YUN STREET FIGHTER

  FICHA  
Yun Street Fighter

Yun sirvió de "base" para los movimientos de Yang, que a partir de Second Strike tomó caminos diferentes. Al contrario que su hermano, Yun tiene una personalidad más abierta y alegre, que le facilita su trato con otras personas, aunque también se muestra bastante seguro de sí mismo. A la hora de luchar, comparte algunas mecánicas con su hermano que lo llevan a controlar muy bien los espacios y el momento adecuado para atacar con éxito (debido al desplazamiento de muchos de sus ataques), con la diferencia de que resulta algo más ágil y fuerte.

Valoración personaje usuarios:
País de nacimiento: Hong Kong Hong Kong
Estatura y Peso: 1,73m - 62Kg
Estilo de Lucha: Artes marciales basadas en Bājíquán
Fecha de Nacimiento: 9 de Septiembre
Familia: Tío: Lee, Hermano gemelo: Yun
Aliados: Yun, Chun-Li
Enemigos / Rivales: Fei Long, Dee Jay, Yun, Chun-Li, Sean
Seleccionable: Street Fighter III: New Generation, Street Fighter III: 2nd Impact, Street Fighter III: 3rd Strike, Street Fighter III: 3rd Strike OE, Super Street Fighter 4 Arcade Edition, Ultra Street Fighter 4, Capcom Fighting Jam, Street Fighter Alpha 3 Max/Upper, Capcom VS SNK 2

Contenido

Historia Yun

Saga Street Fighter Alpha

En Street Fighter Alpha 3, él y su hermano gemelo Yang buscan por todo el mundo a la legendaria estrella de cine Fei Long, de tal forma que puedan convertirse en famosas estrellas de cine en su propia ciudad natal. Se encuentran con Dee Jay (que por casualidad conoce Fei Long), y Yun gana la lcucha.

Yun también escucha rumores de Fei Long trabaja con traficantes de drogas (Shadowlaw). Sin embargo, Dee Jay sabe Fei Long es una buena persona y que nunca se asociaría con ellos. Pronto les dice a los dos hermanos donde podrían encontrar Fei Long. Poco después lo encuentran, y lucha para conocer la verdad. Después de que los hermanos Lee ganen, Fei Long le dice a Yun y Yang que estaba infiltrando en los negocios de drogas para averiguar quiénes eran realmente los responsables de la organización, descubriendo que todos están bajo el imperio de M. Bison.

Los hermanos Lee deciden ayudar a Fei Long con el fin de salvar a su pueblo natal de Shadowlaw, pero están atrapados junto con Fei Long. Fei Long lucha contra M. Bison mientras que Yun y Yang luchan contra las Dolls. Yun regresa de la lucha y se encuentra a Fei Long derrotado a los pies de Bison. Bison pide a los hermanos Lee que se unan a Shadowlaw, pero se niegan, luchando contra Bison. Salen victoriosos derrotando a Bison. Fei Long les da las gracias y, a cambio, los hermanos Lee consiguen su sueño de convertirse en estrellas de cine, protagonizando su propia película: “Street King 2: Three Dragons”, que se convierte en un éxito de taquilla.

Street Fighter 4

Después de que Chun-Li frustre la escapada de un criminal ante sus ojos junto con Guile, Yun decide que cualquiera que sea enemigo está trayendo Chun-Li de su retiro debe ser increíblemente fuerte, y decide seguirla en su aventura. Yang felizmente lo acompaña, a sabiendas de que se trata de S.I.N. , un grupo de división de Shadaloo. Después de su "aventura", regresan a casa para encontrar Hoi Mei echando humo, que reprende a Yun. A medida que están siendo castigados, los hermanos se encuentran con Chun-Li, despidiéndose de ella y dándole las gracias por inspirar a embarcarse en su aventura, esperando algún día verla de nuevo.

Saga Street Fighter III

Ambos hermanos son sobrinos de Lee, participante en el primer torneo “World Warrior” del primer Street Fighter.

