Actualizado: 23-Marzo-2019 (Artworks Eiji Shiroi)
Hace un año, Ryo y Robert se enfrentaron Mr. Big, el jefe criminal de Southtown responsable del secuestro de Yuri, la hermana de Ryo, hasta que tuvieron que luchar contra "Mr. Kárate", que tras ser derrotado, desveló su verdadera identidad: ¡se trataba de Takuma Sakazaki, el maestro del Kyokugen Kárate y padre de Ryo y Yuri!, que se vio obligado a trabajar para Geese para evitar la deshonra de su escuela de kárate y que Yuri fuera dañada. Pasado un año de cierta tranquilidad, con Yuri a salvo y aprendiendo algunas lecciones de su padre, un misterioso torneo de artes marciales se celebra en Southtown: el "King of Fighters", que pretende reunir a los luchadores más fuertes y cuyo anfitrión es nada más y nada menos que Geese Howard.
Tanto el clan Sakazaki como Robert se lanzan a la competición sabiendo que hay algo sospechoso en él y/o por la emoción de la lucha, no siendo conscientes de que tras el telón se esconde el jefe mafioso de Southtown: el mismo Geese.
Título japonés: | Ryūko no Ken 2 (龍虎の拳 2) |
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Título occidental: | Art of Fighting 2 |
Plataformas: | Arcade (Neo Geo MVS), Neo Geo AES, Neo Geo CD, SNES, PS2, Consola Virtual Wii |
Fecha de lanzamiento Arcade: | Febrero 1994 1994 |
Fecha de lanzamiento Neo Geo: | 1994 |
Fecha de lanzamiento SNES: | Diciembre 1994 |
Fecha de lanzamiento Neo Geo CD: | Septiembre 1994 1994 |
Fecha de lanzamiento PS2 (como parte de Art of Fighting: Anthology): | Mayo 2007 Febrero 2008 |
Fecha de lanzamiento Consola Virtual Wii: | Agosto 2007 |
Desarrollador: | SNK |
Personajes seleccionables (12+1): | Ryo Sakazaki, Yuri Sakazaki, Takuma Sakazaki, Robert García, King, Micky Rogers, Jack Turner, John Crawley, Mr. Big, Lee Pai Long, Eiji Kisaragi, Temjin, * Geese Howard |
* Únicamente en SNES vía truco. | |
Arte promocional / Otros: |
Esta segunda entrega de Art of Fighting se mantiene más o menos fiel respecto a la primera entrega, optando por un sistema de lucha algo más "realista" que SF2 y ofreciendo un llamativo apartado gráfico gracias a sus enormes y detallados sprites y a los efectos de zoom. Entre los personajes repite todo el elenco del anterior juego, a excepción de Todoh, más tres nuevos: Temjin, Eiji y Geese Howard (no controlable), a lo que hay que añadir que todos ellos han recibido un buen puñado de movimientos, eliminando la sensación de "personajes extras" del primer juego y otorgando una mayor perspectiva competitiva. También se incorpora un nuevo movimiento especial que deberemos aprender durante uno de los tres minijuegos/fase de bonus presente en el juego y botones sensibles a la presión dada para versiones fuertes de los golpes, frente al sistema algo enrevesado del primer juego basado en pulsar el botón C para cambiar la intensidad de los mismos.
Pese a las diversas mejoras jugables, AOF2 está lejos de alcanzar al juego estrella de su época, SFII, ya que los combates se muestran en determinadas ocasiones lentos, tediosos o excesivamente duros (la dificultad del CPU no ayuda tampoco mucho), careciendo de toda fluidez, a lo que hay que añadir ciertos desequilibrios importantes entre los personajes, algunos de los cuales poseen movimientos prácticamente inútiles que podían haberse implantado mejor, mientras que la repetición de ciertas mecánicas puede resultar en muchas ocasiones demasiado efectiva. No es que AOF2 no sea un título jugable; simplemente algunas cosas podían haberse mejorado para ofrecer algo de más variedad y rapidez.
