DAN STREET FIGHTER

  FICHA  
Dan Hibiki Street Fighter

Dan es el personaje cómico de la saga Street Fighter, con un carácter fanfarrón, confiado y a veces arrogante. Introducido en la serie Alpha, fue creado como sátira por la similitud de los personajes protagonistas de la serie Art Of Fighting de SNK, Ryo Sakazaki y Robert García con Ryu y Ken. De esta forma, Dan recoge elementos en su apariencia de Robert (su cabeza y rostro, aunque con un tono cómico) y Ryo (su vestimenta, con la diferencia del color, que es rosa), también recoge algunos gestos de la hermana de Ryo, Yuri Sakazaki. Sus movimientos está inspirados en los de Ryo, utilizando una sola mano para ejecutar su débil versión del hadouken y dos para su Super, "Haoh Gadoken", que también es ejecutado de forma similar a la de Ryo, el resto de movimientos también son muy similares. Como una de sus señas, Dan puede ejecutar todo tipo de burlas y provocaciones, ya sea en el suelo o saltos, llegando incluso a usa la barra de Super para ello. Por la debilidad de sus ataques, que lo sitúan entre los peores personajes de la saga, sólo debería escogerse en para echar unas risas o intentar dejar al rival en ridículo, pero en su última aparición en Street Fighter IV Capcom ha querido equilibrar al personaje, por lo que conviene no subestimarlo...

Valoración personajes usuarios:
País de nacimiento: Hong Kong Hong Kong
Estatura y Peso: 1,77m - 74Kg
Estilo de Lucha: Saikyō-ryū, mezcla de técnicas de Muay Thai y Ansatsuken
Fecha de Nacimiento: 25 de Noviembre
Familia: Padre: Go Hibiki, asesinado por Sagat, Hermana: Ran Hibiki
Aliados: Blanka, Sakura, Ryu
Enemigos / Rivales: Sagat
Seleccionable: Street Fighter Alpha, Street Fighter Alpha 2, Street Fighter Alpha 3, Super Street Fighter 4, Super Street Fighter 4 Arcade Edition, Ultra Street Fighter 4, Marvel Super Heroes VS Street Fighter, Marvel VS Capcom 2, Saga Capcom VS SNK, SNK VS Capcom

Contenido

Historia Dan

Prólogo

El padre de Dan, Go Hibiki, era un maestro en artes marciales y rival de Sagat. Durante un combate, Go dejó tuerto a Sagat, que como venganza lo atacó hasta la muerte. Debido a esto, Dan buscaba vengarse de Sagat, entrenando para convertirse en el mejor luchador, pero fue expulsado del Dojo de Gouken cuando éste conoció sus intenciones. Tras esto, Dan desarrolló su propio arte marcial, fusionando elementos de Muay Thai y el estilo de Gouken, Ansatsuken, naciendo lo que llamó como Saikyō-ryū, o "estilo fuerte", a pesar de la completa debilidad de sus técnicas.

Saga Street Fighter Alpha

Durante Street Fighter Alpha, Dan logra dar con el paradero de Sagat, sin embargo éste lo vence fácilmente. Comprendiendo que Dan no se detendrá hasta derrotarlo, decide darle un golpe de gracia, sin embargo en ese momento aparece Ryu, por lo que lanza a un costado a Dan y se enfrenta a su antiguo rival. Dan se retira para hacerse más fuerte y volver a retar a Sagat, durante este tiempo recluta a Sakura Kasugano como su primera alumna, a quien conoce en una pelea callejera. En realidad, Sakura se hace discípula de Dan porque tuvo el mismo maestro que Ryu, de forma que pueda aprender algunas de las técnicas de Ryu antes de llegar hasta él.

