ZANGIEF STREET FIGHTER

  FICHA  
Zangief Street Fighter

Si Ryu marcó un antes y un después en la concepción de luchadores, con Zangief ocurre prácticamente lo mismo, ya que originó toda una serie de personajes clónicos basados en el bolchevique ruso, que copiaron sus mecánicas/control o bien se inspiraron en su diseño. Zangief también representa al cliché de personajes patriotas/nostálgicos de la U.R.S.S. idea que está presente en otros personajes rusos.

"El ciclón rojo", como es conocido, requiere en la mayoría de sus ataques del uso de casi todas la direcciones de la palanca/cruceta a lo que hay que añadir que debe estar cerca del adversario, lo que lo convierte en uno de los personajes más complejos de dominar. Por suerte, lo compensa gracias a su inconmensurable fuerza, pero todo ello lo hace recomendable exclusivamente para los jugones de Street Fighter. Sus movimientos están basados en llaves de lucha libre, siendo la más espectacular y reconocible el Spinning Piledriver, presente desde Streer Fighter II. También coge prestado el "Double Lariat" de Mike Haggar de la saga Final Fight.

Por todo ello, Zangief es todo un clásico de Street Fighter y uno de los buques insignia, estando presente en casi todos los juegos de la saga. Es de sobra conocido por ser uno de los rivales más difíciles e incómodos (especialmente en Street Fighter IV) a los que podemos enfrentarnos, que lo convierten en un personaje redondo.

Como detalle curioso en algunos de sus finales suele aparecer un personaje con un parecido más que razonable con el ex-presidente de la U.R.S.S. Mijaíl Gorbachov (que tiene las mismas manchas en la cabeza que el político ruso), responsable de la "Perestroika" (o reorganización).

Valoración personaje usuarios:
País de nacimiento: URSS U.R.S.S. (Rusia  Actual Rusia)
Estatura y Peso: 2,14m - 115Kg
Estilo de Lucha: Lucha libre tradicional rusa
Fecha de Nacimiento: 1 de Junio
Aliados: R. Mika
Enemigos / Rivales: Honda, Vega, El Fuerte
Seleccionable: Saga Street Fighter 2, Saga Street Fighter EX, Street Fighter Alpha 2, Street Fighter Alpha 3, Saga Street Fighter 4, Street Fighter X Tekken, X-Men VS Street Fighter, Marvel Super Heroes VS Street Fighter, Marvel VS Capcom, Marvel VS Capcom 2, Saga Capcom VS SNK, Capcom Fighting Jam, Street Fighter V

Contenido

Historia Zangief

Saga Street Fighter EX

Zangief participa en el torneo “Street Fighter EX” simplemente para demostrar su valía como el luchador más grande del mundo y para mantener su reputación como el “Ciclón Rojo”. Excesivamente orgulloso de su patria, la Unión Soviética, está decidido a representarlo como el campeón de cada torneo.

A lo largo de los torneos EX, Zangief se encuentra con un luchador indio que posee un fuerza comparable a la suya y al que nunca se había enfrentado. Debidamente impresionado con la destreza de Darun, está emocionado de conocer a otro luchador de tal calibre y tener a alguien digno con el que luchar.

Cuando se anunció el tercer torneo, ambos están ansiosos por convertirse en socios y participar en el tercer torneo EX, que se celebra bajo un formato de “equipos tag”, tanto para diversión de muchos de los espectadores, así como de algunos combatientes.

Saga Street Fighter Alpha

En la serie Alpha, Zangief es un héroe nacional ruso apodado el "Ciclón Rojo" que entabla amistada con el Secretario General del PCUS, y el presidente soviético, Mijail Gorbachov (que nunca se identifica explícitamente por su nombre, pero que mantiene cierto parecido al ex presidente soviético) al final del Alpha 2, El Presidente le prometió pleno apoyo del país a cambio de viajar alrededor del mundo mostrando el poderío de la Unión Soviética (y para mejorar su imagen en el exterior, objetivo del que Zangief no era consciente). Después de reunirse con el Presidente, Zangief es enviado a entrenar en la remota Siberia (aunque con un presupuesto limitado).

En Street Fighter Alpha 3, bajo las órdenes de Gorbachov, Zangief es enviado a luchar contra las fuerzas de la Shadowlaw, que está empezando a extender su corrupción en Rusia. Zangief se encuentra con muchos luchadores en el camino que terminarían por convertirse en sus amigos, como Honda y R. Mika.

Street Fighter 2

Zangief participa en el segundo torneo “World Warrior”, organizado por Shadowlaw, a instancias de Gorbachov. Supuestamente durante el transcurso del torneo pierde contra Ryu o Ken. En cualquier caso, después del torneo, Zangief, satisfecho con el resultado, vuelve a su entrenamiento a las estepas siberianas, donde lucha contra uno de sus rivales favorito, un oso. Con el tiempo, es sorprendido por la mayor organización de lucha libre en el mundo que ha puesto sus miras en la contratación del "Ciclón Rojo" para su promoción. Zangief se niega al principio, diciendo que no está interesado en el dinero sino hacer honores a Rusia mediante la demostración de su fuerza. La organización de lucha libre le promete un escenario propicio para demostrar su fuerza y de esta forma hacer propaganda a favor de su país. Con todo de favor y para demostrar la fuerza de Rusia, Zangief acepta de buen grado.