Con todos sus defectos mencionados anteriormente y virtudes (ofrecer un alternativa interesante a SFII y una experiencia de juego más realista), es un juego disfrutable, parte de la historia de los juegos de lucha, que gustará especialmente a los seguidores de la primera parte.
El juego contó con una versión para SNES (que no salió de Japón) reprogramada por Saurus que eliminaba la sensibilidad en los botones, asignando botones adicionales para los golpes, además de ser compatible con el sonido Dolby Surround y permitir jugar como Geese Howard, aunque cuenta con las limitaciones gráficas de la máquina de Nintendo.
Pulsa levemente | Puñetazo Débil. Se aplica ya sea de pie, durante un salto o agachado |
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Pulsa levemente | Patada Débil. Se aplica ya sea de pie, durante un salto o agachado |
Presiona | Puñetazo Fuerte. Se aplica ya sea de pie, durante un salto o agachado. |
Presiona | Patada Fuerte. Se aplica ya sea de pie, durante un salto o agachado |
Puñetazo o patada, depende del último botón pulsado (por defecto puñetazo débil) | |
Lanzamiento | Cerca del rival, pulsa B/A+ para ejecutar una llave. Algunos personajes disponen de lanzamientos aéreos, mira la guía para más información. |
Salto triangular | Salta contra el muro (final escenario) y pulsa para saltar apoyándote en la pared. No todos los personajes de este movimiento. |
Botón de burla. El botón de Burla es fundamental en Art of Fighting, ya que con él es posible disminuir la barra de poder del adversario, haciendo que el daño de sus ataques o alcance disminuya de forma considerable. Elegir el momento adecuado para hacerlo es una de las claves del juego. | |
Uppercut / Golpe alto | Pulsa +. Se aplica ya sea de pie o agachado. |
Patada baja / Golpe Bajo | Pulsa +. Se aplica de pie. |
Restaurar Poder | Mantén pulsado // para recuperar el poder que pierdes al ejecutar los movimientos especiales o cuando se burlan de tu personaje. |
Recuperarse de un lanzamiento | Pulsa // en el momento adecuado para que tu personaje se recupere de un lanzamiento. |
Y/Z | Giro 360º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 6 direcciones consecutivas. Por ejemplo: AHDFBE+ botón de ataque, pudiéndose realizar comenzando por la dirección contraria (es decir comenzando por pulsar la dirección izquierda). |
Y/Zx2 | Giro 720º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 12 direcciones consecutivas. |
x2, x3 ... | Realiza el comando o pulsa el botón tantas veces como se indique |
~ | Indica que la pulsación de los botones debe ser casi simultánea. En el caso de ~, pulsa primero y mientras lo tienes pulsado presiona rápidamente . |
(CARGA) | Mantén pulsada la dirección 2 segundos o más |
(AIRE) | Ejecuta el movimiento durante un salto |
N | Neutro: No pulses ningún botón o dirección |
El movimiento aturde al rival | |
El movimiento neutraliza o cancela proyectiles | |
El movimiento refleja proyectiles | |
Información relativa a los movimientos del personaje | |
El movimiento posee propiedades defensivas | |
El movimiento no puede ser bloqueado | |
Notas interesantes o consejos (sección final lista de comandos) | |
Riesgos a tener en cuenta al realizar el movimiento (sección final lista de comandos) | |
Zancada | Pulsa AA para avanzar rápidamente. |
Zancada Evasiva | Pulsa BB para retroceder rápidamente. |
Super Death Blow - Special Technique of Terror | Movimiento que se puede ejecutar una vez que superamos los tres primeros combates del juego y hayamos tenido éxito en la fase de bonus "Special Technique of Terror". Consumen gran parte de la barra de poder. |
Hidden Super Death Blow | Movimientos disponibles cuando la salud de nuestro personaje ha descendido aproximadamente al 25% y el borde de la barra de vitalidad parpadea en blanco. Además, es necesario que la barra de poder esté casi llena. |
Al igual que en la primera entrega, AOF 2 incluye tres minijuegos en el modo principal, que una vez completados con éxito dan a tu personaje una ligera mejora. Son los siguientes: