POISON STREET FIGHTER

  FICHA  
Poison Street Fighter

Era cuestión de tiempo que Capcom se animase (más bien atreviese) a incluir a uno de los personajes más polémicos de Final Fight en Street Fighter, después de sus cameos en Street Fighter III y sobre todo su primera aparición jugable en Street Fighter X Tekken (sin contar Final Fight Revenge), que ha ido acompañada de una buena recepción por los fans (siendo especialmente popular entre las jugadoras, que posiblemente haya sido el detonante de su aparición). Si por algo es conocida (o conocido) Poison, es por la controversia generada sobre su sexo en Occidente, debido a las objeciones de Capcom América a que personajes femeninos fueran golpeados por temor a represalias feministas, lo que desencadenó en su censura, siendo reemplazada por punkys en las versiones occidentales domésticas de Final Fight, tal y como su creador Akira Yasuda afirmó en 1993 en "All About Capcom Head to Head Fighting Games". Sin embargo ante el asombro de todos, el fundador de Arika y desarrollador de Final Fight, Akira Nishitani dijo que en principio Poison fue concebido como hombre pero que correspondía al usuario decidir, dejando "planchada" a la delegación americana de Capcom. Más recientemente el productor de Street Fighter IV, Yoshinori Ono, en una entrevista, ha querido dar el asunto por zanjado el asunto: "en América del Norte, Poison es oficialmente un transexual post operación. Pero en Japón, Poison simplemente esconde su 'asunto' lejos de la vista para verse como mujer." Posteriormente, Ono cambió su versión y al igual que Akira ha dejado la pelota en el tejado de los usuarios, no pronunciándose de forma oficial. Concluyendo este cacao mental, en occidente se consideró mujer, y en japón transexual. De todas formas, como se ha mencionado antes, Capcom no dado un versión definitiva del asunto, ya que esta ambigüedad favorece a la compañía, por lo que posiblemente se quede en una compleja (y larga) anécdota.

Tanto el diseño de Poison como su actitud, son bastantes provocativas, con minúsculas prendas y teniendo como accesorios una gorra similar a la de policía, unas esposas y una fusta que utiliza en sus ataques... y es que Capcom ha querido añadirle al personaje ciertas connotaciones sexuales. De hecho, su diseño se suavizó en la versión de Sega CD, donde sus prendas no mostraban tanto su cuerpo.

Ahora bien, después de este galimatías y lejos ya de polémicas, en el lado jugable Poison resulta un personaje bastante innovador, con mecánicas jugables novedosas que conjugan la capacidad de ejecutar proyectiles, movimientos acrobáticos e incluso llaves basadas en tijera como el "Franksteinner", que la hacen un personaje con recursos para enfrentarse a cualquier rival, destacando sobre todo por su velocidad.

Su nombre hace referencia a un grupo de glam metal de los 80 (Poison), conocido por su indumentaria afeminada y el uso de maquillaje en sus actuaciones.

Valoración personaje usuarios:
País de nacimiento: Estados Unidos  Los Ángeles, California, Estados Unidos
Estatura y Peso: 1,75m - 52Kg
Estilo de Lucha: Lucha callejera, acrobacias, lucha libre
Fecha de Nacimiento: 7 de Diciembre
Aliados: Hugo, Mad Gear
Enemigos / Rivales: Rolento, Hugo (Ultra Street Fighter 4)
Seleccionable: Final Fight Revenge, Street Fighter X Tekken, Ultra Street Fighter 4

Contenido

Historia Poison

Street Fighter 4

Después de la caída de Mad Gear, Poison se convierte en gestora de lucha libre. Sin embargo la federación cerró, las luchas son mediocres y la asistencia a los eventos son pobres. Cuando se da cuenta de que sus luchadores no logran interesar a la gente y escucha como los pocos espectadores que hay recriminan la falta de realismo la lucha libre, decide entrar al ring ella misma y derrota a dos de sus empleados. Al ver de nuevo el folleto que había lanzado al suelo sobre el nuevo torneo de S.I.N. decide participar con la intención de buscar nuevos talentos.

Después de que el torneo finalice, Poison se encuentra con su ex compañero de la banda Mad Gear, Hugo y se ofrece como manager. Aunque en un principio es reticente, finalmente acepta.

