DUDLEY STREET FIGHTER

  FICHA  
Dudley Street Fighter

Si fuiste de lo que pensaste de Balrog no estaba a la altura como representante del mundo del boxeo, con la llegada de Dudley en Street Fighter III puede que cambiaras de idea. Y es que el estilo del boxeador británico es mucho más refinado, completo y espectacular, con lo que resulta un luchador más versátil que el norteamericano, además de uno de los más originales en el mundo de la lucha 2D.

Por contra, si se le puede recriminar el trasfondo histórico del personaje bastante poco creíble (¿un hombre negro perteneciente a una familia aristocrática en Gran Bretaña? ¿Estás de broma Capcom?) pero que de todas formas, no desentona con la elegancia a la hora de luchar del británico (a pesar de la incoherencia).

Valoración personaje usuarios:
País de nacimiento: Reino Unido Reino Unido
Estatura y Peso: 1,85m - 101Kg
Estilo de Lucha: Boxeo
Fecha de Nacimiento: 27 de Eneno
Aliados: Ryu
Enemigos / Rivales: Gill, Balrog, Hugo
Seleccionable: Street Fighter III: New Generation, Street Fighter III: 2nd Impact, Street Fighter III: 3rd Strike, Street Fighter III: 3rd Strike OE, Super Street Fighter 4, Super Street Fighter 4 Arcade Edition, Ultra Street Fighter 4, Street Fighter X Tekken

Contenido

Historia Dudley

Street Fighter 4

Después de haber ganado algún título de boxeo previamente, Dudley es invitado al torneo celebrado por S.I.N. Aunque encuentra la invitación carente de clase o elegancia, acepta por dos razones: primero para buscar flores adecuadas para ampliar su jardín y por último, para quitarse de la cabeza el coche de su padre, que recientemente había perdido (presumiblemente embargado y/o comprado por Gill). Después del torneo, Dudley vuelve a casa con las manos vacías, pero se complace en encontrar pronto un rosal silvestre en su jardín.

Saga Street Fighter III

Dudley es un boxeador nacido en el seno de una familia aristocrática de origen inglés. Su padre era un ex atleta que se volvió un exitoso hombre de negocios. Desde que era un niño, quería ser un luchador, pero su familia le dijo que era demasiado pequeño para competir. Más tarde, su padre perdió su negocio y la fortuna familiar. Las pérdidas llevaron a Dudley a convertirse en boxeador profesional para recuperar de nuevo los bienes perdidos. Con el tiempo llegó a ser un boxeador formidable con increíbles habilidades teniendo éxito en su tarea de devolver a su familia a la opulencia. A pesar de todo lo que ha sucedido, Dudley todavía lucha, buscando la perfección, tanto dentro como fuera del ring, comportándose siempre como un caballero impecable.

Cuando Dudley finalmente descubre que fue Gill quién compró el preciado Jaguar Rojo de su padre (vendido en una subasta), entra en el torneo convocado por el mismo Gill para recuperarlo y limpiar el honor de su familia. Aunque no consigue ganar el torneo, Gill quedó lo suficientemente impresionado como para devolver a Dudley su antiguo Jaguar.

Finalmente en Third Strike, Dudley es nombrado caballero, recibiendo el título honorífico de "Sir" después de hacer una reaparición y ganar el título de campeón. Luego es invitado a un torneo que se llevará a cabo en presencia de la familia real. Dudley decide viajar por el mundo y mejorar sus técnicas antes del día del combate.

Guía básica personaje

Filtro movimientos por sagas

Movimientos Street Fighter III Movimientos Serie Street Fighter IV Movimientos Ultra Street Fighter IV: Modo Omega
MOVIMIENTOS/LISTA DE COMANDOS DUDLEY

