GUY STREET FIGHTER

  FICHA  
Guy Street Fighter

Guy, uno de los protagonistas y héroes de la saga Final Fight junto con Mike Haggar, fue uno de los primeros personajes en incorporarse provenientes del beat'em up de Capcom a la serie Alpha. De carácter serio y tranquilo, en la cabeza de Guy sólo ronda una cosa: acabar con el mal allá donde esté presente o aceche. En el lado jugable, Guy heredo sus combos de Final Fight en una de las novedades de la serie Alpha: los chain combos, siendo uno de los pocos personajes que los ha conservado a lo largo de la serie. Su estilo de lucha mezcla técnicas ninja (incluyen como no, la caída Izuna) con lucha callejera, en un estilo original y rápido, con movimientos para casi todas las situaciones, donde los ataques normales y especiales tiene casi la misma importancia. Su efectividad no obstante radica en el combate cercano, gracias a sus poderosos combos.

Valoración personajes usuarios:
País de nacimiento: Estados Unidos Estados Unidos
Estatura y Peso: 1,79m - 72Kg
Estilo de Lucha: Ninjutsu (Bushin-ryū Ninpō) y lucha callejera
Fecha de Nacimiento: Desconocida
Aliados: Rose, Cody, Haggar
Enemigos / Rivales: Cody, Maki, Ibuki, Sodom, Rolento, M. Bison, Karin, Gen
Seleccionable: Final Fight, Final Fight Guy, Final Fight One, Final Fight Revenge, Street Fighter Alpha, Street Fighter Alpha 2, Street Fighter Alpha 3, Super Street Fighter 4, Super Street Fighter 4 Arcade Edition, Ultra Street Fighter 4, Capcom Fighting Jam, Street Fighter X Tekken

Contenido

Historia Guy

Saga Final Fight

Guy nació en algún lugar de los Estados Unidos hijo padres japoneses, probablemente en uno de los distritos de “Metro City”. Guy había sido con anterioridad un delincuente en Japón durante su juventud, hasta que conoció al 38º Maestro Bushin Zeku, quien lo acogió como estudiante. Juntos, revivieron los secretos de Bushin Ryu Ninpo (Escuela Espiritual del Guerrero en Artes Ninja).

Cuando Mike Haggar es elegido como alcalde de Metro City jurando limpiar sus calles de delincuencia, su hija Jessica es secuestrada por el sindicato del crimen “Mad Gear” para asegurar su cooperación y evitar que esto ocurra.

Sin embargo, Haggar que no quiere negociar, planea rescatar a su hija junto con el novio de Jessica, Cody y su amigo Guy, entonces compañero de entrenamiento de Cody. Haggar toma las calles de Metro City e inicia una lucha contra los miembros del Mad Gear. Se separaron, y pronto Guy se encuentra con Sodom, uno de los miembros alto rango del Mad Gear. Se enfrentan en un combate clandestino, venciendo con facilidad al gran aspirante a samurái.

Guy continúa hasta llegar al distrito industrial de la ciudad en su búsqueda, y, después de derrotar a olas de matones, se encuentra con el militar Rolento, otro alto cargo del Mad Gear. Rolento, impresionado con valor demostrado en lucha por Guy, le ofrece un puesto en Mad Gear, pero Guy se niega, ya que al ser practicante del Bushinryu, ha jurado luchar contra el mal. Los dos rostros se enfrenta y Guy gana, provocando cicatrices en la cara de Rolento con un kunai.

Guy y Cody más tarde llegan a la zona de la bahía, para enfrentarse el luchador Abigail. Abigail se burla de Cody, diciendo que el líder de la Mad Gear, Belger, está pasando un 'buen momento' con Jessica, por lo que Cody se marcha en búsqueda de Belger y deja a Guy para luchar contra él. Guy derrota a Abigail en una pelea difícil, evadiendo todos los golpes de Abigail, dejándolo finalmente inconsciente.

