ROSE STREET FIGHTER

  FICHA  
Rose Street Fighter

Rose, la adivina genovesa, es uno de los personajes principales de la saga Alpha y la tercera mujer aparecida en Street Fighter, con un poder opuesto al de M. Bison, el Soul Power. Su papel de salvadora del mundo/adivina sería utilizado por algunos otro personajes como Zafina en Tekken o Viola en Soul Calibur. Debido a su habilidad de ver el futuro, Rose presenta un personalidad reflexiva y tranquila, que la conduce en su intento por detener los planes de M. Bison. Si bien Rose usa el poder opuesto de Bison, su estilo de lucha dista mucho del jefe de Street Fighter 2; con un alto grado de eficacia en distancias media, y con la capacidad de reflejar/absorber proyectiles, además de ejecutarlos ella misma con el "Soul Spark", Rose se convierte en un rival formidable contra oponentes que utilizan proyectiles en sus estrategias.

Valoración personajes usuarios:
País de nacimiento: Italia Italia
Estatura y Peso: 1,78m - 54Kg
Estilo de Lucha: Estilo de lucha basado en el Soul Power
Fecha de Nacimiento: 3 de Julio
Aliados: Ryu, Guy, Dhalsim, Ingrid
Enemigos / Rivales: M. Bison, Akuma, Adon
Seleccionable: Street Fighter Alpha, Street Fighter Alpha 2, Street Fighter Alpha 3, Super Street Fighter 4, Super Street Fighter 4 Arcade Edition, Ultra Street Fighter 4, Capcom Fighting Jam

Contenido

Historia Rose

Saga Street Fighter Alpha

En Street Fighter Alpha 2, como adivina de Génova, Rose presintió que el día de la perdición se acercaba, y que una persona de gran maldad lo estaba causando. Encontró la fuente del mal en M. Bison y lo derrotó, con la creencia de que había de librar al mundo de su existencia para siempre. Desafortunadamente, por la lectura de sus cartas del tarot, descubrió Bison todavía estaba vivo.

En Street Fighter Alpha 3, Rose se enteró de que ella y Bison compartían la misma alma. Se enfrentó a Bison, una vez más, embistiendo su puño en el pecho de Bison, y canalizando su energía en su cuerpo. Rose utilizó todo el poder de su alma para derrotar a Bison, pero no fue suficiente. Rose se desmayó debido al agotamiento, y pronto fue encontrada por Guy (a quien había conocido antes, cuando perseguía Shadowlaw ). Cuando Bison fue derrotado por Ryu (que destruyó su cuerpo temporalmente en el proceso), Bison escapó al Psycho Drive para regenerarse. Charlie sacrificó su vida para tratar de destruir el Psycho Drive y al propio Bison, pero no tuvo éxito. El alma de Bison pasó más tarde al cuerpo de Rose, haciendo de ella su anfitrión temporal.

Street Fighter 4

Al enterarse por medio de sus cartas del tarot que Bison sobrevivió de alguna manera al “Raging Demon” de Akuma, Rose entra en el nuevo torneo. Sus cartas revelan también "El Loco", una carta que en este caso simboliza el heroísmo imprudente, y determina que la persona que representa esta tarjeta es la única esperanza para derrotar a Bison. También decide que esta persona no puede derrotar a Bison hasta que las estrellas se alineen, y que lo debe proteger hasta ese momento. Sin embargo, Rose sabe que no puede derrotar a Bison por sí sola, ya que ella posee el mismo poder que él. Durante su participación en el torneo, se encuentra con Ryu, decidida a detener su avance para su propia protección, indicando que él es "la última esperanza". Esto se traduce en una pelea con muchas reticencias por ambas partes.

Finalmente, es atacada por Bison, que la agarra por el rostro, drenando su poder y despertando recuerdos de lo que hizo además de visiones de los horribles actos que continuará haciendo. Cuando Bison terminó, la dejó inconsciente, decidiendo que sería un excelente despojo para su espíritu insaciable. Sin embargo, Guy se enfrenta a Bison y le exige que se la entregue o destruiría su avión, su única vía de escape. Bison acepta a regañadientes; Guy mantiene su parte del trato y le permite escapar. Rose se despierta para ver a Guy, y decide que aún queda trabajo por delante.