Guía básica personaje

MOVIMIENTOS/LISTA DE COMANDOS POISON
Movimientos Serie Street Fighter IV Movimientos Ultra Street Fighter IV: Modo Omega

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LEYENDA Y MECÁNICAS
Puñetazo Débil Puñetazo Débil
Puñetazo Medio Puñetazo Medio
Puñetazo Fuerte Puñetazo Fuerte
Puñetazo Cualquier botón de puñetazo
Puñetazo x2 Cualquier botón de Puñetazo x2
Puñetazo x3 Todos los botones de Puñetazo
Patada Débil Patada Débil
Patada Media Patada Media
Patada Fuerte Patada Fuerte
Patada Cualquier botón de patada
Patada x2 Cualquier botón de Patada x2
Patada x3 Todos los botones de Patada
Inicio Pulsa Start (Select en versiones domésticas)
Y/Z Giro 360º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 6 direcciones consecutivas. Por ejemplo: AHDFBE+ botón de ataque, pudiéndose realizar comenzando por la dirección contraria (es decir comenzando por pulsar la dirección izquierda).
Y/Zx2 Giro 720º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 12 direcciones consecutivas.
x2, x3 ... Realiza el comando o pulsa el botón tantas veces como se indique
(CARGA) Mantén pulsada la dirección 2 segundos o más
(AIRE) Ejecuta el movimiento durante un salto
N Neutro: No pulses ningún botón o dirección
ES Al golpear al rival queda de espaldas
Kara Throw El Kara Throw es una técnica basada en cancelar un determinado ataque para ejecutar una llave, aprovechando el desplazamiento de nuestro personaje, ahorrando así algunos frames mientras nos acercamos al rival.
Ataque imparable El movimiento no puede ser bloqueado
Aturdimiento El movimiento aturde al rival
Neutraliza Proyectiles El movimiento neutraliza o cancela proyectiles
Refleja Proyectiles El movimiento refleja proyectiles
Info Información a tener en cuenta al realizar el movimiento (sección final lista de comandos)
Advertencia Riesgos a tener en cuenta al realizar el movimiento (sección final lista de comandos)
Nota Notas interesantes o consejos (sección final lista de comandos)
MOVIMIENTOS Y MECÁNICAS SAGA STREET FIGHTER ALPHA
A.C. "Alpha Counter", ataque defensivo común a todos los luchadores, pulsa BFD+Puñetazo/Patada mientras te defiendes de un ataque rival, necesita 1 barra de super. Consulta la lista de comandos para conocer con que ataque lo ejecuta el personaje (Puñetazo/Patada) (Street Fighter Alpha)
A.C. "Alpha Counter", ataque defensivo común a todos los luchadores, pulsa BFD+Puñetazo (para ataque alto) /Patada (para ataque bajo) mientras te defiendes de un ataque rival, necesita 1 barra de super. (Street Fighter Alpha 2)
A.C. "Alpha Counter", ataque defensivo común a todos los luchadores, pulsa A+Puñetazo+Patada (misma fuerza) mientras te defiendes de un ataque rival, necesita 1 barra de super en el modo A-ISM o el 50% en el modo V-ISM. (Street Fighter Alpha 3, no disponible en el modo X-ISM)
Custom Combo Permite realizar combos libremente, para activarlo pulsa Puñetazo x2+Patada o Patada x2+Puñetazo, necesita al menos 1 barra de super. Al ser activado unas sombras repetirán tus movimientos y dispondrás de unos segundos para ejecutar combos personales, simplicándose los movimientos de carga. Si eres golpeado durante el custom combo, se cancelará y la barra de super bajará al mínimo. En Street Fighter Alpha 2 Gold se ejectua de forma más fácil, valiendo cualquiera de las siguientes combinaciones: Puñetazo Débil+Patada Débil/Puñetazo Medio+Patada Media/Puñetazo Fuerte+Patada Fuerte sin embargo necesita 1.5 barra de super. Durante el custom combo tu personaje caminara hacia el rival, no pudiéndose defender, así que tenlo en cuenta a la hora de activarlo. (Street Fighter Alpha 2/Alpha 2 Gold) En Street Fighter Alpha 3 sólo está disponible en el modo V-ISM y se activa pulsando alguna de las siguientes combinaciones: Puñetazo Débil+Patada Débil, Puñetazo Medio+Patada Media, Puñetazo Fuerte+Patada Fuerte según la intensidad que hayas elegido afectará a las sombras que repiten tus acciones, necesitas al menos el 50% de la barra especial para activarlo. Al igual que en anteriores entregas, pierdes la posibilidad de bloquear ataques y si te golpean tras activarlo se cancelará quedando la barra especial al mínimo, aunque a diferencia de Street Fighter Alpha 2 puedes moverte libremente durante el periodo de tiempo que esté activo.
