T. HAWK STREET FIGHTER

  FICHA  
T. Hawk Street Fighter

De todos los personajes que se incorporaron a Super Street Fighter 2, T. Hawk presenta uno de los diseños más ingenuos y estereotipados (por ser suaves) ¿Un indio de más de 2 metros que viste de forma más propia de un nativo de los Estados Unidos, con la cara pintada y que lleva incluso una pluma? A veces los desarrolladores cogen ideas que no pueden ser las más adecuadas y éste quizás sea uno de los casos, ya que su diseño no resulta especialmente convincente. Su historia tampoco resulta original, con los clichés del típico robo del "hombre blanco", vistos ya hasta la saciedad.

Por suerte, los movimientos de T. Hawk están conseguidos y llega a funcionar como personaje, mezclando técnicas de "grappler" y diversos movimientos aéreos, en un estilo por lo menos bastante original (al contrario que su diseño), que convierten T. Hawk en un rival incómodo si se sabe controlar bien.

Fuera de los tópicos nativo americanos, como mexicano detesta la lucha libre, algo que se puede considerar como curioso, teniendo en cuenta que en México la lucha libre goza de gran aceptación.

Valoración personaje usuarios:
País de nacimiento: México México
Estatura y Peso: 2,30m - 162Kg
Estilo de Lucha: Estilo de lucha de la tribu "Thunderfoot"
Fecha de Nacimiento: 21 de Julio
Familia: Tribu "Thunderfoot", presunta hermana o novia: Juli
Aliados: Rose
Enemigos / Rivales: M. Bison, Juli, El Fuerte
Seleccionable: Saga Super Street Fighter 2, Street Fighter Alpha 3, Super Street Fighter 4, Super Street Fighter 4 Arcade Edition, Ultra Street Fighter 4

Contenido

Historia T. Hawk

Saga Street Fighter Alpha

Cuando era niño, Thunder Hawk y los miembros de su tribu se vieron obligados a abandonar sus tierras por Shadowlaw. Algunos de los miembros Thunderfoot se resistieron y lucharon contra ellos, acabando la mayoría asesinados, incluyendo a su líder, Arroyo Hawk (el padre de T. Hawk), quien fue cobardemente asesinado por un joven M. Bison. Ahora vive en México, cerca de la llanura de Monte Albán. T. Hawk solamente busca la venganza contra M. Bison por sus actos despreciables y reclamar la tierra que fue arrebatada a su pueblo.

Cuando la tribu Thunderfoot experimentó la desaparición de mucha de su gente, T. Hawk tomó la responsabilidad de encontrarlos. Uno de los miembros de la tribu era Julia, convertida ahora en una de las Dolls de M. Bison debido a que fue víctima de un lavado de cerebro. Finalmente consiguió rescatarla, e intentó ayudarla a recuperar los recuerdos que perdió cuando pasó a ser una de las guardaespaldas de Bison.

Street Fighter 2

T. Hawk entra en el segundo torneo Street Fighter World Warrior para luchar contra Bison, encontrar a Julia, reclamar la tierra de su pueblo y liberarla de su tiranía. A pesar de no ganar el campeonato, consigue recuperar sus tierras, que no obstante están desoladas y vacías. Decidido, T. Hawk se compromete a hacer que sus tierras sean tan grandes y ricas como lo era antes, trayendo a la gente de la tribu “Thunderfoot” de vuelta a casa.

Street Fighter 4

Las tierras de su tribu comienzan a recuperarse de los estragos causados por Shadowlaw, a pesar de que ni siquiera se acercan a su antigua gloria. Debido a esto, y al hecho de que al final no pudo salvar a Julia, T. Hawk siente que no es digno de ser el próximo jefe de la tribu Thunderfoot, decidiendo participar en el próximo torno convocado por S.I.N. para continuar con su expiación. A lo largo del camino se encuentra El Fuerte, y parece que los dos se conocían. A continuación se enfrentarán para resolver su vieja rivalidad. Más tarde, T. Hawk se encuentra con Rose, quien le dice dónde está Julia, pero le advierte que "ahora es una sombra de lo que fue". T. Hawk, siguiendo las instrucciones de Rose, encuentra a Julia en una cabaña en el desierto, siendo atendida por una pareja de ancianos. Sin embargo, está preocupado de su estado mental, ya que no parece reconocerlo o notar su presencia.

