DECAPRE STREET FIGHTER

  FICHA  
Decapre Street Fighter

Cuando CAPCOM anunció que habría un quinto personaje completamente nuevo para Ultra Street Fighter IV creó una gran expectación: muchos nos hicimos ilusiones en ver algún luchador innovador. Finalmente, tras su presentación oficial como una Doll de M. Bison muchas de estas ilusiones se vieron truncadas.

No obstante, aunque su diseño no es el más original y comparte unos pocos de movimientos con Cammy, Decapre ofrece nuevas mecánicas de juego que la convierten en un personaje bastante interesante y atípico en el universo SF, mezclando desplazamientos rápidos y movimientos explosivos, con un buen catálogo de ataques que la hacen muy versátil y que por lo menos, añade alguna novedad en el apartado jugable.

Valoración personaje usuarios:
País de nacimiento: Rusia  Rusia
Estatura y Peso: 1,64m - 46Kg
Estilo de Lucha: Técnicas de lucha de Shadolaw con "Psycho Power" embebido en su daga
Fecha de Nacimiento: 18 de Diciembre
Enemigos / Rivales: Cammy
Seleccionable: Ultra Street Fighter 4

Contenido

Historia Decapre

Street Fighter 4

Decapre despierta de un letargo inducido dentro de una cápsula de éxtasis por un grupo de científicos, que la liberan del control mental de Bison. Mientras se despierta, Decapre tiene recuerdos de cómo fue reclutada por Shadolaw y escenas de Cammy. En un ataque de rabia, usa sus dagas para romper la cápsula de éxtasis y se marcha, prometiendo matar a Cammy. No obstante, Decapre persigue a su objetivo principal que es matar a Seth. Tras derrotarlo, está de pie junto a su cuerpo inconsciente, preparado para poner fin a su vida cuando es interrumpida por Cammy. Decapre enfurecida la ataca decidida a matarla. Cammy intenta que Decapre entré en razón, pero de repente queda exhausta. Cuando Cammy intenta ayudarla, Decapre se quita su máscara, dejando al descubierto su rostro lleno de cicatrices. En ese momento, M. Bison aparece y le dice a Cammy que nunca fue una coincidencia, y que Decapre va a morir, pero que quizás pueda hacer algo por su vida, cuando Decapre parece también recuperar parte del juicio. M. Bison la lleva de vuelta a la cápsula de éxtasis, donde Decapre piensa: "Está bien. Tu hermana mayor está aquí."

Guía básica personaje

Movimientos Serie Street Fighter IV Movimientos Ultra Street Fighter IV: Modo Omega
MOVIMIENTOS/LISTA DE COMANDOS DECAPRE