SUPERATAQUES Ejecución de superataques según el nivel: Nivel 1: Puñetazo/Patada Nivel 2: Puñetazo x2/Patada x2 Nivel 3: Puñetazo x3/Patada x3 (Street Fighter Alpha y Alpha 2)
SUPERATAQUES Ejecución de superataques según el nivel: Nivel 1: Puñetazo Débil/Patada Débil Nivel 2: Puñetazo Medio/Patada Media Nivel 3: Puñetazo Fuerte/Patada Fuerte (Street Fighter Alpha 3)
A Movimiento disponible en el Modo A-ISM (Street Fighter Alpha 3, Z-ISM en Japón)
V Movimiento disponible en el Modo V-ISM (Street Fighter Alpha 3)
X Movimiento disponible en el Modo X-ISM (Street Fighter Alpha 3)
MOVIMIENTOS Y MECÁNICAS SAGA STREET FIGHTER EX
G.B. "Guard Break", ataque imparable y aturdidor. Necesita 1 barra de super. Para ejecutarlo pulsa Puñetazo+Patada (misma fuerza). Si el oponente está agachado lo derriba, mientras que si lo golpea en el aire quedará suspendido. En Street Fighter EX2 Plus los movimientos especiales y super pueden ser cancelados con este golpe a costa de una barra de super (cancel break). (Street Fighter EX Plus Alpha y EX 2 Plus)
EXCEL Para activarlo pulsa Puñetazo+Patada de diferente intensidad. Durante un breve periodo de tiempo, tus ataques se volverán mucho más rápidos, los movimientos de carga se simplifican y es posible cancelar cualquier movimiento especial. Es posible encadenarlo al final del periodo con movimientos super especiales e interrumpirlo con guard break. Necesita 1 barra de super para poder activarlo. El daño realizado durante el excel es menor que con los ataques ordinarios. (Street Fighter EX 2 Plus)
S.B. "Surprise Blow", ataque aturdidor, rompe guardia si el rival se defiende agachado. Para ejecutarlo pulsa Puñetazo Medio+Patada Media. Si se bloquea de pie resta una pequeña parte de salud. Puede cancelar ataques normales. (Street Fighter EX 3)
Momentary Combo Permite cancelar un movimiento especial que ha impactado en el rival, para ejecutar otro movimiento especial. Simplemente hay que pulsar Puñetazo/Patada. Se puede cancelar además con el Surprise Blow. (Street Fighter EX 3)
Critical Parade Al activarlo (DHA+Puñetazo Fuerte+Patada Fuerte) durante el modo TAG permite a los dos personajes atacar de forma simultánea, con la posibilidad de hacer supers de forma ilimitada durante un tiempo limitado. Requiere 2 barras de super por cada personaje para activarlo. (Street Fighter EX 3)
MOVIMIENTOS Y MECÁNICAS SAGA STREET FIGHTER 3
Parry Es una técnica defensiva que te permite "parar" el ataque del rival y a continuación preparar un ataque, siendo posible usarlo durante un salto. Para realizarlo pulsa A/D según la altura del ataque del rival (algunos ataques se pueden parar indistintamente). (Saga Street Fighter III)
Red Parry Su ejecución es indéntica al parry, salvo que para su realización previamente debemos bloquear el ataque del combo del rival. (Street Fighter III: 3rd Strike)
EX Movimiento con versión EX, generalmente hace más daño, añade impactos, añade prioridad al ataque, añade más aturdimiento, etc. Para activarlo debes pulsar Puñetazo x2 o Patada x2 según la ejecución del moviviento especial. Consume parte de la barra de super del personaje. (Street Fighter III 2nd Impact: Giant Attack y Street Fighter III: 3rd Strike)
U.O. "Universal Overhead", es un movimiento que te permite golpear a un rival que se defiende agachado, al mismo tiempo que tu personaje realiza un pequeño salto. Para ejecutarlo pulsa Puñetazo Medio+Patada Media en Street Fighter III: 3rd Strike o DD+Puñetazo/Patada en Street Fighter III: New Generation y Street Fighter III 2nd Impact: Giant Attack.
MOVIMIENTOS Y MECÁNICAS SAGA STREET FIGHTER 4
EX Movimiento con versión EX, generalmente hace más daño, añade impactos, añade prioridad al ataque, añade más aturdimiento, etc. Para activarlo debes pulsar Puñetazo x2 o Patada x2 durante la ejecución de un moviviento especial. Consume parte de la barra de super del personaje.
Rompe-guardia Rompe-guardia: Cancela el "focus atack" o el "hyper armor" del rival. (Saga Street Fighter 4)