En Street Fighter Alpha 2, Dan busca de nuevo a Sagat para vengar la muerte de su padre de forma definitiva. Durante el viaje Dan, se encuentra con Guy, que le explica que está buscando luchadores a los que retar. Dan acepta su desafío y lucha. Finalmente se encuentra con Sagat. Cuando Dan se burla de su ojo perdido, Sagat comenta que el hombre que sacó su ojo derecho ha pagado con su vida. Enfurecido, Dan señala a Sagat como asesino y comienzan a luchar. Dan gana el combate y aunque él no lo sabe Sagat le dejó ganar, ya que en su mente, Sagat recuerda cómo Ryu le había permitido ganar en su último combate solo para que olvidase sus sentimientos de ira, lo que permitió a Dan olvidar la idea de venganza y odio de forma definitiva. Satisfecho con que finalmente se vengó la muerte de su padre, Dan regresa a Hong Kong y establece su Dojo Ryu-Saikyō.

En Street Fighter Alpha 3 Dan viaja por el mundo, promoviendo, perfeccionando e inaugurando nuevos dojos del Saikyō-ryū. Durante su viaje se reencuentra con su viejo amigo Blanka y sigue con el entrenamiento de Sakura, que lo utiliza para llegar hasta Ryu, aunque él no es consciente de esto. En su historia, mientras está de regreso en Tailandia, lucha de nuevo contra Sagat, con la esperanza de que se convierta en su discípulo, pero Sagat rechaza su oferta.

Street Fighter 4

Dan se muestra molesto ya que nadie le aviso de la celebración del segundo Torneo "World Warrior", preguntando a Blanka si las multitudes se aburrían como ostras, al perderse una estrella como él, capaz de proporcionar acción real; en la realidad, Blanka había tratado ponerse en contacto con él, pero no pudo, ya que Dan no había pagado su factura de teléfono lo que provocó que su línea estuviese desconectada. Sakura también pregunta a Dan si ha escuchado algo sobre Ryu últimamente, desde que Dan había afirmado que Ryu era aprendiz suyo. Para mantener las apariencias, Dan dice que se rumorea con la participación de Ken en un nuevo torneo mundial, lo que hace probable que Ryu también participe.

En un esfuerzo por aumentar la reputación de su dojo Saikyō-ryū, Dan se inscribe en el torneo, clasificándose para la competición por los pelos. Al final del torneo, Dan es visto en la base de S.I.N., chocando con Blanka antes de que una explosión amenace con engullirlos, pero son salvados por Ryu y Sakura, momento en el cual Dan les dice que han tener más cuidado, ya que "incluso con sus increíbles poderes" pueden no sobrevivir a la próxima ola. A continuación, se marcha ante el asombro de todos.

Guía básica personaje

Filtro movimientos por sagas

Movimientos Serie Alpha Movimientos Serie Street Fighter IV Movimientos Ultra Street Fighter IV: Modo Omega
MOVIMIENTOS/LISTA DE COMANDOS DAN