Más tarde, se encuentra con Haggar y Cody, que se dirigen de la parte alta del rascacielos donde Jessica y Belger se encuentran. Cody lucha contra Belger y de un uppercut lo arroja por la ventana, enviándolo a una caída en picado que provoca supuestamente su muerte. Haggar abraza a su hija rescatada, pero Cody y Guy desaparecen, a sabiendas de que la lucha no ha terminado y que queda trabajo por hacer. Jessica los sigue y llama a Cody, que trata de no hacerle caso y sigue caminando. Guy, molesto con el comportamiento de Cody, lo golpea y se va, dejando a Cody para explicar su decisión a Jessica.

Tras la derrota de la banda Mad Gear en Final Fight 2, una guerra de bandas estalló en Metro City con la banda “Skull Cross” reinando en la ciudad. Guy regresa a Metro City después de su formación y se reúne con el alcalde Haggar. El Skull Cross entonces detona una bomba e inicia un motín en el centro “Metro City”, liberando a su líder, “Black”, de la cárcel. Acompañado por la mujer policía Lucía Morgan y un misterioso luchador callejero llamado Dean, Guy y Haggar luchan para acabar con la nueva banda de criminales. Al final en la azotea de la sede de la banda Skull Cross, Guy logra derrotar y matar Black por provocando que este choque con un generador eléctrico, poniendo fin a los planes de la banda.

En Final Fight Revenge, situado entre los acontecimientos de Final Fight y Street Fighter Alpha 3, Guy regresa a Metro City y se da cuenta del mal que hay de dentro la ciudad y de una oscura presencia. Finalmente, Guy descubre que la presencia es una versión zombi del ex líder de la banda Mad Gear, Belger, y aunque Guy logra derrotar Belger, ha quedado infectado con una enfermedad desconocida durante la lucha. Guy regresaría de nuevo a Japón con el fin de concentrar su tiempo en la lucha contra la enfermedad.

Saga Street Fighter Alpha

En los eventos de Street Fighter Alpha, Guy lucha M. Bison, sintiendo el mal en él. Después de ganar, afirma que ha encontrado su fuerza interior, y deja M. Bison derrotado en el suelo. Mientras Bison está en el suelo, jura venganza contra Guy. El juego también establece una rivalidad entre Guy y Ryu, como sub-jefes.

En Street Fighter Alpha 2, Guy continúa su formación, que está a punto de concluir, y, finalmente, el gran maestro del estilo Bushinryu, Zeku, lo reconoce como digno sucesor potencial del arte marcial ninja. Sin embargo, sólo puede haber un gran maestro a la vez, y Zeku revela que ahora deben luchar para determinar quién los guiará. Guy acepta, e inicia una lucha feroz pero sin maldad. Al final, Guy es victorioso, tumbando a Zeku que nombra Guy como el heredero 39º al arte Bushinryu, y le advierte de una fuerza maligna que amenaza con corromper el mundo antes de desaparecer. Guy marca como objetivo derrotar el mal que su predecesor le advirtió.

Es pronto evidente que el mal del que hablaba Zeku es Shadowlaw, y Guy se dispone a destruirlo. En sus investigaciones se encuentra con una misteriosa mujer llamada Rose, que está decidida a destruir el líder de Shadowlaw, M. Bison. Guy intenta disuadirla de su búsqueda en un intento por protegerla, pero ella continúa su objetivo independientemente. Cuando Guy continúa en su búsqueda de Shadowlaw, se encuentra con Cody.

Sin embargo, la reunión no es feliz: Cody, siendo un incansable luchador callejero, no ha sido capaz de adaptarse a una vida de paz. Se ha convertido en un justiciero implacable, con frecuencia encerrado por sus alborotos violentos, y ahora es un preso fugado. Guy se da cuenta de que la lucha de Cody contra el crimen nunca fue motivada por la justicia, sino por el amor a la lucha; los dos entonces inician una batalla. Después de que ambos se calmen, Guy acepta que su amigo tiene que vivir su propia vida. Guy le pregunta si se quedará en Metro City, a lo que Cody contesta que todavía tiene viaje por hacer, y ambos siguen sus caminos. Guy se despide, dándose cuenta de que en el fondo, Cody sigue siendo una buena persona.

