CHARLIE NASH STREET FIGHTER

  FICHA  
Charlie (Nash) Street Fighter

Charlie es como se conoce en Occidente a Nash (nombre original del personaje en Japón), aunque posteriormente la denominación japonesa formó parte de su apellido, siendo conocido como "Charlie Nash", según el prólogo de Guile en Street Fighter IV. El más que posible fallecido amigo de Guile (según el final de Street Fighter 2), comparte muchas aspectos con su colega: es confiado, tiene un alto sentido de la justicia, es militar y utiliza prácticamente los mismos movimientos, con unos cuantos arreglos estéticos. También comparte el gusto por los peinados estrafalarios, y lleva unas gafas que le dan un toque "geek". Charlie no pasará a la historia de Street Fighter, pero su aparición tiene sus motivos en explicar parte de la historia de Guile y al igual que él, sus mecánicas de juego se basan principalmente en controlar los espacios. Como ha anunciado Capcom, Charlie volverá a aparecer en la saga en Street Fighter V, esperemos que con nuevos movimientos, que permitan una convivencia con Guile.

Valoración personajes usuarios:
País de nacimiento: Estados Unidos Estados Unidos
Estatura y Peso: 1,86m - 84Kg
Estilo de Lucha: Lucha libre militar
Fecha de Nacimiento: 19 de Junio
Aliados: Guile, Chun-Li
Enemigos / Rivales: M. Bison, Rolento, Cammy
Seleccionable: Street Fighter Alpha, Street Fighter Alpha 2, Street Fighter Alpha 3, X-Men VS Street Fighter, Marvel VS Capcom 2, Street Fighter V

Contenido

Historia Charlie

Saga Street Fighter Alpha

En su primer aparición en Street Fighter Alpha, Charlie tiene como misión localizar a Bison y descubrir a los soldados Shadowlaw infiltrados en el ejército militar estadounidense. En Street Fighter Alpha, consigue derrotar a Bison. Cuando solicita el apoyo de refuerzos, Bison lo ataca por la espalda y aparentemente lo mata.

En los eventos de Street Fighter Alpha 2, Charlie se encuentra con Rolento, que quiere saber cuáles son sus intenciones. Cuando Charlie menciona sus planes acerca de Shadowlaw, Rolento decide detenerlo.

Finalmente Charlie sigue el rastro de Bison que lo conduce a Brasil y se enfrenta a él cerca de una cascada. Después de la batalla, Charlie interroga Bison. Antes de que pueda obtener una respuesta, es disparado por la espalda por el helicóptero de apoyo y cae desde la cascada. Bison no ve Charlie como una amenaza y no se molesta en confirmar si había muerto.

En Street Fighter Alpha 3, el teniente primero de las fuerzas aéreas estadounidense sigue las pesquisas que involucran a Shadowlaw con negocios de drogas y corrupción en el ejército. Al final tras ser encontrado por Guile y localizar base de operaciones M. Bison, colocan y activan los explosivos en el Psycho Drive para destruirlo. Sin embargo, Bison ya se había regenerado tras su lucha contra Ryu y su aparición provoca que Charlie decida luchar contra él para permitir la huida de Guile, sacrificando su propia vida para eliminarlo de forma definitiva, mientras la base es destruida.