Street Fighter 4

Zangief participa en el Torneo Mundial en manos de S.I.N. para demostrar a sus jóvenes fans (algunos de los cuales están empezando a reclamar que los artistas marciales son mejores) que todavía es el mejor. Tras el torneo, se da cuenta de Zangief que no ha conseguido un recuerdo, y diciendo: " Ni siquiera entiendo lo que el último tipo estaba diciendo antes de que lo venciese". A continuación tiene la idea de tomar una fotografía sosteniendo a Seth (jefe principal y anfitrión del torneo) con una presa de candado, y es observado por los jóvenes aficionados con admiración que reconocen Seth como el "el tipo malo de la TV".

Guía básica personaje

  FORTALEZAS  

  • Fuerza
  • Efectividad
  • Alta Vitalidad y resistencia al aturdimiento

  DEBILIDADES  

  • No apto para jugadores impacientes
  • Difícil de manejar
  • Necesita esta cerca del rival

  ESTRATEGIAS  

Lo primero que tienes que plantearte si vas a jugar como Zangief, es que es un personaje de "tortugueo", que requiere de mucha paciencia y que no tolera el más mínimo fallo en sus ataques (a lo que hay que sumar la complejidad a la hora de ejecutarlos). Si crees que puedes con eso, eres apto para jugar como Zangief. De esta forma tu principal objetivo es acercarte al rival para ejecutar el "Spinning Piledriver", su movimiento más poderoso. Éste cuenta con una prioridad mayor que otros lanzamientos del juego así como de un alcance considerable, pero para llegar a ejecutarlo hay dos tácticas: la primera consiste en acercarse al rival mediante ataques normales en salto/extras, y provocar en el rival una actitud defensiva que te permita ejecutar la archiconocida llave. La segunda táctica consiste en utilizar el "Banishing Flat", mientras cargas el Spinning Piledriver. Esta opción es especialmente útil contra oponentes que utilizan proyectiles o que hacen uso de movimientos con gran recorrido. Aun así, su prioridad es limitada, por lo que tendrás que elegir el momento adecuado para que tu acción no quede neutralizada. Para evadir proyectiles siempre puedes usar la opción clásica del Double Lariat/Quick Double Lariat, que cuenta con un prioridad importante además de ser excelente como golpe antiaéreo. Zangief también dispone de un alcance bastante bueno y ataques normales bastante útiles, que puedes utilizar para provocar situaciones defensivas en el rival que te conduzcan al Spinning Piledriver.

Filtro movimientos por sagas

Movimientos Serie Alpha Movimientos Serie Street Fighter II Movimientos Serie Super Street Fighter II Movimientos Serie Street Fighter EX Movimientos Serie Street Fighter IV Movimientos Ultra Street Fighter IV: Modo Omega
MOVIMIENTOS/LISTA DE COMANDOS ZANGIEF

