FATAL FURY SPECIAL | NEO•GEO | GUÍA DE MOVIMIENTOS
ARCADE FIGHTER
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RESEÑA Y GUÍA FATAL FURY SPECIAL

Actualizado: 30-Enero-2019

Arte clave Fatal Fury Special

Historia: prólogo

Geese Howard gobernó South Town sin ningún tipo de oposición y bajo una red mafiosa. Pero pasó poco tiempo hasta que tres luchadores, los hermanos Bogard, Terry y Andy, y Joe Higashi, un campeón de Muay Thai, se entrometieron en sus planes de dominación y lo derrotaron, vengando así también la muerte de Jeff Bogard.

Todos pensaban que Geese había muerto, pero la realidad era otra: Geese estaba vivo y buscaba venganza contra los hermanos Bogard y Wolfgang Krauser, su hermanastro, que ocupó el vacío de poder que el dejó.

Una nueva batalla está a punto de empezar, y tanto los hermanos Bogard como otros luchadores ya están preparados para la lucha.

Ficha Técnica

Fatal Fury Special
Título japonés: 餓狼伝説SPECIAL (Garou Densetsu Special)
Título occidental: Fatal Fury Special
Plataformas: Arcade (Neo Geo MVS), Neo Geo AES, Neo Geo CD, Mega CD, SNES, PC ENGINE, PS2, PS4, Consola Virtual, Game Gear, FM Towns
Fecha de lanzamiento Arcade: JAP EEUU UE 16 Septiembre 1993
Fecha de lanzamiento Neo Geo: JAP EEUU UE 22 Diciembre 1993
Fecha de lanzamiento Neo Geo CD: JAP 9 Septiembre 1994
Fecha de lanzamiento SNES: JAP 29 Septiembre 1994 EEUU UE 1 Abril 1995
Fecha de lanzamiento Mega CD: JAP 31 Marzo 1995 EEUU UE 1995
Fecha de lanzamiento PS2 (*): JAP 20 Julio 2006 EEUU 14 Agosto 2007 UE Julio 2008
* Dentro de la colección Fatal Fury: Battle Archives Volume 1 / Fatal Fury: Battle Archives Volume 1: Neo Geo Online Collection Vol. 5
Desarrollador: SNK / Takara
15 Personajes seleccionables: Andy Bogard, Terry Bogard, Joe Higashi, Big Bear, Jubei Yamada, Cheng Sinzan, Kim Kaphwan, Mai Shiranui, Tung Fu Rue, Duck King, Axel Hawk, Laurence Blood, Billy Kane, Wolfgang Krauser, Geese Howard
Personajes Ocultos: Ryo Sakazaki (invitado Art of Fighting)
Arte promocional / Otros:

RESEÑA

Como su propio nombre indica, Fatal Fury Special no deja de ser una revisión de Fatal Fury 2 (algo que CAPCOM ya había estando realizando con las diversas actualizaciones de Street Fighter II), además de ser el primer “Dream Match” dentro de la saga, es decir, contaría con una historia que no sería "oficial" dentro de los hechos cronológicos de Fatal Fury.

Pantallazo Fatal Fury Special
Geese Howard es el penúltimo personaje al que nos enfrentamos

Fatal Fury Special incluye algunas mejoras respecto al original, entre las que encontramos un punto de mayor velocidad de juego y un nuevo sistema de combos, dando más facilidades para enlazar golpes. El resto de mecánicas de juego se mantienen idénticas a su antecesor. Los personajes han recibido pequeños ajustes en sus movimientos, y algunos de ellos, los que menos, incluso han visto incrementado su repertorio de ataques.