Guía básica personaje

Filtro movimientos por sagas

Movimientos Serie Alpha Movimientos Serie Super Street Fighter II Movimientos Serie Street Fighter IV Movimientos Ultra Street Fighter IV: Modo Omega
MOVIMIENTOS/LISTA DE COMANDOS T. HAWK

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LEYENDA Y MECÁNICAS
Puñetazo Débil Puñetazo Débil
Puñetazo Medio Puñetazo Medio
Puñetazo Fuerte Puñetazo Fuerte
Puñetazo Cualquier botón de puñetazo
Puñetazo x2 Cualquier botón de Puñetazo x2
Puñetazo x3 Todos los botones de Puñetazo
Patada Débil Patada Débil
Patada Media Patada Media
Patada Fuerte Patada Fuerte
Patada Cualquier botón de patada
Patada x2 Cualquier botón de Patada x2
Patada x3 Todos los botones de Patada
Inicio Pulsa Start (Select en versiones domésticas)
Y/Z Giro 360º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 6 direcciones consecutivas. Por ejemplo: AHDFBE+ botón de ataque, pudiéndose realizar comenzando por la dirección contraria (es decir comenzando por pulsar la dirección izquierda).
Y/Zx2 Giro 720º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 12 direcciones consecutivas.
x2, x3 ... Realiza el comando o pulsa el botón tantas veces como se indique
(CARGA) Mantén pulsada la dirección 2 segundos o más
(AIRE) Ejecuta el movimiento durante un salto
N Neutro: No pulses ningún botón o dirección
ES Al golpear al rival queda de espaldas
Kara Throw El Kara Throw es una técnica basada en cancelar un determinado ataque para ejecutar una llave, aprovechando el desplazamiento de nuestro personaje, ahorrando así algunos frames mientras nos acercamos al rival.
Ataque imparable El movimiento no puede ser bloqueado
Aturdimiento El movimiento aturde al rival
Neutraliza Proyectiles El movimiento neutraliza o cancela proyectiles
Refleja Proyectiles El movimiento refleja proyectiles
Info Información a tener en cuenta al realizar el movimiento (sección final lista de comandos)
Advertencia Riesgos a tener en cuenta al realizar el movimiento (sección final lista de comandos)
Nota Notas interesantes o consejos (sección final lista de comandos)
MOVIMIENTOS Y MECÁNICAS SAGA STREET FIGHTER ALPHA
A.C. "Alpha Counter", ataque defensivo común a todos los luchadores, pulsa BFD+Puñetazo/Patada mientras te defiendes de un ataque rival, necesita 1 barra de super. Consulta la lista de comandos para conocer con que ataque lo ejecuta el personaje (Puñetazo/Patada) (Street Fighter Alpha)
A.C. "Alpha Counter", ataque defensivo común a todos los luchadores, pulsa BFD+Puñetazo (para ataque alto) /Patada (para ataque bajo) mientras te defiendes de un ataque rival, necesita 1 barra de super. (Street Fighter Alpha 2)
A.C. "Alpha Counter", ataque defensivo común a todos los luchadores, pulsa A+Puñetazo+Patada (misma fuerza) mientras te defiendes de un ataque rival, necesita 1 barra de super en el modo A-ISM o el 50% en el modo V-ISM. (Street Fighter Alpha 3, no disponible en el modo X-ISM)
Custom Combo Permite realizar combos libremente, para activarlo pulsa Puñetazo x2+Patada o Patada x2+Puñetazo, necesita al menos 1 barra de super. Al ser activado unas sombras repetirán tus movimientos y dispondrás de unos segundos para ejecutar combos personales, simplicándose los movimientos de carga. Si eres golpeado durante el custom combo, se cancelará y la barra de super bajará al mínimo. En Street Fighter Alpha 2 Gold se ejectua de forma más fácil, valiendo cualquiera de las siguientes combinaciones: Puñetazo Débil+Patada Débil/Puñetazo Medio+Patada Media/Puñetazo Fuerte+Patada Fuerte sin embargo necesita 1.5 barra de super. Durante el custom combo tu personaje caminara hacia el rival, no pudiéndose defender, así que tenlo en cuenta a la hora de activarlo. (Street Fighter Alpha 2/Alpha 2 Gold) En Street Fighter Alpha 3 sólo está disponible en el modo V-ISM y se activa pulsando alguna de las siguientes combinaciones: Puñetazo Débil+Patada Débil, Puñetazo Medio+Patada Media, Puñetazo Fuerte+Patada Fuerte según la intensidad que hayas elegido afectará a las sombras que repiten tus acciones, necesitas al menos el 50% de la barra especial para activarlo. Al igual que en anteriores entregas, pierdes la posibilidad de bloquear ataques y si te golpean tras activarlo se cancelará quedando la barra especial al mínimo, aunque a diferencia de Street Fighter Alpha 2 puedes moverte libremente durante el periodo de tiempo que esté activo.
