ABEL STREET FIGHTER

  FICHA  
Abel Street Fighter

De todas las nuevas incorporaciones de Street Fighter IV, Abel es uno de los el personaje más sólidos y convincentes en cuanto movimientos. De carácter tranquilo, su historia no es la más original (la idea de un luchador amnésico ya ha sido utilizada en otros juegos), pero su mecánica de juego si es destacable. Sin ser un grappler puro al estilo Zangief, Abel es un personaje muy fuerte, que al contario que el luchador ruso posee un mayor dinamismo que le facilita la tarea de ejecutar llaves, sin requerir grandes movimientos de cruceta/palanca que lo hacen más fácil de controlar. Dado que es un personaje muy versátil y equilibrado, está recomendado para todo tipo de jugadores.

Valoración personaje usuarios:
País de nacimiento: Francia Francia
Estatura y Peso: 1,98m - 85Kg
Estilo de Lucha: Artes marciales mixtas basadas en judo
Fecha de Nacimiento: 5 de Noviembre
Aliados: Guile, Chun-Li, Fei Long
Enemigos / Rivales: Seth, M. Bison, Zangief, Fei Long
Seleccionable: Street Fighter 4, Super Street Fighter 4, Super Street Fighter 4 Arcade Edition, Ultra Street Fighter 4, Street Fighter X Tekken

Contenido

Historia Abel

Street Fighter 4

Acorde con la historia oficial de CAPCOM, “Abel es un cuerpo de reemplazo genéticamente diseñado para uso de M. Bison. Estuvo a punto de ser desechado con el resto de especímenes fallidos, pero sólo él logró sobrevivir y escapar”.

Abel fue la primera persona en ser elegida por Bison para ser convertido en androide. A diferencia de los otros androides que están marcados con un número, este fue nombrado como "Abel". Fue encontrado en una base abandonada de Shadowlaw sufriendo de amnesia y criado por un misterioso soldado (¿Charlie?). Abel afirma que el hombre que lo encontró había muerto recientemente, y siente que no ha tenido familia. Después de encontrar un cachorro callejero y adoptarlo, inicia un viaje de descubrimiento para encontrar quién es realmente y de dónde venía, después de lo cual dice que será capaz de nombrar el perro. Primero va en busca de la detective, Chun-Li, quien investiga a Shadowlaw. Al enterarse de su conexión con Shadowlaw, le recomienda que participe en el torneo celebrado por S.I.N. para conocer más sobre su pasado.

Durante el transcurso del torneo, se encuentra con Guile , que es capaz de utilizar los movimientos del soldado que lo había cuidado hasta que sanó por completo. Cuando Abel reconoce técnicas de Guile, éste se da cuenta de que Abel debía conocer a Charlie, e inmediatamente comienza a presionarle con preguntas. Abel se niega a revelar secretos a alguien que nunca ha conocido antes y su lucha se intensifica. Guile luego se entera de que el hombre que salvó Abel podía usar el Sonic Boom, y le dice a Abel que debe haber sido Charlie. Abel también se encuentra con Fei Long en algún momento, y la estrella de cine está impresionada con la capacidad de lucha del mercenario.

Abel finalmente llega a las instalaciones del S.I.N. al mismo tiempo que Guile y Chun-Li. Cuando Guile se dispone a salvar a Chun-Li de la trampa de Vega, Seth (o una de las 26 copias de Seth) detiene Guile en seco. Abel planta cara a Seth, lo que permite a Guile llegar hasta Chun-Li antes de que muera. Abel se sorprende al descubrir que él y Seth parecen idénticos. Abel es llamado "imperfecto", cuando aparece Bison de la nada y destruye a "Seth". Bison deja ileso a Abel por razones desconocidas. Más tarde, es visto en las ruinas de la base S.I.N. junto con Guile y una inconsciente Chun-Li.