Los hermanos gemelos se convirtieron en miembros de honor de un determinado barrio de Hong Kong, tras ser separados de sus padre al nacer, siendo los beneficiarios de ocho líderes destacados e influyentes de los bajos fondos de Hong Kong, que los apoyan como sus “padrinos”. Son dueños de un restaurante, y también son miembros activos en sus comunidades, ayudando a mantener la paz y a solucionar controversias. Mientras crecían, fueron criados por su abuelo, un herbolario y acupunturista, que también les enseñó las artes de Kung-Fu chino.

Los nombres de los hermanos Lee, así como sus personalidades se basan en el Yin y el Yang, una filosofía de origen oriental y pilar del taoísmo, que expone la dualidad de todo lo existente en el universo y describe a dos fuerzas fundamentales opuestas y complementarias. Mientras que Yun es más seguro, enérgico y despreocupado, Yang se muestra serio, frío, orgulloso y arrogante.

Los dos hermanos de Hong Kong expertos en Kung Fu, entraron en el tercer torneo “World Warrior” para poner a prueba sus habilidades en artes marciales. Durante el torneo se encontraron y lucharon contra Gill, quien agradeció su esfuerzo y les concedió el liderazgo de su pueblo. Sin embargo, rechazaron enérgicamente su oferta, ya que su objetivo era detener sus maquiavélicos planes.

Guía básica personaje

Filtro movimientos por sagas

Movimientos Serie Alpha Movimientos Street Fighter III Movimientos Serie Street Fighter IV Movimientos Ultra Street Fighter IV: Modo Omega
MOVIMIENTOS/LISTA DE COMANDOS YUN