Guía básica personaje

MOVIMIENTOS/LISTA DE COMANDOS CHARLIE

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LEYENDA Y MECÁNICAS
Puñetazo Débil Puñetazo Débil
Puñetazo Medio Puñetazo Medio
Puñetazo Fuerte Puñetazo Fuerte
Puñetazo Cualquier botón de puñetazo
Puñetazo x2 Cualquier botón de Puñetazo x2
Puñetazo x3 Todos los botones de Puñetazo
Patada Débil Patada Débil
Patada Media Patada Media
Patada Fuerte Patada Fuerte
Patada Cualquier botón de patada
Patada x2 Cualquier botón de Patada x2
Patada x3 Todos los botones de Patada
Inicio Pulsa Start (Select en versiones domésticas)
Y/Z Giro 360º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 6 direcciones consecutivas. Por ejemplo: AHDFBE+ botón de ataque, pudiéndose realizar comenzando por la dirección contraria (es decir comenzando por pulsar la dirección izquierda).
Y/Zx2 Giro 720º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 12 direcciones consecutivas.
x2, x3 ... Realiza el comando o pulsa el botón tantas veces como se indique
(CARGA) Mantén pulsada la dirección 2 segundos o más
(AIRE) Ejecuta el movimiento durante un salto
N Neutro: No pulses ningún botón o dirección
ES Al golpear al rival queda de espaldas
Kara Throw El Kara Throw es una técnica basada en cancelar un determinado ataque para ejecutar una llave, aprovechando el desplazamiento de nuestro personaje, ahorrando así algunos frames mientras nos acercamos al rival.
Ataque imparable El movimiento no puede ser bloqueado
Aturdimiento El movimiento aturde al rival
Neutraliza Proyectiles El movimiento neutraliza o cancela proyectiles
Refleja Proyectiles El movimiento refleja proyectiles
Info Información a tener en cuenta al realizar el movimiento (sección final lista de comandos)
Advertencia Riesgos a tener en cuenta al realizar el movimiento (sección final lista de comandos)
Nota Notas interesantes o consejos (sección final lista de comandos)
MOVIMIENTOS Y MECÁNICAS SAGA STREET FIGHTER ALPHA
A.C. "Alpha Counter", ataque defensivo común a todos los luchadores, pulsa BFD+Puñetazo/Patada mientras te defiendes de un ataque rival, necesita 1 barra de super. Consulta la lista de comandos para conocer con que ataque lo ejecuta el personaje (Puñetazo/Patada) (Street Fighter Alpha)
A.C. "Alpha Counter", ataque defensivo común a todos los luchadores, pulsa BFD+Puñetazo (para ataque alto) /Patada (para ataque bajo) mientras te defiendes de un ataque rival, necesita 1 barra de super. (Street Fighter Alpha 2)
A.C. "Alpha Counter", ataque defensivo común a todos los luchadores, pulsa A+Puñetazo+Patada (misma fuerza) mientras te defiendes de un ataque rival, necesita 1 barra de super en el modo A-ISM o el 50% en el modo V-ISM. (Street Fighter Alpha 3, no disponible en el modo X-ISM)
Custom Combo Permite realizar combos libremente, para activarlo pulsa Puñetazo x2+Patada o Patada x2+Puñetazo, necesita al menos 1 barra de super. Al ser activado unas sombras repetirán tus movimientos y dispondrás de unos segundos para ejecutar combos personales, simplicándose los movimientos de carga. Si eres golpeado durante el custom combo, se cancelará y la barra de super bajará al mínimo. En Street Fighter Alpha 2 Gold se ejectua de forma más fácil, valiendo cualquiera de las siguientes combinaciones: Puñetazo Débil+Patada Débil/Puñetazo Medio+Patada Media/Puñetazo Fuerte+Patada Fuerte sin embargo necesita 1.5 barra de super. Durante el custom combo tu personaje caminara hacia el rival, no pudiéndose defender, así que tenlo en cuenta a la hora de activarlo. (Street Fighter Alpha 2/Alpha 2 Gold) En Street Fighter Alpha 3 sólo está disponible en el modo V-ISM y se activa pulsando alguna de las siguientes combinaciones: Puñetazo Débil+Patada Débil, Puñetazo Medio+Patada Media, Puñetazo Fuerte+Patada Fuerte según la intensidad que hayas elegido afectará a las sombras que repiten tus acciones, necesitas al menos el 50% de la barra especial para activarlo. Al igual que en anteriores entregas, pierdes la posibilidad de bloquear ataques y si te golpean tras activarlo se cancelará quedando la barra especial al mínimo, aunque a diferencia de Street Fighter Alpha 2 puedes moverte libremente durante el periodo de tiempo que esté activo.
SUPERATAQUES Ejecución de superataques según el nivel: Nivel 1: Puñetazo/Patada Nivel 2: Puñetazo x2/Patada x2 Nivel 3: Puñetazo x3/Patada x3 (Street Fighter Alpha y Alpha 2)
