Actualizado: 30-Enero-2019
Ha transcurrido un año desde que Syo Hayate derrotara a King Leo y a su impostor King Lion, durante el torneo "Battle of the Beast God Tournament". Humillado y en sediento de venganza, King Leo patrocina una segunda edición del mismo, pero con una novedad: los competidores deben formar equipos de dos luchadores que se turnaran durante el combate, que acabará en el momento en el que uno de ellos caiga K.O.. Los antiguos participantes han conocido las noticias del nuevo formato, y deciden luchar de nuevo por parejas ya sea bajo alianzas temporales o por amistad. Con la excepción de Carol Stanzack (ocupada en sus entrenamientos gimnásticos) y Nicola Zaza (envuelto en un nuevo proyecto científico) todos los combatientes de la primera edición repiten, a los que se unen dos nuevos luchadores: Rosa y Kim Sue Il. Pero además de estar preparados para enfrentarse a King Leo y al resto de equipos, deben hacerlo para una amenaza que aguarda al final del torneo desde las sombras...
Título japonés: | Fūun Super Tag Battle (風雲スーパータッグバトル) |
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Título occidental: | Kizuna Encounter: Super Tag Battle |
Plataformas: | Arcade (Neo Geo MVS), Neo Geo AES, PS2, Consola Virtual Wii |
Fecha de lanzamiento Arcade (Special Version): | 20 Septiembre 1996 |
Fecha de lanzamiento Arcade: | 26 Septiembre 1996 1996 |
Fecha de lanzamiento Neo Geo: | 08 Noviembre 1996 1996 (?) (*Se comercializaron escasas copias) |
Fecha de lanzamiento PS2 (como parte de Fūun Super Combo): | 21 Junio 2007 |
Fecha de lanzamiento Consola Virtual Wii: | 28 Junio 2011 |
Desarrollador: | SNK |
Personajes seleccionables (10+2 Jefes ocultos): | Syo Hayate, Max Eagle, Gordon Bowman, Joker, Gozu, Mezu, Chung Paifu, Rosa, Kim Sue Il, King Lion (Kage Shishioh), King Leo (Shin/Real Shishioh), Jyazu |
Arte promocional / Otros: |
La secuela de Savage Reign se aleja completamente de su antecesor ofreciendo una experiencia jugable totalmente nueva y que funciona muchísimo mejor. Uno de los cambios más destacados es la eliminación del sistema de dos planos, a favor del combate por relevos (tag), pero no es lo único ya que se introducen otras mejoras como son la simplificación de los controles o los chain combo, que junto al mencionado sistema tag, añaden un mayor dinamismo en los combates, más profundidad y estrategia al juego. Las novedades más destacables son las siguientes:
El elenco de personajes se mantiene intacto, a excepción de Nicola y Carol (los personajes más infantiles de la primera entrega), que se eliminan en detrimento de Rosa (una amazona líder de una resistencia que lucha contra King Leo) y Kim Sue Il (un detective con un alto sentido de la justicia). A ellos se suma un nuevo jefe final, Jyazu, que combina movimientos de Gozu y Mezu, con lo que se eleva en un personaje más la plantilla. El motor gráfico sigue siendo tan alucinante (para la época) como la primera entrega, con algunos sprites recibiendo una mejora en sus movimientos o un cambio en su paleta de colores, donde sobresalen también los escenarios, representados en diferentes fases del día.
En definitiva, Kizuna Encounter resulta un título más redondo que su primera entrega, más rápido y espectacular gracias a los cambios introducidos. Como apunte, este Kizuna Encounter apenas llegó a comercializarse en Europa, y las pocas copias del juego que existen tienen un precio estratosférico, siendo uno de los juegos más caros y difíciles de encontrar del catálogo de Neo Geo... aunque siempre podemos recurrir a la emulación.