Guía básica personaje

Filtro movimientos por sagas

Movimientos Serie Alpha Movimientos Serie Street Fighter IV Movimientos Ultra Street Fighter IV: Modo Omega
MOVIMIENTOS/LISTA DE COMANDOS ROSE

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LEYENDA Y MECÁNICAS
Puñetazo Débil Puñetazo Débil
Puñetazo Medio Puñetazo Medio
Puñetazo Fuerte Puñetazo Fuerte
Puñetazo Cualquier botón de puñetazo
Puñetazo x2 Cualquier botón de Puñetazo x2
Puñetazo x3 Todos los botones de Puñetazo
Patada Débil Patada Débil
Patada Media Patada Media
Patada Fuerte Patada Fuerte
Patada Cualquier botón de patada
Patada x2 Cualquier botón de Patada x2
Patada x3 Todos los botones de Patada
Inicio Pulsa Start (Select en versiones domésticas)
Y/Z Giro 360º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 6 direcciones consecutivas. Por ejemplo: AHDFBE+ botón de ataque, pudiéndose realizar comenzando por la dirección contraria (es decir comenzando por pulsar la dirección izquierda).
Y/Zx2 Giro 720º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 12 direcciones consecutivas.
x2, x3 ... Realiza el comando o pulsa el botón tantas veces como se indique
(CARGA) Mantén pulsada la dirección 2 segundos o más
(AIRE) Ejecuta el movimiento durante un salto
N Neutro: No pulses ningún botón o dirección
ES Al golpear al rival queda de espaldas
Kara Throw El Kara Throw es una técnica basada en cancelar un determinado ataque para ejecutar una llave, aprovechando el desplazamiento de nuestro personaje, ahorrando así algunos frames mientras nos acercamos al rival.
Ataque imparable El movimiento no puede ser bloqueado
Aturdimiento El movimiento aturde al rival
Neutraliza Proyectiles El movimiento neutraliza o cancela proyectiles
Refleja Proyectiles El movimiento refleja proyectiles
Info Información a tener en cuenta al realizar el movimiento (sección final lista de comandos)
Advertencia Riesgos a tener en cuenta al realizar el movimiento (sección final lista de comandos)
Nota Notas interesantes o consejos (sección final lista de comandos)
MOVIMIENTOS Y MECÁNICAS SAGA STREET FIGHTER ALPHA
A.C. "Alpha Counter", ataque defensivo común a todos los luchadores, pulsa BFD+Puñetazo/Patada mientras te defiendes de un ataque rival, necesita 1 barra de super. Consulta la lista de comandos para conocer con que ataque lo ejecuta el personaje (Puñetazo/Patada) (Street Fighter Alpha)
A.C. "Alpha Counter", ataque defensivo común a todos los luchadores, pulsa BFD+Puñetazo (para ataque alto) /Patada (para ataque bajo) mientras te defiendes de un ataque rival, necesita 1 barra de super. (Street Fighter Alpha 2)
A.C. "Alpha Counter", ataque defensivo común a todos los luchadores, pulsa A+Puñetazo+Patada (misma fuerza) mientras te defiendes de un ataque rival, necesita 1 barra de super en el modo A-ISM o el 50% en el modo V-ISM. (Street Fighter Alpha 3, no disponible en el modo X-ISM)
