ART OF FIGHTING 3: THE PATH OF THE WARRIOR | NEO•GEO | GUÍA DE MOVIMIENTOS
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RESEÑA Y GUÍA ART OF FIGHTING 3: THE PATH OF THE WARRIOR

Actualizado: 30-Enero-2019

Logo Art of Fighting 3: The Path of the Warrior

Historia: prólogo

Medio año ha pasado desde que finalizara el torneo "King of Fighters". Robert marcha hacia GlassHill en México, para localizar a su amiga de infancia Freia y ayudarla a deterner los planes de Wyler, en su intento por completar una pócima que proporciona poderes sobrehumanos desarrollada por los padres del propio Wyler y Freia. Diversos personajes se verán involucrados de forma directa o indirecta en la trama ¿Podrá Robert detener a Wyler?.

Ficha Técnica

Art of Fighting 3
Título japonés: Ryūko no Ken Gaiden (龍虎の拳 外伝 )
Título occidental: Art of Fighting 3: The Path of the Warrior
Plataformas: Arcade (Neo Geo MVS), Neo Geo AES, Neo Geo CD, PS2, Consola Virtual Wii
Fecha de lanzamiento Arcade: JAP Marzo 1996 EEUU Marzo 1996
Fecha de lanzamiento Neo Geo: JAP EEUU UE Abril 1996
Fecha de lanzamiento Neo Geo CD: JAP Septiembre 1996
Fecha de lanzamiento PS2 (como parte de Art of Fighting: Anthology): JAP EEUU Mayo 2007 UE Febrero 2008
Fecha de lanzamiento Consola Virtual Wii: JAP EEUU UE Agosto 2011
Desarrollador: SNK
Personajes seleccionables (10): Ryo Sakazaki, Robert García, Rody Birts, Lenny Creston, Karman Cole, Jin Fu-Ha, Kasumi Todoh, Wang Koh-San, Sinclair, Wyler
Arte promocional / Otros:

RESEÑA

Art of Fighting 3 es la última entrega de esta saga de lucha lanzada en 1996 ofreciendo una una historia completamente nueva, donde Robert García tiene el papel de protagonista frente a Ryo, pero no es lo único, ya que incorpora un nuevo elenco de personajes; sólo repiten los dos ya mencionados (sin contar a Yuri, no jugable) a los que se suman ocho debutantes, que no obstante en algunos casos - como Kasumi Todoh, Jin o Chang- guardan relación con antiguos personajes de la saga.

Si la saga se había caracterizado por un sistema de combate que se presentaba algo tedioso debido a la dependencia excesiva de la barra de poder/espíritu para alcanzar la victoria, AOF 3 soluciona esto con la inclusión de diferentes movimientos únicos disponibles en todos los personajes, sin contar que todos ellos disponen ahora de juggles, remates (pursuit attacks) e incluso pequeños combos cortos (rush combos), que facilitan unas luchas más dinámicas, competitivas y sobre todo, divertidas. Todo ello, eso sí, sin dejar de lado algunos elementos claves de la saga como es la barra de espíritu, las burlas o la sensación de ofrecer luchas más "realista" que otros juegos de la competencia. Los controles también se simplifican eliminando la sensibilidad a la presión presente en la segunda entrega, mientras que el botón de golpe fuerte no depende del último botón pulsado, lo que ayuda a una mayor fluidez en los combates y una respuesta más rápida.

Pero las novedades no se quedan ahí, ya que algunas que sobresalen por encima del resto: la primera es la posibilidad de ejecutar paradas de forma similar a Street Fighter III, aunque de forma más fácil, mientras que la segunda nos permite alzarnos con la victoria de forma directa al ejecutar un movimientos desesperación sobre un rival al borde del K.O., en la mecánica conocida como Ultimate K.O., que recogería de forma similar otros juegos como Guilty Gear en su "Instant Kill".

