IBUKI STREET FIGHTER

  FICHA  
Ibuki Street Fighter

La primera kunoichi de Street Fighter (la segunda sería Maki) tiene una personalidad algo inmadura y despreocupada debido a su juventud, que la llevan a desertar de sus tareas de ninja y que como no podía ser de otra manera se presenta una exótica belleza. Precisamente, como mujer ninja las habilidades de lucha de Ibuki no decepcionan, lo que la convierten en un personaje muy versátil y en una de las mejores incorporaciones de Street Fighter III. Aparte de la típica velocidad y agilidad presente en los personajes ninja, es bastante fuerte y puede luchar desde cualquier distancia de una forma bastante eficaz gracias al alcance de sus ataques. Con multitud de recursos, Ibuki es una gran opción para jugadores que apuestan por el juego ofensivo.

Valoración personaje usuarios:
País de nacimiento: Japón Japón
Estatura y Peso: 1,62m - 46Kg
Estilo de Lucha: Ninjutsu
Fecha de Nacimiento: 6 de Diciembre
Familia: Clan de Ninjas
Aliados: Sakura, Makoto, Elena, su mapache Don-Chan
Enemigos / Rivales: Sakura, Makoto, Oro, Guy
Seleccionable: Street Fighter III: New Generation, Street Fighter III: 2nd Impact, Street Fighter III: 3rd Strike, Street Fighter III: 3rd Strike OE, Super Street Fighter 4, Super Street Fighter 4 Arcade Edition, Ultra Street Fighter 4, Street Fighter V, Street Fighter X Tekken

Contenido

Historia Ibuki

Street Fighter 4

Ibuki se escapa del campo de entrenamiento de verano de su clan para competir en torneo celebrado por S.I.N., con el fin de conocer a chicos guapos. Durante el torneo se encuentra con Sakura, e intenta que le presente un chico. Cuando el torneo terminado, se da cuenta de que va a llegar tarde al campamento e intenta colarse de nuevo como si nada hubiera pasado. Sin embargo, es capturada por uno de los instructores del campamento.

Saga Street Fighter III

Ibuki vive en un pueblo habitado totalmente por ninjas, donde ha permanecido entrenando desde la infancia. Después de hacer la misma rutina todos los días y asistir a la escuela de ninjas, lo único que desea es llevar una vida normal como la de cualquier estudiante. Su mejor amiga es su compañera de clase, Sarai.

Ibuki fue enviada por su clan para obtener documentos que estaban en manos de la organización “Iluminati” de Gill. Estos documentos hacían referencia al “Proyecto G” que fue responsable de la creación de Necro y Twelve Gill se los dio voluntariamente a Ibuki, ante sorpresa de ésta, puesto que ya no los necesitaba.

En 3rd Strike, Ibuki sigue la pista de Oro, ya que tiene luchar contra él como prueba para su examen de graduación ninja. Ibuki lucha lo suficientemente bien como para pasar, y consigue estudiar entrar en una universidad. Una vez allí, ella se une a un club que, a su pesar, resulta estar basado en un entrenamiento ninja.

Guía básica personaje

Filtro movimientos por sagas

Movimientos Street Fighter III Movimientos Serie Street Fighter IV Movimientos Ultra Street Fighter IV: Modo Omega
MOVIMIENTOS/LISTA DE COMANDOS IBUKI

