouken decidió que ambos alumnos habían crecido para convertirse en grandes luchadores y decidió que su formación había terminado, pudiendo salir del dojo. Ryu decidió viajar por el mundo con el fin de continuar su formación, mientras que Ken estaba feliz por volver finalmente a casa después de tantos años de esfuerzo entrenando con su maestro, Gouken, y aprender el significado de la humildad. Después de llegar a Estados Unidos, Ken compitió en diferentes torneos de artes marciales celebrados a lo largo del país, ganando la mayoría de ellos.

Street Fighter EX

Ken tiene un poco más de motivación para unirse a los torneos de Street Fighter EX que su puro amor por la lucha, y es la posibilidad de poder luchar contra su mejor amigo y rival Ryu en combate. Después de regresar a los Estados Unidos por primera vez desde que dejó el país cuando era niño para comenzar su entrenamiento en Japón, ha sido una fuerza imparable en el circuito de lucha en América, a pesar de que nunca se ganó la oportunidad de luchar contra el actual campeón, Allen Snider. Para gran alegría de Ken, resultó que él conseguiría una oportunidad en la primera ronda del primer torneo EX.

El combate resultó ser un poco decepcionante para Ken, logrando una fácil victoria sobre Allen, quien utilizó una variante de propio estilo de lucha de Ken. Asombrado por la ferocidad de los ataques de Ken, Allen estaba abrumado y le preguntó dónde había entrenado. Ken le informó de su vida en Japón, y desde ese momento, Allen se comprometió a viajar por todo el mundo para convertirse no sólo en luchador más grande de Estados Unidos, sino también del mundo.

Ken avanzó varias rondas en el torneo hasta que consiguió lo que había deseado: un combate contra Ryu. Cuando comenzó la lucha, Ryu no parecía demasiado feliz de ver a Ken. De hecho, Ken no estaba seguro si Ryu sabía quién era en absoluto. A medida que el enfrentamiento avanzaba, Ken se dio cuenta que Ryu no era el mismo, y su técnica había cambiado. Ken dejó de luchar contra Ryu y se negó a devolver el golpe, insistiendo en que Ryu recuperara sus sentidos. Luchando contra Ryu, Ken se mantuvo firme y la visión de Ken luchando causó que Ryu se volviera a su antiguo ser. Cuando Ryu volvió a la normalidad, el sonido de la risa se pudo desde la lejanía. Ambos se volvieron para mirar al hombre que había causado que Ryu perdiese la consciencia de sus actos, M. Bison.

Juntos, lanzaron un ataque contra él que causó que M. Bison se tambaleara. Justo en ese instante, Guile y Chun-Li irrumpieron en la sala, pero Bison pulsó un interruptor que le permitió escapar y evitar ser capturado. Ryu agradeció a Ken por sus esfuerzos y dijo que tenía que viajar más para entenderse mejor a sí mismo y el “Satsui no Hadou” dentro de él. Ken lo entendió. Tenían una revancha amistosa en el segundo torneo, y entraron en el tercer torneo como socios.

Saga Street Fighter Alpha

Ken no participó en el primer torneo “World Warrior”; en cambio, luchó (y ganó) el torneo inaugural de artes marciales de EE.UU. que había ganado previamente Charlie Nash, allí conocería además a la que se convertiría en su novia, Eliza.

Después de ganar el torneo de artes marciales de EE.UU., Ken volvió a su campo de entrenamiento para comunicarle a su maestro Gouken la buena noticia. Allí, fue testigo de la muerte de su maestro a manos de Akuma. Enfurecido y desolado, atacó a Akuma, sólo para ser derribado de un solo golpe.

Ken comenzó vagando por el mundo en busca de Akuma, y su amigo y compañero de entrenamiento Ryu; quería contar a Ryu lo que sucedió a su maestro, y también esperaba ganarle en un combate. Con el tiempo se encuentra a Ryu recluido. Ryu está sorprendido al ver a su amigo de mucho tiempo, pero Ken le hace luchar de todos modos. Después de ganar, Ken se da cuenta de cómo su mejor amigo está estresado desde su pelea con Sagat. Ryu le explica a Ken que en lo profundo de su ser hay una rabia ardiente, un poder que trata de consumirlo. Dándole a Ryu su cinta roja, Ken le dice que debe mantener la concentración, lo que en gran medida anima Ryu. Ken vuelve a casa y con el apoyo de Eliza, comienza a entrenar más duro, sabiendo incluso tras su último encuentro, que Ryu es siempre más fuerte de lo que parece.