Los gráficos también han sufrido un cambio notable respecto a la segunda entrega, con un dibujo más moderno y colorido, que destaca por la calidad de las animaciones de los personajes, compuestas con un cantidad generosa de sprites en sus movimientos, llevándolo a ser uno de los juegos más punteros tecnológicamente de la máquina de Neo Geo. Por ello y pese a su año de lanzamiento, el apartado técnico está al nivel de juegos posteriores como Garou: Mark of the Wolves, siendo además uno de los primeros juegos de la máquina en utilizar la captura de movimientos.

En conjunto, AoF 3 resulta no sólo el mejor juego de esta saga de lucha con diferencia gracias a sus diversas novedades y planteamiento, sino también uno de los juego más destacados de la juegoteca de SNK y su Neo Geo.

Cómo jugar - How to Play

Cómo jugar a Art of Fighting 3
LEYENDA Y MECÁNICAS
A Puñetazo
B Patada
C Golpe Fuerte
D Burla, botón fundamental en Art of Fighting, ya que con él es posible disminuir la barra de poder del adversario, haciendo que el daño de sus ataques o alcance disminuya de forma considerable. Elegir el momento adecuado para hacerlo es una de las claves del juego.
Lanzamiento Cerca del rival, pulsa A+C para ejecutar una llave.
Golpe Medio Pulsa H+A/B para ejecutar un golpe medio.
Salto pequeño Pulsa levemente E/C/G
Remates Ejecuta estos golpes próximo a un rival derribado.
Restaurar Poder Mantén pulsado A/B/C/D para recuperar el poder/espíritu que pierdes al ejecutar los movimientos especiales o cuando se burlan de tu personaje. Es posible recuperar espíritu cuando el personaje ha sido derribado dejando pulsado cualquiera de los botones anteriormente citados.
Recuperarse tras ser derribado Pulsa A/B/C en el momento adecuado para que tu personaje se levante rápidamente.
Paradas - Sabaki Motion Pulsa B+C en el momento adecuado y cuando el rival ataque, para que tu personaje ejecute un "parada" que lo arroje contra el suelo.
Y/Z Giro 360º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 6 direcciones consecutivas. Por ejemplo: AHDFBE+ botón de ataque, pudiéndose realizar comenzando por la dirección contraria (es decir comenzando por pulsar la dirección izquierda).
Y/Zx2 Giro 720º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 12 direcciones consecutivas.
x2, x3 ... Realiza el comando o pulsa el botón tantas veces como se indique
~ Indica que la pulsación de los botones debe ser casi simultánea. En el caso de C~A, pulsa primero C y mientras lo tienes pulsado presiona rápidamente A.
(CARGA) Mantén pulsada la dirección 2 segundos o más
(AIRE) Ejecuta el movimiento durante un salto
N Neutro: No pulses ningún botón o dirección
Aturdimiento El movimiento aturde al rival
Neutraliza Proyectiles El movimiento neutraliza o cancela proyectiles
Refleja Proyectiles El movimiento refleja proyectiles
Info Información relativa a los movimientos del personaje
Hyper armor El movimiento posee propiedades defensivas
Ataque imparable El movimiento no puede ser bloqueado
Nota Notas interesantes o consejos (sección final lista de comandos)
Advertencia Riesgos a tener en cuenta al realizar el movimiento (sección final lista de comandos)
Zancada Pulsa AA para avanzar rápidamente.
Zancada Evasiva Pulsa BB para retroceder rápidamente.
Desperation Move Movimientos disponibles cuando la salud de nuestro personaje ha descendido aproximadamente al 20% y brilla de forma intermitente en rojo, momento en el cual los golpes también hacen más daño. Además, es necesario que la barra de poder/espíritu esté casi llena.
Ultimate K.O. Nueva mecánica que permite alzarte con la victoria indiferentemente de las rondas restantes, de forma similar a los Instant Kills del primer Guilty Gear. Para ello debes ejecutar un "Desperation Move" sobre un rival cuya vitalidad esté alrededor del 10% o menos.

LISTA DE MOVIMIENTOS PERSONAJES

Aquí podrás acceder a los movimientos de los personajes del juego.

Personajes del juego