ConmutarMostrar leyenda

LEYENDA Y MECÁNICAS
Puñetazo Débil Puñetazo Débil
Puñetazo Medio Puñetazo Medio
Puñetazo Fuerte Puñetazo Fuerte
Puñetazo Cualquier botón de puñetazo
Puñetazo x2 Cualquier botón de Puñetazo x2
Puñetazo x3 Todos los botones de Puñetazo
Patada Débil Patada Débil
Patada Media Patada Media
Patada Fuerte Patada Fuerte
Patada Cualquier botón de patada
Patada x2 Cualquier botón de Patada x2
Patada x3 Todos los botones de Patada
Inicio Pulsa Start (Select en versiones domésticas)
Y/Z Giro 360º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 6 direcciones consecutivas. Por ejemplo: AHDFBE+ botón de ataque, pudiéndose realizar comenzando por la dirección contraria (es decir comenzando por pulsar la dirección izquierda).
Y/Zx2 Giro 720º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 12 direcciones consecutivas.
x2, x3 ... Realiza el comando o pulsa el botón tantas veces como se indique
(CARGA) Mantén pulsada la dirección 2 segundos o más
(AIRE) Ejecuta el movimiento durante un salto
N Neutro: No pulses ningún botón o dirección
ES Al golpear al rival queda de espaldas
Kara Throw El Kara Throw es una técnica basada en cancelar un determinado ataque para ejecutar una llave, aprovechando el desplazamiento de nuestro personaje, ahorrando así algunos frames mientras nos acercamos al rival.
Ataque imparable El movimiento no puede ser bloqueado
Aturdimiento El movimiento aturde al rival
Neutraliza Proyectiles El movimiento neutraliza o cancela proyectiles
Refleja Proyectiles El movimiento refleja proyectiles
Info Información a tener en cuenta al realizar el movimiento (sección final lista de comandos)
Advertencia Riesgos a tener en cuenta al realizar el movimiento (sección final lista de comandos)
Nota Notas interesantes o consejos (sección final lista de comandos)
MOVIMIENTOS Y MECÁNICAS SAGA STREET FIGHTER ALPHA
A.C. "Alpha Counter", ataque defensivo común a todos los luchadores, pulsa BFD+Puñetazo/Patada mientras te defiendes de un ataque rival, necesita 1 barra de super. Consulta la lista de comandos para conocer con que ataque lo ejecuta el personaje (Puñetazo/Patada) (Street Fighter Alpha)
A.C. "Alpha Counter", ataque defensivo común a todos los luchadores, pulsa BFD+Puñetazo (para ataque alto) /Patada (para ataque bajo) mientras te defiendes de un ataque rival, necesita 1 barra de super. (Street Fighter Alpha 2)
A.C. "Alpha Counter", ataque defensivo común a todos los luchadores, pulsa A+Puñetazo+Patada (misma fuerza) mientras te defiendes de un ataque rival, necesita 1 barra de super en el modo A-ISM o el 50% en el modo V-ISM. (Street Fighter Alpha 3, no disponible en el modo X-ISM)
Custom Combo Permite realizar combos libremente, para activarlo pulsa Puñetazo x2+Patada o Patada x2+Puñetazo, necesita al menos 1 barra de super. Al ser activado unas sombras repetirán tus movimientos y dispondrás de unos segundos para ejecutar combos personales, simplicándose los movimientos de carga. Si eres golpeado durante el custom combo, se cancelará y la barra de super bajará al mínimo. En Street Fighter Alpha 2 Gold se ejectua de forma más fácil, valiendo cualquiera de las siguientes combinaciones: Puñetazo Débil+Patada Débil/Puñetazo Medio+Patada Media/Puñetazo Fuerte+Patada Fuerte sin embargo necesita 1.5 barra de super. Durante el custom combo tu personaje caminara hacia el rival, no pudiéndose defender, así que tenlo en cuenta a la hora de activarlo. (Street Fighter Alpha 2/Alpha 2 Gold) En Street Fighter Alpha 3 sólo está disponible en el modo V-ISM y se activa pulsando alguna de las siguientes combinaciones: Puñetazo Débil+Patada Débil, Puñetazo Medio+Patada Media, Puñetazo Fuerte+Patada Fuerte según la intensidad que hayas elegido afectará a las sombras que repiten tus acciones, necesitas al menos el 50% de la barra especial para activarlo. Al igual que en anteriores entregas, pierdes la posibilidad de bloquear ataques y si te golpean tras activarlo se cancelará quedando la barra especial al mínimo, aunque a diferencia de Street Fighter Alpha 2 puedes moverte libremente durante el periodo de tiempo que esté activo.
SUPERATAQUES Ejecución de superataques según el nivel: Nivel 1: Puñetazo/Patada Nivel 2: Puñetazo x2/Patada x2 Nivel 3: Puñetazo x3/Patada x3 (Street Fighter Alpha y Alpha 2)