Guy se encuentra más tarde desafiado por Maki, quien lo reta por su título. Guy no la reconoce como digna e inician un combate con final previsible. Pronto, Maki se ve obligada a reconocer la derrota, pero afirma que no se dará por vencida. Finalmente, Guy consigue encontrar a Bison, pero es demasiado tarde; Bison y Rose ya han luchado, quedando Rose gravemente herida. Guy la recoge inconsciente, llevándola en un intento de conseguir tratamiento para ella, pero a medida que la sostiene, experimenta un miedo inexplicable. Sin el conocimiento de Guy, Bison ha sido derrotado y eliminado, pero se ha aferrado a Rose como anfitrión de su espíritu. Sin embargo, Rose vive, y todo está bien hasta que Bison regrese.

Street Fighter 4

S.I.N., una rama criminal de Shadowlaw, inunda Metro City con armas. Guy decide salvar a la ciudad una vez más, cuando de pronto se encuentra con Cody, que otra vez se ha escapado de la cárcel. Cody sigue su camino, dejando a Guy con las palabras "Las personas cambian, yo he cambiado, tú has cambiado." Guy entra el torneo S.I.N. y finalmente consigue llegar a su sede, donde una Rose inconsciente está siendo llevada a un avión por Bison. Guy aparece en la parte superior del avión y amenaza con destruirlo si Bison no la entrega. Bison acepta a regañadientes, y Guy mantiene su parte del trato, permitiéndole escapar.

Más tarde Guy reanima a Rose, que se sorprendió al verlo. De nuevo Guy se encuentra con Cody, y dice que se ha dado cuenta de que a pesar de que solamente busca peleas, sus ataques están siempre dirigidos a criminales, matones y terroristas, lo que lo convierte en héroe a su pesar. Guy le pregunta si va a volver, pero Cody responde que el único lugar donde al que debe regresar es su celda, ya que es donde debe estar.

Guía básica personaje

Filtro movimientos por sagas

Movimientos Serie Alpha Movimientos Serie Street Fighter IV Movimientos Ultra Street Fighter IV: Modo Omega
MOVIMIENTOS/LISTA DE COMANDOS GUY