SUPERATAQUES Ejecución de superataques según el nivel: Nivel 1: Puñetazo/Patada Nivel 2: Puñetazo x2/Patada x2 Nivel 3: Puñetazo x3/Patada x3 (Street Fighter Alpha y Alpha 2)
SUPERATAQUES Ejecución de superataques según el nivel: Nivel 1: Puñetazo Débil/Patada Débil Nivel 2: Puñetazo Medio/Patada Media Nivel 3: Puñetazo Fuerte/Patada Fuerte (Street Fighter Alpha 3)
A Movimiento disponible en el Modo A-ISM (Street Fighter Alpha 3, Z-ISM en Japón)
V Movimiento disponible en el Modo V-ISM (Street Fighter Alpha 3)
X Movimiento disponible en el Modo X-ISM (Street Fighter Alpha 3)
MOVIMIENTOS Y MECÁNICAS SAGA STREET FIGHTER EX
G.B. "Guard Break", ataque imparable y aturdidor. Necesita 1 barra de super. Para ejecutarlo pulsa Puñetazo+Patada (misma fuerza). Si el oponente está agachado lo derriba, mientras que si lo golpea en el aire quedará suspendido. En Street Fighter EX2 Plus los movimientos especiales y super pueden ser cancelados con este golpe a costa de una barra de super (cancel break). (Street Fighter EX Plus Alpha y EX 2 Plus)
EXCEL Para activarlo pulsa Puñetazo+Patada de diferente intensidad. Durante un breve periodo de tiempo, tus ataques se volverán mucho más rápidos, los movimientos de carga se simplifican y es posible cancelar cualquier movimiento especial. Es posible encadenarlo al final del periodo con movimientos super especiales e interrumpirlo con guard break. Necesita 1 barra de super para poder activarlo. El daño realizado durante el excel es menor que con los ataques ordinarios. (Street Fighter EX 2 Plus)
S.B. "Surprise Blow", ataque aturdidor, rompe guardia si el rival se defiende agachado. Para ejecutarlo pulsa Puñetazo Medio+Patada Media. Si se bloquea de pie resta una pequeña parte de salud. Puede cancelar ataques normales. (Street Fighter EX 3)
Momentary Combo Permite cancelar un movimiento especial que ha impactado en el rival, para ejecutar otro movimiento especial. Simplemente hay que pulsar Puñetazo/Patada. Se puede cancelar además con el Surprise Blow. (Street Fighter EX 3)
Critical Parade Al activarlo (DHA+Puñetazo Fuerte+Patada Fuerte) durante el modo TAG permite a los dos personajes atacar de forma simultánea, con la posibilidad de hacer supers de forma ilimitada durante un tiempo limitado. Requiere 2 barras de super por cada personaje para activarlo. (Street Fighter EX 3)
MOVIMIENTOS Y MECÁNICAS SAGA STREET FIGHTER 3
Parry Es una técnica defensiva que te permite "parar" el ataque del rival y a continuación preparar un ataque, siendo posible usarlo durante un salto. Para realizarlo pulsa A/D según la altura del ataque del rival (algunos ataques se pueden parar indistintamente). (Saga Street Fighter III)
Red Parry Su ejecución es indéntica al parry, salvo que para su realización previamente debemos bloquear el ataque del combo del rival. (Street Fighter III: 3rd Strike)
EX Movimiento con versión EX, generalmente hace más daño, añade impactos, añade prioridad al ataque, añade más aturdimiento, etc. Para activarlo debes pulsar Puñetazo x2 o Patada x2 según la ejecución del moviviento especial. Consume parte de la barra de super del personaje. (Street Fighter III 2nd Impact: Giant Attack y Street Fighter III: 3rd Strike)
U.O. "Universal Overhead", es un movimiento que te permite golpear a un rival que se defiende agachado, al mismo tiempo que tu personaje realiza un pequeño salto. Para ejecutarlo pulsa Puñetazo Medio+Patada Media en Street Fighter III: 3rd Strike o DD+Puñetazo/Patada en Street Fighter III: New Generation y Street Fighter III 2nd Impact: Giant Attack.