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LEYENDA Y MECÁNICAS
Puñetazo Débil Puñetazo Débil
Puñetazo Medio Puñetazo Medio
Puñetazo Fuerte Puñetazo Fuerte
Puñetazo Cualquier botón de puñetazo
Puñetazo x2 Cualquier botón de Puñetazo x2
Puñetazo x3 Todos los botones de Puñetazo
Patada Débil Patada Débil
Patada Media Patada Media
Patada Fuerte Patada Fuerte
Patada Cualquier botón de patada
Patada x2 Cualquier botón de Patada x2
Patada x3 Todos los botones de Patada
Inicio Pulsa Start (Select en versiones domésticas)
Y/Z Giro 360º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 6 direcciones consecutivas. Por ejemplo: AHDFBE+ botón de ataque, pudiéndose realizar comenzando por la dirección contraria (es decir comenzando por pulsar la dirección izquierda).
Y/Zx2 Giro 720º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 12 direcciones consecutivas.
x2, x3 ... Realiza el comando o pulsa el botón tantas veces como se indique
(CARGA) Mantén pulsada la dirección 2 segundos o más
(AIRE) Ejecuta el movimiento durante un salto
N Neutro: No pulses ningún botón o dirección
ES Al golpear al rival queda de espaldas
Kara Throw El Kara Throw es una técnica basada en cancelar un determinado ataque para ejecutar una llave, aprovechando el desplazamiento de nuestro personaje, ahorrando así algunos frames mientras nos acercamos al rival.
Ataque imparable El movimiento no puede ser bloqueado
Aturdimiento El movimiento aturde al rival
Neutraliza Proyectiles El movimiento neutraliza o cancela proyectiles
Refleja Proyectiles El movimiento refleja proyectiles
Info Información a tener en cuenta al realizar el movimiento (sección final lista de comandos)
Advertencia Riesgos a tener en cuenta al realizar el movimiento (sección final lista de comandos)
Nota Notas interesantes o consejos (sección final lista de comandos)
MOVIMIENTOS Y MECÁNICAS SAGA STREET FIGHTER ALPHA
A.C. "Alpha Counter", ataque defensivo común a todos los luchadores, pulsa BFD+Puñetazo/Patada mientras te defiendes de un ataque rival, necesita 1 barra de super. Consulta la lista de comandos para conocer con que ataque lo ejecuta el personaje (Puñetazo/Patada) (Street Fighter Alpha)
A.C. "Alpha Counter", ataque defensivo común a todos los luchadores, pulsa BFD+Puñetazo (para ataque alto) /Patada (para ataque bajo) mientras te defiendes de un ataque rival, necesita 1 barra de super. (Street Fighter Alpha 2)
A.C. "Alpha Counter", ataque defensivo común a todos los luchadores, pulsa A+Puñetazo+Patada (misma fuerza) mientras te defiendes de un ataque rival, necesita 1 barra de super en el modo A-ISM o el 50% en el modo V-ISM. (Street Fighter Alpha 3, no disponible en el modo X-ISM)
Custom Combo Permite realizar combos libremente, para activarlo pulsa Puñetazo x2+Patada o Patada x2+Puñetazo, necesita al menos 1 barra de super. Al ser activado unas sombras repetirán tus movimientos y dispondrás de unos segundos para ejecutar combos personales, simplicándose los movimientos de carga. Si eres golpeado durante el custom combo, se cancelará y la barra de super bajará al mínimo. En Street Fighter Alpha 2 Gold se ejectua de forma más fácil, valiendo cualquiera de las siguientes combinaciones: Puñetazo Débil+Patada Débil/Puñetazo Medio+Patada Media/Puñetazo Fuerte+Patada Fuerte sin embargo necesita 1.5 barra de super. Durante el custom combo tu personaje caminara hacia el rival, no pudiéndose defender, así que tenlo en cuenta a la hora de activarlo. (Street Fighter Alpha 2/Alpha 2 Gold) En Street Fighter Alpha 3 sólo está disponible en el modo V-ISM y se activa pulsando alguna de las siguientes combinaciones: Puñetazo Débil+Patada Débil, Puñetazo Medio+Patada Media, Puñetazo Fuerte+Patada Fuerte según la intensidad que hayas elegido afectará a las sombras que repiten tus acciones, necesitas al menos el 50% de la barra especial para activarlo. Al igual que en anteriores entregas, pierdes la posibilidad de bloquear ataques y si te golpean tras activarlo se cancelará quedando la barra especial al mínimo, aunque a diferencia de Street Fighter Alpha 2 puedes moverte libremente durante el periodo de tiempo que esté activo.
