AGGRESSORS OF DARK KOMBAT | NEO•GEO | GUÍA DE MOVIMIENTOS
ARCADE FIGHTER
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RESEÑA Y GUÍA AGGRESSORS OF DARK KOMBAT

Actualizado: 30-Enero-2019

Arte clave Aggressors of Dark Kombatt

Historia: prólogo

Dos bandas rivales intentan hacerse con el control de las calles de Japón, entre las habladurías que afirman la superioridad y fuerza de cada uno de sus líderes, Goh de Osaka y la "Pantera Roja de Kantou" Joe Kusanagi.

Pronto, el boca a boca hizo que estos rumores llegaran a diferentes lugares y luchadores, que deseosos por demostrar su fuerza, participan en luchas poco ortodoxas. ¿Quién se hará con el control de las calles de Japón demostrando ser el más fuerte?.

Ficha Técnica

Aggressors of Dark Kombat
Título japonés: 痛快GANGAN行進曲 (Tsuukai GANGAN Koushinkyoku)
Título occidental: Aggressors of Dark Kombat
Plataformas: Arcade (Neo Geo MVS), Neo Geo AES, Neo Geo CD, PS2, PS4, Consola Virtual Wii
Fecha de lanzamiento Arcade: JAP 26 Julio 1994
Fecha de lanzamiento Neo Geo: JAP EEUU UE 26 Agosto 1994
Fecha de lanzamiento Neo Geo CD: JAP 13 Enero 1995 EEUU 1994
Fecha de lanzamiento PS2 (*): JAP 18 Diciembre 2008
Fecha de lanzamiento PS4 (*): JAP 24 Febrero 2017
Fecha de lanzamiento Wii: JAP 10 Mayo 2011
* Dentro de la colección ADK Tamashii (ADK魂)
Desarrollador: ADK/Alpha Denshi (Con la colaboración de SNK)
8 Personajes seleccionables: Joe Kusanagi, Goh Kidokoro, Sheen Genus, Leonhalt Domador, Kisarah Westfield, Bobby Nelson, Lee, Kotaro Fuuma
Arte promocional / Otros:

RESEÑA

Dentro del amplio catálogo de juegos de lucha de Neo Geo, Aggressors of Dark Kombat (cuyas iniciales hacen referencia a las siglas de la compañía desarrolladora, ADK) es uno de los juegos más atípicos que podemos encontrar. A caballo entre los juegos de lucha “yo contra el barrio” y los tradicionales cara a cara, AoDK recuerda a títulos pasados como “Pit Fighter” de Atari, o “Violence Fight “ de Taito, aunque lo cierto es que no hay que irnos muy lejos, ya que está mucho más cerca de 3 Count Bout / Fire Suplex, que se lanzó un año antes para Neo Geo, debido a la presencia de mecánicas más propias de un juego de lucha libre.

Pantallazo Aggressors of Dark Kombat
8 personajes, la mayoría gamberros, se disputan la victoria

Tsuukai GANGAN Koushinkyoku como fue titulado en Japón (A veces referido como "GanGan", que vendría a ser una especie de grito de guerra japonés o la onomatopeya del sonido de una campana), ofrece tres botones de acción como los primeros tres títulos de World Heroes (de la propia ADK), utilizados para puñetazo, patada (ambos sensibles a la presión para versión fuerte) y salto. Los personajes pueden moverse libremente por el escenario, como si se tratara de un beat’ em up al uso (de hecho ADK utilizó la palabra 3D como reclamo), disponiendo de varios golpes especiales, en la mayoría de los casos bastante complejos de realizar y poco acertados, requiriendo un cálculo exacto entre su ejecución y la distancia a la que se encuentra el oponente. Esto, unido a la dificultad para encarar, hace que los combates carezcan de la fluidez típica de los juegos de lucha 2D al estilo Street Fighter, con un desarrollo mejorable. Por lo menos, la parte relativa a los forcejeos está mucho más conseguida, disfrutando los personajes de diversas llaves que harán las delicias de los seguidores de la WWE, especialmente al controlar a Sheen. Para añadir más variedad y evocar a los clásicos de la “lucha callejera”, se incluye la posibilidad de recoger armas, que son arrojadas por los espectadores o que podemos encontrar al destruir elementos como barriles, pero de nuevo esta característica resulta mejorable.

Pantallazo Aggressors of Dark Kombat
Los forcejeos son vitales (y habituales) en los combates

Al igual que otros títulos de la época, AoDK incluye una barra de “Super”, utilizada para ejecutar el Ataque GAN GAN (Japón) o Crazy Attack (como se conoce en las versiones occidentales), el golpe final de los personajes. Una vez cargada al máximo y con la salud del oponente en rojo, estará disponible su ejecución, que nos dará la victoria inmediata si consiguen golpear a nuestro adversario. Sin embargo, su realización es de nuevo compleja en la mayoría de los casos y sólo está disponible durante unos pocos de segundos, por lo que es necesario una precisión milimétrica.