Ken comienza a preguntarse sobre su propia vida. Ryu parecía estar en el camino correcto de nuevo, pero ¿qué pasa con él? A lo largo del camino para probarse a sí mismo de nuevo, se encuentra con Karin, quien le dice que ha seguido su carrera y está tratando demostrar a su mejor rival Sakura que es superior. Ken le aconseja que es bueno tener un rival, no por la supremacía, sino para seguir entrenando más duro y concentrado. Con esto, Ken se encuentra a sí mismo de nuevo y se concentra una vez más.

Yendo al encuentro con Sakura, también tienen una lucha amistosa, y Ken finalmente se da cuenta que Ryu ha estado en lo correcto todo el tiempo. Tanto él como Sakura empieza a viajar para encontrar a Ryu, pero su camino se cruza con el de Shadowlaw y su líder M. Bison. Ken se enfrenta a él, pero es derrotado y puesto bajo la hipnosis de Bison fácilmente. Bison a continuación, lo utiliza para sacar a Ryu de su escondite. Una vez que Ryu aparece, Bison lo hace pelear con Ken. Ryu gana y logra liberar a Ken de control mental de Bison.

Ryu entonces se prepara para luchar Bison, pero pierde y al igual que Ken, sufre un lavado de cerebro. De repente Sagat aparece y, enfurecido por las acciones de Bison, se involucra en un intento de romper el control mental de Bison. Ken, ayudado por Sakura, ataca a Bison. Esta intervención, junto con la presencia de Sagat, hace Ryu entre en razón.

Recuperado, Ryu lucha contra Bison, una vez más. Bison detecta el poder oscuro de Ryu (que Bison describe como "la forma más extrema de Psycho Power") e intenta controlar la mente de Ryu de nuevo. Finalmente Ryu resiste y vence a Bison con un potente Hadoken. Ken está feliz de ver a su viejo amigo de nuevo. Con la promesa de un nuevo combate, ambos siguen sus caminos.

Street Fighter 2

Ken recibió una invitación para el segundo torneo “World Warrior”; sin embargo, desde su último torneo de Artes Marciales EE.UU. había pasado demasiado tiempo con su novia, Eliza, dejando a un lado su entrenamiento. Sólo el reto personal de Ryu reavivó el espíritu de lucha de Ken, convenciéndole para entrar en el segundo torneo de Street Fighter.

Después de los acontecimientos de Street Fighter II, Ken se casó con Eliza, algo que al parecer se había comprometido a hacer solamente después de ganar en una victoria decisiva contra Ryu. Sin embargo, se desconoce si los dos lucharon durante el torneo, o si Ken ganó realmente.

Street Fighter 4

Cuando se anuncia un nuevo torneo, Ken no está seguro de querer competir, ya que Eliza está embarazada y no quiere dejarla. Sintiendo su conflicto interno, Eliza le asegura que estará bien y que el bebé aún no nacerá, por lo que debe ir al encuentro con Ryu. En el transcurso del torneo, se encuentra con su autoproclamado rival, Rufus.

Tras el torneo, se descubre que Gouken está todavía vivo, y Ken y Ryu le persiguen mientras se da a la fuga. Ken está molesto porque Gouken no les haya dicho nada, pero Gouken responde que ya no necesitan un maestro. Ken y Ryu vuelven a casa.

Tras su regreso, le dice a Eliza que, aunque, efectivamente había llegado a luchar contra Ryu, habían estado tan ocupados con el resto de los acontecimientos que no habían sido capaces de darlo todo. Poco después, nace su hijo llamándolo, Mel.

Street Fighter III

Después de llevar una vida de casado durante un par de años, Ken participa en el tercer torneo de Street Fighter. En ese momento, un adolescente brasileño llamado Sean le había estado molestando para convertirse en su alumno, y Ken aceptó a regañadientes, comenzando a entrenarlo. Luchó contra Sean en el torneo y ganó, sin embargo, durante el transcurso del mismo, se retiró al conocer que Ryu fue derrotado por Oro. Ken comienza a entrenar a su hijo de Mel en técnicas de lucha rudimentarias. También le dijo a Sean que buscase a Ryu y lo retara, dándose un poco de tiempo libre para estar junto con sus esposa Eliza.