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LEYENDA Y MECÁNICAS
Puñetazo Débil Puñetazo Débil
Puñetazo Medio Puñetazo Medio
Puñetazo Fuerte Puñetazo Fuerte
Puñetazo Cualquier botón de puñetazo
Puñetazo x2 Cualquier botón de Puñetazo x2
Puñetazo x3 Todos los botones de Puñetazo
Patada Débil Patada Débil
Patada Media Patada Media
Patada Fuerte Patada Fuerte
Patada Cualquier botón de patada
Patada x2 Cualquier botón de Patada x2
Patada x3 Todos los botones de Patada
Inicio Pulsa Start (Select en versiones domésticas)
Y/Z Giro 360º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 6 direcciones consecutivas. Por ejemplo: AHDFBE+ botón de ataque, pudiéndose realizar comenzando por la dirección contraria (es decir comenzando por pulsar la dirección izquierda).
Y/Zx2 Giro 720º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 12 direcciones consecutivas.
x2, x3 ... Realiza el comando o pulsa el botón tantas veces como se indique
(CARGA) Mantén pulsada la dirección 2 segundos o más
(AIRE) Ejecuta el movimiento durante un salto
N Neutro: No pulses ningún botón o dirección
ES Al golpear al rival queda de espaldas
Kara Throw El Kara Throw es una técnica basada en cancelar un determinado ataque para ejecutar una llave, aprovechando el desplazamiento de nuestro personaje, ahorrando así algunos frames mientras nos acercamos al rival.
Ataque imparable El movimiento no puede ser bloqueado
Aturdimiento El movimiento aturde al rival
Neutraliza Proyectiles El movimiento neutraliza o cancela proyectiles
Refleja Proyectiles El movimiento refleja proyectiles
Info Información a tener en cuenta al realizar el movimiento (sección final lista de comandos)
Advertencia Riesgos a tener en cuenta al realizar el movimiento (sección final lista de comandos)
Nota Notas interesantes o consejos (sección final lista de comandos)
MOVIMIENTOS Y MECÁNICAS SAGA STREET FIGHTER ALPHA
A.C. "Alpha Counter", ataque defensivo común a todos los luchadores, pulsa BFD+Puñetazo/Patada mientras te defiendes de un ataque rival, necesita 1 barra de super. Consulta la lista de comandos para conocer con que ataque lo ejecuta el personaje (Puñetazo/Patada) (Street Fighter Alpha)
A.C. "Alpha Counter", ataque defensivo común a todos los luchadores, pulsa BFD+Puñetazo (para ataque alto) /Patada (para ataque bajo) mientras te defiendes de un ataque rival, necesita 1 barra de super. (Street Fighter Alpha 2)
A.C. "Alpha Counter", ataque defensivo común a todos los luchadores, pulsa A+Puñetazo+Patada (misma fuerza) mientras te defiendes de un ataque rival, necesita 1 barra de super en el modo A-ISM o el 50% en el modo V-ISM. (Street Fighter Alpha 3, no disponible en el modo X-ISM)
Custom Combo Permite realizar combos libremente, para activarlo pulsa Puñetazo x2+Patada o Patada x2+Puñetazo, necesita al menos 1 barra de super. Al ser activado unas sombras repetirán tus movimientos y dispondrás de unos segundos para ejecutar combos personales, simplicándose los movimientos de carga. Si eres golpeado durante el custom combo, se cancelará y la barra de super bajará al mínimo. En Street Fighter Alpha 2 Gold se ejectua de forma más fácil, valiendo cualquiera de las siguientes combinaciones: Puñetazo Débil+Patada Débil/Puñetazo Medio+Patada Media/Puñetazo Fuerte+Patada Fuerte sin embargo necesita 1.5 barra de super. Durante el custom combo tu personaje caminara hacia el rival, no pudiéndose defender, así que tenlo en cuenta a la hora de activarlo. (Street Fighter Alpha 2/Alpha 2 Gold) En Street Fighter Alpha 3 sólo está disponible en el modo V-ISM y se activa pulsando alguna de las siguientes combinaciones: Puñetazo Débil+Patada Débil, Puñetazo Medio+Patada Media, Puñetazo Fuerte+Patada Fuerte según la intensidad que hayas elegido afectará a las sombras que repiten tus acciones, necesitas al menos el 50% de la barra especial para activarlo. Al igual que en anteriores entregas, pierdes la posibilidad de bloquear ataques y si te golpean tras activarlo se cancelará quedando la barra especial al mínimo, aunque a diferencia de Street Fighter Alpha 2 puedes moverte libremente durante el periodo de tiempo que esté activo.
