Actualizado: 30-Enero-2019
Dos bandas rivales intentan hacerse con el control de las calles de Japón, entre las habladurías que afirman la superioridad y fuerza de cada uno de sus líderes, Goh de Osaka y la "Pantera Roja de Kantou" Joe Kusanagi.
Pronto, el boca a boca hizo que estos rumores llegaran a diferentes lugares y luchadores, que deseosos por demostrar su fuerza, participan en luchas poco ortodoxas. ¿Quién se hará con el control de las calles de Japón demostrando ser el más fuerte?.
Título japonés: | 痛快GANGAN行進曲 (Tsuukai GANGAN Koushinkyoku) |
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Título occidental: | Aggressors of Dark Kombat |
Plataformas: | Arcade (Neo Geo MVS), Neo Geo AES, Neo Geo CD, PS2, PS4, Consola Virtual Wii |
Fecha de lanzamiento Arcade: | 26 Julio 1994 |
Fecha de lanzamiento Neo Geo: | 26 Agosto 1994 |
Fecha de lanzamiento Neo Geo CD: | 13 Enero 1995 1994 |
Fecha de lanzamiento PS2 (*): | 18 Diciembre 2008 |
Fecha de lanzamiento PS4 (*): | 24 Febrero 2017 |
Fecha de lanzamiento Wii: | 10 Mayo 2011 |
* Dentro de la colección ADK Tamashii (ADK魂) | |
Desarrollador: | ADK/Alpha Denshi (Con la colaboración de SNK) |
8 Personajes seleccionables: | Joe Kusanagi, Goh Kidokoro, Sheen Genus, Leonhalt Domador, Kisarah Westfield, Bobby Nelson, Lee, Kotaro Fuuma |
Arte promocional / Otros: |
Dentro del amplio catálogo de juegos de lucha de Neo Geo, Aggressors of Dark Kombat (cuyas iniciales hacen referencia a las siglas de la compañía desarrolladora, ADK) es uno de los juegos más atípicos que podemos encontrar. A caballo entre los juegos de lucha “yo contra el barrio” y los tradicionales cara a cara, AoDK recuerda a títulos pasados como “Pit Fighter” de Atari, o “Violence Fight “ de Taito, aunque lo cierto es que no hay que irnos muy lejos, ya que está mucho más cerca de 3 Count Bout / Fire Suplex, que se lanzó un año antes para Neo Geo, debido a la presencia de mecánicas más propias de un juego de lucha libre.
Tsuukai GANGAN Koushinkyoku como fue titulado en Japón (A veces referido como "GanGan", que vendría a ser una especie de grito de guerra japonés o la onomatopeya del sonido de una campana), ofrece tres botones de acción como los primeros tres títulos de World Heroes (de la propia ADK), utilizados para puñetazo, patada (ambos sensibles a la presión para versión fuerte) y salto. Los personajes pueden moverse libremente por el escenario, como si se tratara de un beat’ em up al uso (de hecho ADK utilizó la palabra 3D como reclamo), disponiendo de varios golpes especiales, en la mayoría de los casos bastante complejos de realizar y poco acertados, requiriendo un cálculo exacto entre su ejecución y la distancia a la que se encuentra el oponente. Esto, unido a la dificultad para encarar, hace que los combates carezcan de la fluidez típica de los juegos de lucha 2D al estilo Street Fighter, con un desarrollo mejorable. Por lo menos, la parte relativa a los forcejeos está mucho más conseguida, disfrutando los personajes de diversas llaves que harán las delicias de los seguidores de la WWE, especialmente al controlar a Sheen. Para añadir más variedad y evocar a los clásicos de la “lucha callejera”, se incluye la posibilidad de recoger armas, que son arrojadas por los espectadores o que podemos encontrar al destruir elementos como barriles, pero de nuevo esta característica resulta mejorable.
Al igual que otros títulos de la época, AoDK incluye una barra de “Super”, utilizada para ejecutar el Ataque GAN GAN (Japón) o Crazy Attack (como se conoce en las versiones occidentales), el golpe final de los personajes. Una vez cargada al máximo y con la salud del oponente en rojo, estará disponible su ejecución, que nos dará la victoria inmediata si consiguen golpear a nuestro adversario. Sin embargo, su realización es de nuevo compleja en la mayoría de los casos y sólo está disponible durante unos pocos de segundos, por lo que es necesario una precisión milimétrica.
GanGan tiene un curioso apartado gráfico que llama la atención a primera vista y aunque los sprites que forman los personajes (gamberros y matones, algunos de la cultura japonesa) son grandes, sus animaciones son mejorables, echando en falta en algunos personajes cuadros de animación, algo evidente cuando personajes como Goh caminan en línea horizontal.