ConmutarMostrar leyenda

LEYENDA Y MECÁNICAS
Puñetazo Débil Puñetazo Débil
Puñetazo Medio Puñetazo Medio
Puñetazo Fuerte Puñetazo Fuerte
Puñetazo Cualquier botón de puñetazo
Puñetazo x2 Cualquier botón de Puñetazo x2
Puñetazo x3 Todos los botones de Puñetazo
Patada Débil Patada Débil
Patada Media Patada Media
Patada Fuerte Patada Fuerte
Patada Cualquier botón de patada
Patada x2 Cualquier botón de Patada x2
Patada x3 Todos los botones de Patada
Inicio Pulsa Start (Select en versiones domésticas)
Y/Z Giro 360º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 6 direcciones consecutivas. Por ejemplo: AHDFBE+ botón de ataque, pudiéndose realizar comenzando por la dirección contraria (es decir comenzando por pulsar la dirección izquierda).
Y/Zx2 Giro 720º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 12 direcciones consecutivas.
x2, x3 ... Realiza el comando o pulsa el botón tantas veces como se indique
(CARGA) Mantén pulsada la dirección 2 segundos o más
(AIRE) Ejecuta el movimiento durante un salto
N Neutro: No pulses ningún botón o dirección
ES Al golpear al rival queda de espaldas
Kara Throw El Kara Throw es una técnica basada en cancelar un determinado ataque para ejecutar una llave, aprovechando el desplazamiento de nuestro personaje, ahorrando así algunos frames mientras nos acercamos al rival.
Ataque imparable El movimiento no puede ser bloqueado
Aturdimiento El movimiento aturde al rival
Neutraliza Proyectiles El movimiento neutraliza o cancela proyectiles
Refleja Proyectiles El movimiento refleja proyectiles
Info Información a tener en cuenta al realizar el movimiento (sección final lista de comandos)
Advertencia Riesgos a tener en cuenta al realizar el movimiento (sección final lista de comandos)
Nota Notas interesantes o consejos (sección final lista de comandos)
MOVIMIENTOS Y MECÁNICAS SAGA STREET FIGHTER ALPHA
A.C. "Alpha Counter", ataque defensivo común a todos los luchadores, pulsa BFD+Puñetazo/Patada mientras te defiendes de un ataque rival, necesita 1 barra de super. Consulta la lista de comandos para conocer con que ataque lo ejecuta el personaje (Puñetazo/Patada) (Street Fighter Alpha)
A.C. "Alpha Counter", ataque defensivo común a todos los luchadores, pulsa BFD+Puñetazo (para ataque alto) /Patada (para ataque bajo) mientras te defiendes de un ataque rival, necesita 1 barra de super. (Street Fighter Alpha 2)
A.C. "Alpha Counter", ataque defensivo común a todos los luchadores, pulsa A+Puñetazo+Patada (misma fuerza) mientras te defiendes de un ataque rival, necesita 1 barra de super en el modo A-ISM o el 50% en el modo V-ISM. (Street Fighter Alpha 3, no disponible en el modo X-ISM)
Custom Combo Permite realizar combos libremente, para activarlo pulsa Puñetazo x2+Patada o Patada x2+Puñetazo, necesita al menos 1 barra de super. Al ser activado unas sombras repetirán tus movimientos y dispondrás de unos segundos para ejecutar combos personales, simplicándose los movimientos de carga. Si eres golpeado durante el custom combo, se cancelará y la barra de super bajará al mínimo. En Street Fighter Alpha 2 Gold se ejectua de forma más fácil, valiendo cualquiera de las siguientes combinaciones: Puñetazo Débil+Patada Débil/Puñetazo Medio+Patada Media/Puñetazo Fuerte+Patada Fuerte sin embargo necesita 1.5 barra de super. Durante el custom combo tu personaje caminara hacia el rival, no pudiéndose defender, así que tenlo en cuenta a la hora de activarlo. (Street Fighter Alpha 2/Alpha 2 Gold) En Street Fighter Alpha 3 sólo está disponible en el modo V-ISM y se activa pulsando alguna de las siguientes combinaciones: Puñetazo Débil+Patada Débil, Puñetazo Medio+Patada Media, Puñetazo Fuerte+Patada Fuerte según la intensidad que hayas elegido afectará a las sombras que repiten tus acciones, necesitas al menos el 50% de la barra especial para activarlo. Al igual que en anteriores entregas, pierdes la posibilidad de bloquear ataques y si te golpean tras activarlo se cancelará quedando la barra especial al mínimo, aunque a diferencia de Street Fighter Alpha 2 puedes moverte libremente durante el periodo de tiempo que esté activo.