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LEYENDA Y MECÁNICAS
Puñetazo Débil Puñetazo Débil
Puñetazo Medio Puñetazo Medio
Puñetazo Fuerte Puñetazo Fuerte
Puñetazo Cualquier botón de puñetazo
Puñetazo x2 Cualquier botón de Puñetazo x2
Puñetazo x3 Todos los botones de Puñetazo
Patada Débil Patada Débil
Patada Media Patada Media
Patada Fuerte Patada Fuerte
Patada Cualquier botón de patada
Patada x2 Cualquier botón de Patada x2
Patada x3 Todos los botones de Patada
Inicio Pulsa Start (Select en versiones domésticas)
Y/Z Giro 360º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 6 direcciones consecutivas. Por ejemplo: AHDFBE+ botón de ataque, pudiéndose realizar comenzando por la dirección contraria (es decir comenzando por pulsar la dirección izquierda).
Y/Zx2 Giro 720º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 12 direcciones consecutivas.
x2, x3 ... Realiza el comando o pulsa el botón tantas veces como se indique
(CARGA) Mantén pulsada la dirección 2 segundos o más
(AIRE) Ejecuta el movimiento durante un salto
N Neutro: No pulses ningún botón o dirección
ES Al golpear al rival queda de espaldas
Kara Throw El Kara Throw es una técnica basada en cancelar un determinado ataque para ejecutar una llave, aprovechando el desplazamiento de nuestro personaje, ahorrando así algunos frames mientras nos acercamos al rival.
Ataque imparable El movimiento no puede ser bloqueado
Aturdimiento El movimiento aturde al rival
Neutraliza Proyectiles El movimiento neutraliza o cancela proyectiles
Refleja Proyectiles El movimiento refleja proyectiles
Info Información a tener en cuenta al realizar el movimiento (sección final lista de comandos)
Advertencia Riesgos a tener en cuenta al realizar el movimiento (sección final lista de comandos)
Nota Notas interesantes o consejos (sección final lista de comandos)
MOVIMIENTOS Y MECÁNICAS SAGA STREET FIGHTER ALPHA
A.C. "Alpha Counter", ataque defensivo común a todos los luchadores, pulsa BFD+Puñetazo/Patada mientras te defiendes de un ataque rival, necesita 1 barra de super. Consulta la lista de comandos para conocer con que ataque lo ejecuta el personaje (Puñetazo/Patada) (Street Fighter Alpha)
A.C. "Alpha Counter", ataque defensivo común a todos los luchadores, pulsa BFD+Puñetazo (para ataque alto) /Patada (para ataque bajo) mientras te defiendes de un ataque rival, necesita 1 barra de super. (Street Fighter Alpha 2)
A.C. "Alpha Counter", ataque defensivo común a todos los luchadores, pulsa A+Puñetazo+Patada (misma fuerza) mientras te defiendes de un ataque rival, necesita 1 barra de super en el modo A-ISM o el 50% en el modo V-ISM. (Street Fighter Alpha 3, no disponible en el modo X-ISM)
Custom Combo Permite realizar combos libremente, para activarlo pulsa Puñetazo x2+Patada o Patada x2+Puñetazo, necesita al menos 1 barra de super. Al ser activado unas sombras repetirán tus movimientos y dispondrás de unos segundos para ejecutar combos personales, simplicándose los movimientos de carga. Si eres golpeado durante el custom combo, se cancelará y la barra de super bajará al mínimo. En Street Fighter Alpha 2 Gold se ejectua de forma más fácil, valiendo cualquiera de las siguientes combinaciones: Puñetazo Débil+Patada Débil/Puñetazo Medio+Patada Media/Puñetazo Fuerte+Patada Fuerte sin embargo necesita 1.5 barra de super. Durante el custom combo tu personaje caminara hacia el rival, no pudiéndose defender, así que tenlo en cuenta a la hora de activarlo. (Street Fighter Alpha 2/Alpha 2 Gold) En Street Fighter Alpha 3 sólo está disponible en el modo V-ISM y se activa pulsando alguna de las siguientes combinaciones: Puñetazo Débil+Patada Débil, Puñetazo Medio+Patada Media, Puñetazo Fuerte+Patada Fuerte según la intensidad que hayas elegido afectará a las sombras que repiten tus acciones, necesitas al menos el 50% de la barra especial para activarlo. Al igual que en anteriores entregas, pierdes la posibilidad de bloquear ataques y si te golpean tras activarlo se cancelará quedando la barra especial al mínimo, aunque a diferencia de Street Fighter Alpha 2 puedes moverte libremente durante el periodo de tiempo que esté activo.