Sin ser un juego terrible, el resultado podría haber sido mucho mejor, resultando en un título que no convence como juego competitivo ni como juego de wrestling (Fire Suplex es superior en el apartado técnico y jugable), dejándolo como una rareza dentro del catálogo de Neo Geo. No obstante, esto no impidió que sí tuviera cierta repercusión en Japón, donde el público japonés le tiene cierta estima.
Botón de Puñetazo. Pulsa levemente para un golpe débil y presiona para uno fuerte. Esto también afecta a los ataques con armas. | |
Botón de Patada. Pulsa levemente para un golpe débil y presiona para uno fuerte. | |
Botón de salto. Pulsa / para un ataque durante esta acción. | |
NO USADO | |
Iniciar Forcejeo | Cerca del oponente, pulsa G/A/H++ para iniciar un forcejeo. Introduce los comandos listados en "Lanzamientos" para derribar al rival. |
Iniciar Forcejeo por la espalda | Tras haber iniciado un forcejeo, pulsa para intentar derribar al rival por la espalda. Puedes encontrar una lista completa de los lanzamientos por la espalda en los movimientos de los personajes. |
Invertir Lanzamiento (Reversal) | Durante un intento de lanzamiento del rival, pulsa // cuando aparezca un "chasquido" cerca de la cabeza del oponente. |
Recoger arma | Pulsa D+ cuando tu personaje esté cerca de un arma. Una vez recogida, es posible atacar con ella corriendo, durante un salto o de pie. |
Ataque especial con arma | Introduce ADH+. |
Soltar arma | Pulsa D+ / +. |
Burla | Pulsa D+ para burlarte del rival. Esta acción puede cancelarse con movimientos especiales. |
Bloquear ataques | Pulsa B para bloquear ataques y retroceder. |
Brinco / Correr | Pulsa AA. Todos los personajes corren a excepción de Leonhalt, que da un brinco. |
Brinco Evasivo | Pulsa BB. |
Cambiar de plano | Pulsa CC / C N para moverte desplazarte rápidamente hacia arriba o DD / D N para moverte hacia abajo en el escenario. |
Remates / Sumisiones | Ejecuta el movimiento con el rival tumbado en el suelo. |
Ataques en picado | Ejecuta el movimiento desde una plataforma (coche en el escenario de Bobby). |
Y/Z | Giro 360º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 6 direcciones consecutivas. Por ejemplo: AHDFBE+ botón de ataque, pudiéndose realizar comenzando por la dirección contraria (es decir comenzando por pulsar la dirección izquierda). |
Y/Zx2 | Giro 720º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 12 direcciones consecutivas. |
x2, x3 ... | Realiza el comando o pulsa el botón tantas veces como se indique |
~ | Indica que la pulsación de los botones debe ser casi simultánea. En el caso de ~, pulsa primero y mientras lo tienes pulsado presiona rápidamente . |
(CARGA) | Mantén pulsada la dirección 2 segundos o más |
(AIRE) | Ejecuta el movimiento durante un salto |
(AIRE OK) | El movimiento puede ejecutarse durante un salto |
Overhead | El movimiento debe bloquearse de pie. |
Juggle | El movimiento lanza al rival por los aires, permitiendo un nuevo ataque. |
OTG | El movimiento golpea a personajes derribados. |
N | Neutro: No pulses ningún botón o dirección |
El movimiento aturde al rival | |
El movimiento paraliza temporalmente al rival, dejándolo vulnerable a ataques. | |
El movimiento neutraliza o cancela proyectiles. | |
El movimiento refleja proyectiles | |
Información relativa a los movimientos del personaje | |
El movimiento posee propiedades defensivas | |
El movimiento no puede ser bloqueado | |
Notas interesantes o consejos (sección final lista de comandos) | |
Riesgos a tener en cuenta al realizar el movimiento (sección final lista de comandos) | |
WA | Propiedad disponible en determinados movimientos que empujan al rival contra el límite del escenario. |
BARRA DE GAN GAN / CRAZY ATTACK | Se rellena automáticamente o con los golpes que conectan con el adversario. |
ATAQUE GAN GAN / CRAZY ATTACK | Movimiento definitivo disponible cuando la barra de GAN GAN / CRAZY de nuestro personaje está al máximo y la barra de salud del rival está en rojo. Si consigue conectar el combate habrá acabado. Este ataque no puede bloquearse. |
Desde aquí podrás acceder a los movimientos de los personajes del juego.