Custom Combo Permite realizar combos libremente, para activarlo pulsa Puñetazo x2+Patada o Patada x2+Puñetazo, necesita al menos 1 barra de super. Al ser activado unas sombras repetirán tus movimientos y dispondrás de unos segundos para ejecutar combos personales, simplicándose los movimientos de carga. Si eres golpeado durante el custom combo, se cancelará y la barra de super bajará al mínimo. En Street Fighter Alpha 2 Gold se ejectua de forma más fácil, valiendo cualquiera de las siguientes combinaciones: Puñetazo Débil+Patada Débil/Puñetazo Medio+Patada Media/Puñetazo Fuerte+Patada Fuerte sin embargo necesita 1.5 barra de super. Durante el custom combo tu personaje caminara hacia el rival, no pudiéndose defender, así que tenlo en cuenta a la hora de activarlo. (Street Fighter Alpha 2/Alpha 2 Gold) En Street Fighter Alpha 3 sólo está disponible en el modo V-ISM y se activa pulsando alguna de las siguientes combinaciones: Puñetazo Débil+Patada Débil, Puñetazo Medio+Patada Media, Puñetazo Fuerte+Patada Fuerte según la intensidad que hayas elegido afectará a las sombras que repiten tus acciones, necesitas al menos el 50% de la barra especial para activarlo. Al igual que en anteriores entregas, pierdes la posibilidad de bloquear ataques y si te golpean tras activarlo se cancelará quedando la barra especial al mínimo, aunque a diferencia de Street Fighter Alpha 2 puedes moverte libremente durante el periodo de tiempo que esté activo.
SUPERATAQUES Ejecución de superataques según el nivel: Nivel 1: Puñetazo/Patada Nivel 2: Puñetazo x2/Patada x2 Nivel 3: Puñetazo x3/Patada x3 (Street Fighter Alpha y Alpha 2)
SUPERATAQUES Ejecución de superataques según el nivel: Nivel 1: Puñetazo Débil/Patada Débil Nivel 2: Puñetazo Medio/Patada Media Nivel 3: Puñetazo Fuerte/Patada Fuerte (Street Fighter Alpha 3)
A Movimiento disponible en el Modo A-ISM (Street Fighter Alpha 3, Z-ISM en Japón)
V Movimiento disponible en el Modo V-ISM (Street Fighter Alpha 3)
X Movimiento disponible en el Modo X-ISM (Street Fighter Alpha 3)
MOVIMIENTOS Y MECÁNICAS SAGA STREET FIGHTER EX
G.B. "Guard Break", ataque imparable y aturdidor. Necesita 1 barra de super. Para ejecutarlo pulsa Puñetazo+Patada (misma fuerza). Si el oponente está agachado lo derriba, mientras que si lo golpea en el aire quedará suspendido. En Street Fighter EX2 Plus los movimientos especiales y super pueden ser cancelados con este golpe a costa de una barra de super (cancel break). (Street Fighter EX Plus Alpha y EX 2 Plus)
EXCEL Para activarlo pulsa Puñetazo+Patada de diferente intensidad. Durante un breve periodo de tiempo, tus ataques se volverán mucho más rápidos, los movimientos de carga se simplifican y es posible cancelar cualquier movimiento especial. Es posible encadenarlo al final del periodo con movimientos super especiales e interrumpirlo con guard break. Necesita 1 barra de super para poder activarlo. El daño realizado durante el excel es menor que con los ataques ordinarios. (Street Fighter EX 2 Plus)
S.B. "Surprise Blow", ataque aturdidor, rompe guardia si el rival se defiende agachado. Para ejecutarlo pulsa Puñetazo Medio+Patada Media. Si se bloquea de pie resta una pequeña parte de salud. Puede cancelar ataques normales. (Street Fighter EX 3)
Momentary Combo Permite cancelar un movimiento especial que ha impactado en el rival, para ejecutar otro movimiento especial. Simplemente hay que pulsar Puñetazo/Patada. Se puede cancelar además con el Surprise Blow. (Street Fighter EX 3)
Critical Parade Al activarlo (DHA+Puñetazo Fuerte+Patada Fuerte) durante el modo TAG permite a los dos personajes atacar de forma simultánea, con la posibilidad de hacer supers de forma ilimitada durante un tiempo limitado. Requiere 2 barras de super por cada personaje para activarlo. (Street Fighter EX 3)