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LEYENDA Y MECÁNICAS
Puñetazo Débil Puñetazo Débil
Puñetazo Medio Puñetazo Medio
Puñetazo Fuerte Puñetazo Fuerte
Puñetazo Cualquier botón de puñetazo
Puñetazo x2 Cualquier botón de Puñetazo x2
Puñetazo x3 Todos los botones de Puñetazo
Patada Débil Patada Débil
Patada Media Patada Media
Patada Fuerte Patada Fuerte
Patada Cualquier botón de patada
Patada x2 Cualquier botón de Patada x2
Patada x3 Todos los botones de Patada
Inicio Pulsa Start (Select en versiones domésticas)
Y/Z Giro 360º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 6 direcciones consecutivas. Por ejemplo: AHDFBE+ botón de ataque, pudiéndose realizar comenzando por la dirección contraria (es decir comenzando por pulsar la dirección izquierda).
Y/Zx2 Giro 720º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 12 direcciones consecutivas.
x2, x3 ... Realiza el comando o pulsa el botón tantas veces como se indique
(CARGA) Mantén pulsada la dirección 2 segundos o más
(AIRE) Ejecuta el movimiento durante un salto
N Neutro: No pulses ningún botón o dirección
ES Al golpear al rival queda de espaldas
Kara Throw El Kara Throw es una técnica basada en cancelar un determinado ataque para ejecutar una llave, aprovechando el desplazamiento de nuestro personaje, ahorrando así algunos frames mientras nos acercamos al rival.
Ataque imparable El movimiento no puede ser bloqueado
Aturdimiento El movimiento aturde al rival
Neutraliza Proyectiles El movimiento neutraliza o cancela proyectiles
Refleja Proyectiles El movimiento refleja proyectiles
Info Información a tener en cuenta al realizar el movimiento (sección final lista de comandos)
Advertencia Riesgos a tener en cuenta al realizar el movimiento (sección final lista de comandos)
Nota Notas interesantes o consejos (sección final lista de comandos)
MOVIMIENTOS Y MECÁNICAS SAGA STREET FIGHTER ALPHA
A.C. "Alpha Counter", ataque defensivo común a todos los luchadores, pulsa BFD+Puñetazo/Patada mientras te defiendes de un ataque rival, necesita 1 barra de super. Consulta la lista de comandos para conocer con que ataque lo ejecuta el personaje (Puñetazo/Patada) (Street Fighter Alpha)
A.C. "Alpha Counter", ataque defensivo común a todos los luchadores, pulsa BFD+Puñetazo (para ataque alto) /Patada (para ataque bajo) mientras te defiendes de un ataque rival, necesita 1 barra de super. (Street Fighter Alpha 2)
A.C. "Alpha Counter", ataque defensivo común a todos los luchadores, pulsa A+Puñetazo+Patada (misma fuerza) mientras te defiendes de un ataque rival, necesita 1 barra de super en el modo A-ISM o el 50% en el modo V-ISM. (Street Fighter Alpha 3, no disponible en el modo X-ISM)
Custom Combo Permite realizar combos libremente, para activarlo pulsa Puñetazo x2+Patada o Patada x2+Puñetazo, necesita al menos 1 barra de super. Al ser activado unas sombras repetirán tus movimientos y dispondrás de unos segundos para ejecutar combos personales, simplicándose los movimientos de carga. Si eres golpeado durante el custom combo, se cancelará y la barra de super bajará al mínimo. En Street Fighter Alpha 2 Gold se ejectua de forma más fácil, valiendo cualquiera de las siguientes combinaciones: Puñetazo Débil+Patada Débil/Puñetazo Medio+Patada Media/Puñetazo Fuerte+Patada Fuerte