SUPERATAQUES Ejecución de superataques según el nivel: Nivel 1: Puñetazo/Patada Nivel 2: Puñetazo x2/Patada x2 Nivel 3: Puñetazo x3/Patada x3 (Street Fighter Alpha y Alpha 2)
SUPERATAQUES Ejecución de superataques según el nivel: Nivel 1: Puñetazo Débil/Patada Débil Nivel 2: Puñetazo Medio/Patada Media Nivel 3: Puñetazo Fuerte/Patada Fuerte (Street Fighter Alpha 3)
A Movimiento disponible en el Modo A-ISM (Street Fighter Alpha 3, Z-ISM en Japón)
V Movimiento disponible en el Modo V-ISM (Street Fighter Alpha 3)
X Movimiento disponible en el Modo X-ISM (Street Fighter Alpha 3)
MOVIMIENTOS Y MECÁNICAS SAGA STREET FIGHTER EX
G.B. "Guard Break", ataque imparable y aturdidor. Necesita 1 barra de super. Para ejecutarlo pulsa Puñetazo+Patada (misma fuerza). Si el oponente está agachado lo derriba, mientras que si lo golpea en el aire quedará suspendido. En Street Fighter EX2 Plus los movimientos especiales y super pueden ser cancelados con este golpe a costa de una barra de super (cancel break). (Street Fighter EX Plus Alpha y EX 2 Plus)
EXCEL Para activarlo pulsa Puñetazo+Patada de diferente intensidad. Durante un breve periodo de tiempo, tus ataques se volverán mucho más rápidos, los movimientos de carga se simplifican y es posible cancelar cualquier movimiento especial. Es posible encadenarlo al final del periodo con movimientos super especiales e interrumpirlo con guard break. Necesita 1 barra de super para poder activarlo. El daño realizado durante el excel es menor que con los ataques ordinarios. (Street Fighter EX 2 Plus)
S.B. "Surprise Blow", ataque aturdidor, rompe guardia si el rival se defiende agachado. Para ejecutarlo pulsa Puñetazo Medio+Patada Media. Si se bloquea de pie resta una pequeña parte de salud. Puede cancelar ataques normales. (Street Fighter EX 3)
Momentary Combo Permite cancelar un movimiento especial que ha impactado en el rival, para ejecutar otro movimiento especial. Simplemente hay que pulsar Puñetazo/Patada. Se puede cancelar además con el Surprise Blow. (Street Fighter EX 3)
Critical Parade Al activarlo (DHA+Puñetazo Fuerte+Patada Fuerte) durante el modo TAG permite a los dos personajes atacar de forma simultánea, con la posibilidad de hacer supers de forma ilimitada durante un tiempo limitado. Requiere 2 barras de super por cada personaje para activarlo. (Street Fighter EX 3)
MOVIMIENTOS Y MECÁNICAS SAGA STREET FIGHTER 3
Parry Es una técnica defensiva que te permite "parar" el ataque del rival y a continuación preparar un ataque, siendo posible usarlo durante un salto. Para realizarlo pulsa A/D según la altura del ataque del rival (algunos ataques se pueden parar indistintamente). (Saga Street Fighter III)
Red Parry Su ejecución es indéntica al parry, salvo que para su realización previamente debemos bloquear el ataque del combo del rival. (Street Fighter III: 3rd Strike)
EX Movimiento con versión EX, generalmente hace más daño, añade impactos, añade prioridad al ataque, añade más aturdimiento, etc. Para activarlo debes pulsar Puñetazo x2 o Patada x2 según la ejecución del moviviento especial. Consume parte de la barra de super del personaje. (Street Fighter III 2nd Impact: Giant Attack y Street Fighter III: 3rd Strike)