MOVIMIENTOS Y MECÁNICAS SAGA STREET FIGHTER 4
EX Movimiento con versión EX, generalmente hace más daño, añade impactos, añade prioridad al ataque, añade más aturdimiento, etc. Para activarlo debes pulsar Puñetazo x2 o Patada x2 durante la ejecución de un moviviento especial. Consume parte de la barra de super del personaje.
Rompe-guardia Rompe-guardia: Cancela el "focus atack" o el "hyper armor" del rival. (Saga Street Fighter 4)
Hyper armor Super/Hyper Armor: Te permite absorber un ataque del rival, sin que tu ataque se vea interrumpido, acumulando daño que se recuper con el tiempo. (Saga Street Fighter 4)
Super 1/4 El movimiento consume 1 segmento de los 4 que componen la barra de super
Super 2/4 El movimiento consume 2 segmentos de los 4 que componen la barra de super
Super 3/4 El movimiento consume 3 segmentos de los 4 que componen la barra de super
F.A. El "Focus Attack", te permite atacar absorviendo al menos un ataque del rival, dejándolo aturdido si se carga lo suficiente o durante un contraataque. Se realiza pulsando Puñetazo Medio+Patada Media, y si se mantiene pulsado durante suficiente tiempo se convierte además en un ataque imparable. Tiene tres etapas (todas con hyper armor), según el tiempo que se mantengan pulsados los botones: 1ª. Sólo desploma a un rival que esta atacando, no requiere carga. 2ª. El personaje emitirá un resplandor blanco durante la carga que desplomará al rival . 3ª. El personaje emitirá un resplandor amarillo siendo el ataque imparable y desplomando al rival. Es posible interrumpir combos/golpes con esta técnica a costa de la barra de super (2 ranuras/bloques) o encadenarlo con "Ultras", siendo también cancelable con una una zancada hacia delante (AA) o una evasión rápida (BB). (Saga Street Fighter 4)
R.F.A. El "Red Focus Attack", te permite atacar absorviendo múltiples golpes del rival a costa de 2 bloques de la barra de super, dejándolo aturdido si se carga lo suficiente o durante un contra ataque. Se realiza pulsando Puñetazo Medio+Patada Media+Puñetazo Débil. Es posible interrumpirlo con combos a costa de la barra de super o encadenarlo con "Ultras". El ataque posee tres etapas: La 1ª aturde al rival, 2ª y 3ª lo hara desplomarse. Efecto armadura en la tercera etapa. Permite duplicar el valor de los golpes en la barra de Ultra. (Ultra Street Fighter 4)
EX R.F.A. El "EX Red Focus Attack", se ejecuta durante un golpe sobre el rival o cuando éste lo bloquea a costa 3 bloques de la barras de super, dejándo al rival desplomándose, indiferentemente de la etapa del ataque. Se realiza pulsando Puñetazo Medio+Patada Media+Puñetazo Débil. Sin efecto armadura. Permite duplicar el valor de los golpes en la barra de Ultra. (Ultra Street Fighter 4)
Ω Movimiento modificado o disponible exclusivamente en el modo Omega de Ultra Street Fighter IV. Durante este modo el "Focus Attack" derriba al oponente en su primera fasa y queda deshabilitados el Red Focus y el Ultra Combo Double.
Street Fighter Alpha/Zero 3
LANZAMIENTOS
Neck Hanging Tree AVX B/A+Puñetazo x2 (Cerca del rival)
Condor Hunting AVX (AIRE) B/A+Puñetazo x2 (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS EXTRA
Heavy Body Press AVX (Salto diagonal) D+Puñetazo Fuerte
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Tomahawk Buster AVX ADH+Puñetazo
Condor Spire AV BDF+Puñetazo
Mexican Typhoon AVX Lanzamiento, cerca del rival Y/Z+Puñetazo
Condor Dive AVX (AIRE) Puñetazo x3
SUPER COMBOS
Raging Typhoon AX Lanzamiento, cerca del rival Y/Zx2+Puñetazo
Canyon Splitter A DHADHA+Puñetazo
Super Street Fighter 2
LANZAMIENTOS
Mexican Throw B/A+Puñetazo Medio (Cerca del rival)
Neck Hanging Tree B/A+Puñetazo Fuerte (Cerca del rival)
Elbow Stomping B/A+Patada Fuerte (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS EXTRA