SUPERATAQUES Ejecución de superataques según el nivel: Nivel 1: Puñetazo/Patada Nivel 2: Puñetazo x2/Patada x2 Nivel 3: Puñetazo x3/Patada x3 (Street Fighter Alpha y Alpha 2)
SUPERATAQUES Ejecución de superataques según el nivel: Nivel 1: Puñetazo Débil/Patada Débil Nivel 2: Puñetazo Medio/Patada Media Nivel 3: Puñetazo Fuerte/Patada Fuerte (Street Fighter Alpha 3)
A Movimiento disponible en el Modo A-ISM (Street Fighter Alpha 3, Z-ISM en Japón)
V Movimiento disponible en el Modo V-ISM (Street Fighter Alpha 3)
X Movimiento disponible en el Modo X-ISM (Street Fighter Alpha 3)
MOVIMIENTOS Y MECÁNICAS SAGA STREET FIGHTER EX
G.B. "Guard Break", ataque imparable y aturdidor. Necesita 1 barra de super. Para ejecutarlo pulsa Puñetazo+Patada (misma fuerza). Si el oponente está agachado lo derriba, mientras que si lo golpea en el aire quedará suspendido. En Street Fighter EX2 Plus los movimientos especiales y super pueden ser cancelados con este golpe a costa de una barra de super (cancel break). (Street Fighter EX Plus Alpha y EX 2 Plus)
EXCEL Para activarlo pulsa Puñetazo+Patada de diferente intensidad. Durante un breve periodo de tiempo, tus ataques se volverán mucho más rápidos, los movimientos de carga se simplifican y es posible cancelar cualquier movimiento especial. Es posible encadenarlo al final del periodo con movimientos super especiales e interrumpirlo con guard break. Necesita 1 barra de super para poder activarlo. El daño realizado durante el excel es menor que con los ataques ordinarios. (Street Fighter EX 2 Plus)
S.B. "Surprise Blow", ataque aturdidor, rompe guardia si el rival se defiende agachado. Para ejecutarlo pulsa Puñetazo Medio+Patada Media. Si se bloquea de pie resta una pequeña parte de salud. Puede cancelar ataques normales. (Street Fighter EX 3)
Momentary Combo Permite cancelar un movimiento especial que ha impactado en el rival, para ejecutar otro movimiento especial. Simplemente hay que pulsar Puñetazo/Patada. Se puede cancelar además con el Surprise Blow. (Street Fighter EX 3)
Critical Parade Al activarlo (DHA+Puñetazo Fuerte+Patada Fuerte) durante el modo TAG permite a los dos personajes atacar de forma simultánea, con la posibilidad de hacer supers de forma ilimitada durante un tiempo limitado. Requiere 2 barras de super por cada personaje para activarlo. (Street Fighter EX 3)
MOVIMIENTOS Y MECÁNICAS SAGA STREET FIGHTER 3
Parry Es una técnica defensiva que te permite "parar" el ataque del rival y a continuación preparar un ataque, siendo posible usarlo durante un salto. Para realizarlo pulsa A/D según la altura del ataque del rival (algunos ataques se pueden parar indistintamente). (Saga Street Fighter III)
Red Parry Su ejecución es indéntica al parry, salvo que para su realización previamente debemos bloquear el ataque del combo del rival. (Street Fighter III: 3rd Strike)
EX Movimiento con versión EX, generalmente hace más daño, añade impactos, añade prioridad al ataque, añade más aturdimiento, etc. Para activarlo debes pulsar Puñetazo x2 o Patada x2 según la ejecución del moviviento especial. Consume parte de la barra de super del personaje. (Street Fighter III 2nd Impact: Giant Attack y Street Fighter III: 3rd Strike)