MOVIMIENTOS Y MECÁNICAS SAGA STREET FIGHTER 3
Parry Es una técnica defensiva que te permite "parar" el ataque del rival y a continuación preparar un ataque, siendo posible usarlo durante un salto. Para realizarlo pulsa A/D según la altura del ataque del rival (algunos ataques se pueden parar indistintamente). (Saga Street Fighter III)
Red Parry Su ejecución es indéntica al parry, salvo que para su realización previamente debemos bloquear el ataque del combo del rival. (Street Fighter III: 3rd Strike)
EX Movimiento con versión EX, generalmente hace más daño, añade impactos, añade prioridad al ataque, añade más aturdimiento, etc. Para activarlo debes pulsar Puñetazo x2 o Patada x2 según la ejecución del moviviento especial. Consume parte de la barra de super del personaje. (Street Fighter III 2nd Impact: Giant Attack y Street Fighter III: 3rd Strike)
U.O. "Universal Overhead", es un movimiento que te permite golpear a un rival que se defiende agachado, al mismo tiempo que tu personaje realiza un pequeño salto. Para ejecutarlo pulsa Puñetazo Medio+Patada Media en Street Fighter III: 3rd Strike o DD+Puñetazo/Patada en Street Fighter III: New Generation y Street Fighter III 2nd Impact: Giant Attack.
MOVIMIENTOS Y MECÁNICAS SAGA STREET FIGHTER 4
EX Movimiento con versión EX, generalmente hace más daño, añade impactos, añade prioridad al ataque, añade más aturdimiento, etc. Para activarlo debes pulsar Puñetazo x2 o Patada x2 durante la ejecución de un moviviento especial. Consume parte de la barra de super del personaje.
Rompe-guardia Rompe-guardia: Cancela el "focus atack" o el "hyper armor" del rival. (Saga Street Fighter 4)
Hyper armor Super/Hyper Armor: Te permite absorber un ataque del rival, sin que tu ataque se vea interrumpido, acumulando daño que se recuper con el tiempo. (Saga Street Fighter 4)
Super 1/4 El movimiento consume 1 segmento de los 4 que componen la barra de super
Super 2/4 El movimiento consume 2 segmentos de los 4 que componen la barra de super
Super 3/4 El movimiento consume 3 segmentos de los 4 que componen la barra de super
F.A. El "Focus Attack", te permite atacar absorviendo al menos un ataque del rival, dejándolo aturdido si se carga lo suficiente o durante un contraataque. Se realiza pulsando Puñetazo Medio+Patada Media, y si se mantiene pulsado durante suficiente tiempo se convierte además en un ataque imparable. Tiene tres etapas (todas con hyper armor), según el tiempo que se mantengan pulsados los botones: 1ª. Sólo desploma a un rival que esta atacando, no requiere carga. 2ª. El personaje emitirá un resplandor blanco durante la carga que desplomará al rival . 3ª. El personaje emitirá un resplandor amarillo siendo el ataque imparable y desplomando al rival. Es posible interrumpir combos/golpes con esta técnica a costa de la barra de super (2 ranuras/bloques) o encadenarlo con "Ultras", siendo también cancelable con una una zancada hacia delante (AA) o una evasión rápida (BB). (Saga Street Fighter 4)