Pero no nos engañemos, más allá de estos cambios perceptibles únicamente por los más jugones, el gran atractivo de esta entrega es sin duda alguna, la inclusión de un mayor número de personajes, que alcanzaría la cifra de 16 (el doble que en FF2). Así, como ya hizo Street Fighter II: Champion Edition, es posible elegir a los jefes del juego (Billy Kane, Axel Hawk, Laurence Blood y Wolfgang Krauser), además de recuperar de la primera entrega a Tung Fu Rue, Duck King, y Geese Howard. Como sorpresa, SNK introdujo la posibilidad de luchar contra Ryo Sakazaki en un combate especial, además de poder controlarlo bajo determinadas condiciones en la versión doméstica del juego. La popularidad del personaje de Art of Fighting hizo que esto fuera posible, siendo uno de los primeros personajes invitados en un juego de lucha, algo que en los último años es cada vez más habitual.

Pantallazo Fatal Fury Special
16 personajes, el doble que en Fatal Fury 2

Al ser prácticamente idéntico a Fatal Fury 2, Special heredó tanto las virtudes como defectos del original, pero al menos ofrecía una plantilla de personajes mayor y daría cierto tiempo (e ingresos) a la compañía de Osaka para continuar trabajando en el futuro Fatal Fury 3.

Pantallazo Fatal Fury Special
Ryo Sakazaki, "El tigre", se daba "un paseo" por el universo Fatal Fury

Galería: Pantallazos

Cómo jugar - How to Play

Cómo jugar a Fatal Fury Special
LEYENDA Y MECÁNICAS
A Botón de Puñetazo Débil.
B Botón de Patada Débil.
C Botón de Puñetazo Fuerte.
D Botón de Patada Fuerte.
Bloquear ataques Pulsa B para bloquear ataques de pie y F para ataques bajos.
Salto Normal Pulsa E/C/G para realizar un salto.
Caminar Agachado Mantén pulsado H.
Retroceso Rápido Pulsa BB.
Guard Attack Mientras te defiendes de un ataque pulsa A+A (no es necesario bloquear el ataque para su ejecución)
Golpe Fuerte Pulsa C+D. Cambia al rival de plano y lo derriba.
Cambio de plano Pulsa A+B para un ataque medio (Overhead) que te mueve tanto hacia el plano interior como exterior. También es posible cambiar de plano si nuestro oponente está en primera línea o bien en el interior pulsando C/D.
Burla Lejos del rival y en posición neutra (sin pulsa ninguna dirección) pulsa C
Y/Z Giro 360º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 6 direcciones consecutivas. Por ejemplo: AHDFBE+ botón de ataque, pudiéndose realizar comenzando por la dirección contraria (es decir comenzando por pulsar la dirección izquierda).
Y/Zx2 Giro 720º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 12 direcciones consecutivas.
x2, x3 ... Realiza el comando o pulsa el botón tantas veces como se indique
~ Indica que la pulsación de los botones debe ser casi simultánea. En el caso de C~A, pulsa primero C y mientras lo tienes pulsado presiona rápidamente A.
(CARGA) Mantén pulsada la dirección 2 segundos o más
(AIRE) Ejecuta el movimiento durante un salto
(AIRE OK) El movimiento puede ejecutarse durante un salto
Overhead El movimiento debe bloquearse de pie.
Juggle El movimiento lanza al rival por los aires, permitiendo un nuevo ataque.
OTG El movimiento golpea a personajes derribados.
N Neutro: No pulses ningún botón o dirección
Aturdimiento El movimiento aturde al rival
Parálisis El movimiento paraliza temporalmente al rival, dejándolo vulnerable a ataques.
Neutraliza Proyectiles El movimiento neutraliza o cancela proyectiles.
Refleja Proyectiles El movimiento refleja proyectiles
Info Información relativa a los movimientos del personaje
Hyper armor El movimiento posee propiedades defensivas
Ataque imparable El movimiento no puede ser bloqueado
Nota Notas interesantes o consejos (sección final lista de comandos)
Advertencia Riesgos a tener en cuenta al realizar el movimiento (sección final lista de comandos)
Propiedad disponible en determinados movimientos que empujan al rival contra el límite del escenario, facilitando un nuevo ataque.
Desperation Move Movimientos finales de los personajes disponibles cuando la barra de salud parpadea en rojo (Salud al 25%).

LISTA DE MOVIMIENTOS PERSONAJES

Desde aquí podrás acceder a los movimientos de los personajes del juego.