Tras el torneo, Abel informa Chun-Li de que iniciará otro viaje para encontrar más respuestas, advirtiendo posteriormente a Fei Long de los peligros que pueda correr al investigar Shadowlaw, ofreciéndole su ayuda.

Guía básica personaje

MOVIMIENTOS/LISTA DE COMANDOS ABEL

Filtro movimientos por sagas

Movimientos Serie Street Fighter IV Movimientos Ultra Street Fighter IV: Modo Omega

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LEYENDA Y MECÁNICAS
Puñetazo Débil Puñetazo Débil
Puñetazo Medio Puñetazo Medio
Puñetazo Fuerte Puñetazo Fuerte
Puñetazo Cualquier botón de puñetazo
Puñetazo x2 Cualquier botón de Puñetazo x2
Puñetazo x3 Todos los botones de Puñetazo
Patada Débil Patada Débil
Patada Media Patada Media
Patada Fuerte Patada Fuerte
Patada Cualquier botón de patada
Patada x2 Cualquier botón de Patada x2
Patada x3 Todos los botones de Patada
Inicio Pulsa Start (Select en versiones domésticas)
Y/Z Giro 360º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 6 direcciones consecutivas. Por ejemplo: AHDFBE+ botón de ataque, pudiéndose realizar comenzando por la dirección contraria (es decir comenzando por pulsar la dirección izquierda).
Y/Zx2 Giro 720º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 12 direcciones consecutivas.
x2, x3 ... Realiza el comando o pulsa el botón tantas veces como se indique
(CARGA) Mantén pulsada la dirección 2 segundos o más
(AIRE) Ejecuta el movimiento durante un salto
N Neutro: No pulses ningún botón o dirección
ES Al golpear al rival queda de espaldas
Kara Throw El Kara Throw es una técnica basada en cancelar un determinado ataque para ejecutar una llave, aprovechando el desplazamiento de nuestro personaje, ahorrando así algunos frames mientras nos acercamos al rival.
Ataque imparable El movimiento no puede ser bloqueado
Aturdimiento El movimiento aturde al rival
Neutraliza Proyectiles El movimiento neutraliza o cancela proyectiles
Refleja Proyectiles El movimiento refleja proyectiles
Info Información a tener en cuenta al realizar el movimiento (sección final lista de comandos)
Advertencia Riesgos a tener en cuenta al realizar el movimiento (sección final lista de comandos)
Nota Notas interesantes o consejos (sección final lista de comandos)
MOVIMIENTOS Y MECÁNICAS SAGA STREET FIGHTER ALPHA
A.C. "Alpha Counter", ataque defensivo común a todos los luchadores, pulsa BFD+Puñetazo/Patada mientras te defiendes de un ataque rival, necesita 1 barra de super. Consulta la lista de comandos para conocer con que ataque lo ejecuta el personaje (Puñetazo/Patada) (Street Fighter Alpha)
A.C. "Alpha Counter", ataque defensivo común a todos los luchadores, pulsa BFD+Puñetazo (para ataque alto) /Patada (para ataque bajo) mientras te defiendes de un ataque rival, necesita 1 barra de super. (Street Fighter Alpha 2)
A.C. "Alpha Counter", ataque defensivo común a todos los luchadores, pulsa A+Puñetazo+Patada (misma fuerza) mientras te defiendes de un ataque rival, necesita 1 barra de super en el modo A-ISM o el 50% en el modo V-ISM. (Street Fighter Alpha 3, no disponible en el modo X-ISM)