R.F.A. El "Red Focus Attack", te permite atacar absorviendo múltiples golpes del rival a costa de 2 bloques de la barra de super, dejándolo aturdido si se carga lo suficiente o durante un contra ataque. Se realiza pulsando Puñetazo Medio+Patada Media+Puñetazo Débil. Es posible interrumpirlo con combos a costa de la barra de super o encadenarlo con "Ultras". El ataque posee tres etapas: La 1ª aturde al rival, 2ª y 3ª lo hara desplomarse. Efecto armadura en la tercera etapa. Permite duplicar el valor de los golpes en la barra de Ultra. (Ultra Street Fighter 4)
EX R.F.A. El "EX Red Focus Attack", se ejecuta durante un golpe sobre el rival o cuando éste lo bloquea a costa 3 bloques de la barras de super, dejándo al rival desplomándose, indiferentemente de la etapa del ataque. Se realiza pulsando Puñetazo Medio+Patada Media+Puñetazo Débil. Sin efecto armadura. Permite duplicar el valor de los golpes en la barra de Ultra. (Ultra Street Fighter 4)
Ω Movimiento modificado o disponible exclusivamente en el modo Omega de Ultra Street Fighter IV. Durante este modo el "Focus Attack" derriba al oponente en su primera fasa y queda deshabilitados el Red Focus y el Ultra Combo Double.
Street Fighter Alpha/Zero 2
LANZAMIENTOS
Soul Drain B/A+Puñetazo Medio/Puñetazo Fuerte (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS EXTRA
Slide H+Patada Media
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Soul Spark l+Puñetazo
Soul Reflect DFB+Puñetazo Refleja Proyectiles
Soul Throw (Lanzamiento antiaéreo) ADH+Puñetazo
ALPHA COUNTER
Alpha Counter BFD+Puñetazo (mientras bloqueas un ataque)
SUPER COMBOS
Aura Soul Spark DFBDFB+Puñetazo
Aura Soul Throw DHADH+Puñetazo
Soul Illusion DHADH+Patada
Nota Al ejecutar el "Soul Reflect" con DFB+Puñetazo Débil absorverás el proyectil (Ej: Hadoken) del rival, que se añadirá a la barra de Super.
Nota Al ejecutar el "Soul Reflect" con DFB+Puñetazo Medio reflejarás el proyectil (Ej: Hadoken) del rival en sentido horizontal.
Nota Al ejecutar el "Soul Reflect" con DFB+Puñetazo Fuerte reflejarás el proyectil (Ej: Hadoken) del rival diagonalmente.
Street Fighter Alpha/Zero 2
LANZAMIENTOS
Soul Drain B/A+Puñetazo Medio/Puñetazo Fuerte (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS EXTRA
Slide H+Patada Media
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Soul Spark l+Puñetazo
Soul Spiral DHA+Patada
Soul Reflect DFB+Puñetazo Refleja Proyectiles
Soul Throw (Lanzamiento antiaéreo) ADH+Puñetazo
SUPER COMBOS
Aura Soul Spark DFBDFB+Puñetazo
Aura Soul Throw DHADH+Puñetazo
Soul Illusion DHADH+Patada
Nota Al ejecutar el "Soul Reflect" con DFB+Puñetazo Débil absorverás el proyectil (Ej: Hadoken) del rival, que se añadirá a la barra de Super.
Nota Al ejecutar el "Soul Reflect" con DFB+Puñetazo Medio reflejarás el proyectil (Ej: Hadoken) del rival en sentido horizontal.
Nota Al ejecutar el "Soul Reflect" con DFB+Puñetazo Fuerte reflejarás el proyectil (Ej: Hadoken) del rival diagonalmente.
Street Fighter Alpha/Zero 3
LANZAMIENTOS
Soul Drain AVX B/A+Puñetazo x2 (Cerca del rival)
Soul Fade AVX (AIRE) B/A+Puñetazo x2 (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS EXTRA
Slide AVX H+Patada Media
Soul Piede AV H+Patada Fuerte
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Soul Spark AVX l+Puñetazo
Soul Spiral AVX DHA+Patada
Soul Reflect AVX DFB+Puñetazo Refleja Proyectiles
Soul Throw AVX (Lanzamiento antiaéreo) ADH+Puñetazo
SUPER COMBOS
Aura Soul Spark A DFBDFB+Puñetazo
Aura Soul Throw AX DHADH+Puñetazo
Soul Illusion AX DHADH+Patada