Aburrido, Ken se entera de una misteriosa organización y va a investigar, y pudiéndose haber enfrentado a Urien. Consigue ganar su tercer torneo consecutivo de Artes Marciales de EE.UU., victoria que supone un nuevo récord, y ofrece el trofeo a Sean, aunque su alumno dice que quiere ganarlo por sus propios medios. También supo que Ryu lo había buscado y viajó todo el camino a Nueva York desde Oakland para su esperada revancha. Lanzando algunos golpes amistosos el uno contra el otro, ambos tienen un buen combate en el que Ryu gana. Desde entonces, Ken no ha dejado de entrenar a Sean y Mel, estar con su familia, manejar los negocios, y mantenerse al día con su viejo amigo Ryu.

Guía básica personaje

Filtro movimientos por sagas

Movimientos Serie Alpha Movimientos Serie Street Fighter II Movimientos Serie Super Street Fighter II Movimientos Serie Street Fighter EX Movimientos Street Fighter III Movimientos Serie Street Fighter IV Movimientos Ultra Street Fighter IV: Modo Omega
MOVIMIENTOS/LISTA DE COMANDOS KEN

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LEYENDA Y MECÁNICAS
Puñetazo Débil Puñetazo Débil
Puñetazo Medio Puñetazo Medio
Puñetazo Fuerte Puñetazo Fuerte
Puñetazo Cualquier botón de puñetazo
Puñetazo x2 Cualquier botón de Puñetazo x2
Puñetazo x3 Todos los botones de Puñetazo
Patada Débil Patada Débil
Patada Media Patada Media
Patada Fuerte Patada Fuerte
Patada Cualquier botón de patada
Patada x2 Cualquier botón de Patada x2
Patada x3 Todos los botones de Patada
Inicio Pulsa Start (Select en versiones domésticas)
Y/Z Giro 360º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 6 direcciones consecutivas. Por ejemplo: AHDFBE+ botón de ataque, pudiéndose realizar comenzando por la dirección contraria (es decir comenzando por pulsar la dirección izquierda).
Y/Zx2 Giro 720º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 12 direcciones consecutivas.
x2, x3 ... Realiza el comando o pulsa el botón tantas veces como se indique
(CARGA) Mantén pulsada la dirección 2 segundos o más
(AIRE) Ejecuta el movimiento durante un salto
N Neutro: No pulses ningún botón o dirección
ES Al golpear al rival queda de espaldas
Kara Throw El Kara Throw es una técnica basada en cancelar un determinado ataque para ejecutar una llave, aprovechando el desplazamiento de nuestro personaje, ahorrando así algunos frames mientras nos acercamos al rival.
Ataque imparable El movimiento no puede ser bloqueado
Aturdimiento El movimiento aturde al rival
Neutraliza Proyectiles El movimiento neutraliza o cancela proyectiles
Refleja Proyectiles El movimiento refleja proyectiles
Info Información a tener en cuenta al realizar el movimiento (sección final lista de comandos)
Advertencia Riesgos a tener en cuenta al realizar el movimiento (sección final lista de comandos)
Nota Notas interesantes o consejos (sección final lista de comandos)
MOVIMIENTOS Y MECÁNICAS SAGA STREET FIGHTER ALPHA
A.C. "Alpha Counter", ataque defensivo común a todos los luchadores, pulsa BFD+Puñetazo/Patada mientras te defiendes de un ataque rival, necesita 1 barra de super. Consulta la lista de comandos para conocer con que ataque lo ejecuta el personaje (Puñetazo/Patada) (Street Fighter Alpha)
A.C. "Alpha Counter", ataque defensivo común a todos los luchadores, pulsa BFD+Puñetazo (para ataque alto) /Patada (para ataque bajo) mientras te defiendes de un ataque rival, necesita 1 barra de super. (Street Fighter Alpha 2)