SUPERATAQUES Ejecución de superataques según el nivel: Nivel 1: Puñetazo Débil/Patada Débil Nivel 2: Puñetazo Medio/Patada Media Nivel 3: Puñetazo Fuerte/Patada Fuerte (Street Fighter Alpha 3)
A Movimiento disponible en el Modo A-ISM (Street Fighter Alpha 3, Z-ISM en Japón)
V Movimiento disponible en el Modo V-ISM (Street Fighter Alpha 3)
X Movimiento disponible en el Modo X-ISM (Street Fighter Alpha 3)
MOVIMIENTOS Y MECÁNICAS SAGA STREET FIGHTER EX
G.B. "Guard Break", ataque imparable y aturdidor. Necesita 1 barra de super. Para ejecutarlo pulsa Puñetazo+Patada (misma fuerza). Si el oponente está agachado lo derriba, mientras que si lo golpea en el aire quedará suspendido. En Street Fighter EX2 Plus los movimientos especiales y super pueden ser cancelados con este golpe a costa de una barra de super (cancel break). (Street Fighter EX Plus Alpha y EX 2 Plus)
EXCEL Para activarlo pulsa Puñetazo+Patada de diferente intensidad. Durante un breve periodo de tiempo, tus ataques se volverán mucho más rápidos, los movimientos de carga se simplifican y es posible cancelar cualquier movimiento especial. Es posible encadenarlo al final del periodo con movimientos super especiales e interrumpirlo con guard break. Necesita 1 barra de super para poder activarlo. El daño realizado durante el excel es menor que con los ataques ordinarios. (Street Fighter EX 2 Plus)
S.B. "Surprise Blow", ataque aturdidor, rompe guardia si el rival se defiende agachado. Para ejecutarlo pulsa Puñetazo Medio+Patada Media. Si se bloquea de pie resta una pequeña parte de salud. Puede cancelar ataques normales. (Street Fighter EX 3)
Momentary Combo Permite cancelar un movimiento especial que ha impactado en el rival, para ejecutar otro movimiento especial. Simplemente hay que pulsar Puñetazo/Patada. Se puede cancelar además con el Surprise Blow. (Street Fighter EX 3)
Critical Parade Al activarlo (DHA+Puñetazo Fuerte+Patada Fuerte) durante el modo TAG permite a los dos personajes atacar de forma simultánea, con la posibilidad de hacer supers de forma ilimitada durante un tiempo limitado. Requiere 2 barras de super por cada personaje para activarlo. (Street Fighter EX 3)
MOVIMIENTOS Y MECÁNICAS SAGA STREET FIGHTER 3
Parry Es una técnica defensiva que te permite "parar" el ataque del rival y a continuación preparar un ataque, siendo posible usarlo durante un salto. Para realizarlo pulsa A/D según la altura del ataque del rival (algunos ataques se pueden parar indistintamente). (Saga Street Fighter III)
Red Parry Su ejecución es indéntica al parry, salvo que para su realización previamente debemos bloquear el ataque del combo del rival. (Street Fighter III: 3rd Strike)
EX Movimiento con versión EX, generalmente hace más daño, añade impactos, añade prioridad al ataque, añade más aturdimiento, etc. Para activarlo debes pulsar Puñetazo x2 o Patada x2 según la ejecución del moviviento especial. Consume parte de la barra de super del personaje. (Street Fighter III 2nd Impact: Giant Attack y Street Fighter III: 3rd Strike)
U.O. "Universal Overhead", es un movimiento que te permite golpear a un rival que se defiende agachado, al mismo tiempo que tu personaje realiza un pequeño salto. Para ejecutarlo pulsa Puñetazo Medio+Patada Media en Street Fighter III: 3rd Strike o DD+Puñetazo/Patada en Street Fighter III: New Generation y Street Fighter III 2nd Impact: Giant Attack.
MOVIMIENTOS Y MECÁNICAS SAGA STREET FIGHTER 4
EX Movimiento con versión EX, generalmente hace más daño, añade impactos, añade prioridad al ataque, añade más aturdimiento, etc. Para activarlo debes pulsar Puñetazo x2 o Patada x2 durante la ejecución de un moviviento especial. Consume parte de la barra de super del personaje.
Rompe-guardia Rompe-guardia: Cancela el "focus atack" o el "hyper armor" del rival. (Saga Street Fighter 4)
Hyper armor Super/Hyper Armor: Te permite absorber un ataque del rival, sin que tu ataque se vea interrumpido, acumulando daño que se recuper con el tiempo. (Saga Street Fighter 4)
Super 1/4 El movimiento consume 1 segmento de los 4 que componen la barra de super
Super 2/4 El movimiento consume 2 segmentos de los 4 que componen la barra de super
Super 3/4 El movimiento consume 3 segmentos de los 4 que componen la barra de super