SUPERATAQUES Ejecución de superataques según el nivel: Nivel 1: Puñetazo/Patada Nivel 2: Puñetazo x2/Patada x2 Nivel 3: Puñetazo x3/Patada x3 (Street Fighter Alpha y Alpha 2)
SUPERATAQUES Ejecución de superataques según el nivel: Nivel 1: Puñetazo Débil/Patada Débil Nivel 2: Puñetazo Medio/Patada Media Nivel 3: Puñetazo Fuerte/Patada Fuerte (Street Fighter Alpha 3)
A Movimiento disponible en el Modo A-ISM (Street Fighter Alpha 3, Z-ISM en Japón)
V Movimiento disponible en el Modo V-ISM (Street Fighter Alpha 3)
X Movimiento disponible en el Modo X-ISM (Street Fighter Alpha 3)
MOVIMIENTOS Y MECÁNICAS SAGA STREET FIGHTER EX
G.B. "Guard Break", ataque imparable y aturdidor. Necesita 1 barra de super. Para ejecutarlo pulsa Puñetazo+Patada (misma fuerza). Si el oponente está agachado lo derriba, mientras que si lo golpea en el aire quedará suspendido. En Street Fighter EX2 Plus los movimientos especiales y super pueden ser cancelados con este golpe a costa de una barra de super (cancel break). (Street Fighter EX Plus Alpha y EX 2 Plus)
EXCEL Para activarlo pulsa Puñetazo+Patada de diferente intensidad. Durante un breve periodo de tiempo, tus ataques se volverán mucho más rápidos, los movimientos de carga se simplifican y es posible cancelar cualquier movimiento especial. Es posible encadenarlo al final del periodo con movimientos super especiales e interrumpirlo con guard break. Necesita 1 barra de super para poder activarlo. El daño realizado durante el excel es menor que con los ataques ordinarios. (Street Fighter EX 2 Plus)
S.B. "Surprise Blow", ataque aturdidor, rompe guardia si el rival se defiende agachado. Para ejecutarlo pulsa Puñetazo Medio+Patada Media. Si se bloquea de pie resta una pequeña parte de salud. Puede cancelar ataques normales. (Street Fighter EX 3)
Momentary Combo Permite cancelar un movimiento especial que ha impactado en el rival, para ejecutar otro movimiento especial. Simplemente hay que pulsar Puñetazo/Patada. Se puede cancelar además con el Surprise Blow. (Street Fighter EX 3)
Critical Parade Al activarlo (DHA+Puñetazo Fuerte+Patada Fuerte) durante el modo TAG permite a los dos personajes atacar de forma simultánea, con la posibilidad de hacer supers de forma ilimitada durante un tiempo limitado. Requiere 2 barras de super por cada personaje para activarlo. (Street Fighter EX 3)
MOVIMIENTOS Y MECÁNICAS SAGA STREET FIGHTER 3
Parry Es una técnica defensiva que te permite "parar" el ataque del rival y a continuación preparar un ataque, siendo posible usarlo durante un salto. Para realizarlo pulsa A/D según la altura del ataque del rival (algunos ataques se pueden parar indistintamente). (Saga Street Fighter III)
Red Parry Su ejecución es indéntica al parry, salvo que para su realización previamente debemos bloquear el ataque del combo del rival. (Street Fighter III: 3rd Strike)
EX Movimiento con versión EX, generalmente hace más daño, añade impactos, añade prioridad al ataque, añade más aturdimiento, etc. Para activarlo debes pulsar Puñetazo x2 o Patada x2 según la ejecución del moviviento especial. Consume parte de la barra de super del personaje. (Street Fighter III 2nd Impact: Giant Attack y Street Fighter III: 3rd Strike)
U.O. "Universal Overhead", es un movimiento que te permite golpear a un rival que se defiende agachado, al mismo tiempo que tu personaje realiza un pequeño salto. Para ejecutarlo pulsa Puñetazo Medio+Patada Media en Street Fighter III: 3rd Strike o DD+Puñetazo/Patada en Street Fighter III: New Generation y Street Fighter III 2nd Impact: Giant Attack.