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LEYENDA Y MECÁNICAS
Puñetazo Débil Puñetazo Débil
Puñetazo Medio Puñetazo Medio
Puñetazo Fuerte Puñetazo Fuerte
Puñetazo Cualquier botón de puñetazo
Puñetazo x2 Cualquier botón de Puñetazo x2
Puñetazo x3 Todos los botones de Puñetazo
Patada Débil Patada Débil
Patada Media Patada Media
Patada Fuerte Patada Fuerte
Patada Cualquier botón de patada
Patada x2 Cualquier botón de Patada x2
Patada x3 Todos los botones de Patada
Inicio Pulsa Start (Select en versiones domésticas)
Y/Z Giro 360º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 6 direcciones consecutivas. Por ejemplo: AHDFBE+ botón de ataque, pudiéndose realizar comenzando por la dirección contraria (es decir comenzando por pulsar la dirección izquierda).
Y/Zx2 Giro 720º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 12 direcciones consecutivas.
x2, x3 ... Realiza el comando o pulsa el botón tantas veces como se indique
(CARGA) Mantén pulsada la dirección 2 segundos o más
(AIRE) Ejecuta el movimiento durante un salto
N Neutro: No pulses ningún botón o dirección
ES Al golpear al rival queda de espaldas
Kara Throw El Kara Throw es una técnica basada en cancelar un determinado ataque para ejecutar una llave, aprovechando el desplazamiento de nuestro personaje, ahorrando así algunos frames mientras nos acercamos al rival.
Ataque imparable El movimiento no puede ser bloqueado
Aturdimiento El movimiento aturde al rival
Neutraliza Proyectiles El movimiento neutraliza o cancela proyectiles
Refleja Proyectiles El movimiento refleja proyectiles
Info Información a tener en cuenta al realizar el movimiento (sección final lista de comandos)
Advertencia Riesgos a tener en cuenta al realizar el movimiento (sección final lista de comandos)
Nota Notas interesantes o consejos (sección final lista de comandos)
MOVIMIENTOS Y MECÁNICAS SAGA STREET FIGHTER ALPHA
A.C. "Alpha Counter", ataque defensivo común a todos los luchadores, pulsa BFD+Puñetazo/Patada mientras te defiendes de un ataque rival, necesita 1 barra de super. Consulta la lista de comandos para conocer con que ataque lo ejecuta el personaje (Puñetazo/Patada) (Street Fighter Alpha)
A.C. "Alpha Counter", ataque defensivo común a todos los luchadores, pulsa BFD+Puñetazo (para ataque alto) /Patada (para ataque bajo) mientras te defiendes de un ataque rival, necesita 1 barra de super. (Street Fighter Alpha 2)
A.C. "Alpha Counter", ataque defensivo común a todos los luchadores, pulsa A+Puñetazo+Patada (misma fuerza) mientras te defiendes de un ataque rival, necesita 1 barra de super en el modo A-ISM o el 50% en el modo V-ISM. (Street Fighter Alpha 3, no disponible en el modo X-ISM)
Custom Combo Permite realizar combos libremente, para activarlo pulsa Puñetazo x2+Patada o Patada x2+Puñetazo, necesita al menos 1 barra de super. Al ser activado unas sombras repetirán tus movimientos y dispondrás de unos segundos para ejecutar combos personales, simplicándose los movimientos de carga. Si eres golpeado durante el custom combo, se cancelará y la barra de super bajará al mínimo. En Street Fighter Alpha 2 Gold se ejectua de forma más fácil, valiendo cualquiera de las siguientes combinaciones: Puñetazo Débil+Patada Débil/Puñetazo Medio+Patada Media/Puñetazo Fuerte+Patada Fuerte sin embargo necesita 1.5 barra de super. Durante el custom combo tu personaje caminara hacia el rival, no pudiéndose defender, así que tenlo en cuenta a la hora de activarlo. (Street Fighter Alpha 2/Alpha 2 Gold) En Street Fighter Alpha 3 sólo está disponible en