sin embargo necesita 1.5 barra de super. Durante el custom combo tu personaje caminara hacia el rival, no pudiéndose defender, así que tenlo en cuenta a la hora de activarlo. (Street Fighter Alpha 2/Alpha 2 Gold) En Street Fighter Alpha 3 sólo está disponible en el modo V-ISM y se activa pulsando alguna de las siguientes combinaciones: Puñetazo Débil+Patada Débil, Puñetazo Medio+Patada Media, Puñetazo Fuerte+Patada Fuerte según la intensidad que hayas elegido afectará a las sombras que repiten tus acciones, necesitas al menos el 50% de la barra especial para activarlo. Al igual que en anteriores entregas, pierdes la posibilidad de bloquear ataques y si te golpean tras activarlo se cancelará quedando la barra especial al mínimo, aunque a diferencia de Street Fighter Alpha 2 puedes moverte libremente durante el periodo de tiempo que esté activo.
SUPERATAQUES Ejecución de superataques según el nivel: Nivel 1: Puñetazo/Patada Nivel 2: Puñetazo x2/Patada x2 Nivel 3: Puñetazo x3/Patada x3 (Street Fighter Alpha y Alpha 2)
SUPERATAQUES Ejecución de superataques según el nivel: Nivel 1: Puñetazo Débil/Patada Débil Nivel 2: Puñetazo Medio/Patada Media Nivel 3: Puñetazo Fuerte/Patada Fuerte (Street Fighter Alpha 3)
A Movimiento disponible en el Modo A-ISM (Street Fighter Alpha 3, Z-ISM en Japón)
V Movimiento disponible en el Modo V-ISM (Street Fighter Alpha 3)
X Movimiento disponible en el Modo X-ISM (Street Fighter Alpha 3)
MOVIMIENTOS Y MECÁNICAS SAGA STREET FIGHTER EX
G.B. "Guard Break", ataque imparable y aturdidor. Necesita 1 barra de super. Para ejecutarlo pulsa Puñetazo+Patada (misma fuerza). Si el oponente está agachado lo derriba, mientras que si lo golpea en el aire quedará suspendido. En Street Fighter EX2 Plus los movimientos especiales y super pueden ser cancelados con este golpe a costa de una barra de super (cancel break). (Street Fighter EX Plus Alpha y EX 2 Plus)
EXCEL Para activarlo pulsa Puñetazo+Patada de diferente intensidad. Durante un breve periodo de tiempo, tus ataques se volverán mucho más rápidos, los movimientos de carga se simplifican y es posible cancelar cualquier movimiento especial. Es posible encadenarlo al final del periodo con movimientos super especiales e interrumpirlo con guard break. Necesita 1 barra de super para poder activarlo. El daño realizado durante el excel es menor que con los ataques ordinarios. (Street Fighter EX 2 Plus)
S.B. "Surprise Blow", ataque aturdidor, rompe guardia si el rival se defiende agachado. Para ejecutarlo pulsa Puñetazo Medio+Patada Media. Si se bloquea de pie resta una pequeña parte de salud. Puede cancelar ataques normales. (Street Fighter EX 3)
Momentary Combo Permite cancelar un movimiento especial que ha impactado en el rival, para ejecutar otro movimiento especial. Simplemente hay que pulsar Puñetazo/Patada. Se puede cancelar además con el Surprise Blow. (Street Fighter EX 3)
Critical Parade Al activarlo (DHA+Puñetazo Fuerte+Patada Fuerte) durante el modo TAG permite a los dos personajes atacar de forma simultánea, con la posibilidad de hacer supers de forma ilimitada durante un tiempo limitado. Requiere 2 barras de super por cada personaje para activarlo. (Street Fighter EX 3)
MOVIMIENTOS Y MECÁNICAS SAGA STREET FIGHTER 3