F.A. El "Focus Attack", te permite atacar absorviendo al menos un ataque del rival, dejándolo aturdido si se carga lo suficiente o durante un contraataque. Se realiza pulsando Puñetazo Medio+Patada Media, y si se mantiene pulsado durante suficiente tiempo se convierte además en un ataque imparable. Tiene tres etapas (todas con hyper armor), según el tiempo que se mantengan pulsados los botones: 1ª. Sólo desploma a un rival que esta atacando, no requiere carga. 2ª. El personaje emitirá un resplandor blanco durante la carga que desplomará al rival . 3ª. El personaje emitirá un resplandor amarillo siendo el ataque imparable y desplomando al rival. Es posible interrumpir combos/golpes con esta técnica a costa de la barra de super (2 ranuras/bloques) o encadenarlo con "Ultras", siendo también cancelable con una una zancada hacia delante (AA) o una evasión rápida (BB). (Saga Street Fighter 4)
R.F.A. El "Red Focus Attack", te permite atacar absorviendo múltiples golpes del rival a costa de 2 bloques de la barra de super, dejándolo aturdido si se carga lo suficiente o durante un contra ataque. Se realiza pulsando Puñetazo Medio+Patada Media+Puñetazo Débil. Es posible interrumpirlo con combos a costa de la barra de super o encadenarlo con "Ultras". El ataque posee tres etapas: La 1ª aturde al rival, 2ª y 3ª lo hara desplomarse. Efecto armadura en la tercera etapa. Permite duplicar el valor de los golpes en la barra de Ultra. (Ultra Street Fighter 4)
EX R.F.A. El "EX Red Focus Attack", se ejecuta durante un golpe sobre el rival o cuando éste lo bloquea a costa 3 bloques de la barras de super, dejándo al rival desplomándose, indiferentemente de la etapa del ataque. Se realiza pulsando Puñetazo Medio+Patada Media+Puñetazo Débil. Sin efecto armadura. Permite duplicar el valor de los golpes en la barra de Ultra. (Ultra Street Fighter 4)
Ω Movimiento modificado o disponible exclusivamente en el modo Omega de Ultra Street Fighter IV. Durante este modo el "Focus Attack" derriba al oponente en su primera fasa y queda deshabilitados el Red Focus y el Ultra Combo Double.
Street Fighter Alpha/Zero 2
LANZAMIENTOS
Piledriver B/A+Puñetazo Medio (Cerca del rival)
Back Drop B/A+Puñetazo Fuerte (Cerca del rival)
Kamitsuki B/A+Patada Media/Patada Fuerte (Cerca del rival)
Stomach Claw F/H+Puñetazo Medio/Puñetazo Fuerte (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS EXTRA
Flying Body Attack (Salto diagonal) D+Puñetazo Fuerte
Double Knee Drop (Salto diagonal) D+Patada Débil/Patada Media
Aerial Headbutt (Salto vertical) C+Puñetazo Medio/Puñetazo Fuerte
Dynamite Kick F+Patada Media
Russian Kick F+Patada Fuerte
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Double Lariat Puñetazo x3 (Pulsa B/A para moverte)
Quick Double Lariat Patada x3 (Pulsa B/A para moverte)
Spinning Piledriver (Lanzamiento, cerca del rival) Y/Z+Puñetazo
Atomic Suplex (Lanzamiento, cerca del rival) Y/Z+Patada
Flying Powerbomb (Lanzamiento, lejos del rival) Y/Z+Patada
Banishing Flat DHA+Puñetazo Neutraliza Proyectiles
SUPER COMBOS
Final Atomic Buster (Lanzamiento, cerca del rival) Z/Yx2+Puñetazo
Aerial Russian Slam (Lanzamiento antiaéreo) DHADH+Patada
NotaLos movimientos Double Lariat/Quick Double Lariat evitan proyectiles
NotaEl movimiento Banishing Flat neutraliza proyectiles y te permite cargar movimientos
Street Fighter Alpha/Zero 2 (EX Zangief)
LANZAMIENTOS
Piledriver B/A+Puñetazo Medio (Cerca del rival)
Back Drop B/A+Puñetazo Fuerte (Cerca del rival)
Kamitsuki B/A+Patada Media/Patada Fuerte (Cerca del rival)
Stomach Claw F/H+Puñetazo Medio/Puñetazo Fuerte (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS EXTRA
Flying Body Attack (Salto diagonal) D+Puñetazo Fuerte
Double Knee Drop (Salto diagonal) D+Patada Débil/Patada Media
Aerial Headbutt (Salto vertical) C+Puñetazo Medio/Puñetazo Fuerte
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Double Lariat Puñetazo x3 (Pulsa B/A para moverte)
Spinning Piledriver (Lanzamiento, cerca del rival) Y/Z+Puñetazo
NotaLos movimientos Double Lariat/Quick Double Lariat evitan proyectiles
NotaEl movimiento Banishing Flat neutraliza proyectiles y te permite cargar movimientos
Street Fighter Alpha/Zero 3
LANZAMIENTOS
Back Drop AVX B/A+Puñetazo x2 (Cerca del rival)