SUPERATAQUES Ejecución de superataques según el nivel: Nivel 1: Puñetazo Débil/Patada Débil Nivel 2: Puñetazo Medio/Patada Media Nivel 3: Puñetazo Fuerte/Patada Fuerte (Street Fighter Alpha 3)
A Movimiento disponible en el Modo A-ISM (Street Fighter Alpha 3, Z-ISM en Japón)
V Movimiento disponible en el Modo V-ISM (Street Fighter Alpha 3)
X Movimiento disponible en el Modo X-ISM (Street Fighter Alpha 3)
MOVIMIENTOS Y MECÁNICAS SAGA STREET FIGHTER EX
G.B. "Guard Break", ataque imparable y aturdidor. Necesita 1 barra de super. Para ejecutarlo pulsa Puñetazo+Patada (misma fuerza). Si el oponente está agachado lo derriba, mientras que si lo golpea en el aire quedará suspendido. En Street Fighter EX2 Plus los movimientos especiales y super pueden ser cancelados con este golpe a costa de una barra de super (cancel break). (Street Fighter EX Plus Alpha y EX 2 Plus)
EXCEL Para activarlo pulsa Puñetazo+Patada de diferente intensidad. Durante un breve periodo de tiempo, tus ataques se volverán mucho más rápidos, los movimientos de carga se simplifican y es posible cancelar cualquier movimiento especial. Es posible encadenarlo al final del periodo con movimientos super especiales e interrumpirlo con guard break. Necesita 1 barra de super para poder activarlo. El daño realizado durante el excel es menor que con los ataques ordinarios. (Street Fighter EX 2 Plus)
S.B. "Surprise Blow", ataque aturdidor, rompe guardia si el rival se defiende agachado. Para ejecutarlo pulsa Puñetazo Medio+Patada Media. Si se bloquea de pie resta una pequeña parte de salud. Puede cancelar ataques normales. (Street Fighter EX 3)
Momentary Combo Permite cancelar un movimiento especial que ha impactado en el rival, para ejecutar otro movimiento especial. Simplemente hay que pulsar Puñetazo/Patada. Se puede cancelar además con el Surprise Blow. (Street Fighter EX 3)
Critical Parade Al activarlo (DHA+Puñetazo Fuerte+Patada Fuerte) durante el modo TAG permite a los dos personajes atacar de forma simultánea, con la posibilidad de hacer supers de forma ilimitada durante un tiempo limitado. Requiere 2 barras de super por cada personaje para activarlo. (Street Fighter EX 3)
MOVIMIENTOS Y MECÁNICAS SAGA STREET FIGHTER 3
Parry Es una técnica defensiva que te permite "parar" el ataque del rival y a continuación preparar un ataque, siendo posible usarlo durante un salto. Para realizarlo pulsa A/D según la altura del ataque del rival (algunos ataques se pueden parar indistintamente). (Saga Street Fighter III)
Red Parry Su ejecución es indéntica al parry, salvo que para su realización previamente debemos bloquear el ataque del combo del rival. (Street Fighter III: 3rd Strike)
EX Movimiento con versión EX, generalmente hace más daño, añade impactos, añade prioridad al ataque, añade más aturdimiento, etc. Para activarlo debes pulsar Puñetazo x2 o Patada x2 según la ejecución del moviviento especial. Consume parte de la barra de super del personaje. (Street Fighter III 2nd Impact: Giant Attack y Street Fighter III: 3rd Strike)
U.O. "Universal Overhead", es un movimiento que te permite golpear a un rival que se defiende agachado, al mismo tiempo que tu personaje realiza un pequeño salto. Para ejecutarlo pulsa Puñetazo Medio+Patada Media en Street Fighter III: 3rd Strike o DD+Puñetazo/Patada en Street Fighter III: New Generation y Street Fighter III 2nd Impact: Giant Attack.
MOVIMIENTOS Y MECÁNICAS SAGA STREET FIGHTER 4
EX Movimiento con versión EX, generalmente hace más daño, añade impactos, añade prioridad al ataque, añade más aturdimiento, etc. Para activarlo debes pulsar Puñetazo x2 o Patada x2 durante la ejecución de un moviviento especial. Consume parte de la barra de super del personaje.
Rompe-guardia Rompe-guardia: Cancela el "focus atack" o el "hyper armor" del rival. (Saga Street Fighter 4)
Hyper armor Super/Hyper Armor: Te permite absorber un ataque del rival, sin que tu ataque se vea interrumpido, acumulando daño que se recuper con el tiempo. (Saga Street Fighter 4)
Super 1/4 El movimiento consume 1 segmento de los 4 que componen la barra de super
Super 2/4 El movimiento consume 2 segmentos de los 4 que componen la barra de super
Super 3/4 El movimiento consume 3 segmentos de los 4 que componen la barra de super