U.O. "Universal Overhead", es un movimiento que te permite golpear a un rival que se defiende agachado, al mismo tiempo que tu personaje realiza un pequeño salto. Para ejecutarlo pulsa Puñetazo Medio+Patada Media en Street Fighter III: 3rd Strike o DD+Puñetazo/Patada en Street Fighter III: New Generation y Street Fighter III 2nd Impact: Giant Attack.
MOVIMIENTOS Y MECÁNICAS SAGA STREET FIGHTER 4
EX Movimiento con versión EX, generalmente hace más daño, añade impactos, añade prioridad al ataque, añade más aturdimiento, etc. Para activarlo debes pulsar Puñetazo x2 o Patada x2 durante la ejecución de un moviviento especial. Consume parte de la barra de super del personaje.
Rompe-guardia Rompe-guardia: Cancela el "focus atack" o el "hyper armor" del rival. (Saga Street Fighter 4)
Hyper armor Super/Hyper Armor: Te permite absorber un ataque del rival, sin que tu ataque se vea interrumpido, acumulando daño que se recuper con el tiempo. (Saga Street Fighter 4)
Super 1/4 El movimiento consume 1 segmento de los 4 que componen la barra de super
Super 2/4 El movimiento consume 2 segmentos de los 4 que componen la barra de super
Super 3/4 El movimiento consume 3 segmentos de los 4 que componen la barra de super
F.A. El "Focus Attack", te permite atacar absorviendo al menos un ataque del rival, dejándolo aturdido si se carga lo suficiente o durante un contraataque. Se realiza pulsando Puñetazo Medio+Patada Media, y si se mantiene pulsado durante suficiente tiempo se convierte además en un ataque imparable. Tiene tres etapas (todas con hyper armor), según el tiempo que se mantengan pulsados los botones: 1ª. Sólo desploma a un rival que esta atacando, no requiere carga. 2ª. El personaje emitirá un resplandor blanco durante la carga que desplomará al rival . 3ª. El personaje emitirá un resplandor amarillo siendo el ataque imparable y desplomando al rival. Es posible interrumpir combos/golpes con esta técnica a costa de la barra de super (2 ranuras/bloques) o encadenarlo con "Ultras", siendo también cancelable con una una zancada hacia delante (AA) o una evasión rápida (BB). (Saga Street Fighter 4)
R.F.A. El "Red Focus Attack", te permite atacar absorviendo múltiples golpes del rival a costa de 2 bloques de la barra de super, dejándolo aturdido si se carga lo suficiente o durante un contra ataque. Se realiza pulsando Puñetazo Medio+Patada Media+Puñetazo Débil. Es posible interrumpirlo con combos a costa de la barra de super o encadenarlo con "Ultras". El ataque posee tres etapas: La 1ª aturde al rival, 2ª y 3ª lo hara desplomarse. Efecto armadura en la tercera etapa. Permite duplicar el valor de los golpes en la barra de Ultra. (Ultra Street Fighter 4)
EX R.F.A. El "EX Red Focus Attack", se ejecuta durante un golpe sobre el rival o cuando éste lo bloquea a costa 3 bloques de la barras de super, dejándo al rival desplomándose, indiferentemente de la etapa del ataque. Se realiza pulsando Puñetazo Medio+Patada Media+Puñetazo Débil. Sin efecto armadura. Permite duplicar el valor de los golpes en la barra de Ultra. (Ultra Street Fighter 4)
Ω Movimiento modificado o disponible exclusivamente en el modo Omega de Ultra Street Fighter IV. Durante este modo el "Focus Attack" derriba al oponente en su primera fasa y queda deshabilitados el Red Focus y el Ultra Combo Double.
Street Fighter Alpha/Zero
LANZAMIENTOS
Seoi Nage B/A+Puñetazo Medio/Puñetazo Fuerte (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Gado Ken DHA+Puñetazo