A.C. "Alpha Counter", ataque defensivo común a todos los luchadores, pulsa A+Puñetazo+Patada (misma fuerza) mientras te defiendes de un ataque rival, necesita 1 barra de super en el modo A-ISM o el 50% en el modo V-ISM. (Street Fighter Alpha 3, no disponible en el modo X-ISM)
Custom Combo Permite realizar combos libremente, para activarlo pulsa Puñetazo x2+Patada o Patada x2+Puñetazo, necesita al menos 1 barra de super. Al ser activado unas sombras repetirán tus movimientos y dispondrás de unos segundos para ejecutar combos personales, simplicándose los movimientos de carga. Si eres golpeado durante el custom combo, se cancelará y la barra de super bajará al mínimo. En Street Fighter Alpha 2 Gold se ejectua de forma más fácil, valiendo cualquiera de las siguientes combinaciones: Puñetazo Débil+Patada Débil/Puñetazo Medio+Patada Media/Puñetazo Fuerte+Patada Fuerte sin embargo necesita 1.5 barra de super. Durante el custom combo tu personaje caminara hacia el rival, no pudiéndose defender, así que tenlo en cuenta a la hora de activarlo. (Street Fighter Alpha 2/Alpha 2 Gold) En Street Fighter Alpha 3 sólo está disponible en el modo V-ISM y se activa pulsando alguna de las siguientes combinaciones: Puñetazo Débil+Patada Débil, Puñetazo Medio+Patada Media, Puñetazo Fuerte+Patada Fuerte según la intensidad que hayas elegido afectará a las sombras que repiten tus acciones, necesitas al menos el 50% de la barra especial para activarlo. Al igual que en anteriores entregas, pierdes la posibilidad de bloquear ataques y si te golpean tras activarlo se cancelará quedando la barra especial al mínimo, aunque a diferencia de Street Fighter Alpha 2 puedes moverte libremente durante el periodo de tiempo que esté activo.
SUPERATAQUES Ejecución de superataques según el nivel: Nivel 1: Puñetazo/Patada Nivel 2: Puñetazo x2/Patada x2 Nivel 3: Puñetazo x3/Patada x3 (Street Fighter Alpha y Alpha 2)
SUPERATAQUES Ejecución de superataques según el nivel: Nivel 1: Puñetazo Débil/Patada Débil Nivel 2: Puñetazo Medio/Patada Media Nivel 3: Puñetazo Fuerte/Patada Fuerte (Street Fighter Alpha 3)
A Movimiento disponible en el Modo A-ISM (Street Fighter Alpha 3, Z-ISM en Japón)
V Movimiento disponible en el Modo V-ISM (Street Fighter Alpha 3)
X Movimiento disponible en el Modo X-ISM (Street Fighter Alpha 3)
MOVIMIENTOS Y MECÁNICAS SAGA STREET FIGHTER EX
G.B. "Guard Break", ataque imparable y aturdidor. Necesita 1 barra de super. Para ejecutarlo pulsa Puñetazo+Patada (misma fuerza). Si el oponente está agachado lo derriba, mientras que si lo golpea en el aire quedará suspendido. En Street Fighter EX2 Plus los movimientos especiales y super pueden ser cancelados con este golpe a costa de una barra de super (cancel break). (Street Fighter EX Plus Alpha y EX 2 Plus)
EXCEL Para activarlo pulsa Puñetazo+Patada de diferente intensidad. Durante un breve periodo de tiempo, tus ataques se volverán mucho más rápidos, los movimientos de carga se simplifican y es posible cancelar cualquier movimiento especial. Es posible encadenarlo al final del periodo con movimientos super especiales e interrumpirlo con guard break. Necesita 1 barra de super para poder activarlo. El daño realizado durante el excel es menor que con los ataques ordinarios. (Street Fighter EX 2 Plus)
S.B. "Surprise Blow", ataque aturdidor, rompe guardia si el rival se defiende agachado. Para ejecutarlo pulsa Puñetazo Medio+Patada Media. Si se bloquea de pie resta una pequeña parte de salud. Puede cancelar ataques normales. (Street Fighter EX 3)
Momentary Combo Permite cancelar un movimiento especial que ha impactado en el rival, para ejecutar otro movimiento especial. Simplemente hay que pulsar Puñetazo/Patada. Se puede cancelar además con el Surprise Blow. (Street Fighter EX 3)