Parry Es una técnica defensiva que te permite "parar" el ataque del rival y a continuación preparar un ataque, siendo posible usarlo durante un salto. Para realizarlo pulsa A/D según la altura del ataque del rival (algunos ataques se pueden parar indistintamente). (Saga Street Fighter III)
Red Parry Su ejecución es indéntica al parry, salvo que para su realización previamente debemos bloquear el ataque del combo del rival. (Street Fighter III: 3rd Strike)
EX Movimiento con versión EX, generalmente hace más daño, añade impactos, añade prioridad al ataque, añade más aturdimiento, etc. Para activarlo debes pulsar Puñetazo x2 o Patada x2 según la ejecución del moviviento especial. Consume parte de la barra de super del personaje. (Street Fighter III 2nd Impact: Giant Attack y Street Fighter III: 3rd Strike)
U.O. "Universal Overhead", es un movimiento que te permite golpear a un rival que se defiende agachado, al mismo tiempo que tu personaje realiza un pequeño salto. Para ejecutarlo pulsa Puñetazo Medio+Patada Media en Street Fighter III: 3rd Strike o DD+Puñetazo/Patada en Street Fighter III: New Generation y Street Fighter III 2nd Impact: Giant Attack.
MOVIMIENTOS Y MECÁNICAS SAGA STREET FIGHTER 4
EX Movimiento con versión EX, generalmente hace más daño, añade impactos, añade prioridad al ataque, añade más aturdimiento, etc. Para activarlo debes pulsar Puñetazo x2 o Patada x2 durante la ejecución de un moviviento especial. Consume parte de la barra de super del personaje.
Rompe-guardia Rompe-guardia: Cancela el "focus atack" o el "hyper armor" del rival. (Saga Street Fighter 4)
Hyper armor Super/Hyper Armor: Te permite absorber un ataque del rival, sin que tu ataque se vea interrumpido, acumulando daño que se recuper con el tiempo. (Saga Street Fighter 4)
Super 1/4 El movimiento consume 1 segmento de los 4 que componen la barra de super
Super 2/4 El movimiento consume 2 segmentos de los 4 que componen la barra de super
Super 3/4 El movimiento consume 3 segmentos de los 4 que componen la barra de super
F.A. El "Focus Attack", te permite atacar absorviendo al menos un ataque del rival, dejándolo aturdido si se carga lo suficiente o durante un contraataque. Se realiza pulsando Puñetazo Medio+Patada Media, y si se mantiene pulsado durante suficiente tiempo se convierte además en un ataque imparable. Tiene tres etapas (todas con hyper armor), según el tiempo que se mantengan pulsados los botones: 1ª. Sólo desploma a un rival que esta atacando, no requiere carga. 2ª. El personaje emitirá un resplandor blanco durante la carga que desplomará al rival . 3ª. El personaje emitirá un resplandor amarillo siendo el ataque imparable y desplomando al rival. Es posible interrumpir combos/golpes con esta técnica a costa de la barra de super (2 ranuras/bloques) o encadenarlo con "Ultras", siendo también cancelable con una una zancada hacia delante (AA) o una evasión rápida (BB). (Saga Street Fighter 4)
R.F.A. El "Red Focus Attack", te permite atacar absorviendo múltiples golpes del rival a costa de 2 bloques de la barra de super, dejándolo aturdido si se carga lo suficiente o durante un contra ataque. Se realiza pulsando Puñetazo Medio+Patada Media+Puñetazo Débil. Es posible interrumpirlo con combos a costa de la barra de super o encadenarlo con "Ultras". El ataque posee tres etapas: La 1ª aturde al rival, 2ª y 3ª lo hara desplomarse. Efecto armadura en la tercera etapa. Permite duplicar el valor de los golpes en la barra de Ultra. (Ultra Street Fighter 4)