Heavy Body Press (Salto diagonal) D+Puñetazo Fuerte
Heavy Shoulder (Salto diagonal) D+Puñetazo Medio
Thrust Peak B/A+Puñetazo Débil
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Tomahawk Buster ADH+Puñetazo
Mexican Typhoon Lanzamiento, cerca del rival Y/Z+Puñetazo
Condor Dive (AIRE) Puñetazo x3
Super Street Fighter 2 Turbo
LANZAMIENTOS
Mexican Throw B/A+Puñetazo Medio (Cerca del rival)
Neck Hanging Tree B/A+Puñetazo Fuerte (Cerca del rival)
Elbow Stomping B/A+Patada Fuerte (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS EXTRA
Heavy Body Press (Salto diagonal) D+Puñetazo Fuerte
Heavy Shoulder (Salto diagonal) D+Puñetazo Medio
Thrust Peak B/A+Puñetazo Débil
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Tomahawk Buster ADH+Puñetazo
Mexican Typhoon Lanzamiento, cerca del rival Y/Z+Puñetazo
Condor Dive (AIRE) Puñetazo x3
SUPER COMBOS
Double Typhoon Lanzamiento, cerca del rival Y/Zx2+Puñetazo
Super Street Fighter 2 Turbo HD Remix
LANZAMIENTOS
Mexican Throw B/A+Puñetazo Medio (Cerca del rival)
Neck Hanging Tree B/A+Puñetazo Fuerte (Cerca del rival)
Elbow Stomping B/A+Patada Fuerte (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS EXTRA
Heavy Body Press (Salto diagonal) D+Puñetazo Fuerte
Heavy Shoulder (Salto diagonal) DPuñetazo Medio
Thrust Peak B/A+Puñetazo Débil
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Tomahawk Buster ADH+Puñetazo
Mexican Typhoon Lanzamiento, cerca del rival Ak/Bl+Puñetazo
Condor Dive (AIRE) Puñetazo+Patada (misma fuerza)
SUPER COMBOS
Double Typhoon Lanzamiento, cerca del rival kAl/lBk+Puñetazo
Ultra Street Fighter IV
LANZAMIENTOS
Neck Hanging Tree N/A+Puñetazo Débil+Patada Débil (Cerca del rival)
Mexican Throw B+Puñetazo Débil+Patada Débil (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS EXTRA
Heavy Body Press (Salto diagonal) D+Puñetazo Fuerte
Heavy Shoulder (Salto diagonal) D+Puñetazo Medio
Thrust Peak B+Puñetazo Débil
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Mexican Typhoon EX Lanzamiento, cerca del rival Y/Z+Puñetazo
Tomahawk Buster 1 EX ADH+Puñetazo
Tomahawk Buster > Condor Dive 2 Super 1/4 Durante 1 (versión EX) Puñetazo x3
Condor Spire EX, Rompe-guardia (sólo en versión EX) ADH+Patada
EX Condor Spire Rompe-guardia, Super 1/4 (AIRE) Patada x3
Condor Dive Rompe-guardia Salto vertical o hacia el rival Puñetazo x3
SUPER COMBOS
Double Typhoon Lanzamiento, cerca del rival Y/Zx2+Puñetazo
ULTRA COMBOS
Raging Typhoon (Ultra I) Lanzamiento, cerca del rival Y/Zx2+Puñetazo x3
Raging Slash (Ultra II) Lanzamiento antiaéreo kk+Patada x3
Info En SSFIV/SSFIV Arcade Edition el movimiento "Thrust Peak", se ejecuta de la siguiente forma: H+Puñetazo Débil.
Info En SSFIV/SSFIV Arcade Edition el movimiento "Condor Spire", se ejecuta de la siguiente forma: DFB+Puñetazo.
Info En SSFIV/SSFIV Arcade Edition el Ultra II, "Raging Slash", se ejecuta de la siguiente forma: kk+Puñetazo x3.
Ultra Street Fighter IV: Modo Omega
LANZAMIENTOS
Neck Hanging Tree N/A+Puñetazo Débil+Patada Débil (Cerca del rival)
Mexican Throw B+Puñetazo Débil+Patada Débil (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS EXTRA
Heavy Body Press (Salto diagonal) D+Puñetazo Fuerte
Heavy Shoulder (Salto diagonal) D+Puñetazo Medio
Thrust Peak B+Puñetazo Débil
Hunting Hawk Ω A+Puñetazo Fuerte
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Tomahawk Buster EX ADH+Puñetazo
Condor Spire Ω, EX, Rompe-guardia DHA+Patada
Mexican Typhoon EX Lanzamiento, cerca del rival Y/Z+Puñetazo
Thunder Bird Super 2/4 Lanzamiento, cerca del rival Y/Z+Puñetazo x2
Condor Dive Ω, EX (AIRE) DHA+Puñetazo
Condor Rise Ω Patada x3
Earth Rage Ω, EX DFB+Puñetazo
SUPER COMBOS
Double Typhoon Lanzamiento, cerca del rival Y/Zx2+Puñetazo
ULTRA COMBOS
Raging Typhoon (Ultra I) Lanzamiento, cerca del rival Y/Zx2+Puñetazo x3
Raging Slash (Ultra II) Ω Lanzamiento antiaéreo kk+Puñetazo x3

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