el modo V-ISM y se activa pulsando alguna de las siguientes combinaciones: Puñetazo Débil+Patada Débil, Puñetazo Medio+Patada Media, Puñetazo Fuerte+Patada Fuerte según la intensidad que hayas elegido afectará a las sombras que repiten tus acciones, necesitas al menos el 50% de la barra especial para activarlo. Al igual que en anteriores entregas, pierdes la posibilidad de bloquear ataques y si te golpean tras activarlo se cancelará quedando la barra especial al mínimo, aunque a diferencia de Street Fighter Alpha 2 puedes moverte libremente durante el periodo de tiempo que esté activo.
SUPERATAQUES Ejecución de superataques según el nivel: Nivel 1: Puñetazo/Patada Nivel 2: Puñetazo x2/Patada x2 Nivel 3: Puñetazo x3/Patada x3 (Street Fighter Alpha y Alpha 2)
SUPERATAQUES Ejecución de superataques según el nivel: Nivel 1: Puñetazo Débil/Patada Débil Nivel 2: Puñetazo Medio/Patada Media Nivel 3: Puñetazo Fuerte/Patada Fuerte (Street Fighter Alpha 3)
A Movimiento disponible en el Modo A-ISM (Street Fighter Alpha 3, Z-ISM en Japón)
V Movimiento disponible en el Modo V-ISM (Street Fighter Alpha 3)
X Movimiento disponible en el Modo X-ISM (Street Fighter Alpha 3)
MOVIMIENTOS Y MECÁNICAS SAGA STREET FIGHTER EX
G.B. "Guard Break", ataque imparable y aturdidor. Necesita 1 barra de super. Para ejecutarlo pulsa Puñetazo+Patada (misma fuerza). Si el oponente está agachado lo derriba, mientras que si lo golpea en el aire quedará suspendido. En Street Fighter EX2 Plus los movimientos especiales y super pueden ser cancelados con este golpe a costa de una barra de super (cancel break). (Street Fighter EX Plus Alpha y EX 2 Plus)
EXCEL Para activarlo pulsa Puñetazo+Patada de diferente intensidad. Durante un breve periodo de tiempo, tus ataques se volverán mucho más rápidos, los movimientos de carga se simplifican y es posible cancelar cualquier movimiento especial. Es posible encadenarlo al final del periodo con movimientos super especiales e interrumpirlo con guard break. Necesita 1 barra de super para poder activarlo. El daño realizado durante el excel es menor que con los ataques ordinarios. (Street Fighter EX 2 Plus)
S.B. "Surprise Blow", ataque aturdidor, rompe guardia si el rival se defiende agachado. Para ejecutarlo pulsa Puñetazo Medio+Patada Media. Si se bloquea de pie resta una pequeña parte de salud. Puede cancelar ataques normales. (Street Fighter EX 3)
Momentary Combo Permite cancelar un movimiento especial que ha impactado en el rival, para ejecutar otro movimiento especial. Simplemente hay que pulsar Puñetazo/Patada. Se puede cancelar además con el Surprise Blow. (Street Fighter EX 3)
Critical Parade Al activarlo (DHA+Puñetazo Fuerte+Patada Fuerte) durante el modo TAG permite a los dos personajes atacar de forma simultánea, con la posibilidad de hacer supers de forma ilimitada durante un tiempo limitado. Requiere 2 barras de super por cada personaje para activarlo. (Street Fighter EX 3)
MOVIMIENTOS Y MECÁNICAS SAGA STREET FIGHTER 3
Parry Es una técnica defensiva que te permite "parar" el ataque del rival y a continuación preparar un ataque, siendo posible usarlo durante un salto. Para realizarlo pulsa A/D según la altura del ataque del rival (algunos ataques se pueden parar indistintamente). (Saga Street Fighter III)
Red Parry Su ejecución es indéntica al parry, salvo que para su realización previamente debemos bloquear el ataque del combo del rival. (Street Fighter III: 3rd Strike)