SUPERATAQUES Ejecución de superataques según el nivel: Nivel 1: Puñetazo/Patada Nivel 2: Puñetazo x2/Patada x2 Nivel 3: Puñetazo x3/Patada x3 (Street Fighter Alpha y Alpha 2)
SUPERATAQUES Ejecución de superataques según el nivel: Nivel 1: Puñetazo Débil/Patada Débil Nivel 2: Puñetazo Medio/Patada Media Nivel 3: Puñetazo Fuerte/Patada Fuerte (Street Fighter Alpha 3)
A Movimiento disponible en el Modo A-ISM (Street Fighter Alpha 3, Z-ISM en Japón)
V Movimiento disponible en el Modo V-ISM (Street Fighter Alpha 3)
X Movimiento disponible en el Modo X-ISM (Street Fighter Alpha 3)
MOVIMIENTOS Y MECÁNICAS SAGA STREET FIGHTER EX
G.B. "Guard Break", ataque imparable y aturdidor. Necesita 1 barra de super. Para ejecutarlo pulsa Puñetazo+Patada (misma fuerza). Si el oponente está agachado lo derriba, mientras que si lo golpea en el aire quedará suspendido. En Street Fighter EX2 Plus los movimientos especiales y super pueden ser cancelados con este golpe a costa de una barra de super (cancel break). (Street Fighter EX Plus Alpha y EX 2 Plus)
EXCEL Para activarlo pulsa Puñetazo+Patada de diferente intensidad. Durante un breve periodo de tiempo, tus ataques se volverán mucho más rápidos, los movimientos de carga se simplifican y es posible cancelar cualquier movimiento especial. Es posible encadenarlo al final del periodo con movimientos super especiales e interrumpirlo con guard break. Necesita 1 barra de super para poder activarlo. El daño realizado durante el excel es menor que con los ataques ordinarios. (Street Fighter EX 2 Plus)
S.B. "Surprise Blow", ataque aturdidor, rompe guardia si el rival se defiende agachado. Para ejecutarlo pulsa Puñetazo Medio+Patada Media. Si se bloquea de pie resta una pequeña parte de salud. Puede cancelar ataques normales. (Street Fighter EX 3)
Momentary Combo Permite cancelar un movimiento especial que ha impactado en el rival, para ejecutar otro movimiento especial. Simplemente hay que pulsar Puñetazo/Patada. Se puede cancelar además con el Surprise Blow. (Street Fighter EX 3)
Critical Parade Al activarlo (DHA+Puñetazo Fuerte+Patada Fuerte) durante el modo TAG permite a los dos personajes atacar de forma simultánea, con la posibilidad de hacer supers de forma ilimitada durante un tiempo limitado. Requiere 2 barras de super por cada personaje para activarlo. (Street Fighter EX 3)
MOVIMIENTOS Y MECÁNICAS SAGA STREET FIGHTER 3
Parry Es una técnica defensiva que te permite "parar" el ataque del rival y a continuación preparar un ataque, siendo posible usarlo durante un salto. Para realizarlo pulsa A/D según la altura del ataque del rival (algunos ataques se pueden parar indistintamente). (Saga Street Fighter III)
Red Parry Su ejecución es indéntica al parry, salvo que para su realización previamente debemos bloquear el ataque del combo del rival. (Street Fighter III: 3rd Strike)
EX Movimiento con versión EX, generalmente hace más daño, añade impactos, añade prioridad al ataque, añade más aturdimiento, etc. Para activarlo debes pulsar Puñetazo x2 o Patada x2 según la ejecución del moviviento especial. Consume parte de la barra de super del personaje. (Street Fighter III 2nd Impact: Giant Attack y Street Fighter III: 3rd Strike)
U.O. "Universal Overhead", es un movimiento que te permite golpear a un rival que se defiende agachado, al mismo tiempo que tu personaje realiza un pequeño salto. Para ejecutarlo pulsa Puñetazo Medio+Patada Media en Street Fighter III: 3rd Strike o DD+Puñetazo/Patada en Street Fighter III: New Generation y Street Fighter III 2nd Impact: Giant Attack.
MOVIMIENTOS Y MECÁNICAS SAGA STREET FIGHTER 4
EX Movimiento con versión EX, generalmente hace más daño, añade impactos, añade prioridad al ataque, añade más aturdimiento, etc. Para activarlo debes pulsar Puñetazo x2 o Patada x2 durante la ejecución de un moviviento especial. Consume parte de la barra de super del personaje.
