Primera versión: 15-Agosto-2021
Título japonés: | カプコン バーサス エス・エヌ・ケイ 2 ミリオネア ファイティング 2001 (Capcom vs. SNK 2: Millionaire Fighting 2001) |
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Título occidental: | CAPCOM VS. SNK 2: MARK OF THE MILLENNIUM 2001 |
Plataformas: | Arcade (Naomi), Dreamcast, PS2, Xbox, GameCube |
Fecha de lanzamiento Arcade: | ![]() ![]() |
Fecha de lanzamiento Dreamcast: | ![]() |
Fecha de lanzamiento PS2: | ![]() ![]() ![]() |
Fecha de lanzamiento GameCube: | ![]() ![]() ![]() |
Fecha de lanzamiento Xbox: | ![]() ![]() ![]() |
Desarrollador: | CAPCOM |
24 Personajes seleccionables lado CAPCOM: | Ryu, Ken, Blanka, Cammy, Zangief, E. Honda, Dhalsim, Sakura, Chun-li, Guile, Balrog, Vega, Sagat, M. Bison, Akuma, Evil Ryu, Sakura, Morrigan Aensland, Dan Hibiki, Eagle, Yun, Maki, Kyosuke Kagami, Rolento, Shin Akuma |
24 Personajes seleccionables lado SNK: | Kyo Kusanagi, Benimaru Nikaido, Iori Yagami, Terry Bogard, Mai Shiranui, Kim Kaphwan, Ryo Sakazaki, Yuri Sakazaki, King, Raiden, Vice, Ryuji Yamazaki, Rugal Bernstein, Geese Howard, Nakoruru, Orochi Iori, Joe Higashi, Rock Howard, Athena Asamiya, Chang Koehan/Choi, Ryuhaku Todoh, Haohmaru, Hibiki Takane, God Rugal |
Pasado prácticamente un año respecto el primer CAPCOM VS. SNK CAPCOM aprovechó el acuerdo con SNK para lanzar una continuación, CAPCOM VS. SNK 2: MARK OF THE MILLENIUM 2001 que superaría por mucho en términos jugables al juego original, llegando a catalogarse con el tiempo con la palabra "clásico".
Para empezar, del sistema de 4 botones de acción (LP, LK, HP, HK) del primer juego (fiel al sistema de SNK, NeoGeo), pasamos a 6 (LP, LK, MP, MK, HP, HK), fiel a los juegos estrella de CAPCOM como Street Fighter y Vampire; esto se tradujo en nuevas animaciones (o adaptaciones a golpes medios ausentes en el primer juego) para los personajes de SNK, y de paso, los de CAPCOM recuperaron todas las perdidas en el primer título.
Otro cambio a destacar afecta al sistema de RATIO(s) que tantas "molestias" provocó en el juego original, permiendo ahora combates 3 contra 3 (al estilo KOF), 1 contra 1, o de ratio libre (un único personaje, por parejas o 3 personajes ajustando ratio), que determinan la fuerza. Pero donde CVS2 sobresalte es en el sistema de Grooves: ahora disponemos de un total de 6 (3 por CAPCOM y otros 3 por SNK, más 2 personalizables a desbloquear, que hace referencia a las tres primeras letras de cada compañía), bastante diferenciados (algo que no podíamos decir en el primer título), que reúnen características de distintos juegos de CAPCOM y SNK. Así mecánicas como CUSTOM COMBO, PARRY, JUST DEFENSE, POW, IKARI (Furia) que vimos en juegos como la serie ALPHA, Street Fighter III, Fatal Fury, KOF o Samurai Shodown, permiten que cada GROOVE sea una experiencia totalmente diferente, y dominarlos será la clave para explotar al máximo al personaje en cuestión (de hecho existen Tier List en función de cada Groove y cada uno de ellos se adaptará mejor o peor a las habilidades de nuestro personaje). Esto amplía enormente la profundidad y complejidad del juego, que se ve beneficiado por unos combates menos "planos". Otro factor a tener en cuenta es la eliminación de las versiones EX de los personajes presentes en el primer juego (que ofrecían movimientos alternativos), unificando en la mayoría de los casos, los movimientos, algo positivo desde nuestro punto de vista, ya que en muchos casos los movimientos que se ganaban se perdían por otra parte.
También se ha incrementado la cifra de luchadores hasta 48, con nuevas incorporaciones como Maki, Rolento (saga Final Fight) Kyosuke Kagami (Rival Schools), Yun (Street Fighter III) y Eagle (primer Street Fighter), por lado de CAPCOM y Athena Asamiya, Chang/Choi (KOF, este último 2 personajes en 1), Rock Howard (Garou: MOTW), Haohmaru (Samurai Spirits), Ryuhaku Todoh (primer Art of Fighting) e Hibiki Takane (The Last Blade 2) por parte de SNK, más dos jefes ocultos por cada bando: Shin Akuma y Ultimate Rugal (God Rugal). Como es evidente, estas nuevas caras corresponden más a las peticiones de los usuarios japoneses, echándose en falta a otros personajes como algún integrante de los Ikari Warriors, algún personaje más de Samurai Shodown o de otra franquicias de CAPCOM (Strider, Vampire o Star Gladiator por citar algunos).
Técnicamente, CVS2 mantiene todos los sprites del trabajo anterior (que a su vez llegaban de otras obras, principalmente la saga Alpha), aunque CAPCOM se tomó la molestia de rediseñar el sprite de Chun-Li, mucho más estilizado y similar al de Street Fighter III: Third Strike. Los escenarios incorporan elementos 3D más marcados que en el primer juego, además de diversos cameos de personajes de ambos universos (en muchos casos copias de carbón de los artworks oficiales), aunque en algunas ocasiones y en general son demasiado simplones o pierden bastante ambientación respecto al primer juego, acusando también la pixelación y cierta falta de concordancia.
CVS2 sería lanzado para las principales plataformas de sexta generación (Dreamcast, PS2, GameCube y Xbox) y en el caso de las consolas de Sega y Sony, los usuarios de ambas plataformas podrían enfrentarse entre sí (al menos en Japón), gracias a la tecnología Multi-Matching de CAPCOM, sin duda un hito a destacar. Las versiones para GameCube y Xbox se subtitularían EO, que hace referencia a "EASY OPERATION" (o "EXTREME OFFENSE" en algunos casos), que se traslada en una simplificación en la ejecución de comandos mediante la palanca (stick) analógico con la incorporación del GC-ISM (en GameCube, EO-ISM en Xbox) que también permite autoguardia y que se diferencia del control tradicional (renombrado a AC-ISM en honor a los arcades). En cualquier caso, se trata de un sistema enfocado a los recién llegados a los juegos de lucha.
Para terminar, aunque a nivel gráfico CVS2 estaba obsoleto en el momento de su lanzamiento y ambas compañías estaban cuesta abajo en la lucha 2D debido la sobreexplotación de sus sagas, a nivel jugable ofrece una experiencia de juego superior al primer título y lo bastante profunda como para estar en la agenda de cualquier amante de la lucha 2D.
Desde aquí podrás acceder a los movimientos de los personajes del lado de CAPCOM.
Desde aquí podrás acceder a los movimientos de los personajes del lado de SNK.
Obtén alrededor 400-500 GP antes del combate final.
Obtén alrededor de 700 GP antes de terminar el último combate, y consigue algunos de los requisitos de FINEST K.O.