EX Movimiento con versión EX, generalmente hace más daño, añade impactos, añade prioridad al ataque, añade más aturdimiento, etc. Para activarlo debes pulsar Puñetazo x2 o Patada x2 según la ejecución del moviviento especial. Consume parte de la barra de super del personaje. (Street Fighter III 2nd Impact: Giant Attack y Street Fighter III: 3rd Strike)
U.O. "Universal Overhead", es un movimiento que te permite golpear a un rival que se defiende agachado, al mismo tiempo que tu personaje realiza un pequeño salto. Para ejecutarlo pulsa Puñetazo Medio+Patada Media en Street Fighter III: 3rd Strike o DD+Puñetazo/Patada en Street Fighter III: New Generation y Street Fighter III 2nd Impact: Giant Attack.
MOVIMIENTOS Y MECÁNICAS SAGA STREET FIGHTER 4
EX Movimiento con versión EX, generalmente hace más daño, añade impactos, añade prioridad al ataque, añade más aturdimiento, etc. Para activarlo debes pulsar Puñetazo x2 o Patada x2 durante la ejecución de un moviviento especial. Consume parte de la barra de super del personaje.
Rompe-guardia Rompe-guardia: Cancela el "focus atack" o el "hyper armor" del rival. (Saga Street Fighter 4)
Hyper armor Super/Hyper Armor: Te permite absorber un ataque del rival, sin que tu ataque se vea interrumpido, acumulando daño que se recuper con el tiempo. (Saga Street Fighter 4)
Super 1/4 El movimiento consume 1 segmento de los 4 que componen la barra de super
Super 2/4 El movimiento consume 2 segmentos de los 4 que componen la barra de super
Super 3/4 El movimiento consume 3 segmentos de los 4 que componen la barra de super
F.A. El "Focus Attack", te permite atacar absorviendo al menos un ataque del rival, dejándolo aturdido si se carga lo suficiente o durante un contraataque. Se realiza pulsando Puñetazo Medio+Patada Media, y si se mantiene pulsado durante suficiente tiempo se convierte además en un ataque imparable. Tiene tres etapas (todas con hyper armor), según el tiempo que se mantengan pulsados los botones: 1ª. Sólo desploma a un rival que esta atacando, no requiere carga. 2ª. El personaje emitirá un resplandor blanco durante la carga que desplomará al rival . 3ª. El personaje emitirá un resplandor amarillo siendo el ataque imparable y desplomando al rival. Es posible interrumpir combos/golpes con esta técnica a costa de la barra de super (2 ranuras/bloques) o encadenarlo con "Ultras", siendo también cancelable con una una zancada hacia delante (AA) o una evasión rápida (BB). (Saga Street Fighter 4)
R.F.A. El "Red Focus Attack", te permite atacar absorviendo múltiples golpes del rival a costa de 2 bloques de la barra de super, dejándolo aturdido si se carga lo suficiente o durante un contra ataque. Se realiza pulsando Puñetazo Medio+Patada Media+Puñetazo Débil. Es posible interrumpirlo con combos a costa de la barra de super o encadenarlo con "Ultras". El ataque posee tres etapas: La 1ª aturde al rival, 2ª y 3ª lo hara desplomarse. Efecto armadura en la tercera etapa. Permite duplicar el valor de los golpes en la barra de Ultra. (Ultra Street Fighter 4)
EX R.F.A. El "EX Red Focus Attack", se ejecuta durante un golpe sobre el rival o cuando éste lo bloquea a costa 3 bloques de la barras de super, dejándo al rival desplomándose, indiferentemente de la etapa del ataque. Se realiza pulsando Puñetazo Medio+Patada Media+Puñetazo Débil. Sin efecto armadura. Permite duplicar el valor de los golpes en la barra de Ultra. (Ultra Street Fighter 4)
Ω Movimiento modificado o disponible exclusivamente en el modo Omega de Ultra Street Fighter IV. Durante este modo el "Focus Attack" derriba al oponente en su primera fasa y queda deshabilitados el Red Focus y el Ultra Combo Double.