Critical Parade Al activarlo (DHA+Puñetazo Fuerte+Patada Fuerte) durante el modo TAG permite a los dos personajes atacar de forma simultánea, con la posibilidad de hacer supers de forma ilimitada durante un tiempo limitado. Requiere 2 barras de super por cada personaje para activarlo. (Street Fighter EX 3)
MOVIMIENTOS Y MECÁNICAS SAGA STREET FIGHTER 3
Parry Es una técnica defensiva que te permite "parar" el ataque del rival y a continuación preparar un ataque, siendo posible usarlo durante un salto. Para realizarlo pulsa A/D según la altura del ataque del rival (algunos ataques se pueden parar indistintamente). (Saga Street Fighter III)
Red Parry Su ejecución es indéntica al parry, salvo que para su realización previamente debemos bloquear el ataque del combo del rival. (Street Fighter III: 3rd Strike)
EX Movimiento con versión EX, generalmente hace más daño, añade impactos, añade prioridad al ataque, añade más aturdimiento, etc. Para activarlo debes pulsar Puñetazo x2 o Patada x2 según la ejecución del moviviento especial. Consume parte de la barra de super del personaje. (Street Fighter III 2nd Impact: Giant Attack y Street Fighter III: 3rd Strike)
U.O. "Universal Overhead", es un movimiento que te permite golpear a un rival que se defiende agachado, al mismo tiempo que tu personaje realiza un pequeño salto. Para ejecutarlo pulsa Puñetazo Medio+Patada Media en Street Fighter III: 3rd Strike o DD+Puñetazo/Patada en Street Fighter III: New Generation y Street Fighter III 2nd Impact: Giant Attack.
MOVIMIENTOS Y MECÁNICAS SAGA STREET FIGHTER 4
EX Movimiento con versión EX, generalmente hace más daño, añade impactos, añade prioridad al ataque, añade más aturdimiento, etc. Para activarlo debes pulsar Puñetazo x2 o Patada x2 durante la ejecución de un moviviento especial. Consume parte de la barra de super del personaje.
Rompe-guardia Rompe-guardia: Cancela el "focus atack" o el "hyper armor" del rival. (Saga Street Fighter 4)
Hyper armor Super/Hyper Armor: Te permite absorber un ataque del rival, sin que tu ataque se vea interrumpido, acumulando daño que se recuper con el tiempo. (Saga Street Fighter 4)
Super 1/4 El movimiento consume 1 segmento de los 4 que componen la barra de super
Super 2/4 El movimiento consume 2 segmentos de los 4 que componen la barra de super
Super 3/4 El movimiento consume 3 segmentos de los 4 que componen la barra de super
F.A. El "Focus Attack", te permite atacar absorviendo al menos un ataque del rival, dejándolo aturdido si se carga lo suficiente o durante un contraataque. Se realiza pulsando Puñetazo Medio+Patada Media, y si se mantiene pulsado durante suficiente tiempo se convierte además en un ataque imparable. Tiene tres etapas (todas con hyper armor), según el tiempo que se mantengan pulsados los botones: 1ª. Sólo desploma a un rival que esta atacando, no requiere carga. 2ª. El personaje emitirá un resplandor blanco durante la carga que desplomará al rival . 3ª. El personaje emitirá un resplandor amarillo siendo el ataque imparable y desplomando al rival. Es posible interrumpir combos/golpes con esta técnica a costa de la barra de super (2 ranuras/bloques) o encadenarlo con "Ultras", siendo también cancelable con una una zancada hacia delante (AA) o una evasión rápida (BB). (Saga Street Fighter 4)