MOVIMIENTOS Y MECÁNICAS SAGA STREET FIGHTER 4
EX Movimiento con versión EX, generalmente hace más daño, añade impactos, añade prioridad al ataque, añade más aturdimiento, etc. Para activarlo debes pulsar Puñetazo x2 o Patada x2 durante la ejecución de un moviviento especial. Consume parte de la barra de super del personaje.
Rompe-guardia Rompe-guardia: Cancela el "focus atack" o el "hyper armor" del rival. (Saga Street Fighter 4)
Hyper armor Super/Hyper Armor: Te permite absorber un ataque del rival, sin que tu ataque se vea interrumpido, acumulando daño que se recuper con el tiempo. (Saga Street Fighter 4)
Super 1/4 El movimiento consume 1 segmento de los 4 que componen la barra de super
Super 2/4 El movimiento consume 2 segmentos de los 4 que componen la barra de super
Super 3/4 El movimiento consume 3 segmentos de los 4 que componen la barra de super
F.A. El "Focus Attack", te permite atacar absorviendo al menos un ataque del rival, dejándolo aturdido si se carga lo suficiente o durante un contraataque. Se realiza pulsando Puñetazo Medio+Patada Media, y si se mantiene pulsado durante suficiente tiempo se convierte además en un ataque imparable. Tiene tres etapas (todas con hyper armor), según el tiempo que se mantengan pulsados los botones: 1ª. Sólo desploma a un rival que esta atacando, no requiere carga. 2ª. El personaje emitirá un resplandor blanco durante la carga que desplomará al rival . 3ª. El personaje emitirá un resplandor amarillo siendo el ataque imparable y desplomando al rival. Es posible interrumpir combos/golpes con esta técnica a costa de la barra de super (2 ranuras/bloques) o encadenarlo con "Ultras", siendo también cancelable con una una zancada hacia delante (AA) o una evasión rápida (BB). (Saga Street Fighter 4)
R.F.A. El "Red Focus Attack", te permite atacar absorviendo múltiples golpes del rival a costa de 2 bloques de la barra de super, dejándolo aturdido si se carga lo suficiente o durante un contra ataque. Se realiza pulsando Puñetazo Medio+Patada Media+Puñetazo Débil. Es posible interrumpirlo con combos a costa de la barra de super o encadenarlo con "Ultras". El ataque posee tres etapas: La 1ª aturde al rival, 2ª y 3ª lo hara desplomarse. Efecto armadura en la tercera etapa. Permite duplicar el valor de los golpes en la barra de Ultra. (Ultra Street Fighter 4)
EX R.F.A. El "EX Red Focus Attack", se ejecuta durante un golpe sobre el rival o cuando éste lo bloquea a costa 3 bloques de la barras de super, dejándo al rival desplomándose, indiferentemente de la etapa del ataque. Se realiza pulsando Puñetazo Medio+Patada Media+Puñetazo Débil. Sin efecto armadura. Permite duplicar el valor de los golpes en la barra de Ultra. (Ultra Street Fighter 4)
Ω Movimiento modificado o disponible exclusivamente en el modo Omega de Ultra Street Fighter IV. Durante este modo el "Focus Attack" derriba al oponente en su primera fasa y queda deshabilitados el Red Focus y el Ultra Combo Double.
Street Fighter Alpha/Zero 3
LANZAMIENTOS
Hiji Geki AVX B/A+Puñetazo x2 (Cerca del rival)
Monkey Flip AVX B/A+Patada x2 (Cerca del rival)
Air Monkey Flip AVX (AIRE) B/A+Patada x2 (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS EXTRA
Raigeki Shuu AVX (AIRE) H+Patada
Senpuu Kyaku AVX A+Patada Media
Kuu Rensui AVX (AIRE) Puñetazo Débil, A+Puñetazo Fuerte
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Zesshou Hohou AVX DHA+Puñetazo
Tetsuzankou AV ADH+Puñetazo
Kobokushi AVX DFB+Puñetazo
Fake Kobokushi AVX DFB+Puñetazo x2
Senkyutai VX ADH+Patada
Zenpou Tenshin AVX (Agarre, cerca del rival) AHDFB+Patada
SUPER COMBOS
Sourai Rengeki AX DHADHA+Patada x3
ULTRA COMBOS
You Hou A DFBDFB+Puñetazo
Hiten Souryujin (PSP) AX (AIRE) DFBDFB+Patada
