DARAKU TENSHI -THE FALLEN ANGELS- | PERSONAJES Y MOVIMIENTOS
ARCADE FIGHTER
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MOVIMIENTOS DARAKU TENSHI -THE FALLEN ANGELS-

Actualizado: 30-Enero-2019

Arte Clave Daraku Tenshi

Historia: prólogo

El terremoto que golpeó la ciudad a las 7:13 am del 10 de febrero de 2000, alcanzó el nivel 7 en la escala de Richter.

La capa de paz que se había mantenido en las calles de la ciudad por el control total de la información se desvaneció repentinamente, y la “jungla de ladrillo” controlada por una supercomputadora dejó de funcionar.

Un cambio importante en la corteza terrestre había separado a la ciudad de la forma que la rodeaba, dejándola en una isla prácticamente sin contacto exterior. Los habitantes enloquecidos por el dinero pronto arremetieron contra los vestigios de poder que aún quedaban de la ciudad, pero inútiles, predicaban la salvación mientras escondían sus motivos malvados.

Con el descontrol, la ciudad empezó a decaer y el sexo, el crimen y las drogas dominaban las calles. Irónicamente, llamaron a los desgraciados restos de su ciudad “Edén: -el último paraíso-”.

Eso fue hace una década. Ahora es el año 2010...

Ficha Técnica

The Fallen Angels
Título japonés: 堕落天使 -The Fallen Angels-
Título occidental: The Fallen Angels
Plataformas: Arcade
Fecha de lanzamiento Arcade: JAP 1998
Desarrollador: Psikyo
Personajes: Cool, Harry Ness, Haiji Mibu, Yuiren, Yuiran, Taro, Ruccio Roche, Torao Onigawara Trigger, Carlos

Cómo jugar - How to Play

LEYENDA Y MECÁNICAS
Puñetazo Débil Puñetazo Débil
Puñetazo Fuerte Puñetazo Fuerte
Puñetazo Cualquier botón de puñetazo
Patada Débil Patada Débil
Patada Fuerte Patada Fuerte
Patada Cualquier botón de patada
Y/Z Giro 360º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 6 direcciones consecutivas. Por ejemplo: AHDFBE+ botón de ataque, pudiéndose realizar comenzando por la dirección contraria (es decir comenzando por pulsar la dirección izquierda).
Y/Zx2 Giro 720º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 12 direcciones consecutivas.
x2, x3 ... Realiza el comando o pulsa el botón tantas veces como se indique
(CARGA) Mantén pulsada la dirección 2 segundos o más
(AIRE) Ejecuta el movimiento durante un salto
N Neutro: No pulses ningún botón o dirección
Aturdimiento El movimiento aturde al rival
Hyper armor El movimiento absorbe parte del daño pero no es interrumpido
Ataque imparable El movimiento no puede ser bloqueado
Nota Notas interesantes o consejos (sección final lista de comandos)
Advertencia Riesgos a tener en cuenta al realizar el movimiento (sección final lista de comandos)
Zancada Pulsa AA/BB para desplazarte rápidamente.
Supersalto Pulsa F/D/H y a continuación E/C/G rápidamente para ejecutar un supersalto.
Burla Pulsa Puñetazo Débil+Patada Débil para disminuir la barra de Poder (POW) de tu rival. Pulsa cualquier dirección o botón para cancelar.
Carga de poder (POW) Mantén pulsados Puñetazo Fuerte+Patada Fuerte para acelerar el proceso de carga de poder.
Movimiento evasivo Pulsa Puñetazo Débil+Puñetazo Fuerte para realizar un movimiento evasivo que permitirá a tu personaje cambiar de plano temporalmente (mantén pulsados ambos botones para prolongar el tiempo de evasión). Durante el mismo, pulsa A+Puñetazo o A+Patada para realizar un ataque por encima de la cabeza ("overhead", es decir que no pueden ser bloqueados desde una una guardia baja). Algunos personajes disponen de dos de estos ataques correspondiente al botón de puñetazo y patada.
Zancada de emergencia Mientras bloqueas y la barra de POW está al máximo pulsa AA/BB para desplazarte rápidamente.
Movimiento evasivo de emergencia Mientras bloqueas y la barra de POW está al máximo pulsa Puñetazo Débil+Puñetazo Fuerte para realizar un movimiento evasivo.
Rodar Tras ser derribado pulsa Puñetazo Débil+Puñetazo Fuerte para rodar en el suelo y cambiar de plano.
Cambio de postura Pulsa Patada Débil+Patada Fuerte para cambiar de postura y acceder a movimientos normales potenciados, que por lo general derriban al rival.
Caída segura/Cancelar lanzamiento Pulsa Puñetazo Débil+Puñetazo Fuerte para cancelar un lanzamiento rival y recuperarte tras ser lanzado por los aires.
Barrido Pulsa H+Patada Fuerte para ejecutar una patada baja deslizante/barrido que tumbe al rival.
Barra de Guardia Con un tope máximo de 99, la barra de guardia impide abusos por parte de los jugadores "más reservados". Con cada golpe bloqueado desciende y si llega 0 se pierde la capacidad de bloquear ataques. No obstante, es posible recuperarla de nuevo si no se reciben ataques.
Super Deadly Skills (SDS) NV.1 Para ejecutar los ataques "SDS" de nivel 1 (los superataques del juego) la barra de POW tiene que estar al máximo.
Super Deadly Skills (SDS) NV.2 Para ejecutar los ataques "SDS" de nivel 2 la barra de vitalidad tiene que estar parpadeando en rojo, algo que ocurre cuando tu salud llega al 10-15% aproximadamente. Son práctivamente los mismos movimientos de NV.1 potenciados. No todos los personajes disponen de ellos.
Universal Overhead Jump Attack Es un movimiento común en todos los personajes que te permite golpear a un rival que se defiende agachado durante un salto. Para llevarlo a cabo pulsa durante un salto D+Puñetazo o D+Patada

LISTA DE MOVIMIENTOS PERSONAJES

Desde aquí podrás acceder a los movimientos de los personajes del juego.