Kamitsuki AVX B/A+Patada x2 (Cerca del rival)
Flying Piledriver AVX (AIRE) B/A+Puñetazo x2 (Cerca del rival)
Stomach Claw AVX F/H+Puñetazo x2 (Cerca del rival)
Piledriver AVX F/H+Patada x2 (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS EXTRA
Flying Body Attack AVX (Salto diagonal) D+Puñetazo Fuerte
Double Knee Drop AVX (Salto diagonal) D+Patada Débil/Patada Media
Aerial Headbutt AVX (Salto vertical) C+Puñetazo Medio/Puñetazo Fuerte
Headbutt X A+Puñetazo Fuerte
Headbutt V A+Puñetazo Medio
Dynamite Kick AVX F+Patada Media
Russian Kick AVX F+Patada Fuerte
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Double Lariat AVX Puñetazo x3 (Pulsa B/A para moverte)
Quick Double Lariat AVX Patada x3 (Pulsa B/A para moverte)
Spinning Piledriver AVX (Lanzamiento, cerca del rival) Y/Z+Puñetazo
Atomic Suplex AVX (Lanzamiento, cerca del rival) Y/Z+Patada
Flying Powerbomb AVX (Lanzamiento, lejos del rival) Y/Z+Patada
Banishing Flat X AHD+Puñetazo Neutraliza Proyectiles
Banishing Flat AV ADH+Puñetazo
SUPER COMBOS
Final Atomic Buster AX (Lanzamiento, cerca del rival) Z/Yx2+Puñetazo
Aerial Russian Slam A (Lanzamiento antiaéreo) DHADH+Patada
NotaLos movimientos Double Lariat/Quick Double Lariat evitan proyectiles
NotaEl movimiento Banishing Flat neutraliza proyectiles y te permite cargar movimientos
Street Fighter 2 Turbo
LANZAMIENTOS
Piledriver A+Puñetazo Medio (Cerca del rival)
Iron Claw A+Puñetazo Fuerte (Cerca del rival, media distancia)
Vertical Suplex A+Puñetazo Fuerte (Cerca del rival)
Head Bite A+Puñetazo Fuerte (Cerca del rival, media distancia)
German Suplex A+Patada Media (Cerca del rival)
Powerbomb A+Patada Fuerte (Cerca del rival)
Shoulder Throw H+Puñetazo Medio (Cerca del rival)
Stomach Claw H+Puñetazo Medio/Puñetazo Fuerte (Cerca del rival, media distancia)
Overhead Toss H+Puñetazo Fuerte (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS EXTRA
Flying Body Attack (Salto diagonal) D+Puñetazo Fuerte
Double Knee Drop (Salto diagonal) D+Patada Débil/Patada Media
Aerial Headbutt (Salto vertical) C+Puñetazo Medio/Puñetazo Fuerte Aturdimiento
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Double Lariat Puñetazo x3 (Pulsa B/A para moverte)
Quick Double Lariat Patada x3 (Pulsa B/A para moverte)
Spinning Piledriver (Lanzamiento, cerca del rival) Y/Z+Puñetazo
NotaLos movimientos Double Lariat/Quick Double Lariat evitan proyectiles
Super Street Fighter 2
LANZAMIENTOS
Piledriver B/A+Puñetazo Medio (Cerca del rival)
Iron Claw B/A+Puñetazo Fuerte (Cerca del rival)
Brain Buster B/A+Patada Media (Cerca del rival)
Kamitsuki B/A+Patada Fuerte (Cerca del rival)
Deadly Driver (AIRE) B/A+Patada Media (Cerca del rival)
Leg Throw (AIRE) B/A+Patada Fuerte (Cerca del rival)
Stomach Claw F/D/H+Puñetazo Medio/Puñetazo Fuerte (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS EXTRA
Flying Body Attack (Salto diagonal) D+Puñetazo Fuerte
Double Knee Drop (Salto diagonal) D+Patada Débil/Patada Media
Aerial Headbutt (Salto Vertical) C+Puñetazo Medio/Puñetazo Fuerte
Headbutt A+Puñetazo Fuerte
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Double Lariat Puñetazo x3 (Pulsa B/A para moverte)
Quick Double Lariat Patada x3 (Pulsa B/A para moverte)
Spinning Piledriver (Lanzamiento, cerca del rival) Y/Z+Puñetazo
Atomic Suplex (Lanzamiento, cerca del rival) Y/Z+Patada
NotaLos movimientos Double Lariat/Quick Double Lariat evitan proyectiles
Super Street Fighter 2 Turbo
LANZAMIENTOS
Piledriver B/A+Puñetazo Medio (Cerca del rival)
Iron Claw B/A+Puñetazo Fuerte (Cerca del rival)
Brain Buster B/A+Patada Media (Cerca del rival)
Kamitsuki B/A+Patada Fuerte (Cerca del rival)
Deadly Driver (AIRE) B/A+Patada Media (Cerca del rival)
Leg Throw (AIRE) B/A+Patada Fuerte (Cerca del rival)
Stomach Claw F/D/H+Puñetazo Medio/Puñetazo Fuerte (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS EXTRA
Flying Body Attack (Salto diagonal) D+Puñetazo Fuerte
Double Knee Drop (Salto diagonal) D+Patada Débil/Patada Media
Aerial Headbutt (Salto Vertical) C+Puñetazo Medio/Puñetazo Fuerte
Headbutt A+Puñetazo Fuerte
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Double Lariat Puñetazo x3 (Pulsa B/A para moverte)
Quick Double Lariat Patada x3 (Pulsa B/A para moverte)