Nota Al ejecutar el "Soul Reflect" con DFB+Puñetazo Débil absorverás el proyectil (Ej: Hadoken) del rival, que se añadirá a la barra de Super.
Nota Al ejecutar el "Soul Reflect" con DFB+Puñetazo Medio reflejarás el proyectil (Ej: Hadoken) del rival en sentido horizontal.
Nota Al ejecutar el "Soul Reflect" con DFB+Puñetazo Fuerte reflejarás el proyectil (Ej: Hadoken) del rival diagonalmente.
Ultra Street Fighter IV
LANZAMIENTOS
Soul Fall N/A+Puñetazo Débil+Patada Débil (Cerca del rival)
Soul Loop B+Puñetazo Débil+Patada Débil (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS EXTRA
Slide H+Patada Media
Soul Piede H+Patada Fuerte
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Soul Spark EX BFDHA+Puñetazo
Soul Spiral EX, Rompe-guardia DHA+Puñetazo
Soul Reflect EX DFB+Puñetazo Refleja Proyectiles
Soul Throw EX (Lanzamiento antiaéreo) ADH+Puñetazo
SUPER COMBOS
Aura Soul Spark DHADHA+Puñetazo
ULTRA COMBOS
Illusion Spark (Ultra I) Rompe-guardia DHADHA+Puñetazo x3
Soul Satellite (Ultra II) Rompe-guardia DFBDFB+Patada x3
Nota Al ejecutar el "Soul Reflect" con DFB+Puñetazo Débil absorverás el proyectil (Ej: Hadoken) del rival, que se añadirá a la barra de Super. Sólo funciona con proyectiles simples.
Nota Al ejecutar el "Soul Reflect" con DFB+Puñetazo Medio reflejarás el proyectil (Ej: Hadoken) del rival en sentido horizontal. Sólo funciona con proyectiles simples.
Nota Al ejecutar el "Soul Reflect" con DFB+Puñetazo Fuerte reflejarás el proyectil (Ej: Hadoken) del rival diagonalmente. Sólo funciona con proyectiles simples.
Nota Utiliza la versión EX de "Soul Reflect" para reflejar proyectiles EX (Ej: EX Hadoken) del rival horizontalmente.
Info En SSFIV/SSFIV Arcade Edition el Ultra II, "Soul Satellite", se ejecuta de la siguiente forma: DFBDFB+Puñetazo x3.
Ultra Street Fighter IV: Modo Omega
LANZAMIENTOS
Soul Fall N/A+Puñetazo Débil+Patada Débil (Cerca del rival)
Soul Loop B+Puñetazo Débil+Patada Débil (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS EXTRA
Slide H+Patada Media
Soul Feel Ω A+Puñetazo Medio
Soul Piede H+Patada Fuerte
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Soul Spark EX BFDHA+Puñetazo
Soul Spiral EX, Rompe-guardia DHA+Puñetazo
Soul Bubble Ω BDF+Puñetazo
Soul Bubble EX Ω, EX, Super 2/4 BDF+Puñetazo x2
Soul Reflect EX DFB+Puñetazo Refleja Proyectiles
Soul Throw EX (Lanzamiento antiaéreo) ADH+Puñetazo
Soul Passing Ω, EX (Reversal) DFB+Patada
SUPER COMBOS
Aura Soul Spark Ω DHADHA+Puñetazo Débil
Aura Soul Spark Due Ω DHADHA+Puñetazo Medio
Aura Soul Spark Tre Ω DHADHA+Puñetazo Fuerte
ULTRA COMBOS
Illusion Spark (Ultra I) Rompe-guardia DHADHA+Puñetazo x3
Soul Satellite (Ultra II) Ω, Rompe-guardia DFBDFB+Puñetazo x3
Nota Al ejecutar el "Soul Reflect" con DFB+Puñetazo Débil absorverás el proyectil (Ej: Hadoken) del rival, que se añadirá a la barra de Super. Sólo funciona con proyectiles simples.
Nota Al ejecutar el "Soul Reflect" con DFB+Puñetazo Medio reflejarás el proyectil (Ej: Hadoken) del rival en sentido horizontal. Sólo funciona con proyectiles simples.
Nota Al ejecutar el "Soul Reflect" con DFB+Puñetazo Fuerte reflejarás el proyectil (Ej: Hadoken) del rival diagonalmente. Sólo funciona con proyectiles simples.
Nota Utiliza la versión EX de "Soul Reflect" para reflejar proyectiles EX (Ej: EX Hadoken) del rival horizontalmente.

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