Custom Combo Permite realizar combos libremente, para activarlo pulsa Puñetazo x2+Patada o Patada x2+Puñetazo, necesita al menos 1 barra de super. Al ser activado unas sombras repetirán tus movimientos y dispondrás de unos segundos para ejecutar combos personales, simplicándose los movimientos de carga. Si eres golpeado durante el custom combo, se cancelará y la barra de super bajará al mínimo. En Street Fighter Alpha 2 Gold se ejectua de forma más fácil, valiendo cualquiera de las siguientes combinaciones: Puñetazo Débil+Patada Débil/Puñetazo Medio+Patada Media/Puñetazo Fuerte+Patada Fuerte sin embargo necesita 1.5 barra de super. Durante el custom combo tu personaje caminara hacia el rival, no pudiéndose defender, así que tenlo en cuenta a la hora de activarlo. (Street Fighter Alpha 2/Alpha 2 Gold) En Street Fighter Alpha 3 sólo está disponible en el modo V-ISM y se activa pulsando alguna de las siguientes combinaciones: Puñetazo Débil+Patada Débil, Puñetazo Medio+Patada Media, Puñetazo Fuerte+Patada Fuerte según la intensidad que hayas elegido afectará a las sombras que repiten tus acciones, necesitas al menos el 50% de la barra especial para activarlo. Al igual que en anteriores entregas, pierdes la posibilidad de bloquear ataques y si te golpean tras activarlo se cancelará quedando la barra especial al mínimo, aunque a diferencia de Street Fighter Alpha 2 puedes moverte libremente durante el periodo de tiempo que esté activo.
SUPERATAQUES Ejecución de superataques según el nivel: Nivel 1: Puñetazo/Patada Nivel 2: Puñetazo x2/Patada x2 Nivel 3: Puñetazo x3/Patada x3 (Street Fighter Alpha y Alpha 2)
SUPERATAQUES Ejecución de superataques según el nivel: Nivel 1: Puñetazo Débil/Patada Débil Nivel 2: Puñetazo Medio/Patada Media Nivel 3: Puñetazo Fuerte/Patada Fuerte (Street Fighter Alpha 3)
A Movimiento disponible en el Modo A-ISM (Street Fighter Alpha 3, Z-ISM en Japón)
V Movimiento disponible en el Modo V-ISM (Street Fighter Alpha 3)
X Movimiento disponible en el Modo X-ISM (Street Fighter Alpha 3)
MOVIMIENTOS Y MECÁNICAS SAGA STREET FIGHTER EX
G.B. "Guard Break", ataque imparable y aturdidor. Necesita 1 barra de super. Para ejecutarlo pulsa Puñetazo+Patada (misma fuerza). Si el oponente está agachado lo derriba, mientras que si lo golpea en el aire quedará suspendido. En Street Fighter EX2 Plus los movimientos especiales y super pueden ser cancelados con este golpe a costa de una barra de super (cancel break). (Street Fighter EX Plus Alpha y EX 2 Plus)
EXCEL Para activarlo pulsa Puñetazo+Patada de diferente intensidad. Durante un breve periodo de tiempo, tus ataques se volverán mucho más rápidos, los movimientos de carga se simplifican y es posible cancelar cualquier movimiento especial. Es posible encadenarlo al final del periodo con movimientos super especiales e interrumpirlo con guard break. Necesita 1 barra de super para poder activarlo. El daño realizado durante el excel es menor que con los ataques ordinarios. (Street Fighter EX 2 Plus)
S.B. "Surprise Blow", ataque aturdidor, rompe guardia si el rival se defiende agachado. Para ejecutarlo pulsa Puñetazo Medio+Patada Media. Si se bloquea de pie resta una pequeña parte de salud. Puede cancelar ataques normales. (Street Fighter EX 3)
Momentary Combo Permite cancelar un movimiento especial que ha impactado en el rival, para ejecutar otro movimiento especial. Simplemente hay que pulsar Puñetazo/Patada. Se puede cancelar además con el Surprise Blow. (Street Fighter EX 3)