Pantallazo Aggressors of Dark Kombat
Un golpe tan sucio como efectivo

GanGan tiene un curioso apartado gráfico que llama la atención a primera vista y aunque los sprites que forman los personajes (gamberros y matones, algunos de la cultura japonesa) son grandes, sus animaciones son mejorables, echando en falta en algunos personajes cuadros de animación, algo evidente cuando personajes como Goh caminan en línea horizontal.

Pantallazo Aggressors of Dark Kombat
GanGan también incluye la neutralización de golpes

Sin ser un juego terrible, el resultado podría haber sido mucho mejor, resultando en un título que no convence como juego competitivo ni como juego de wrestling (Fire Suplex es superior en el apartado técnico y jugable), dejándolo como una rareza dentro del catálogo de Neo Geo. No obstante, esto no impidió que sí tuviera cierta repercusión en Japón, donde el público japonés le tiene cierta estima.

Cómo jugar - How to Play

LEYENDA Y MECÁNICAS
A Botón de Puñetazo. Pulsa levemente para un golpe débil y presiona para uno fuerte. Esto también afecta a los ataques con armas.
B Botón de Patada. Pulsa levemente para un golpe débil y presiona para uno fuerte.
C Botón de salto. Pulsa A / B para un ataque durante esta acción.
D NO USADO
Iniciar Forcejeo Cerca del oponente, pulsa G/A/H+A+B para iniciar un forcejeo. Introduce los comandos listados en "Lanzamientos" para derribar al rival.
Iniciar Forcejeo por la espalda Tras haber iniciado un forcejeo, pulsa C para intentar derribar al rival por la espalda. Puedes encontrar una lista completa de los lanzamientos por la espalda en los movimientos de los personajes.
Invertir Lanzamiento (Reversal) Durante un intento de lanzamiento del rival, pulsa A/B/C cuando aparezca un "chasquido" cerca de la cabeza del oponente.
Recoger arma Pulsa D+A cuando tu personaje esté cerca de un arma. Una vez recogida, es posible atacar con ella corriendo, durante un salto o de pie.
Ataque especial con arma Introduce ADH+A.
Soltar arma Pulsa D+C / A+B.
Burla Pulsa D+C para burlarte del rival. Esta acción puede cancelarse con movimientos especiales.
Bloquear ataques Pulsa B para bloquear ataques y retroceder.
Brinco / Correr Pulsa AA. Todos los personajes corren a excepción de Leonhalt, que da un brinco.
Brinco Evasivo Pulsa BB.
Cambiar de plano Pulsa CC / C N para moverte desplazarte rápidamente hacia arriba o DD / D N para moverte hacia abajo en el escenario.
Remates / Sumisiones Ejecuta el movimiento con el rival tumbado en el suelo.
Ataques en picado Ejecuta el movimiento desde una plataforma (coche en el escenario de Bobby).
Y/Z Giro 360º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 6 direcciones consecutivas. Por ejemplo: AHDFBE+ botón de ataque, pudiéndose realizar comenzando por la dirección contraria (es decir comenzando por pulsar la dirección izquierda).
Y/Zx2 Giro 720º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 12 direcciones consecutivas.
x2, x3 ... Realiza el comando o pulsa el botón tantas veces como se indique
~ Indica que la pulsación de los botones debe ser casi simultánea. En el caso de C~A, pulsa primero C y mientras lo tienes pulsado presiona rápidamente A.
(CARGA) Mantén pulsada la dirección 2 segundos o más
(AIRE) Ejecuta el movimiento durante un salto
(AIRE OK) El movimiento puede ejecutarse durante un salto
Overhead El movimiento debe bloquearse de pie.
Juggle El movimiento lanza al rival por los aires, permitiendo un nuevo ataque.
OTG El movimiento golpea a personajes derribados.
N Neutro: No pulses ningún botón o dirección
Aturdimiento El movimiento aturde al rival
Parálisis El movimiento paraliza temporalmente al rival, dejándolo vulnerable a ataques.
Neutraliza Proyectiles El movimiento neutraliza o cancela proyectiles.
Refleja Proyectiles El movimiento refleja proyectiles
Info Información relativa a los movimientos del personaje
Hyper armor El movimiento posee propiedades defensivas
Ataque imparable El movimiento no puede ser bloqueado
Nota Notas interesantes o consejos (sección final lista de comandos)
Advertencia Riesgos a tener en cuenta al realizar el movimiento (sección final lista de comandos)
Propiedad disponible en determinados movimientos que empujan al rival contra el límite del escenario.
BARRA DE GAN GAN / CRAZY ATTACK Barra Gan Gan Vacía Se rellena automáticamente o con los golpes que conectan con el adversario.
ATAQUE GAN GAN / CRAZY ATTACK Barra Gan Gan Máximo Movimiento definitivo disponible cuando la barra de GAN GAN / CRAZY de nuestro personaje está al máximo y la barra de salud del rival está en rojo. Si consigue conectar el combate habrá acabado. Este ataque no puede bloquearse.

LISTA DE MOVIMIENTOS PERSONAJES

Desde aquí podrás acceder a los movimientos de los personajes del juego.