F.A. El "Focus Attack", te permite atacar absorviendo al menos un ataque del rival, dejándolo aturdido si se carga lo suficiente o durante un contraataque. Se realiza pulsando Puñetazo Medio+Patada Media, y si se mantiene pulsado durante suficiente tiempo se convierte además en un ataque imparable. Tiene tres etapas (todas con hyper armor), según el tiempo que se mantengan pulsados los botones: 1ª. Sólo desploma a un rival que esta atacando, no requiere carga. 2ª. El personaje emitirá un resplandor blanco durante la carga que desplomará al rival . 3ª. El personaje emitirá un resplandor amarillo siendo el ataque imparable y desplomando al rival. Es posible interrumpir combos/golpes con esta técnica a costa de la barra de super (2 ranuras/bloques) o encadenarlo con "Ultras", siendo también cancelable con una una zancada hacia delante (AA) o una evasión rápida (BB). (Saga Street Fighter 4)
R.F.A. El "Red Focus Attack", te permite atacar absorviendo múltiples golpes del rival a costa de 2 bloques de la barra de super, dejándolo aturdido si se carga lo suficiente o durante un contra ataque. Se realiza pulsando Puñetazo Medio+Patada Media+Puñetazo Débil. Es posible interrumpirlo con combos a costa de la barra de super o encadenarlo con "Ultras". El ataque posee tres etapas: La 1ª aturde al rival, 2ª y 3ª lo hara desplomarse. Efecto armadura en la tercera etapa. Permite duplicar el valor de los golpes en la barra de Ultra. (Ultra Street Fighter 4)
EX R.F.A. El "EX Red Focus Attack", se ejecuta durante un golpe sobre el rival o cuando éste lo bloquea a costa 3 bloques de la barras de super, dejándo al rival desplomándose, indiferentemente de la etapa del ataque. Se realiza pulsando Puñetazo Medio+Patada Media+Puñetazo Débil. Sin efecto armadura. Permite duplicar el valor de los golpes en la barra de Ultra. (Ultra Street Fighter 4)
Ω Movimiento modificado o disponible exclusivamente en el modo Omega de Ultra Street Fighter IV. Durante este modo el "Focus Attack" derriba al oponente en su primera fasa y queda deshabilitados el Red Focus y el Ultra Combo Double.
Street Fighter Alpha/Zero
LANZAMIENTOS
Dragon Suplex B/A+Puñetazo Medio/Puñetazo Fuerte (Cerca del rival)
Knee Gatling B/A+Patada Media/Patada Fuerte (Cerca del rival)
Flying Buster Drop (AIRE) B/A+Puñetazo Medio/Puñetazo Fuerte (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS EXTRA
Spin Back Knuckle A+Puñetazo Fuerte
Jump Sobat B/A+Patada Media
Step Kick B/A+Patada Fuerte
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Sonic Boom B(CARGA)A+Puñetazo
Flash Kick D(CARGA)C+Patada
ALPHA COUNTER
Alpha Counter BFD+Puñetazo (mientras bloqueas un ataque)
SUPER COMBOS
Sonic Break B(CARGA)ABA+Puñetazo (Pulsa Puñetazo para añadir impactos)
Crossfire Blitz B(CARGA)ABA+Patada
Somersault Justice F(CARGA)HFG/E+Patada
Street Fighter Alpha/Zero 2
LANZAMIENTOS
Dragon Suplex B/A+Puñetazo Medio/Puñetazo Fuerte (Cerca del rival)
Knee Gatling B/A+Patada Media/Patada Fuerte (Cerca del rival)
Flying Buster Drop (AIRE) B/A+Puñetazo Medio/Puñetazo Fuerte (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS EXTRA
Spin Back Knuckle A+Puñetazo Fuerte
Jump Sobat B/A+Patada Media
Step Kick B/A+Patada Fuerte
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Sonic Boom B(CARGA)A+Puñetazo
Flash Kick D(CARGA)C+Patada
SUPER COMBOS
Sonic Break B(CARGA)ABA+Puñetazo (Pulsa Puñetazo para añadir impactos)
Crossfire Blitz B(CARGA)ABA+Patada
Somersault Justice F(CARGA)HFG/E+Patada
Street Fighter Alpha/Zero 3
LANZAMIENTOS
Dragon Suplex AVX B/A+Puñetazo x2 (Cerca del rival)
Knee Gatling AVX B/A+/Puñetazo x2 (Cerca del rival)
Flying Buster Drop AVX (AIRE) B/A+Puñetazo x2 (Cerca del rival)
Airjack AVX (AIRE) B/A+/Puñetazo x2 (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS EXTRA
Spin Back Knuckle AVX Estando de pie Puñetazo Fuerte
Jump Sobat AVX B/A+Patada Media
Dash 1 AV B/A+Patada Débil
Knee Bazooka 2 AV B/A+Patada Media
Knee Bazooka X B/A+Patada Media
Step Kick AVX B/A+Patada Fuerte
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Sonic Boom AVX B(CARGA)A+Puñetazo
Flash Kick AVX D(CARGA)C+Patada
SUPER COMBOS
Sonic Break A B(CARGA)ABA+Puñetazo (Pulsa Puñetazo para añadir impactos)
Crossfire Blitz A B(CARGA)ABA+Patada
Somersault Justice AX F(CARGA)HFG/E+Patada

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