U.O. "Universal Overhead", es un movimiento que te permite golpear a un rival que se defiende agachado, al mismo tiempo que tu personaje realiza un pequeño salto. Para ejecutarlo pulsa Puñetazo Medio+Patada Media en Street Fighter III: 3rd Strike o DD+Puñetazo/Patada en Street Fighter III: New Generation y Street Fighter III 2nd Impact: Giant Attack.
MOVIMIENTOS Y MECÁNICAS SAGA STREET FIGHTER 4
EX Movimiento con versión EX, generalmente hace más daño, añade impactos, añade prioridad al ataque, añade más aturdimiento, etc. Para activarlo debes pulsar Puñetazo x2 o Patada x2 durante la ejecución de un moviviento especial. Consume parte de la barra de super del personaje.
Rompe-guardia Rompe-guardia: Cancela el "focus atack" o el "hyper armor" del rival. (Saga Street Fighter 4)
Hyper armor Super/Hyper Armor: Te permite absorber un ataque del rival, sin que tu ataque se vea interrumpido, acumulando daño que se recuper con el tiempo. (Saga Street Fighter 4)
Super 1/4 El movimiento consume 1 segmento de los 4 que componen la barra de super
Super 2/4 El movimiento consume 2 segmentos de los 4 que componen la barra de super
Super 3/4 El movimiento consume 3 segmentos de los 4 que componen la barra de super
F.A. El "Focus Attack", te permite atacar absorviendo al menos un ataque del rival, dejándolo aturdido si se carga lo suficiente o durante un contraataque. Se realiza pulsando Puñetazo Medio+Patada Media, y si se mantiene pulsado durante suficiente tiempo se convierte además en un ataque imparable. Tiene tres etapas (todas con hyper armor), según el tiempo que se mantengan pulsados los botones: 1ª. Sólo desploma a un rival que esta atacando, no requiere carga. 2ª. El personaje emitirá un resplandor blanco durante la carga que desplomará al rival . 3ª. El personaje emitirá un resplandor amarillo siendo el ataque imparable y desplomando al rival. Es posible interrumpir combos/golpes con esta técnica a costa de la barra de super (2 ranuras/bloques) o encadenarlo con "Ultras", siendo también cancelable con una una zancada hacia delante (AA) o una evasión rápida (BB). (Saga Street Fighter 4)
R.F.A. El "Red Focus Attack", te permite atacar absorviendo múltiples golpes del rival a costa de 2 bloques de la barra de super, dejándolo aturdido si se carga lo suficiente o durante un contra ataque. Se realiza pulsando Puñetazo Medio+Patada Media+Puñetazo Débil. Es posible interrumpirlo con combos a costa de la barra de super o encadenarlo con "Ultras". El ataque posee tres etapas: La 1ª aturde al rival, 2ª y 3ª lo hara desplomarse. Efecto armadura en la tercera etapa. Permite duplicar el valor de los golpes en la barra de Ultra. (Ultra Street Fighter 4)
EX R.F.A. El "EX Red Focus Attack", se ejecuta durante un golpe sobre el rival o cuando éste lo bloquea a costa 3 bloques de la barras de super, dejándo al rival desplomándose, indiferentemente de la etapa del ataque. Se realiza pulsando Puñetazo Medio+Patada Media+Puñetazo Débil. Sin efecto armadura. Permite duplicar el valor de los golpes en la barra de Ultra. (Ultra Street Fighter 4)
Ω Movimiento modificado o disponible exclusivamente en el modo Omega de Ultra Street Fighter IV. Durante este modo el "Focus Attack" derriba al oponente en su primera fasa y queda deshabilitados el Red Focus y el Ultra Combo Double.
Ultra Street Fighter IV
LANZAMIENTOS
Shadow Suplex N/A+Puñetazo Débil+Patada Débil (Cerca del rival)
Franken-Steiner B+Puñetazo Débil+Patada Débil (Cerca del rival)