EX R.F.A. El "EX Red Focus Attack", se ejecuta durante un golpe sobre el rival o cuando éste lo bloquea a costa 3 bloques de la barras de super, dejándo al rival desplomándose, indiferentemente de la etapa del ataque. Se realiza pulsando Puñetazo Medio+Patada Media+Puñetazo Débil. Sin efecto armadura. Permite duplicar el valor de los golpes en la barra de Ultra. (Ultra Street Fighter 4)
Ω Movimiento modificado o disponible exclusivamente en el modo Omega de Ultra Street Fighter IV. Durante este modo el "Focus Attack" derriba al oponente en su primera fasa y queda deshabilitados el Red Focus y el Ultra Combo Double.
Street Fighter III 3rd Strike
LANZAMIENTOS
Yamitsudzura N/B/A+Puñetazo Débil+Patada Débil (Cerca del rival)
Tobizaru (AIRE) B/A+Puñetazo Débil+Patada Débil (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS EXTRA
Souken (U.O.) Puñetazo Medio+Patada Media
Kara Throw Patada Media
Acción personal Aumenta el daño de los ataques si conecta con el rival: Puñetazo Fuerte+Patada Fuerte
You Men B+Puñetazo Medio
Rasen Chuu 1 Lejos del rival Puñetazo Fuerte
Rasen Chuu 2 Durante 1 Puñetazo Fuerte
Maki Geri A+Patada Media
Ura Maki Geri B+Patada Media
Sazan H+Patada Media
Bonshou Geri A+Patada Fuerte
Target Combo 1 (AIRE) Puñetazo Medio > A+Patada Media
Target Combo 2 (AIRE) E/G+Puñetazo Débil > A+Puñetazo Fuerte
Target Combo 3 (AIRE) E/G+Patada Débil > A+Patada Media
Target Combo 4 Puñetazo Débil > Puñetazo Medio > Puñetazo Fuerte (cerca del rival)
Target Combo 5 Lejos del rival Puñetazo Débil > Puñetazo Medio > A+Patada Débil
Target Combo 6 Puñetazo Débil > Puñetazo Medio > D+Patada Fuerte > Patada Fuerte (cerca del rival)
Target Combo 7 B+Patada Media > A+Patada Media
Target Combo 8 Puñetazo Fuerte > D+Patada Fuerte > Patada Fuerte (cerca del rival)
Target Combo 9 Patada Débil > Patada Media > Patada Fuerte
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Kunai EX (AIRE) DHA+Puñetazo
Tsuiji Goe ADH+Puñetazo
Kubi Ori EX DHA+Puñetazo
Raida EX (Lanzamiento, cerca del rival) AHDFB+Puñetazo
Kasumi Gake DHA+Patada
Kazegiri EX ADH+Patada
Tsumuji 1 EX DFB+Patada, Patada
Followup Attack 2 Durante 1 Patada
Followup Attack alternative 2 Durante 1 D+Patada
Hien EX BDF+Patada
SUPER COMBOS
(I) Kasumi-Suzaku (AIRE) DHADHA+Puñetazo (Pulsa repetidamente Puñetazo para añadir impactos) (x3 barras)
(II) Yoroi-Doushi DHADHA+Puñetazo (x1 barra)
(III) Yami-Shigure DHADHA+Puñetazo (x1 barra)
Ultra Street Fighter IV
LANZAMIENTOS
Yami Kazura N/A+Puñetazo Débil+Patada Débil (Cerca del rival)
Uki Yami B+Puñetazo Débil+Patada Débil (Cerca del rival)
Tobizaru (AIRE) Puñetazo Débil+Patada Débil (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS EXTRA
Agemen B+Puñetazo Medio
Backhand Punch Lejos del rival Puñetazo Fuerte > Puñetazo Fuerte
Spin Kick A+Patada Débil
Reverse Spin Kick B+Patada Media
Hammer Kick A+Patada Media
Sazan H+Patada Media
Bonsho Kick A+Patada Fuerte
High Jump DC
Target Combo 1 (AIRE) Puñetazo Medio > Patada Media
Target Combo 2 (AIRE) E/G+Puñetazo Débil > A+Puñetazo Fuerte
Target Combo 3 (AIRE) E/G+Patada Débil > A+Patada Media