R.F.A. El "Red Focus Attack", te permite atacar absorviendo múltiples golpes del rival a costa de 2 bloques de la barra de super, dejándolo aturdido si se carga lo suficiente o durante un contra ataque. Se realiza pulsando Puñetazo Medio+Patada Media+Puñetazo Débil. Es posible interrumpirlo con combos a costa de la barra de super o encadenarlo con "Ultras". El ataque posee tres etapas: La 1ª aturde al rival, 2ª y 3ª lo hara desplomarse. Efecto armadura en la tercera etapa. Permite duplicar el valor de los golpes en la barra de Ultra. (Ultra Street Fighter 4)
EX R.F.A. El "EX Red Focus Attack", se ejecuta durante un golpe sobre el rival o cuando éste lo bloquea a costa 3 bloques de la barras de super, dejándo al rival desplomándose, indiferentemente de la etapa del ataque. Se realiza pulsando Puñetazo Medio+Patada Media+Puñetazo Débil. Sin efecto armadura. Permite duplicar el valor de los golpes en la barra de Ultra. (Ultra Street Fighter 4)
Ω Movimiento modificado o disponible exclusivamente en el modo Omega de Ultra Street Fighter IV. Durante este modo el "Focus Attack" derriba al oponente en su primera fasa y queda deshabilitados el Red Focus y el Ultra Combo Double.
Street Fighter Alpha/Zero
LANZAMIENTOS
Jigoku Guruma B/A+Puñetazo Medio/Puñetazo Fuerte (Cerca del rival)
Tsukami Nage B/A+Patada Media/Patada Fuerte (Cerca del rival)
Jigoku Fuusha (AIRE) B/A+Puñetazo Medio/Puñetazo Fuerte (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS EXTRA
Inazuma Kakato Wari A+Patada Media
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Hadoken DHA+Puñetazo
Shoryuken ADH+Puñetazo
Tatsumaki Senpukyaku DFB+Patada
Airbone Tatsumaki Senpukyaku (AIRE) DFB+Patada
Zenpou Tenshin DFB+Puñetazo
ALPHA COUNTER
Alpha Counter BFD+Puñetazo (mientras bloqueas un ataque)
SUPER COMBOS
Shouryuu Reppa DHADH+Puñetazo
Shinryuuken DHADH+Patada (Pulsa repetidamente Puñetazo/Patada)
Street Fighter Alpha/Zero 2
LANZAMIENTOS
Jigoku Guruma B/A+Puñetazo Medio/Puñetazo Fuerte (Cerca del rival)
Tsukami Nage B/A+Patada Media/Patada Fuerte (Cerca del rival)
Jigoku Fuusha (AIRE) B/A+Puñetazo Medio/Puñetazo Fuerte (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS EXTRA
Inazuma Kakato Wari A+Patada Media
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Hadoken DHA+Puñetazo
Shoryuken ADH+Puñetazo
Tatsumaki Senpukyaku DFB+Patada
Airbone Tatsumaki Senpukyaku (AIRE) DFB+Patada
Zenpou Tenshin DFB+Puñetazo
Zentou DHA+Inicio
SUPER COMBOS
Shouryuu Reppa DHADH+Puñetazo
Shinryuuken DHADH+Patada (Pulsa repetidamente Puñetazo/Patada)
Street Fighter Alpha/Zero 2 (EX Ken)
LANZAMIENTOS
Jigoku Guruma B/A+Puñetazo Medio/Puñetazo Fuerte (Cerca del rival)
Tsukami Nage B/A+Patada Media/Patada Fuerte (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Hadoken DHA+Puñetazo
Shoryuken ADH+Puñetazo
Tatsumaki Senpukyaku DFB+Patada
Street Fighter Alpha/Zero 3
LANZAMIENTOS
Jigoku Guruma AVX B/A+Puñetazo x2 (Cerca del rival)
Tsukami Nage AVX B/A+Patada x2 (Cerca del rival)
Jigoku Fuusha AVX (AIRE) B/A+Puñetazo x2 (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS EXTRA
Inazuma Kakato Wari AVX A+Patada Media
Izumu Kakato Wari V B+Patada Media
Ushiro Mawashi-geri AVX A+Patada Fuerte
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Hadoken AVX DHA+Puñetazo
Shoryuken AVX ADH+Puñetazo
Tatsumaki Senpukyaku AVX DFB+Patada
Airbone Tatsumaki Senpukyaku AVX (AIRE) DFB+Patada
Zenpou Tenshin AV DFB+Puñetazo
Zentou AV DHA+Inicio
SUPER COMBOS
Shouryuu Reppa AX DHADH+Puñetazo
Shinryuuken A DHADH+Patada (Pulsa repetidamente Puñetazo/Patada)
COMBO Nv3
Shippuujinrai Kyaku A DFBDFBPatada
Street Fighter 2
LANZAMIENTOS
Seoi Nage B/A+Puñetazo Medio/Puñetazo Fuerte (Cerca del rival)
Tsukami Nage B/A+Patada Media (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Hadoken DHA+Puñetazo