Rompe-guardia Rompe-guardia: Cancela el "focus atack" o el "hyper armor" del rival. (Saga Street Fighter 4)
Hyper armor Super/Hyper Armor: Te permite absorber un ataque del rival, sin que tu ataque se vea interrumpido, acumulando daño que se recuper con el tiempo. (Saga Street Fighter 4)
Super 1/4 El movimiento consume 1 segmento de los 4 que componen la barra de super
Super 2/4 El movimiento consume 2 segmentos de los 4 que componen la barra de super
Super 3/4 El movimiento consume 3 segmentos de los 4 que componen la barra de super
F.A. El "Focus Attack", te permite atacar absorviendo al menos un ataque del rival, dejándolo aturdido si se carga lo suficiente o durante un contraataque. Se realiza pulsando Puñetazo Medio+Patada Media, y si se mantiene pulsado durante suficiente tiempo se convierte además en un ataque imparable. Tiene tres etapas (todas con hyper armor), según el tiempo que se mantengan pulsados los botones: 1ª. Sólo desploma a un rival que esta atacando, no requiere carga. 2ª. El personaje emitirá un resplandor blanco durante la carga que desplomará al rival . 3ª. El personaje emitirá un resplandor amarillo siendo el ataque imparable y desplomando al rival. Es posible interrumpir combos/golpes con esta técnica a costa de la barra de super (2 ranuras/bloques) o encadenarlo con "Ultras", siendo también cancelable con una una zancada hacia delante (AA) o una evasión rápida (BB). (Saga Street Fighter 4)
R.F.A. El "Red Focus Attack", te permite atacar absorviendo múltiples golpes del rival a costa de 2 bloques de la barra de super, dejándolo aturdido si se carga lo suficiente o durante un contra ataque. Se realiza pulsando Puñetazo Medio+Patada Media+Puñetazo Débil. Es posible interrumpirlo con combos a costa de la barra de super o encadenarlo con "Ultras". El ataque posee tres etapas: La 1ª aturde al rival, 2ª y 3ª lo hara desplomarse. Efecto armadura en la tercera etapa. Permite duplicar el valor de los golpes en la barra de Ultra. (Ultra Street Fighter 4)
EX R.F.A. El "EX Red Focus Attack", se ejecuta durante un golpe sobre el rival o cuando éste lo bloquea a costa 3 bloques de la barras de super, dejándo al rival desplomándose, indiferentemente de la etapa del ataque. Se realiza pulsando Puñetazo Medio+Patada Media+Puñetazo Débil. Sin efecto armadura. Permite duplicar el valor de los golpes en la barra de Ultra. (Ultra Street Fighter 4)
Ω Movimiento modificado o disponible exclusivamente en el modo Omega de Ultra Street Fighter IV. Durante este modo el "Focus Attack" derriba al oponente en su primera fasa y queda deshabilitados el Red Focus y el Ultra Combo Double.
Street Fighter III 3rd Strike
LANZAMIENTOS
Liver Crusher N/A+Puñetazo Débil+Patada Débil (Cerca del rival)
Dynamite Throw B/A+Puñetazo Débil+Patada Débil (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS EXTRA
Jumping Elbow (U.O.) Puñetazo Medio+Patada Media
Acción personal (Efectos: Mirar abajo) Puñetazo Fuerte+Patada Fuerte
Kara Throw A+Patada Débil
Slipping Jab A+Puñetazo Débil
Stomach Blow A+Puñetazo Medio
Step Straight A+Puñetazo Fuerte
Liver Blow A+Patada Media
Dart Shot A+Patada Fuerte
Target Combo 1 A+Puñetazo Débil > Puñetazo Medio
Target Combo 2 D+Patada Débil > Patada Media
Target Combo 3 A+Patada Fuerte > Patada Media
Target Combo 4 Puñetazo Débil > Puñetazo Medio > Patada Media
Target Combo 5 A+Patada Media > Patada Media > Puñetazo Fuerte
Target Combo 6 Puñetazo Medio > Patada Media > Puñetazo Fuerte
Target Combo 7 D+Patada Débil > D+Puñetazo Medio > D+Puñetazo Fuerte
Target Combo 8 Patada Media > Patada Fuerte > Puñetazo Fuerte
Target Combo 9 Puñetazo Débil > Patada Media > Puñetazo Medio > Puñetazo Fuerte
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Jet Upper EX ADH+Puñetazo
Machinegun Blow EX l+Puñetazo
Cross Counter EX (Reversal) k+Puñetazo
Short Swing Blow EX k+Patada
Duck 1 l+Puñetazo
