KIZUNA ENCOUNTER: SUPER TAG BATTLE | NEO•GEO | GUÍA DE MOVIMIENTOS
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RESEÑA Y GUÍA KIZUNA ENCOUNTER: SUPER TAG BATTLE

Actualizado: 30-Enero-2019

Arte clave Kizuna Encounter: Super Tag Battle

Historia: prólogo

Ha transcurrido un año desde que Syo Hayate derrotara a King Leo y a su impostor King Lion, durante el torneo "Battle of the Beast God Tournament". Humillado y en sediento de venganza, King Leo patrocina una segunda edición del mismo, pero con una novedad: los competidores deben formar equipos de dos luchadores que se turnaran durante el combate, que acabará en el momento en el que uno de ellos caiga K.O.. Los antiguos participantes han conocido las noticias del nuevo formato, y deciden luchar de nuevo por parejas ya sea bajo alianzas temporales o por amistad. Con la excepción de Carol Stanzack (ocupada en sus entrenamientos gimnásticos) y Nicola Zaza (envuelto en un nuevo proyecto científico) todos los combatientes de la primera edición repiten, a los que se unen dos nuevos luchadores: Rosa y Kim Sue Il. Pero además de estar preparados para enfrentarse a King Leo y al resto de equipos, deben hacerlo para una amenaza que aguarda al final del torneo desde las sombras...

Ficha Técnica

Kizuna Encounter: Super Tag Battle
Título japonés: Fūun Super Tag Battle (風雲スーパータッグバトル)
Título occidental: Kizuna Encounter: Super Tag Battle
Plataformas: Arcade (Neo Geo MVS), Neo Geo AES, PS2, Consola Virtual Wii
Fecha de lanzamiento Arcade (Special Version): JAP 20 Septiembre 1996
Fecha de lanzamiento Arcade: JAP 26 Septiembre 1996 EEUU 1996
Fecha de lanzamiento Neo Geo: JAP EEUU 08 Noviembre 1996 UE 1996 (?) (*Se comercializaron escasas copias)
Fecha de lanzamiento PS2 (como parte de Fūun Super Combo): JAP 21 Junio 2007
Fecha de lanzamiento Consola Virtual Wii: JAP 28 Junio 2011
Desarrollador: SNK
Personajes seleccionables (10+2 Jefes ocultos): Syo Hayate, Max Eagle, Gordon Bowman, Joker, Gozu, Mezu, Chung Paifu, Rosa, Kim Sue Il, King Lion (Kage Shishioh), King Leo (Shin/Real Shishioh), Jyazu
Arte promocional / Otros:

RESEÑA

La secuela de Savage Reign se aleja completamente de su antecesor ofreciendo una experiencia jugable totalmente nueva y que funciona muchísimo mejor. Uno de los cambios más destacados es la eliminación del sistema de dos planos, a favor del combate por relevos (tag), pero no es lo único ya que se introducen otras mejoras como son la simplificación de los controles o los chain combo, que junto al mencionado sistema tag, añaden un mayor dinamismo en los combates, más profundidad y estrategia al juego. Las novedades más destacables son las siguientes:

  • Nuevo sistema TAG, que permite cambiar de personajes siempre que se encuentren dentro de la zona de cambio. Se incluyen además movimientos relacionados con esta mecánica y la posibilidad de recuperar la vitalidad del personaje a la espera.
  • Eliminación de la sensibilidad a la pulsación e introducción del Chain Combo: todos los personajes pueden realizar combos de forma escalable y secuencial.
  • Mejora del Guard Cancel, su ejecución es parecida a la saga Darkstalkers/Vampire.
  • Nuevos movimientos de esquiva/evasión (similares a Samurai Showdown).
  • Eliminación del sistema de proyectiles visto en la primera entrega, que ahora tienen mejor importancia
  • Bloqueo aéreo.
  • Mayor velocidad de juego y ajuste de la jugabilidad.

El elenco de personajes se mantiene intacto, a excepción de Nicola y Carol (los personajes más infantiles de la primera entrega), que se eliminan en detrimento de Rosa (una amazona líder de una resistencia que lucha contra King Leo) y Kim Sue Il (un detective con un alto sentido de la justicia). A ellos se suma un nuevo jefe final, Jyazu, que combina movimientos de Gozu y Mezu, con lo que se eleva en un personaje más la plantilla. El motor gráfico sigue siendo tan alucinante (para la época) como la primera entrega, con algunos sprites recibiendo una mejora en sus movimientos o un cambio en su paleta de colores, donde sobresalen también los escenarios, representados en diferentes fases del día.

En definitiva, Kizuna Encounter resulta un título más redondo que su primera entrega, más rápido y espectacular gracias a los cambios introducidos. Como apunte, este Kizuna Encounter apenas llegó a comercializarse en Europa, y las pocas copias del juego que existen tienen un precio estratosférico, siendo uno de los juegos más caros y difíciles de encontrar del catálogo de Neo Geo... aunque siempre podemos recurrir a la emulación.