Flying Neck Hunt (AIRE) Puñetazo Débil+Patada Débil (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS EXTRA
Fox Tail H+Patada Media
Target Combo 1 Puñetazo Medio > Patada Fuerte
Target Combo 2 Puñetazo Medio > Puñetazo Fuerte
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Rapid Dagger EX Pulsa repetidamente Puñetazo
Psycho Sting EX, Rompe-guardia D(CARGA)C+Puñetazo
Scramble 1 EX B(CARGA)A+Patada
Nota Desplazamiento Decapre en "Scramble": Patada Débil - desplazamiento terrestre hacia el rival (Versión EX: Patada Débil+Patada Media)
Nota Desplazamiento Decapre en "Scramble": Patada Media - aire 30º (Versión EX: Patada Media+Patada Fuerte)
Nota Desplazamiento Decapre en "Scramble": Patada Fuerte - aire 60º (Versión EX: Patada Débil+Patada Fuerte)
Break 2 Terrestre Durante "Scramble" ejecutado con Patada Débil pulsa Puñetazo
Nota Desplazamiento Decapre en "Break" terrestre: Puñetazo Débil - desplazamiento hacia atrás
Nota Desplazamiento Decapre en "Break" terrestre: Puñetazo Medio - se detiene
Nota Desplazamiento Decapre en "Break" terrestre: Puñetazo Fuerte - desplazamiento hacia el rival (puede pasar a través de él)
Break 2 Aéreo Rompe-guardia Durante "Scramble" ejecutado con Patada Media/Patada Fuerte pulsa Puñetazo
Nota Situación/desplazamiento Decapre en "Break" aéreo: Puñetazo Débil - situación original
Nota Situación/desplazamiento Decapre en "Break" aéreo: Puñetazo Medio - se desplaza al suelo
Nota Situación/desplazamiento Decapre en "Break" aéreo: Puñetazo Fuerte - realiza un ataque
Razor Edge Slicer EX, Rompe-guardia (sólo en EX) Durante "Scramble" ejecutado con Patada Débil pulsa Patada
Cannon Strike Durante "Scramble" ejecutado con Patada Media/Patada Fuerte pulsa Patada
Spiral Arrow EX B(CARGA)A+Patada (AIRE)
SUPER COMBOS
Strafe Dagger B(CARGA)ABA+Puñetazo
ULTRA COMBOS
Psycho Stream (Ultra I) B(CARGA)ABA+Puñetazo x3
DCM (Terrestre) (Ultra II) Rompe-guardia B(CARGA)ABA+Patada x3
DCM (Antiaéreo) (Ultra II) Rompe-guardia F(CARGA)HFG/E+Patada x3
Ultra Street Fighter IV: Modo Omega
LANZAMIENTOS
Concealed Kill Advance Ω N/A+Puñetazo Débil+Patada Débil (Cerca del rival)
Concealed Kill Invert Ω B+Puñetazo Débil+Patada Débil (Cerca del rival)
Concealed Kill Hover Ω (AIRE) Puñetazo Débil+Patada Débil (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS EXTRA
Fox Tail H+Patada Media
Steal Saber Ω H+Patada Fuerte
Hidden Dive Ω (AIRE, durante un salto hacia el rival) D+Puñetazo Medio
Break Dive Ω (AIRE, durante un salto hacia el rival) D+Puñetazo Fuerte
Shadow Needle Ω (AIRE, durante un salto hacia el rival) D+Patada Media
Psycho Transaction Ω Puñetazo x3
Target Combo Ω B+Puñetazo Medio > Puñetazo Fuerte
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Invisible Ray Ω, EX DHA+Puñetazo
Psycho Sting Ω, EX, Rompe-guardia DFB+Puñetazo
Hidden Creep Ω, EX DHA+Patada
Info Situación/desplazamiento Decapre durante "Hidden Creep": Puñetazo Débil - Desplazamiento corto, se coloca justo enfrente del rival.
Info Situación/desplazamiento Decapre durante "Hidden Creep": Puñetazo Medio - Desplazamiento medio, se coloca justo detrás del rival si está cerca.
Info Situación/desplazamiento Decapre durante "Hidden Creep": Puñetazo Fuerte - Desplazamiento largo, se coloca al otro lado de la pantalla (media distancia) si está cerca.
Black Widow Ω, EX ADH+Patada
SUPER COMBOS
Strafe Dagger Ω, Rompe-guardia DHADHA+Puñetazo
ULTRA COMBOS
Psycho Stream (Ultra I) DHADHA+Puñetazo x3
DCM (Terrestre) (Ultra II) Rompe-guardia DHADHA+Patada x3
DCM (Antiaéreo) (Ultra II) Rompe-guardia DFBDFB+Patada x3

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