Ducking Straight 2 Durante 1 Puñetazo
Ducking Upper 2 Durante 1 Patada
SUPER ARTS
(I) Rocket Upper DHADHA+Puñetazo (x2 barras)
(II) Rolling Thunder DHADHA+Puñetazo (Pulsa varias veces Puñetazo para añadir impactos) (x1 barra)
(III) Corkscrew Blow DHADHA+Puñetazo (x3 barras)
Info Si durante la acción personal Dudley arroja una rosa al rival, la fuerza de sus ataques aumentará.
Info Si durante la acción personal Dudley sostiene una rosa, la fuerza de sus ataques aumentará, pero no tendrá beneficio en la barra de "Super Arts".
Advertencia Durante "Cross Counter" absorverás el daño del ataque del rival.
Ultra Street Fighter IV
LANZAMIENTOS
Kidney Crusher N/A+Puñetazo Débil+Patada Débil (Cerca del rival)
Dynamite Throw B+Puñetazo Débil+Patada Débil (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS EXTRA
Slipping Jab A+Puñetazo Débil
Stomach Blow A+Puñetazo Medio
Kidney Blow A+Patada Media
Step Straight A+Puñetazo Fuerte
Dart Shot A+Patada Fuerte
Target Combo 1 A+Puñetazo Débil > Puñetazo Medio
Target Combo 2 D+Patada Débil > Patada Media
Target Combo 3 A+Patada Fuerte > Patada Media
Target Combo 4 Puñetazo Débil > Puñetazo Medio > Patada Media
Target Combo 5 A+Patada Media > Patada Media > Puñetazo Fuerte
Target Combo 6 Puñetazo Medio > Patada Media > Puñetazo Fuerte
Target Combo 7 D+Patada Débil > D+Puñetazo Medio > D+Puñetazo Fuerte
Target Combo 8 Patada Media > Patada Fuerte > Puñetazo Fuerte
Target Combo 9 Puñetazo Débil > Patada Media > Puñetazo Medio > Puñetazo Fuerte
Victory Rose D+Puñetazo Fuerte+Patada Fuerte
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Jet Upper EX ADH+Puñetazo
Machinegun Blow EX BFDHA+Puñetazo
Cross Counter EX (Reversal) AHDFB+Puñetazo
Short Swing Blow EX AHDFB+Patada
Duck 1 BFDHA+Puñetazo
Ducking Straight 2 Rompe-guardia Durante 1 Puñetazo
Ducking Upper 2 Durante 1 Patada
Thunderbolt EX D(CARGA)C+Patada
SUPER COMBOS
Rocket Upper DHADHA+Puñetazo
ULTRA COMBOS
Rolling Thunder (ULTRA I) DHADHA+Patada x3
Corkscrew Cross (ULTRA II) Rompe-guardia DHADHA+Puñetazo x3
Advertencia Durante "Cross Counter" absorverás el daño del ataque del rival.
Ultra Street Fighter IV: Modo Omega
LANZAMIENTOS
Kidney Crusher N/A+Puñetazo Débil+Patada Débil (Cerca del rival)
Dynamite Throw B+Puñetazo Débil+Patada Débil (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS EXTRA
Slipping Jab A+Puñetazo Débil
Stomach Blow A+Puñetazo Medio
Kidney Blow A+Patada Media
Step Straight A+Puñetazo Fuerte
Dart Shot A+Patada Fuerte
Clavicle Break Ω DD+Patada Media
Target Combo 1 A+Puñetazo Débil > Puñetazo Medio
Target Combo 2 D+Patada Débil > Patada Media
Target Combo 3 A+Patada Fuerte > Patada Media
Target Combo 4 Puñetazo Débil > Puñetazo Medio > Patada Media
Target Combo 5 A+Patada Media > Patada Media > Puñetazo Fuerte
Target Combo 6 Puñetazo Medio > Patada Media > Puñetazo Fuerte
Target Combo 7 D+Patada Débil > D+Puñetazo Medio > D+Puñetazo Fuerte
Target Combo 8 Patada Media > Patada Fuerte > Puñetazo Fuerte
Target Combo 9 Puñetazo Débil > Patada Media > Puñetazo Medio > Puñetazo Fuerte
Victory Rose D+Puñetazo Fuerte+Patada Fuerte
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Jet Upper EX ADH+Puñetazo
Machinegun Blow EX BFDHA+Puñetazo
Cross Counter EX (Reversal) AHDFB+Puñetazo
Sway 1 Ω BDF+Patada Débil
Cutting Upper 2 Ω Durante 1 Puñetazo
Sway Back 1' Ω BDF+Patada Media/Patada Fuerte
Short Swing Blow 2' Ω Durante 1' Puñetazo
Step In 2' Ω Durante 2' Patada
EX Short Swing Blow Ω, Super 1/4 DFB+Patada x2
Ducking 1 Ω, EX BFDHA+Patada
Ducking Straight 2 Rompe-guardia Durante 1 Puñetazo
Ducking Upper 2 Durante 1 Patada
Corkscrew Shot Ω,Rompe-guardia Durante 1 (versión EX) Puñetazo
SUPER COMBOS
Rocket Upper Ω, Rompe-guardia DHADHA+Puñetazo
ULTRA COMBOS
Rolling Thunder (ULTRA I) DHADHA+Patada x3
Corkscrew Cross (ULTRA II) Rompe-guardia DHADHA+Puñetazo x3
Advertencia Durante "Cross Counter" absorverás el daño del ataque del rival.

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