Cómo jugar - How to Play

Cómo jugar a Savage Reign
LEYENDA Y MECÁNICAS
A Puñetazo
B Patada
C Ataque con arma
D Cambio de personajes (debes estar dentro de la zona TAG). Permite recuperar la vitalidad de los personajes y recuperar el arma cuando se pierde.
A+A Puñetazo fuerte (Posible en el aire y cerca del rival)
A+B Patada fuerte (Posible en el aire y cerca del rival)
A+C Ataque con arma fuerte (Posible en el aire)
H+A Puñetazo bajo fuerte
H+B Barrido, zancadilla.
H+C Ataque con arma bajo fuerte
B+C Ataque overhead universal con brinco. Golpea a oponentes que se defienden agachados.
C+D Burla (Taunt). Puede cancelarse una vez iniciada.
A+B Esquivar golpes (estático).
A+A+B Esquivar golpes con desplazamiento (puede sobrepasar al rival).
Recuperación aturdimiento Pulsa rápidamente las diferentes direcciones y los botones de acción para reponerte.
Guard Cancel CG indica el movimiento asignado para cancelar la postura de guardia. Para ejecutar esta mecánica, introduce DHA+A inmediatamente después de bloquear un ataque. Es válido para todos los personajes.
Lanzamiento Cerca del rival, pulsa A+C o B+C según la dirección deseada para ejecutar una llave.
Recuperación Lanzamiento Justo cuando el rival haya iniciado la animación del lanzamiento, pulsa B/A+C para recuperarte y disminuir el daño.
Zancada Pulsa AA para avanzar rápidamente.
Brinco Evasivo Pulsa BB para retroceder rápidamente.
Bloqueo aéreo Pulsa B/F durante un salto para bloquear ataques aéreos.
Recuperar Arma En determinadas circunstancias tu personaje puede perder el arma (por ejemplo si es atacado justo cuando realiza un ataque con arma) impidiendo que pueda realizar determinados ataques. Hay dos formas para recuperarla: la primera es acercarse a ella y pulsar D+A/A/C, mientras que la segunda más segura es cambiar de personaje pulsando D.
TAG ATTACK Introduce BDF+D dentro de la zona tag para que tu compañero ataque con el arma.
SURPRISE ATTACK Introduce BDF+A cuando la barra de vitalidad sea roja (50%) y te encuentres dentro de la zona tag.
SUPER ATTACK Superataques que pueden realizarse una vez la salud ha descendido al 50%, cuando la barra de vitalidad parpadea y es roja.
Y/Z Giro 360º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 6 direcciones consecutivas. Por ejemplo: AHDFBE+ botón de ataque, pudiéndose realizar comenzando por la dirección contraria (es decir comenzando por pulsar la dirección izquierda).
Y/Zx2 Giro 720º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 12 direcciones consecutivas.
x2, x3 ... Realiza el comando o pulsa el botón tantas veces como se indique
~ Indica que la pulsación de los botones debe ser casi simultánea. En el caso de C~A, pulsa primero C y mientras lo tienes pulsado presiona rápidamente A.
(CARGA) Mantén pulsada la dirección 2 segundos o más
(AIRE) Ejecuta el movimiento durante un salto
(AIRE OK) El movimiento también es posible en el aire
N Neutro: No pulses ningún botón o dirección
Aturdimiento El movimiento aturde al rival
Neutraliza Proyectiles El movimiento neutraliza o cancela proyectiles
Refleja Proyectiles El movimiento refleja proyectiles
Info Información relativa a los movimientos del personaje
Hyper armor El movimiento posee propiedades defensivas
Ataque imparable El movimiento no puede ser bloqueado
Nota Notas interesantes o consejos (sección final lista de comandos)
Advertencia Riesgos a tener en cuenta al realizar el movimiento (sección final lista de comandos)
CHAIN COMBO
Esta entrega permite realizar combos de forma sencilla e intuitiva con tan sólo pulsar los botones de ataque en sucesión ya sea de pie, en el aire o agachado. Estos movimientos puede combinarse a su vez con golpes especiales. A continuación tienes algunos ejemplos que deberían ayudarte a comprender cómo funciona este sistema:
EJEMPLO CHAIN COMBO A > C > A+C
EJEMPLO CHAIN COMBO B > C > A+C
EJEMPLO CHAIN COMBO A > B > C > A+C
EJEMPLO CHAIN COMBO B > A > C > H+C
EJEMPLO CHAIN COMBO A > A > C > A+C
EJEMPLO CHAIN COMBO B > B > C > H+C
EJEMPLO CHAIN COMBO A > B > A+A > A+B > A+C
EJEMPLO CHAIN COMBO A > B > A+B > A+A > A+C
EJEMPLO CHAIN COMBO B > A > A+A > A+B > A+C
EJEMPLO CHAIN COMBO B > A > A+B > A+A > A+C
EJEMPLO CHAIN COMBO A > A > H+A > A+C
EJEMPLO CHAIN COMBO A > A > H+A > H+C
EJEMPLO CHAIN COMBO A > A > H+A > H+B
EJEMPLO CHAIN COMBO B > H+A > H+B
EJEMPLO CHAIN COMBO B > A > C > A+C
EJEMPLO CHAIN COMBO B > A > C > H+C
EJEMPLO CHAIN COMBO B > B > H+A > A+C
EJEMPLO CHAIN COMBO B > B > H+A > H+C
EJEMPLO CHAIN COMBO B > B > H+A > H+B
EJEMPLO CHAIN COMBO D+A > D+A > H+A > H+C
EJEMPLO CHAIN COMBO D+B > D+B > H+A > H+C
EJEMPLO CHAIN COMBO D+A > D+A > H+C
EJEMPLO CHAIN COMBO D+B > D+B > H+C

LISTA DE MOVIMIENTOS PERSONAJES

Aquí podrás acceder a los movimientos de los personajes del juego.

Menú de selección de personajes Kizuna Encounter
Descubre al final de esta guía cómo jugar con los personajes ocultos