Hyper armor Super/Hyper Armor: Te permite absorber un ataque del rival, sin que tu ataque se vea interrumpido, acumulando daño que se recuper con el tiempo. (Saga Street Fighter 4)
Super 1/4 El movimiento consume 1 segmento de los 4 que componen la barra de super
Super 2/4 El movimiento consume 2 segmentos de los 4 que componen la barra de super
Super 3/4 El movimiento consume 3 segmentos de los 4 que componen la barra de super
F.A. El "Focus Attack", te permite atacar absorviendo al menos un ataque del rival, dejándolo aturdido si se carga lo suficiente o durante un contraataque. Se realiza pulsando Puñetazo Medio+Patada Media, y si se mantiene pulsado durante suficiente tiempo se convierte además en un ataque imparable. Tiene tres etapas (todas con hyper armor), según el tiempo que se mantengan pulsados los botones: 1ª. Sólo desploma a un rival que esta atacando, no requiere carga. 2ª. El personaje emitirá un resplandor blanco durante la carga que desplomará al rival . 3ª. El personaje emitirá un resplandor amarillo siendo el ataque imparable y desplomando al rival. Es posible interrumpir combos/golpes con esta técnica a costa de la barra de super (2 ranuras/bloques) o encadenarlo con "Ultras", siendo también cancelable con una una zancada hacia delante (AA) o una evasión rápida (BB). (Saga Street Fighter 4)
R.F.A. El "Red Focus Attack", te permite atacar absorviendo múltiples golpes del rival a costa de 2 bloques de la barra de super, dejándolo aturdido si se carga lo suficiente o durante un contra ataque. Se realiza pulsando Puñetazo Medio+Patada Media+Puñetazo Débil. Es posible interrumpirlo con combos a costa de la barra de super o encadenarlo con "Ultras". El ataque posee tres etapas: La 1ª aturde al rival, 2ª y 3ª lo hara desplomarse. Efecto armadura en la tercera etapa. Permite duplicar el valor de los golpes en la barra de Ultra. (Ultra Street Fighter 4)
EX R.F.A. El "EX Red Focus Attack", se ejecuta durante un golpe sobre el rival o cuando éste lo bloquea a costa 3 bloques de la barras de super, dejándo al rival desplomándose, indiferentemente de la etapa del ataque. Se realiza pulsando Puñetazo Medio+Patada Media+Puñetazo Débil. Sin efecto armadura. Permite duplicar el valor de los golpes en la barra de Ultra. (Ultra Street Fighter 4)
Ω Movimiento modificado o disponible exclusivamente en el modo Omega de Ultra Street Fighter IV. Durante este modo el "Focus Attack" derriba al oponente en su primera fasa y queda deshabilitados el Red Focus y el Ultra Combo Double.
Ultra Street Fighter IV
LANZAMIENTOS
Slapshot N/A+Puñetazo Débil+Patada Débil (Cerca del rival)
Frankensteiner B+Puñetazo Débil+Patada Débil (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS EXTRA
Elbow Drop A+Puñetazo Medio
Backflip Patada x3
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Aeolus Edge EX DHA+Puñetazo
Whip of Love EX DFB+Puñetazo x2 (x3 en versión EX)
Love Me Tender EX, Rompe-guardia DFB+Patada, Patada
Kissed by a Goddess EX ADH+Patada
SUPER COMBOS
Thunder Whip DHADHA+Puñetazo
ULTRA COMBOS
Love Storm (Ultra I) Rompe-guardia DHADHA+Puñetazo x3
Poison Kiss (Ultra II) Lanzamiento, cerca del rival kk+Puñetazo x3
Ultra Street Fighter IV: Modo Omega
LANZAMIENTOS
Slapshot N/A+Puñetazo Débil+Patada Débil (Cerca del rival)
Frankensteiner B+Puñetazo Débil+Patada Débil (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS EXTRA
Elbow Drop A+Puñetazo Medio
Backflip Patada x3
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Aeolus Edge Ω, EX DHA+Puñetazo (mantén Puñetazo para cargar, excepto en EX)
Whip of Love Ω, EX DFB+Puñetazo x3 (excepto versión EX)
Love Me Tender Ω, EX, Rompe-guardia DFB+Patada
Kissed by a Goddess EX ADH+Patada
Ascension Ω, EX BDF+Patada
Honey Trap Ω, EX (Super 2) (Versión normal sólo impacta durante un salto rival) DHA+Patada (Aturdimiento sólo en EX)
SUPER COMBOS
Thunder Whip Ω, Rompe-guardia DHADHA+Puñetazo
ULTRA COMBOS
Love Storm (Ultra I) Rompe-guardia DHADHA+Puñetazo x3
Poison Kiss (Ultra II) Lanzamiento, cerca del rival kk+Puñetazo x3

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