Actualizado: 30-Enero-2019
“Los rollos secretos de Qin” que solo pueden conseguir los luchadores más fuertes. Este manuscrito secreto, se escribió en tres partes durante la era del emperador Qin, y no tiene ningún significado a menos que se consigan reunir cada una de ellas.
Actualmente, los rollos se encuentran dispersos a lo largo del mundo, esperando al luchador más fuerte…
A día de hoy en Hong Kong…
Un país donde todo se convierte en dinero y en el cual se asentó un poderoso criminal, interesado desde hace tiempo en los secretos de los rollos.
“¿En South Town…?”
“Sí, la información que tenemos es que aparentemente allí está uno de los documentos secretos...”
“Bueno, South Town… Es la ciudad que estaba gobernada por Geese Howard. Interesante...”
El hombre se incorporó lentamente.
”El escenario para conseguir los rollos está listo. South Town… el torneo King of Fighters reunirá a muchos luchadores... y no es una exageración decir que todos ellos estarán interesados en los rollos secretos.”
Aquella noche el hombre dejó Hong Kong dirigiéndose a South Town. Una sonrisa dibujaba su rostro mientras se preparaba para la lucha.
Título japonés: | 餓狼伝説3 ~遥かなる闘い~ (Garou Densetsu 3 ~Harukanaru Tatakai~, Legend of the Hungry Wolf 3: The Distant Battle) |
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Título occidental: | Fatal Fury 3: Road to the Final Victory |
Plataformas: | Arcade (Neo Geo MVS), Neo Geo AES, Neo Geo CD, Saturn, Windows, PS2, PS4, X1, Consola Virtual |
Fecha de lanzamiento Arcade: | ![]() ![]() ![]() |
Fecha de lanzamiento Neo Geo: | ![]() ![]() ![]() |
Fecha de lanzamiento Neo Geo CD: | ![]() ![]() ![]() |
Fecha de lanzamiento SATURN: | ![]() |
Fecha de lanzamiento PS2 (*): | ![]() ![]() ![]() |
* Dentro de la colección Fatal Fury: Battle Archives Volume 1 / Fatal Fury: Battle Archives Volume 1: Neo Geo Online Collection Vol. 5 | |
Desarrollador: | SNK |
10 Personajes seleccionables: | Andy Bogard, Terry Bogard, Joe Higashi, Mai Shiranui, Geese Howard, Hon Fu, Blue Mary, Bob Wilson, Franco Bash, Sokaku Mochizuki |
Personajes Ocultos: | Ryuji Yamazaki, Jin Chonshu, Jin Chonrei |
Arte promocional / Otros: |
La cuarta entrega de Fatal Fury (pese a ser numerada como la tercera, si tenemos en cuenta la versión especial) trajo consigo una gran cantidad de novedades, que lo distanciaban en términos de calidad de todos sus antecesores y suponía un soplo de aire fresco.
Para empezar, SNK elaboró nuevos sprites, teniendo los personajes mucho mejor aspecto (aunque algunos como Blue Mary eran mejorables) y animaciones mucho más fluidas, mientras que los escenarios también aumentaron su calidad, con más detalles y definición.
En términos jugables, también existieron numerosos e importantes cambios, todo ello manteniendo el sistema de 4 botones de golpeo (LP, HP, LK y HK) de Fatal Fury 2. Si en anteriores entregas contábamos con un sistema de 2 planos, Fatal Fury 3 pasa a tener 3, con el llamado “Oversway Jump”. Hasta ahora, podíamos desplazarnos al interior del escenario, pero con la incorporación del nuevo sistema, también podemos movernos hacia el exterior. Esto puede llegar a ser algo confuso para los nuevos jugadores, que pueden verse abrumados y no comprender que ocurre, ya que es una mecánica algo compleja de dominar. Como apunte, al contrario que anteriores entregas, desplazarse entre planos sirve más bien para contraatacar, transcurriendo la mayor parte del combate en el plano principal (no es posible que ambos personajes se desplacen hacia un mismo plano). Para contrarrestar este movimiento, SNK también incluyó un “anti-oversway attack”, que nos permitía mover al personaje en uno de los planos hasta el plano principal.
A nivel global destaca un ritmo de juego más rápido, gracias a que todos los personajes, en menor o mayor medida, disponen de pequeños combos precargados (rush hits), de forma similar a los chain combos de la saga “Vampire” (salvando las diferencias) y las nuevas posibilidades de movimientos (zancadas y saltos pequeños). Todo ellos sumado a la posibilidad de bloquear ataques en el aire, eran símbolos de una jugabilidad más “moderna” y dinámica. Estos elementos serían prácticamente característicos de los juegos de lucha de mediados de los 90, rompiendo los antiguos esquemas. Los desarrolladores no se olvidaron de los movimientos de esquiva, introduciendo también el quicksway, similar a los movimientos evasivos de KOF 95, permitiendo también contraatacar y añadieron también los Fake Moves, que simulaban la realización de un ataque como su nombre en inglés indica.