Shoryuken ADH+Puñetazo
Tatsumaki Senpukyaku DFB+Patada
Airbone Tatsumaki Senpukyaku (AIRE) DFB+Patada
Super Street Fighter 2 Turbo
LANZAMIENTOS
Seoi Nage B/A+Puñetazo Medio/Puñetazo Fuerte (Cerca del rival)
Tsukami Nage B/A+Patada Media (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Hadoken DHA+Puñetazo
Shoryuken ADH+Puñetazo
Tatsumaki Senpukyaku DFB+Patada
Airbone Tatsumaki Senpukyaku (AIRE) DFB+Patada
Super Street Fighter 2 Turbo
LANZAMIENTOS
Seoi Nage B/A+Puñetazo Medio/Puñetazo Fuerte (Cerca del rival)
Tsukami Nage B/A+Patada Media (Cerca del rival)
Jigoku Guruma B/A+Patada Fuerte (Cerca del rival)
Jigoku Fuusha (AIRE) B/A+Patada Media/Patada Fuerte (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Hadoken DHA+Puñetazo
Shoryuken ADH+Puñetazo
Tatsumaki Senpukyaku DFB+Patada
Airbone Tatsumaki Senpukyaku (AIRE) DFB+Patada
Kama Barai Geri 1 DHA+Patada
Nata Otoshi Geri 1 AHD+Patada
Oosoto Mawashi Geri 1 l+Patada
Inazuma Kakato Wari 2 Durante 1 mantén pulsado Patada
SUPER COMBOS
Shouryuu Reppa DHADH+Puñetazo
Super Street Fighter 2 Turbo HD Remix
LANZAMIENTOS
Seoi Nage B/A+Puñetazo Medio/Puñetazo Fuerte (Cerca del rival)
Tsukami Nage B/A+Patada Media (Cerca del rival)
Jigoku Guruma B/A+Patada Fuerte (Cerca del rival)
Jigoku Fuusha (AIRE) B/A+Patada Media/Patada Fuerte (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Hadoken DHA+Puñetazo
Shoryuken ADH+Puñetazo
Tatsumaki Senpukyaku DFB+Patada
Airbone Tatsumaki Senpukyaku (AIRE) DFB+Patada
Kama Barai Geri 1 DHA+Patada Débil
Nata Otoshi Geri 1 DHA+Patada Media
Oosoto Mawashi Geri 1 DHA+Patada Fuerte
Inazuma Kakato Wari 2 Durante 1 mantén pulsado Patada
SUPER COMBOS
Shouryuu Reppa DHADH+Puñetazo
Street Fighter EX Plus Alpha
LANZAMIENTOS
Seoi Nage B/A+Puñetazo Medio/Puñetazo Fuerte (Cerca del rival)
Jigoku Guruma B/A+Patada Media/Patada Fuerte (Cerca del rival)
Jigoku Fuusha (AIRE) D+Puñetazo Medio/Puñetazo Fuerte (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS EXTRA
Inazuma Kakato Wari (G.B.) Misma Fuerza Puñetazo+Patada Ataque imparable Aturdimiento
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Hadoken DHA+Puñetazo
Shoryuken ADH+Puñetazo
Tatsumaki Senpukyaku DFB+Patada (x4)
Zenpou Tenshin DFB+Puñetazo
SUPER COMBOS
Shouryuu Reppa DHADH+Puñetazo
Shinryuu Ken DHADH+Patada (Pulsa repetidamente Puñetazo/Patada para añadir impactos)
METEO COMBO (Nv3)
Kuzuryuu Reppa DFBDFB+Patada x3 (Pulsa repetidamente Puñetazo/Patada para añadir impactos)
Street Fighter EX 2 Plus
LANZAMIENTOS
Seoi Nage B/A+Puñetazo Medio/Puñetazo Fuerte (Cerca del rival)
Jigoku Guruma B/A+Patada Media/Patada Fuerte (Cerca del rival)
Jigoku Fuusha (AIRE) D+Puñetazo Medio/Puñetazo Fuerte (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS EXTRA
Inazuma Kakato Wari (G.B.) Misma Fuerza Puñetazo+Patada Ataque imparable Aturdimiento
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Hadoken DHA+Puñetazo
Shoryuken ADH+Puñetazo
Tatsumaki Senpukyaku DFB+Patada
Airborne Tatsumaki Senpukyaku (AIRE)DFB+Patada
Zenpou Tenshin DFB+Puñetazo
SUPER COMBOS
Shouryuu Reppa DHADH+Puñetazo
Shinryuu Ken DHADH+Patada (Pulsa repetidamente Puñetazo/Patada para añadir impactos)
Shippuujinrai Kyaku DHADH+Patada (Pulsa DFB+Patada para cancelar)
METEO COMBO (Nv3)
Kuzuryuu Reppa DFBDFB+Patada x3 (Pulsa repetidamente Puñetazo/Patada para añadir impactos)
Street Fighter EX 3
LANZAMIENTOS
Seoi Nage N/A+Puñetazo Débil+Patada Débil (Cerca del rival)
Jigoku Guruma B+Puñetazo Débil+Patada Débil (Cerca del rival)
Jigoku Fuusha (AIRE) D+Puñetazo Medio/Puñetazo Fuerte (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS EXTRA