Critical Parade Al activarlo (DHA+Puñetazo Fuerte+Patada Fuerte) durante el modo TAG permite a los dos personajes atacar de forma simultánea, con la posibilidad de hacer supers de forma ilimitada durante un tiempo limitado. Requiere 2 barras de super por cada personaje para activarlo. (Street Fighter EX 3)
MOVIMIENTOS Y MECÁNICAS SAGA STREET FIGHTER 3
Parry Es una técnica defensiva que te permite "parar" el ataque del rival y a continuación preparar un ataque, siendo posible usarlo durante un salto. Para realizarlo pulsa A/D según la altura del ataque del rival (algunos ataques se pueden parar indistintamente). (Saga Street Fighter III)
Red Parry Su ejecución es indéntica al parry, salvo que para su realización previamente debemos bloquear el ataque del combo del rival. (Street Fighter III: 3rd Strike)
EX Movimiento con versión EX, generalmente hace más daño, añade impactos, añade prioridad al ataque, añade más aturdimiento, etc. Para activarlo debes pulsar Puñetazo x2 o Patada x2 según la ejecución del moviviento especial. Consume parte de la barra de super del personaje. (Street Fighter III 2nd Impact: Giant Attack y Street Fighter III: 3rd Strike)
U.O. "Universal Overhead", es un movimiento que te permite golpear a un rival que se defiende agachado, al mismo tiempo que tu personaje realiza un pequeño salto. Para ejecutarlo pulsa Puñetazo Medio+Patada Media en Street Fighter III: 3rd Strike o DD+Puñetazo/Patada en Street Fighter III: New Generation y Street Fighter III 2nd Impact: Giant Attack.
MOVIMIENTOS Y MECÁNICAS SAGA STREET FIGHTER 4
EX Movimiento con versión EX, generalmente hace más daño, añade impactos, añade prioridad al ataque, añade más aturdimiento, etc. Para activarlo debes pulsar Puñetazo x2 o Patada x2 durante la ejecución de un moviviento especial. Consume parte de la barra de super del personaje.
Rompe-guardia Rompe-guardia: Cancela el "focus atack" o el "hyper armor" del rival. (Saga Street Fighter 4)
Hyper armor Super/Hyper Armor: Te permite absorber un ataque del rival, sin que tu ataque se vea interrumpido, acumulando daño que se recuper con el tiempo. (Saga Street Fighter 4)
Super 1/4 El movimiento consume 1 segmento de los 4 que componen la barra de super
Super 2/4 El movimiento consume 2 segmentos de los 4 que componen la barra de super
Super 3/4 El movimiento consume 3 segmentos de los 4 que componen la barra de super
F.A. El "Focus Attack", te permite atacar absorviendo al menos un ataque del rival, dejándolo aturdido si se carga lo suficiente o durante un contraataque. Se realiza pulsando Puñetazo Medio+Patada Media, y si se mantiene pulsado durante suficiente tiempo se convierte además en un ataque imparable. Tiene tres etapas (todas con hyper armor), según el tiempo que se mantengan pulsados los botones: 1ª. Sólo desploma a un rival que esta atacando, no requiere carga. 2ª. El personaje emitirá un resplandor blanco durante la carga que desplomará al rival . 3ª. El personaje emitirá un resplandor amarillo siendo el ataque imparable y desplomando al rival. Es posible interrumpir combos/golpes con esta técnica a costa de la barra de super (2 ranuras/bloques) o encadenarlo con "Ultras", siendo también cancelable con una una zancada hacia delante (AA) o una evasión rápida (BB). (Saga Street Fighter 4)