Spinning Piledriver (Lanzamiento, cerca del rival) Y/Z+Puñetazo
Atomic Suplex (Lanzamiento, cerca del rival) Y/Z+Patada
Flying Powerbomb (Lanzamiento, lejos del rival) Y/Z+Patada
Banishing Flat AHD+Puñetazo Neutraliza Proyectiles
SUPER COMBOS
Final Atomic Buster Z/Yx2+Puñetazo (Lanzamiento, cerca del rival)
NotaLos movimientos Double Lariat/Quick Double Lariat evitan proyectiles
NotaEl movimiento Banishing Flat neutraliza proyectiles y te permite cargar movimientos
Super Street Fighter 2 Turbo HD Remix
LANZAMIENTOS
Piledriver B/A+Puñetazo Medio (Cerca del rival)
Iron Claw B/A+Puñetazo Fuerte (Cerca del rival)
Brain Buster B/A+Patada Media (Cerca del rival)
Kamitsuki B/A+Patada Fuerte (Cerca del rival)
Deadly Driver (AIRE) B/A+Patada Media (Cerca del rival)
Leg Throw (AIRE) B/A+Patada Fuerte (Cerca del rival)
Stomach Claw F/D/H+Puñetazo Medio/Puñetazo Fuerte (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS EXTRA
Flying Body Attack (Salto diagonal) D+Puñetazo Fuerte
Double Knee Drop (Salto diagonal) D+Patada Débil/Patada Media
Aerial Headbutt (Salto Vertical) C+Puñetazo Medio/Puñetazo Fuerte
Headbutt A+Puñetazo Fuerte
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Double Lariat Puñetazo Medio+Patada Media/Puñetazo Fuerte+Patada Fuerte
Quick Double Lariat Puñetazo Débil+Patada Débil
Spinning Piledriver (Lanzamiento, cerca del rival) Al/Bk+Puñetazo
Atomic Suplex (Lanzamiento, cerca del rival) Ak/Bk+Patada
Flying Powerbomb (Lanzamiento, lejos del rival) Al/Bk+Patada
Banishing Flat DHA+Puñetazo Neutraliza Proyectiles
SUPER COMBOS
Final Atomic Buster kAl/lBk+Puñetazo (Lanzamiento, cerca del rival)
NotaLos movimientos Double Lariat/Quick Double Lariat evitan proyectiles
NotaEl movimiento Banishing Flat neutraliza proyectiles y te permite cargar movimientos
Street Fighter EX Plus Alpha
LANZAMIENTOS
Iron Claw B/A+Puñetazo Medio/Puñetazo Fuerte (Cerca del rival)
German Suplex B/A+Patada Media/Patada Fuerte (Cerca del rival)
Stomach Block (Rival de Espaldas) B/A+Patada Media/Patada Fuerte (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS EXTRA
Russian Headbutt (G.B.) Misma Fuerza Puñetazo+Patada Ataque imparable Aturdimiento
Flying Body Attack (AIRE) D+Puñetazo Fuerte
Double Knee Drop (AIRE) Patada Débil
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Double Lariat Puñetazo x3 (Pulsa B/A para moverte)
Quick Double Lariat Patada x3 (Pulsa B/A para moverte)
Spinning Piledriver (Lanzamiento, cerca del rival) Y/Z+Puñetazo
Russian Suplex (Lanzamiento, lejos del rival) Y/Z+Patada
SUPER COMBOS
Super Stomping DHADHA+Patada (Se puede cancelar con DFB+Patada)
Final Atomic Buster (Lanzamiento, cerca del rival) Z/Yx2+Puñetazo
ULTRA COMBOS
Cosmic Final Atomic Buster (Lanzamiento, cerca del rival) Z/Yx2+Puñetazo x3
NotaLos movimientos Double Lariat/Quick Double Lariat evitan proyectiles
Street Fighter EX 2 Plus
LANZAMIENTOS
Iron Claw B/A+Puñetazo Medio/Puñetazo Fuerte (Cerca del rival)
German Suplex B/A+Patada Media/Patada Fuerte (Cerca del rival)
Stomach Block (Rival de Espaldas) B+Patada Media/Patada Fuerte (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS EXTRA
Russian Headbutt (G.B.) Misma Fuerza Puñetazo+Patada Ataque imparable Aturdimiento
Flying Body Attack (AIRE) D+Puñetazo Fuerte
Double Knee Drop (AIRE) Patada Débil
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Double Lariat Puñetazo x3 (Pulsa B/A para moverte)
Quick Double Lariat Patada x3 (Pulsa B/A para moverte)
Spinning Piledriver (Lanzamiento, cerca del rival) Y/Z+Puñetazo
Atomic Suplex (Lanzamiento, cerca del rival) Y/Z+Patada
Russian Suplex 1 (Lanzamiento, lejos del rival) Y/Z+Patada
Bear Hug 2 Durante 1 pulsa Puñetazo (Lanzamiento, cerca del rival)
SUPER COMBOS
Super Stomping DHADHA+Patada (Se puede cancelar con DFB+Patada)
Aerial Russian Slam (Lanzamiento antiaéreo) DFBDFB+Patada
Final Atomic Buster (Lanzamiento, cerca del rival) Z/Yx2+Puñetazo
ULTRA COMBOS
Cosmic Final Atomic Buster (Lanzamiento, cerca del rival) Z/Yx2+Puñetazo x3
NotaLos movimientos Double Lariat/Quick Double Lariat evitan proyectiles
Street Fighter EX 3
LANZAMIENTOS
Iron Claw N/A+Puñetazo Débil+Patada Débil (Cerca del rival)
German Suplex B+Puñetazo Débil+Patada Débil (Cerca del rival)