Inazuma Kakato Wari (S.B.) Puñetazo Medio+Patada Media Aturdimiento
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Hadoken DHA+Puñetazo
Shoryuken ADH+Puñetazo
Tatsumaki Senpukyaku DFB+Patada
Airborne Tatsumaki Senpukyaku (AIRE) DFB+Patada
Zenpou Tenshin DFB+Puñetazo
MOMENTARY COMBO
Zenpou Tenshin Puñetazo
Tatsumaki Senpukyaku Patada
SUPER COMBOS
Shouryuu Reppa DHADH+Puñetazo
Shinryuu Ken DHADH+Patada (Pulsa repetidamente Puñetazo/Patada para añadir impactos)
Shippuujinrai Kyaku DHADH+Patada (Pulsa DFB+Patada para cancelar)
METEO COMBO (Nv3)
Kuzuryuu Reppa DFBDFB+Patada x3 (Pulsa repetidamente Puñetazo/Patada para añadir impactos)
Meteo Tag Combo (Tag-Ryu) DFBDFB+Puñetazo x3
Street Fighter III 3rd Strike
LANZAMIENTOS
Hiza Geri Puñetazo Débil+Patada Débil (Cerca del rival)
Seoi Nage A+Puñetazo Débil+Patada Débil (Cerca del rival)
Jigoku Guruma B+Puñetazo Débil+Patada Débil (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS EXTRA
Straight (Ataque en salto) Puñetazo Medio+Patada Media
Acción personal Aumenta el la fuerza de ataque excepto para lanzamientos: Puñetazo Fuerte+Patada Fuerte
Inazuma Kakato Wari B+Patada Media/Mantén pulsado Patada Media
Fumikomi Mae Geri A+Patada Media
Shiden Kakato Otoshi A+Patada Fuerte (Mantén pulsado Patada Fuerte para amago)
Target Combo (Cerca del rival) Puñetazo Medio > Puñetazo Fuerte (cerca del rival)
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Hadoken EX DHA+Puñetazo
Shoryuken EX ADH+Puñetazo
Tatsumaki Senpukyaku EX DFB+Patada
Airborne Tatsumaki Senpukyaku EX (AIRE) DFB+Patada
SUPER ARTS
(I) Shoryu-Reppa DHADHA+Puñetazo (x2 barras)
(II) Shinryu-Ken DHADHA+Patada (Pulsa repetidamente Patada para añadir impactos) (x1 barra)
(III) Shippuu-Jinrai-Kyaku DHADHA+Patada (x3 barras)
Ultra Street Fighter IV
LANZAMIENTOS
Shoulder Throw N/A+Puñetazo Débil+Patada Débil (Cerca del rival)
Hell Wheel B+Puñetazo Débil+Patada Débil (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS EXTRA
Inazuma Kick B+Patada Media
Forward Step Kick A+Patada Media
Thunder Kick A+Patada Fuerte (pulsa Patada Fuerte para cancelar)
Target Combo Puñetazo Medio > Puñetazo Fuerte (cerca del rival)
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Hadoken EX DHA+Puñetazo
Shoryuken EX ADH+Puñetazo
Tatsumaki Senpukyaku EX, Rompe-guardia DFB+Patada
Airborne Tatsumaki Senpukyaku EX (AIRE) DFB+Patada
SUPER COMBOS
Shoryureppa DHADHA+Puñetazo
ULTRA COMBOS
Shinryuken (Ultra I) Rompe-guardia DHADHA+Puñetazo x3
Guren Senpukyaku (Ultra II) Rompe-guardia DHADHA+Patada x3
Ultra Street Fighter IV: Modo Omega
LANZAMIENTOS
Shoulder Throw N/A+Puñetazo Débil+Patada Débil (Cerca del rival)
Hell Wheel B+Puñetazo Débil+Patada Débil (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS EXTRA
Inazuma Kick B+Patada Media
Forward Step Kick A+Patada Media
Thunder Kick A+Patada Fuerte (pulsa Patada Fuerte para cancelar)
Target Combo Puñetazo Medio > Puñetazo Fuerte (cerca del rival)
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Reppu Hadoshu Ω, EX DHA+Puñetazo
Shoryuken EX ADH+Puñetazo
Tatsumaki Senpukyaku EX, Rompe-guardia DFB+Patada
Airborne Tatsumaki Senpukyaku EX (AIRE) DFB+Patada
Kamabaraigeri 1 Ω DHA+Patada
Raikou Nataotoshi 2 Ω Durante 1 mantén pulsado Patada
Shippu Jinraikyaku Ω, Super 2/4 DHA+Patada x2
SUPER COMBOS
Shoryureppa Ω, Rompe-guardia DHADHA+Patada
ULTRA COMBOS
Shinryuken (Ultra I) Rompe-guardia DHADHA+Puñetazo x3
Guren Senpukyaku (Ultra II) Rompe-guardia DHADHA+Patada x3

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