Otra novedad destacable es un nuevo y poderoso movimiento que se sumaban a los Desperate Moves existentes, aunque de ejecución un tanto extraña: los Hidden Power Attacks. Y decimos extraña porque para su ejecución era necesaria su activación antes del combate y por si fuera poco, la salud de nuestro personaje debía situarse alrededor del 25% y cumplirse determinadas condiciones que variaban según el personaje. Además, solo podían utilizarse una vez por ronda, lo que sumado a lo anterior, provocó que este nuevo movimiento cayera en el olvido absoluto.
En cuanto a la historia, Fatal Fury 3 se centra en un rollos de la dinastía Qin objeto de deseo de los jefes del juego, trayendo de vuelta al elenco clásico (los hermanos Bogard y Joe) más Mai Shiranui y Geese Howard. El resto de personajes eran totalmente nuevos: el luchador de Capoeira Bob Wilson, el kickboxer Franco Bash, el detective Hon Fu, el sacerdote japonés Sokaku, y la detective privado “Blue Mary”, Mary Ryan. También debutarían Ryuji Yamazaki, como subjefe, y los hermanos Jin, Chonshu y Chonrei, este último como el verdadero jefe final, al que nos enfrentábamos si no habíamos perdido ninguna ronda y combate.
Como curiosidad, después de cada combate valoraba nuestra pericia luchando de la S a la E, con un novedoso sistema de calificación, siendo "E" el peor valor.
Fatal Fury 3 era mucho mejor que sus antecesores, pero también existían problemas: los personajes estaban desequilibrados y el oversway podía ser demasiado engorroso en su ejecución y desarrollo, pero SNK había plantado la semilla por la que Fatal Fury llegaría a ser un título amenazante en la eterna disputa Street Fighter Vs. Fatal Fury.
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Botón de Puñetazo Débil. |
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Botón de Patada Débil. |
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Botón de Puñetazo Fuerte. |
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Botón de Patada Fuerte. |
Bloquear ataques | Pulsa B para bloquear ataques de pie y F para ataques bajos. También es posible bloquear ataques en el aire. |
Salto Normal | Pulsa E/C/G para realizar un salto. |
Salto Pequeño | Pulsa suavemente E/C/G. |
Caminar Agachado | Mantén pulsado H. |
Zancada | Pulsa AA. |
Retroceso Rápido | Pulsa BB. |
Defensive Move | Tras haberte defendido de un ataque pulsa A+![]() |
Quicksway (Evasión) | Esquiva estática disponible al pulsar levemente HH y dejar la palanca/cruceta en posición neutra. Es posible realizar un ataque durante la evasión pulsando ![]() |
Cambio de plano (interior) | Pulsa ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Cambio de plano (exterior) | Pulsa ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Devolución al plano principal (Anti-Oversway Attack) | Pulsa ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Burla | Lejos del rival y en posición neutra (sin pulsa ninguna dirección) pulsa ![]() |
Y/Z | Giro 360º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 6 direcciones consecutivas. Por ejemplo: AHDFBE+ botón de ataque, pudiéndose realizar comenzando por la dirección contraria (es decir comenzando por pulsar la dirección izquierda). |
Y/Zx2 | Giro 720º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 12 direcciones consecutivas. |
x2, x3 ... | Realiza el comando o pulsa el botón tantas veces como se indique |
~ | Indica que la pulsación de los botones debe ser casi simultánea. En el caso de ![]() ![]() ![]() ![]() |
(CARGA) | Mantén pulsada la dirección 2 segundos o más |
(AIRE) | Ejecuta el movimiento durante un salto |
(AIRE OK) | El movimiento puede ejecutarse durante un salto |
Overhead | El movimiento debe bloquearse de pie. |
Juggle | El movimiento lanza al rival por los aires, permitiendo un nuevo ataque. |
OTG | El movimiento golpea a personajes derribados. |
N | Neutro: No pulses ningún botón o dirección |
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El movimiento aturde al rival |
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El movimiento paraliza temporalmente al rival, dejándolo vulnerable a ataques. | ![]() |
El movimiento neutraliza o cancela proyectiles. |
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El movimiento refleja proyectiles |
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Información relativa a los movimientos del personaje |
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El movimiento posee propiedades defensivas |
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El movimiento no puede ser bloqueado |
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Notas interesantes o consejos (sección final lista de comandos) |
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Riesgos a tener en cuenta al realizar el movimiento (sección final lista de comandos) |
WA | Propiedad disponible en determinados movimientos que empujan al rival contra el límite del escenario, facilitando un nuevo ataque. |
Desperation Move | Movimientos finales de los personajes disponibles cuando la barra de salud parpadea en rojo (Salud al 25%). |
Hidden Power Attack | Movimientos secretos que requieren activación, la barra de salud en rojo (salud al 25%) y se cumplan determinadas condiciones para su ejecución. Para activarlos, antes de iniciar un combate mantén pulsado ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Desde aquí podrás acceder a los movimientos de los personajes del juego.