Puñetazo | |
Patada | |
Ataque con arma | |
Cambio de personajes (debes estar dentro de la zona TAG). Permite recuperar la vitalidad de los personajes y recuperar el arma cuando se pierde. | |
A+ | Puñetazo fuerte (Posible en el aire y cerca del rival) |
A+ | Patada fuerte (Posible en el aire y cerca del rival) |
A+ | Ataque con arma fuerte (Posible en el aire) |
H+ | Puñetazo bajo fuerte |
H+ | Barrido, zancadilla. |
H+ | Ataque con arma bajo fuerte |
+ | Ataque overhead universal con brinco. Golpea a oponentes que se defienden agachados. |
+ | Burla (Taunt). Puede cancelarse una vez iniciada. |
+ | Esquivar golpes (estático). |
A++ | Esquivar golpes con desplazamiento (puede sobrepasar al rival). |
Recuperación aturdimiento | Pulsa rápidamente las diferentes direcciones y los botones de acción para reponerte. |
Guard Cancel | CG indica el movimiento asignado para cancelar la postura de guardia. Para ejecutar esta mecánica, introduce DHA+ inmediatamente después de bloquear un ataque. Es válido para todos los personajes. |
Lanzamiento | Cerca del rival, pulsa A+ o B+ según la dirección deseada para ejecutar una llave. |
Recuperación Lanzamiento | Justo cuando el rival haya iniciado la animación del lanzamiento, pulsa B/A+ para recuperarte y disminuir el daño. |
Zancada | Pulsa AA para avanzar rápidamente. |
Brinco Evasivo | Pulsa BB para retroceder rápidamente. |
Bloqueo aéreo | Pulsa B/F durante un salto para bloquear ataques aéreos. |
Recuperar Arma | En determinadas circunstancias tu personaje puede perder el arma (por ejemplo si es atacado justo cuando realiza un ataque con arma) impidiendo que pueda realizar determinados ataques. Hay dos formas para recuperarla: la primera es acercarse a ella y pulsar D+//, mientras que la segunda más segura es cambiar de personaje pulsando . |
TAG ATTACK | Introduce BDF+ dentro de la zona tag para que tu compañero ataque con el arma. |
SURPRISE ATTACK | Introduce BDF+ cuando la barra de vitalidad sea roja (50%) y te encuentres dentro de la zona tag. |
SUPER ATTACK | Superataques que pueden realizarse una vez la salud ha descendido al 50%, cuando la barra de vitalidad parpadea y es roja. |
Y/Z | Giro 360º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 6 direcciones consecutivas. Por ejemplo: AHDFBE+ botón de ataque, pudiéndose realizar comenzando por la dirección contraria (es decir comenzando por pulsar la dirección izquierda). |
Y/Zx2 | Giro 720º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 12 direcciones consecutivas. |
x2, x3 ... | Realiza el comando o pulsa el botón tantas veces como se indique |
~ | Indica que la pulsación de los botones debe ser casi simultánea. En el caso de ~, pulsa primero y mientras lo tienes pulsado presiona rápidamente . |
(CARGA) | Mantén pulsada la dirección 2 segundos o más |
(AIRE) | Ejecuta el movimiento durante un salto |
(AIRE OK) | El movimiento también es posible en el aire |
N | Neutro: No pulses ningún botón o dirección |
El movimiento aturde al rival | |
El movimiento neutraliza o cancela proyectiles | |
El movimiento refleja proyectiles | |
Información relativa a los movimientos del personaje | |
El movimiento posee propiedades defensivas | |
El movimiento no puede ser bloqueado | |
Notas interesantes o consejos (sección final lista de comandos) | |
Riesgos a tener en cuenta al realizar el movimiento (sección final lista de comandos) | |
CHAIN COMBO | |
Esta entrega permite realizar combos de forma sencilla e intuitiva con tan sólo pulsar los botones de ataque en sucesión ya sea de pie, en el aire o agachado. Estos movimientos puede combinarse a su vez con golpes especiales. A continuación tienes algunos ejemplos que deberían ayudarte a comprender cómo funciona este sistema: | |
EJEMPLO CHAIN COMBO | > > A+ |
EJEMPLO CHAIN COMBO | > > A+ |
EJEMPLO CHAIN COMBO | > > > A+ |
EJEMPLO CHAIN COMBO | > > > H+ |
EJEMPLO CHAIN COMBO | > > > A+ |
EJEMPLO CHAIN COMBO | > > > H+ |
EJEMPLO CHAIN COMBO | > > A+ > A+ > A+ |
EJEMPLO CHAIN COMBO | > > A+ > A+ > A+ |
EJEMPLO CHAIN COMBO | > > A+ > A+ > A+ |
EJEMPLO CHAIN COMBO | > > A+ > A+ > A+ |
EJEMPLO CHAIN COMBO | > > H+ > A+ |
EJEMPLO CHAIN COMBO | > > H+ > H+ |
EJEMPLO CHAIN COMBO | > > H+ > H+ |
EJEMPLO CHAIN COMBO | > H+ > H+ |
EJEMPLO CHAIN COMBO | > > > A+ |
EJEMPLO CHAIN COMBO | > > > H+ |
EJEMPLO CHAIN COMBO | > > H+ > A+ |
EJEMPLO CHAIN COMBO | > > H+ > H+ |
EJEMPLO CHAIN COMBO | > > H+ > H+ |
EJEMPLO CHAIN COMBO | D+ > D+ > H+ > H+ |
EJEMPLO CHAIN COMBO | D+ > D+ > H+ > H+ |
EJEMPLO CHAIN COMBO | D+ > D+ > H+ |
EJEMPLO CHAIN COMBO | D+ > D+ > H+ |
Aquí podrás acceder a los movimientos de los personajes del juego.