Target Combo 4 Puñetazo Débil > Puñetazo Medio > Puñetazo Fuerte (cerca del rival)
Target Combo 5 Lejos del rival Puñetazo Débil > Puñetazo Medio > A+Patada Débil
Target Combo 6 Puñetazo Débil > Puñetazo Medio > D+Patada Fuerte > Patada Fuerte (cerca del rival)
Target Combo 7 B+Patada Media > A+Patada Media
Target Combo 8 Puñetazo Fuerte > D+Patada Fuerte > Patada Fuerte (cerca del rival)
Target Combo 9 Patada Débil > Patada Media > Patada Fuerte
Target Combo 10 D+Puñetazo Fuerte > Puñetazo Fuerte > D+Puñetazo Fuerte
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Kunai EX (AIRE) DHA+Puñetazo
Tsuijigoe ADH+Puñetazo
Neck Breaker EX, Rompe-guardia BFDHA+Puñetazo
Raida EX, Rompe-guardia (Lanzamiento, cerca del rival) AHDFB+Puñetazo
Kasumi Gake DHA+Patada
Kazegiri EX ADH+Patada
Tsumuji 1 EX DFB+Patada
Followup Attack 2 Durante 1 Patada
Followup Attack alternative 2 Durante 1 D+Patada
Hien EX BDF+Patada
SUPER COMBOS
Kasumi Suzaku (AIRE) DHADHA+Puñetazo
ULTRA COMBOS
Yoroitoshi (Ultra I) (Lanzamiento, cerca del rival) kk+Puñetazo x3
Hashinsho (Ultra II) Rompe-guardia DHADHA+Patada x3
Nota"Tsuijigoe" y "Hien" puede ser seguidos por "Kunai" y "Kasumi Suzaku"
Ultra Street Fighter IV: Modo Omega
LANZAMIENTOS
Yami Kazura N/A+Puñetazo Débil+Patada Débil (Cerca del rival)
Uki Yami B+Puñetazo Débil+Patada Débil (Cerca del rival)
Tobizaru (AIRE) Puñetazo Débil+Patada Débil (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS EXTRA
Agemen B+Puñetazo Medio
Spiral Elbow 1 Ω A+Puñetazo Fuerte
Backhand Punch Ω Durante 1 Puñetazo Fuerte
Spin Kick A+Patada Débil
Reverse Spin Kick Ω B+Patada Fuerte
Hammer Kick Ω H+Patada Media
Sazan Ω H+Patada Débil
Bonsho Kick A+Patada Fuerte
High Jump DC
Target Combo 1 Ω (AIRE) Puñetazo Fuerte > Patada Media
Target Combo 2 Ω (AIRE) E/G+Puñetazo Débil > Puñetazo Fuerte
Target Combo 3 Ω (AIRE) E/G+Patada Débil > Patada Media
Target Combo 4 Puñetazo Débil > Puñetazo Medio > Puñetazo Fuerte (cerca del rival)
Target Combo 5 Lejos del rival Puñetazo Débil > Puñetazo Medio > A+Patada Débil
Target Combo 6 Puñetazo Débil > Puñetazo Medio > D+Patada Fuerte > Patada Fuerte (cerca del rival)
Target Combo 7 B+Patada Media > A+Patada Media
Target Combo 8 Puñetazo Fuerte > D+Patada Fuerte > Patada Fuerte (cerca del rival)
Target Combo 9 Patada Débil > Patada Media > Patada Fuerte
Target Combo 10 D+Puñetazo Fuerte > Puñetazo Fuerte > D+Puñetazo Fuerte
Target Combo 11 Ω Distancia lejana Puñetazo Medio > A+Patada Débil
Target Combo 12 Ω B+Puñetazo Medio > Puñetazo Fuerte
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Kunai EX (AIRE) DHA+Puñetazo
Tsuijigoe ADH+Puñetazo
Neck Breaker EX, Rompe-guardia BFDHA+Puñetazo
Raida EX, Rompe-guardia (Lanzamiento, cerca del rival) AHDFB+Puñetazo
Kasumi Gake DHA+Patada
Kazegiri EX ADH+Patada
Tsumuji 1 EX DFB+Patada
Followup Attack 2 Durante 1 Patada
Followup Attack alternative 2 Durante 1 D+Patada
Hien EX BDF+Patada
Kagenui Ω BDF+Puñetazo
Yamishigure Ω, Super 2/4 BDF+Puñetazo x2
SUPER COMBOS
Kasumi Suzaku Ω (Posible en el aire) DHADHA+Patada
ULTRA COMBOS
Yoroitoshi (Ultra I) (Lanzamiento, cerca del rival) kk+Puñetazo x3
Hashinsho (Ultra II) Rompe-guardia DHADHA+Patada x3
Nota"Tsuijigoe" y "Hien" puede ser seguidos por "Kunai" y "Kasumi Suzaku"

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