FICHA ROGER JR. TEKKEN

  FICHA  
Roger Jr. Tekken

Alex y Roger eran personajes extras en Tekken 2 que usaban buena parte de los movimientos y mecánicas de King/Armor King. Como otros personajes, Roger fue rescatado en Tekken 5... por lo menos en parte, ya que su hijo hace gala de los movimientos de su padre, mejorados y con una estética diferentes para diferenciarse de sus similitudes con King. Su historia como los otros pesonajes animales de Tekken añade algo de comicidad (que parece haberse extendido también a los Mishimas), con una relación hijo y padre de amor-odio.

Por otro lado la idea de un canguro luchador tampoco es nueva (ya se utilizó en Streets Of Rage 3 e incluso películas) pero no se puede negar que la idea resulta divertida y atrevida, además se puede considerar un guiño de los desarrolladores a Australia, ya que el "canguro boxeador" es uno de los símbolos del país (al igual que el toro lo es en España).

Para desbloquearlo en Tekken 2 hay dos opciones: la primera consiste en desbloquear todos los personajes (incluyendo a Devil/Angel) y ejecutar un combo de 10 golpes en el modo práctica sin el "chivato" (sin que se muestre su ejecución/comandos), si lo haces correctamente escucharás la palabra "great". La segunda opción es algo más complicada. Para acceder a ella también necesitas haber desbloqueado a todos los personajes, tras esto inicia una nueva partida en el modo arcade y llega hasta el tercer combate (stage nº 3) momento en el que debes vencer al rival con un cuarto de vida o menos. Si lo has hecho bien escucharás "great" y la próxima pelea será contra Roger/Alex, a los que debes vencer para hacerlos seleccionables.

Valoración personaje usuarios:
País de residencia: Australia Australia
Estatura y Peso: 1,60m - 80Kg (Roger) 1,60m - 70Kg (Roger Jr.)
Estilo de Lucha: Luha Libre militar
Edad: Desconocida
Familia: Roger Jr: Vive en la bolsa de su madre, Padre: Roger, Alex: medio clon de Roger
Aliados: Panda, Kuma, Mokujin, Alex
Enemigos / Rivales: Mokujin
Seleccionable: Tekken 2 (*), Tekken Tag Tournament (*), Tekken 5, Tekken 5 Dark Resurrection, Tekken 6, Tekken 6 Bloodline Rebellion, Tekken 3D: Prime Edition, Tekken Tag Tournament 2 (* Roger padre)

Contenido

Historia Roger Jr.

Tekken 2 (Roger)

Tanto Roger como Alex son el resultado de un experimento militar durante el cautiverio del Dr. Boskonovitch por Mishima Zaibatsu. El Dr. Boskonovitch quiso combinar los genes de maestros en artes marciales y cruzarlos con animales salvajes. Kazuya pensó que Roger y Alex eran creaciones inútiles y decidió matarlos. Sin embargo, ambos lograron escaparse, apareciendo al poco tiempo rumores sobre un posible secuestro por el Dr. Abel y que éste los mantenía en su laboratorio secreto. En realidad tanto Roger como Alex no fueron capturados sino que conocieron a Armor King que les enseñaría lucha libre. Los dos participarán en el segundo torneo para mostrar el error de Kazuya. Durante el King of Iron Fist Tournament 2, Jun Kazama, que forma parte de la organización ecologista WWWC y participaba infiltrada con orden de detener a Kazuya por tráfico de especies protegidas y experimentar con animales, encontraría a Roger y a Alex, llevándolos a Australia donde podrían vivir seguros.

Tekken 5 (Roger Jr.)

Roger fue el primer canguro transgénico militar, creado por Kazuya y los laboratorios Mishima Zaibatsu. Roger padre vivía tranquilo tras el 2º Torneo del Rey del Puño de Hierro. Pero un día lo raptaron, dejando abandonados a su mujer e hijo. Roger Jr. Se inscribe en el 5º Torneo del Rey del Puño de Hierro para salvar a su padre.

Tekken 6

Roger Jr. y su madre se inscribieron en el V Torneo del Rey del Puño de Hierro para encontrar a Roger y, tras una larga lucha, lo consiguieron. Sin embargo, Roger vivía una vida plácida, sin preocuparse por su familia. La madre de Roger Jr. se quedó de piedra al ver a su marido y finalmente decidió divorciarse de él. Tras el divorcio, la vida se puso difícil para Roger Jr. y su madre. Poco después se convocó el VI Torneo del Rey del Puño de Hierro y Roger Jr. y su madre decidieron inscribirse en busca de la victoria y de la seguridad financiera.

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