Street Fighter III 3rd Strike
LANZAMIENTOS
Hiza Geri Puñetazo Débil+Patada Débil (Cerca del rival)
Monkey Flip B/A+Puñetazo Débil+Patada Débil (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS EXTRA
Gekihou Sui (U.O.) Puñetazo Medio+Patada Media
Kara Throw Patada Débil
Acción personal Aumento fuerza de ataques especiales (minúsculo para el resto): Puñetazo Fuerte+Patada Fuerte
Raigeki Shuu (AIRE) H+Patada
Senpuu Kyaku A+Patada Media
Dakai A+Puñetazo Fuerte
Launcher Patada Media (Cerca del rival)
Target Combo 1 G+Puñetazo Fuerte > Puñetazo Fuerte
Target Combo 2 D+Puñetazo Medio > D+Puñetazo Fuerte
Target Combo 3 D+Patada Fuerte > Patada Fuerte
Target Combo 4 Puñetazo Medio > Puñetazo Fuerte > B+Puñetazo Fuerte
Target Combo 5 Puñetazo Débil > Patada Débil > Puñetazo Medio (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Zesshou Hohou EX DHA+Puñetazo
Tetsuzan Kou EX ADH+Puñetazo
Nishou Kyaku EX ADH+Patada
Kobokushi DFB+Puñetazo
Fake Kobokushi DFB+Puñetazo x2
Zenpou Tenshin (Agarre, cerca del rival) AHDFB+Patada
SUPER ARTS
(I) You Hou DHADHA+Puñetazo (x1 barra)
(II) Sourai Rengeki DHADHA+Puñetazo (x3 barras)
(III) Genei Jin DHADHA+Puñetazo (x1 barra)
info La acción personal, si se mantiene pulsado Puñetazo Fuerte+Patada Fuerte aumenta el daños de todos los ataques.
Ultra Street Fighter IV
LANZAMIENTOS
Gekitei Futai N/A+Puñetazo Débil+Patada Débil (Cerca del rival)
Ento Shugeki B+Puñetazo Débil+Patada Débil (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS EXTRA
Raigeki Shuu (AIRE) H+Patada
Senpuu Kyaku A+Patada Media
Dakai A+Puñetazo Fuerte
Launcher Patada Media (Cerca del rival)
Target Combo 1 G+Puñetazo Fuerte > Puñetazo Fuerte
Target Combo 2 D+Puñetazo Medio > D+Puñetazo Fuerte
Target Combo 3 Info D+Patada Fuerte > Patada Fuerte
Target Combo 4 Info Rompe-guardia (3er golpe) Puñetazo Medio > Puñetazo Fuerte > B+Puñetazo Fuerte
Target Combo 5 Puñetazo Débil > Patada Débil > Puñetazo Medio (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Zesshou Hohou EX, Rompe-guardia DHA+Puñetazo
Tetsuzan Kou EX ADH+Puñetazo
Nishou Kyaku EX ADH+Patada
Kobokushi EX, Rompe-guardia DFB+Puñetazo (Ejecuta con Puñetazo Débil para amago) Neutraliza Proyectiles
Zenpou Tenshin EX (Agarre, cerca del rival) AHDFB+Patada
SUPER COMBOS
Genei Jin DHADHA+Puñetazo
ULTRA COMBOS
You Hou (ULTRA I) Rompe-guardia DHADHA+Puñetazo x3
Sourai Rengeki (ULTRA II) DHADHA+Patada x3
Info No disponible durante el Super "Genei Jin".
Ultra Street Fighter IV: Modo Omega
LANZAMIENTOS
Gekitei Futai N/A+Puñetazo Débil+Patada Débil (Cerca del rival)
Ento Shugeki B+Puñetazo Débil+Patada Débil (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS EXTRA
Raigeki Shuu (AIRE) H+Patada
Senpuu Kyaku A+Patada Media
Dakai A+Puñetazo Fuerte
Launcher Patada Media (Cerca del rival)
Target Combo 1 G+Puñetazo Fuerte > Puñetazo Fuerte
Target Combo 2 D+Puñetazo Medio > D+Puñetazo Fuerte
Target Combo 3 Info D+Patada Fuerte > Patada Fuerte
Target Combo 4 Info Rompe-guardia (3er golpe) Puñetazo Medio > Puñetazo Fuerte > B+Puñetazo Fuerte
Target Combo 5 Ω Puñetazo Débil > Patada Débil > Puñetazo Medio (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Zesshou Hohou EX, Rompe-guardia DHA+Puñetazo
Tetsuzan Kou EX ADH+Puñetazo
Nishou Kyaku EX ADH+Patada
Kobokushi Ω, EX, Rompe-guardia DFB+Puñetazo (Ejecuta con Puñetazo Débil para cambiar efecto) Neutraliza Proyectiles
Zenpou Tenshin EX (Agarre, cerca del rival) AHDFB+Patada
Shukuchi Rimon Chochu 1 Ω, EX AA+Puñetazo
Renkan Shoko 2 Ω, Super 1/4 Durante 1 (sólo versión EX) Puñetazo x2
SUPER COMBOS
Genei Jin DHADHA+Puñetazo
ULTRA COMBOS
You Hou (ULTRA I) Rompe-guardia DHADHA+Puñetazo x3
Sourai Rengeki (ULTRA II) DHADHA+Patada x3
Info No disponible durante el Super "Genei Jin".

Galería

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