Street Fighter Alpha/Zero
LANZAMIENTOS
Seoi Nage B/A+Puñetazo Medio/Puñetazo Fuerte (Cerca del rival)
Tsukami Nage 1 B/A+Patada Media/Patada Fuerte (Cerca del rival)
Izuna Otoshi (AIRE) B/A+Puñetazo Medio/Puñetazo Fuerte (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS EXTRA
Hiji Otoshi (AIRE) D+Puñetazo Medio
Kubi Kudaki A+Puñetazo Medio
Kamaitachi H+Patada Fuerte
Chain Combo Puñetazo Medio > Puñetazo Fuerte
Bushin Gokusa Ken Puñetazo Débil > Puñetazo Débil > Puñetazo Medio > Puñetazo Fuerte > Patada Fuerte (Cerca del rival)
Wall Jump (AIRE) Salta contra el muro y pulsa G
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Bushin Senpukyaku DFB+Patada
Izuna no Hiji Otoshi (Antes de llegar al rival) DHA+Puñetazo > Puñetazo
Bushin Izuna Otoshi (Lanzamiento, cerca del rival) DHA+Puñetazo > Puñetazo
Hayagake: Kyuuteishi DHA+Patada Débil, Patada
Hayagake: Kage Sukui DHA+Patada Media, Patada
Hayagake: Kubikari DHA+Patada Fuerte, Patada
ALPHA COUNTER
Alpha Counter BFD+Patada (mientras bloqueas un ataque)
SUPER COMBOS
Bushin Haso Ken DHADH+Puñetazo
Bushin Gourai Kyaku DHADH+Patada
Street Fighter Alpha/Zero 2
LANZAMIENTOS
Seoi Nage B/A+Puñetazo Medio/Puñetazo Fuerte (Cerca del rival)
Tsukami Nage 1 B/A+Patada Media/Patada Fuerte (Cerca del rival)
Bushin-ryuu Seoi Nage 2 Durante 1 AECGB+Puñetazo Medio/Puñetazo Fuerte (Cerca del rival)
Izuna Otoshi (AIRE) B/A+Puñetazo Medio/Puñetazo Fuerte (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS EXTRA
Hiji Otoshi (AIRE) D+Puñetazo Medio
Kubi Kudaki A+Puñetazo Medio
Kamaitachi H+Patada Fuerte
Chain Combo Puñetazo Medio > Puñetazo Fuerte
Bushin Gokusa Ken Puñetazo Débil > Puñetazo Medio > Puñetazo Fuerte > Patada Fuerte (Cerca del rival)
Bushin-ryuu Seoi Nage Puñetazo Débil > Puñetazo Medio > Puñetazo Fuerte > D+Patada Fuerte (Cerca del rival)
Wall Jump (AIRE) Salta contra el muro y pulsa G
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Hozanto DFB+Puñetazo
Bushin Senpukyaku DFB+Patada
Izuna no Hiji Otoshi (Antes de llegar al rival) DHA+Puñetazo > Puñetazo
Bushin Izuna Otoshi (Lanzamiento, cerca del rival) DHA+Puñetazo > Puñetazo
Hayagake: Kyuuteishi DHA+Patada Débil, Patada
Hayagake: Kage Sukui DHA+Patada Media, Patada
Hayagake: Kubikari DHA+Patada Fuerte, Patada
SUPER COMBOS
Bushin Haso Ken DHADH+Puñetazo
Bushin Gourai Kyaku DHADH+Patada
COMBO Nv3
Bushin Muso Renge (SF Alpha 2 Gold) (Lanzamiento, cerca del rival) kk+Puñetazo
Street Fighter Alpha/Zero 3
LANZAMIENTOS
Seoi Nage AVX B/A+Puñetazo x2 (Cerca del rival)
Tsukami Nage 1 AVX B/A+Patada x2 (Cerca del rival)
Bushin-ryuu Seoi Nage 2 AVX Durante 1 A+Puñetazo Medio/Puñetazo Fuerte (Cerca del rival)
Izuna Otoshi AVX (AIRE) B/A+Puñetazo x2 (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS EXTRA
Hiji Otoshi AVX (AIRE) D+Puñetazo Medio
Kubi Kudaki AVX A+Puñetazo Medio
Kamaitachi AVX H+Patada Fuerte
Chain Combo AVX Puñetazo Medio > Puñetazo Fuerte
Bushin Gokusa Ken AVX Puñetazo Débil > Puñetazo Medio > Puñetazo Fuerte > Patada Fuerte (Cerca del rival)
Bushin-ryuu Seoi Nage X Puñetazo Débil > Puñetazo Medio > Puñetazo Fuerte > D+Patada Fuerte (Cerca del rival)
Wall Jump AVX (AIRE) Salta contra el muro y pulsa G
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Hozanto AVX DFB+Puñetazo
Bushin Senpukyaku AVX DFB+Patada
Izuna no Hiji Otoshi AVX (Antes de llegar al rival) DHA+Puñetazo > Puñetazo
Bushin Izuna Otoshi AVX (Lanzamiento, cerca del rival) DHA+Puñetazo > Puñetazo
Hayagake: Kyuuteishi AVX DHA+Patada Débil, Patada
Hayagake: Kage Sukui AVX DHA+Patada Media, Patada