Stomach Block (Rival de Espaldas) B+Puñetazo Débil+Patada Débil (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS EXTRA
Russian Headbutt (S.B.) Puñetazo Medio+Patada Media Aturdimiento
Flying Body Attack (AIRE) D+Puñetazo Fuerte
Double Knee Drop (AIRE) Patada Débil
Aerial Headbutt (Salto Vertical) Puñetazo Medio/Puñetazo Fuerte Aturdimiento
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Double Lariat Puñetazo x3 (Pulsa B/A para moverte)
Quick Double Lariat Patada x3 (Pulsa B/A para moverte)
Spinning Piledriver (Lanzamiento, cerca del rival) Y/Z+Puñetazo
Atomic Suplex (Lanzamiento, cerca del rival) Y/Z+Patada
Russian Suplex 1 (Lanzamiento, lejos del rival) Y/Z+Patada
Bear Hug 2 Durante 1 pulsa Puñetazo (Lanzamiento, cerca del rival)
MOMENTARY COMBO
Growing Fist Puñetazo
Quick Double Lariat Patada
SUPER COMBOS
Super Stomping DHADHA+Patada (Se puede cancelar con DFB+Patada)
Aerial Russian Slam (Lanzamiento antiaéreo) DFBDFB+Patada
Final Atomic Buster (Lanzamiento, cerca del rival) Z/Yx2+Puñetazo
ULTRA COMBOS
Cosmic Final Atomic Buster (Lanzamiento, cerca del rival) Z/Yx2+Puñetazo x3
Meteo Tag Combo (Tag-Darun) (Lanzamiento, cerca del rival) Z/Yx2+Patada x3
NotaLos movimientos Double Lariat/Quick Double Lariat evitan proyectiles
Ultra Street Fighter 4
LANZAMIENTOS
Bodyslam N/A+Puñetazo Débil+Patada Débil (Cerca del rival)
Brain Buster B+Puñetazo Débil+Patada Débil (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS EXTRA
Flying Body Attack (Salto diagonal) D+Puñetazo Fuerte
Double Knee Drop (Salto diagonal) D+Patada Débil
Headbutt (Salto Vertical) C+Puñetazo Medio/Puñetazo Fuerte Aturdimiento
Long Kick H+Patada Fuerte
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Double Lariat Puñetazo x3
Quick Double Lariat Patada x3
Spinning Piledriver EX Y/Z+Puñetazo (Lanzamiento, cerca del rival)
Banishing Flat EX ADH+Puñetazo Neutraliza Proyectiles
Flying Power Bomb EX, Hyper armor (sólo en EX) Y/Z+Patada (Lanzamiento, lejos del rival)
Atomic Suplex EX Y/Z+Patada (Lanzamiento, cerca del rival)
SUPER COMBOS
Final Atomic Buster Z/Yx2+Puñetazo (Lanzamiento, cerca del rival)
ULTRA COMBOS
Ultimate Atomic Buster (Ultra I) Z/Yx2+Puñetazo x3 (Lanzamiento, cerca del rival)
Siberian Blizzard (Ultra II) (AIRE) Z/Yx2+Patada x3 (Lanzamiento antiaéreo, cerca del rival)
NotaLos movimientos Double Lariat/Quick Double Lariat evitan proyectiles
NotaEl movimiento Banishing Flat neutraliza proyectiles y te permite cargar movimientos
Ultra Street Fighter 4: Modo omega
LANZAMIENTOS
Bodyslam N/A+Puñetazo Débil+Patada Débil (Cerca del rival)
Brain Buster B+Puñetazo Débil+Patada Débil (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS EXTRA
Flying Body Attack (Salto diagonal) D+Puñetazo Fuerte
Double Knee Drop (Salto diagonal) D+Patada Débil
Headbutt (Salto Vertical) C+Puñetazo Medio/Puñetazo Fuerte Aturdimiento
Long Kick H+Patada Fuerte
Dynamite Punch Ω, Rompe-guardia Distancia lejana, mantén pulsado Puñetazo Fuerte al máximo
Chrome Head Ω A+Puñetazo Fuerte
Iron Body Ω A+Puñetazo Fuerte+Patada Fuerte
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Double Lariat Puñetazo x3
Quick Double Lariat Patada x3
Spinning Piledriver EX Y/Z+Puñetazo (Lanzamiento, cerca del rival)
Spinning Piledriver Special Ω, Super 2/4 Y/Z+Puñetazo x2 (Lanzamiento, cerca del rival)
Banishing Flat EX ADH+Puñetazo Neutraliza Proyectiles
Russian Stomping Ω, EX DHA+Patada
Flying Power Bomb EX, Hyper armor (sólo en EX) Y/Z+Patada (Lanzamiento, lejos del rival)
Atomic Suplex EX Y/Z+Patada (Lanzamiento, cerca del rival)
SUPER COMBOS
Final Atomic Buster Z/Yx2+Puñetazo (Lanzamiento, cerca del rival)
ULTRA COMBOS
Ultimate Atomic Buster (Ultra I) Z/Yx2+Puñetazo x3 (Lanzamiento, cerca del rival)
Siberian Blizzard (Ultra II) (AIRE) Z/Yx2+Patada x3 (Lanzamiento antiaéreo, cerca del rival)
NotaLos movimientos Double Lariat/Quick Double Lariat evitan proyectiles
NotaEl movimiento Banishing Flat neutraliza proyectiles y te permite cargar movimientos

Galería

Menú principal Arriba

Los personajes y videojuegos que aparecen en esta página son propiedad de sus respectivos autores. Sitio no oficial.

The characters and video games that appears in this site are property of their respective owners. Unofficial site.

Página diseñada y creada por © Arcade Fighter 2015 - 2017 Contacto