R.F.A. El "Red Focus Attack", te permite atacar absorviendo múltiples golpes del rival a costa de 2 bloques de la barra de super, dejándolo aturdido si se carga lo suficiente o durante un contra ataque. Se realiza pulsando Puñetazo Medio+Patada Media+Puñetazo Débil. Es posible interrumpirlo con combos a costa de la barra de super o encadenarlo con "Ultras". El ataque posee tres etapas: La 1ª aturde al rival, 2ª y 3ª lo hara desplomarse. Efecto armadura en la tercera etapa. Permite duplicar el valor de los golpes en la barra de Ultra. (Ultra Street Fighter 4)
EX R.F.A. El "EX Red Focus Attack", se ejecuta durante un golpe sobre el rival o cuando éste lo bloquea a costa 3 bloques de la barras de super, dejándo al rival desplomándose, indiferentemente de la etapa del ataque. Se realiza pulsando Puñetazo Medio+Patada Media+Puñetazo Débil. Sin efecto armadura. Permite duplicar el valor de los golpes en la barra de Ultra. (Ultra Street Fighter 4)
Ω Movimiento modificado o disponible exclusivamente en el modo Omega de Ultra Street Fighter IV. Durante este modo el "Focus Attack" derriba al oponente en su primera fasa y queda deshabilitados el Red Focus y el Ultra Combo Double.
Ultra Street Fighter IV
LANZAMIENTOS
Drop Throw N/A+Puñetazo Débil+Patada Débil (Cerca del rival)
Pincer Throw B+Puñetazo Débil+Patada Débil (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS EXTRA
Overhead Patada Fuerte (Cerca del rival)
Forward Kick A+Patada Media
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Change of Direction 1 EX Lanzamiento DHA+Puñetazo
Second Mid 2 Durante 1 A+Puñetazo
Second low 2 Durante 1 A+Patada
Finish Mid 3 Durante 2 A+Puñetazo
Finish low 3 Durante 2 A+Patada
Wheel Kick EX, Rompe-guardia DFB+Patada
Marseilles Roll EX DHA+Patada Neutraliza Proyectiles
Falling Sky EX Lanzamiento antiaéreo ADH+Puñetazo
Tornado Throw EX Lanzamiento, cerca del rival AHDFB+Puñetazo
SUPER COMBOS
Heartless Rompe-guardia DHADHA+Puñetazo
ULTRA COMBOS
Soulless (Ultra I) Rompe-guardia DHADHA+Puñetazo x3
Breathless (Ultra II) Hyper Armor DHADHA+Patada x3
Ultra Street Fighter IV: Modo Omega
LANZAMIENTOS
Drop Throw N/A+Puñetazo Débil+Patada Débil (Cerca del rival)
Pincer Throw B+Puñetazo Débil+Patada Débil (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS EXTRA
Overhead Patada Fuerte (Cerca del rival)
Forward Kick A+Patada Media
Side Kick Ω H+Patada Media
Back Hand Knuckle Ω A+Puñetazo Medio
Over Hand Hook Ω A+Puñetazo Fuerte
Palm Drop Ω (AIRE) D+Puñetazo Fuerte
Marseilles Roll Ω (Tras ser derribado) A+Patada Débil
Target Combo 1 Ω Cerca del rival Puñetazo Débil > Puñetazo Débil
Target Combo 2 Ω Cerca del rival Puñetazo Medio > Puñetazo Medio
Target Combo 3 Ω Cerca del rival Puñetazo Fuerte > Puñetazo Fuerte
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Grappling Ω Lanzamiento DHA+Puñetazo
Sky High Tornado Ω, Super 2/4 Lanzamiento DHA+Puñetazo x2
Wheel Kick EX, Rompe-guardia DFB+Patada
Shoulder Tackle Ω, EX, Rompe-guardia (sólo cargado al máximo y en EX) DHA+Patada (pulsa Puñetazo para cancelar)
Falling Sky EX Lanzamiento antiaéreo ADH+Puñetazo
Tornado Throw EX Lanzamiento, cerca del rival AHDFB+Puñetazo
SUPER COMBOS
Heartless Rompe-guardia DHADHA+Puñetazo
ULTRA COMBOS
Soulless (Ultra I) Rompe-guardia DHADHA+Puñetazo x3
Breathless (Ultra II) Hyper Armor DHADHA+Patada x3 (pulsa Patada x3 para cargar; DD o Puñetazo para cancelar mientras cargas)

Galería

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