Koryu Ken ADH+Puñetazo
Danku Kyaku DFB+Patada
ALPHA COUNTER
Alpha Counter BFD+Puñetazo (mientras bloqueas un ataque)
SUPER COMBOS
Shinkuu Gadouken DHADHA+Puñetazo
Kouryuu Rekka DHADH+Patada
Hissho Buraiken DFBDFB+Patada
Street Fighter Alpha/Zero 2
LANZAMIENTOS
Seoi Nage B/A+Puñetazo Medio/Puñetazo Fuerte (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS EXTRA
Zenten Chouhatsu (Burla) DHA+Inicio
Kouten Chouhatsu (Burla) DFB+Inicio
Kuuchuu Chouhatsu (Burla) (AIRE) Inicio
Shagami Chouhatsu (Burla) D+Inicio
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Gado Ken DHA+Puñetazo
Koryu Ken ADH+Puñetazo
Danku Kyaku DFB+Patada
SUPER COMBOS
Shinkuu Gadouken DHADHA+Puñetazo
Kouryuu Rekka DHADH+Patada
Hissho Buraiken DFBDFB+Patada
Chouhatsu Densetsu (Burla) DHADHA+Inicio
Street Fighter Alpha/Zero 3
LANZAMIENTOS
Seoi Nage AVX B/A+Puñetazo x2 (Cerca del rival)
Saikyo Haraigoshi AVX B/A+Patada x2 (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS EXTRA
Zenten Chouhatsu (Burla) AVX DHA+Inicio
Kouten Chouhatsu (Burla) AVX DFB+Inicio
Kuuchuu Chouhatsu (Burla) AVX (AIRE) Inicio
Shagami Chouhatsu (Burla) AVX D+Inicio
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Gado Ken AVX DHA+Puñetazo
Koryu Ken AVX ADH+Puñetazo
Danku Kyaku AVX DFB+Patada
Airborne Danku Kyaku AV (AIRE) DFB+Patada
Saikyou-ryuu Bougyo V (AIRE) Tras bloquear un ataque pulsa A+Puñetazo x3
SUPER COMBOS
Shinkuu Gadouken A DHADHA+Puñetazo
Kouryuu Rekka A DHADH+Patada
Hissho Buraiken AX DFBDFB+Patada
Chouhatsu Densetsu (Burla) A DHADHA+Inicio
ULTRA COMBOS
Chouhatsu Shinwa (Burla) 1 A DFBDFB+Inicio
Zenten/Kouten Chouhatsu (Burla) 2 A Durante 1 F/H+Puñetazo/Patada
Ultra Street Fighter IV
LANZAMIENTOS
Seoi Nage N/A+Puñetazo Débil+Patada Débil (Cerca del rival)
Saikyo Haraigoshi B+Puñetazo Débil+Patada Débil (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS EXTRA
Jumping Taunt (AIRE) Puñetazo Fuerte+Patada Fuerte
Ducking Taunt D+Puñetazo Fuerte+Patada Fuerte
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Gado Ken EX DHA+Puñetazo
Koryu Ken EX ADH+Puñetazo
Danku Kyaku EX DFB+Patada
Airborne Danku Kyaku EX (AIRE) DFB+Patada
SUPER COMBOS
Hissho Buraiken DHADHA+Puñetazo
Legendary Taunt DHADHA+Puñetazo Fuerte+Patada Fuerte
ULTRA COMBOS
Shisso Buraiken (Ultra I) DHADHA+Puñetazo x3
Haoh Gadoken (Ultra II) DHADHA+Patada x3
Ultra Street Fighter IV: Modo Omega
LANZAMIENTOS
Seoi Nage N/A+Puñetazo Débil+Patada Débil (Cerca del rival)
Saikyo Haraigoshi B+Puñetazo Débil+Patada Débil (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS EXTRA
Jumping Taunt (AIRE) Puñetazo Fuerte+Patada Fuerte
Ducking Taunt D+Puñetazo Fuerte+Patada Fuerte
Kachiwari Chop Ω A+Puñetazo Fuerte
Saikyoryu Defense Ω Durante un bloqueo con éxito Puñetazo x3
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Gado Ken EX DHA+Puñetazo
Sikyo Ryu Hidden Tech: Funjiken Ω ADH+Puñetazo
Danku Kyaku EX DFB+Patada
Airborne Danku Kyaku EX (AIRE) DFB+Patada
Danretsuken Ω, EX DFB+Puñetazo
Danretsuken Ω, EX (Lanzamiento, cerca del rival) Y/Z+Patada
SUPER COMBOS
Hissho Buraiken Ω, Rompe-guardia DHADHA+Puñetazo
Legendary Taunt DHADHA+Puñetazo Fuerte+Patada Fuerte
ULTRA COMBOS
Shisso Buraiken (Ultra I) DHADHA+Puñetazo x3
Haoh Gadoken (Ultra II) DHADHA+Patada x3

Galería

Menú principal Arriba

Los personajes y videojuegos que aparecen en esta página son propiedad de sus respectivos autores. Sitio no oficial.

The characters and video games that appears in this site are property of their respective owners. Unofficial site.

Página diseñada y creada por © Arcade Fighter 2015 - 2017 Contacto