Hayagake: Kubikari AVX DHA+Patada Fuerte, Patada
SUPER COMBOS
Bushin Hasoken A DHADH+Puñetazo
Bushin Gourai Kyaku A DHADH+Patada
Bushin Muso Renge AX (Lanzamiento, cerca del rival) kk+Puñetazo x3
Ultra Street Fighter IV
LANZAMIENTOS
Grab Throw N/A+Puñetazo Débil+Patada Débil (Cerca del rival)
Shoulder Throw B+Puñetazo Débil+Patada Débil (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS EXTRA
Elbow Drop (AIRE) D+Puñetazo Medio
Neck Breaker A+Puñetazo Medio
Bushin Gokusaken (variante 1) Puñetazo Débil > Puñetazo Medio > Puñetazo Fuerte > Patada Fuerte (Cerca del rival)
Bushin Gokusaken (variante 2) Puñetazo Débil > Puñetazo Medio > Puñetazo Fuerte > D+Patada Fuerte (Cerca del rival)
Target Combo Puñetazo Medio > Puñetazo Fuerte (Cerca del rival)
Wall Jump (AIRE) Salta contra el muro y pulsa G
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Hozanto EX, Rompe-guardia DFB+Puñetazo
Bushin Senpukyaku EX DFB+Patada
Bushin Izuna Otoshi EX (Lanzamiento, cerca del rival) DHA+Puñetazo > Puñetazo
Izuna no Hiji Otoshi EX (Antes de llegar al rival) DHA+Puñetazo > Puñetazo
Run 1 EX DHA+Patada
Sudden Stop 2 Durante 1 Patada Débil
Wheel Kick 2 Durante 1 Patada Media
Neck Flip 2 Durante 1 Patada Fuerte
Kaiten Izuna Otoshi (Lanzamiento aéreo, cerca del rival) DHA+Puñetazo
SUPER COMBOS
Bushin Hasoken DHADHA+Puñetazo
ULTRA COMBOS
Bushin Goraisenpujin (Ultra I) Rompe-guardia DHADHA+Patada x3
Bushin Muso Renge (Ultra II) (Lanzamiento, cerca del rival) kk+Puñetazo x3
Ultra Street Fighter IV: Modo Omega
LANZAMIENTOS
Grab Throw 1 N/A+Puñetazo Débil+Patada Débil (Cerca del rival)
Bushinryu Shoulder Throw Ω, Super 1/4 Durante 1 B+Puñetazo Débil+Patada Débil (Cerca del rival)
Shoulder Throw B+Puñetazo Débil+Patada Débil (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS EXTRA
Elbow Drop (AIRE) D+Puñetazo Medio
Neck Breaker Ω A+Puñetazo Fuerte
Ninja Sickle 1 Ω B+Patada Fuerte
Mizukirigeri 2 Ω Durante 1 H+Patada Fuerte
Bushin Gokusaken (variante 1) Puñetazo Débil > Puñetazo Medio > Puñetazo Fuerte > Patada Fuerte (Cerca del rival)
Bushin Gokusa Throw (variante 2) Puñetazo Débil > Puñetazo Medio > Puñetazo Fuerte > D+Patada Fuerte (Cerca del rival)
Bushingoraikyaku (variante 3) Ω, Super 1/4, Rompe-guardia (chain combo sólo 3er golpe) Puñetazo Débil > Puñetazo Medio > D+Puñetazo x2 (Cerca del rival) / Puñetazo Medio > D+Puñetazo x2 (lejos del rival)
Target Combo Puñetazo Medio > Puñetazo Fuerte (Cerca del rival)
Wall Jump (AIRE) Salta contra el muro y pulsa G
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Hozanto EX, Rompe-guardia DFB+Puñetazo
Yamagoe 1 Ω, EX DHA+Puñetazo
Ikazuchi 2 Ω, EX, Rompe-guardia (sólo en EX) Durante 1 Puñetazo
Kabutowari 2 Ω Durante 1 Patada
Bushin Izuna Otoshi 2 Ω Durante 1 B/A+Patada (Lanzamiento, cerca del rival)
Kaiten Izuna Otoshi Ω, EX ADH+Puñetazo / (AIRE) Lanzamiento aéreo DHA+Puñetazo
Utsusemi Ω, EX Reversal (excepto EX) ADH+Patada
Bushin Senpukyaku EX DFB+Patada
Run 1 EX DHA+Patada
Sudden Stop 2 Durante 1 Patada Débil
Wheel Kick 2 Durante 1 Patada Media
Neck Flip 2 Durante 1 Patada Fuerte
Hozanto 2 Ω, Rompe-guardia Durante 1 (versión EX) Puñetazo Débil
Hagakure Ten 2 Durante 1 (versión EX) Puñetazo Medio
Hagakure Chi 2 Ω, Rompe-guardia Durante 1 (versión EX) Puñetazo Fuerte
SUPER COMBOS
Bushin Hasoken Ω, Rompe-guardia DHADHA+Puñetazo
ULTRA COMBOS
Bushin Goraisenpujin (Ultra I) Rompe-guardia DHADHA+Patada x3
Bushin Muso Renge (Ultra II) Ω (Lanzamiento, cerca del rival) DFBDFB+Puñetazo x3

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