Actualizado: 30-Enero-2019
Título original: | 왕중왕 (Wang Jung Wang, "The King of Kings") |
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Título japonés: | ファイトフィーバー(Fight Fever) |
Título occidental: | Fight Fever |
Plataformas: | Arcade (Neo Geo MVS) |
Fecha de lanzamiento Arcade: | ![]() ![]() |
Desarrollador: | Viccom |
8 Personajes seleccionables: | Han Baedal, Miyuki, Rophen Heimer, Golrio, Nick Commando, Chintao, Kim Hoon, Master Taekuk |
Personajes CPU: | Karate Kenji |
Fight Fever es otro de los muchos clónicos de Street Fighter II (y clónicos de este) que llegaron en la época dorada de los Versus y también, como veremos más adelante, uno de los peores juegos de lucha y en general de NeoGeo, sino el peor. La compañía surcoreana Viccom, asistida por SNK, sería la encargada de desarrollar el que sería su primer juego para NeoGeo, que además no tendría versión doméstica, algo totalmente comprensible.
Con lo dicho anteriormente, todo lo presente en Fight Fever es mediocre: gráficamente, recuerda a al primer Fatal Fury (1991), aunque mucho peor: tanto el dibujo como sus animaciones son terribles y los personajes se mueven de manera ortopédica debido en parte a los escasos cuadros de animación, rozando a veces el ridículo (el movimiento especial en el que Miyuki ataca arañando la cara del oponente tiene todas las papeletas para ser el más ridículo de la historia de los juegos de lucha, eso por no hablar del extraño sprite de Master Taekuk). Si esto de por sí es un lastre, hay que sumar unos personajes genéricos y sin carisma, que matan el juego por completo.
Entre ellos encontramos 8 luchadores de partida (de nuevo la cifra mágica de SFII) más un subjefe, Master Taekuk (controlable bajo el modo 2 jugadores) y el jefe final Karate Kenji (con la voz Masaki Usui, voz habitual de Ryo y Haohmaru y representado la rivalidad histórica Corea Vs. Japón) solo controlable mediante hacks. Dos de ellos son clónicos de Ryu y Ken, Han Baedal, Kim Hoon con movimientos prestados de Ryo (AoF), también hay un personaje similar a Blanka, Golrio, un indígena brasileño con evidentes problemas de sobrepeso, otro inspirado en Guile, Nick Commando, otro en Jubei (Fatal Fury 2) bajo la figura de Master Taetuk, un monje chino artista marcial, un jugador afroamericano de baloncesto… la originalidad brilla por su ausencia en este apartado, ya que además de recurrir a clichés y copiar a otros juegos, en Viccom lo hacen mal: casi todos los personajes se juegan igual, e incluso partiendo de que todos usan Twaekwondo, resulta bastante pobre. Esto quiere decir que no hay grapplers, personajes de carga, “hit & run”, etc, no hay espacio para las estrategias o la variedad, resultando jugablemente plano, ya que por ejemplo, todos los personajes disponen de proyectiles. Además, para complicar más las cosas, el ritmo de juego es tedioso en parte a que los efectos de colisión que están muy mal implantados no permitiendo el uso de combos, mientras que algunos movimientos son muy difíciles de ejecutar. Fight Fever tampoco incorporaba nada nuevo al género: el sistema de juego era de cuatro botones como en Fatal Fury 2 y aunque habían movimientos desesperación, zancadas e incluso un botón para provocar al rival, todo eso ya se había visto antes y mucho mejor implantado en Art of Fighting, eso no por no hablar de los minijuegos disponibles, vistos ya en el primer Street Fighter.
Fight Fever es un juego para olvidar, y totalmente prescindible, que solo puede interesar a aquellos incondicionales de los juegos de lucha de los 90. Por suerte, en 1996 Viccom se redimiría con The Eye of Typhon, un nuevo juego de lucha muy superior a Fight Fever y que estaría disponible en 3DO y MS-DOS.
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Botón de Puñetazo Débil. |
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Botón de Patada Débil. |
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Botón de Puñetazo Fuerte. |
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Botón de Patada Fuerte. |
Burla | Lejos del rival pulsa ![]() |
Bloquear ataques | Pulsa B para bloquear ataques de pie y F para ataques bajos. |
Saltar | Pulsa E/C/G para realizar un salto. |
Zancada | Pulsa AA. |
Retroceso Rápido | Pulsa BB. |
Y/Z | Giro 360º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 6 direcciones consecutivas. Por ejemplo: AHDFBE+ botón de ataque, pudiéndose realizar comenzando por la dirección contraria (es decir comenzando por pulsar la dirección izquierda). |
Y/Zx2 | Giro 720º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 12 direcciones consecutivas. |
x2, x3 ... | Realiza el comando o pulsa el botón tantas veces como se indique |
~ | Indica que la pulsación de los botones debe ser casi simultánea. En el caso de ![]() ![]() ![]() ![]() |
(CARGA) | Mantén pulsada la dirección 2 segundos o más |
(AIRE) | Ejecuta el movimiento durante un salto |
(AIRE OK) | El movimiento puede ejecutarse durante un salto |
Overhead | El movimiento debe bloquearse de pie. |
Juggle | El movimiento lanza al rival por los aires, permitiendo un nuevo ataque. |
OTG | El movimiento golpea a personajes derribados. |
N | Neutro: No pulses ningún botón o dirección |
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El movimiento aturde al rival |
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El movimiento paraliza temporalmente al rival, dejándolo vulnerable a ataques. | ![]() |
El movimiento neutraliza o cancela proyectiles. |
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El movimiento refleja proyectiles |
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Información relativa a los movimientos del personaje |
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El movimiento posee propiedades defensivas |
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El movimiento no puede ser bloqueado |
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Notas interesantes o consejos (sección final lista de comandos) |
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Riesgos a tener en cuenta al realizar el movimiento (sección final lista de comandos) |
WA | Propiedad disponible en determinados movimientos que empujan al rival contra el límite del escenario, facilitando un nuevo ataque. |
SUPERATAQUE | Disponible cuando la barra de salud parpadee en rojo. |
Desde aquí podrás acceder a los movimientos de los personajes del juego.