Actualizado: 30-Enero-2019
Sunshine city está arruinada, decadente y corrupta, una ciudad que es tierra de nadie y donde reina la ley del más fuerte. La policía y la guardia nacional no son capaces de detener la ola de violencia que, con la corrupción en el gobierno y otras autoridades hace que la situación empeore.
En esta situación caótica existe un fuerte grupo que practica la adoración hacia el DRAGÓN NEGRO. Este grupo es reciente pero ha ganado muchos seguidores jóvenes con la fe perdida en la vida y en el mundo, aunada a una recesión económica y crisis severa. El líder de esta secta es un joven y poderoso millonario que tiene una mansión localizada en una isla cerca de la bahía de Sunshine city, desde ahí controla totalmente a la ciudad y los destinos de mucha gente.
Este hombre está poseído por el espíritu maligno del DRAGÓN NEGRO, el antiguo espíritu confinado en una piedra sagrada y que fue despertado por este poderoso hombre. Tiempo atrás, él fue un estudiante de las artes marciales, fuerte y tenaz pero a la vez ambicioso, por esa ambición fue expulsado del dojo donde aprendía los caminos del Dragón por medio del arte RYU ZUI KEN, y amenazó a su viejo maestro que lamentaría haberlo rechazado. Robó uno de los viejos sellos que mantenían al espíritu del Dragón Negro, su odio y furia alimentaron al espíritu recluido, el cual lo poseyó y con su poder creó el culto que creció rápidamente y sobrepasó a las autoridades de Sunshine City, el cual se expande por todo el país como una plaga. Esto ya había sucedido antes en la historia de la humanidad, en distintas épocas, en varios países y ahora está pasando una vez más.
Esta secta ha tocado en su camino la vida de mucha gente en Sunshine City y crece cada vez más, siendo más cruel y despiadada, pero esta vez, cuando dos hermanos sienten la necesidad de enfrentarse, cuando sienten la energía que emana del Dragón Negro, la confrontación está lista: los dragones están destinados a enfrentarse y no se puede cambiar ese destino, la ira se desborda, los dragones se han invocado, esto es… RAGE OF THE DRAGONS.
Título japonés: | レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ |
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Título occidental: | Rage of the Dragons |
Título abreviado: | ROTD |
Plataformas: | Arcade (Neo Geo MVS), Neo Geo AES |
Fecha de lanzamiento Arcade: | 20 Septiembre 2002 |
Fecha de lanzamiento Neo Geo: | 20 Septiembre 2002 |
Desarrollador: | BrezzaSoft / Noise Factory |
Personajes seleccionables (14+2 jefes marcados con *): | Billy Lewis, Jimmy Lewis, Lynn Baker, Sonia Romanenko, Mr. Jones, Kang, Radel, Annie, Cassandra, Oni, Pepe Rodríguez, Pupa Salgueiro, Elias, Alice, *Abubo, *Johann |
Arte promocional / Otros: |
Concebido como la secuela de Double Dragon (1995, Neo Geo), Rage of the Dragons (ROTD) finalmente fue un juego parcialmente diferente al que en principio iba a suceder, al no conseguir la mexicana EVOGA Entertainment (conocida también como Evolution Games, empresa diseñadora y organizadora del proyecto) la adquisición de los derechos de la franquicia, que finalmente fueron a manos de Million, compañía formada por antiguos trabajadores de Technos. Pese a esto, Rage of the Dragons se convirtió en una especie de “homenaje” al juego de 1995 de Technos Japan, quedando algunos vestigios de lo que iba a ser el nuevo Double Dragon: los hermanos Billy y Jimmy cambiaron su apellido de Lee a Lewis, Burnov cambió de nombre y nacionalidad hasta convertirse en Kang, pero conservando sus ataques basados en fuego y un aspecto similar, mientras que el "gorila" Abobo cambió su nombre por “Abubo”.
ROTD está mucho más cerca de cualquier KOF en el plano jugable que el juego original de Technos, con la diferencia de la inclusión de un modo Tag, que elimina el sistema de rondas tradicional y añade un nivel de acción más alto y continuado. Como en la saga estrella de SNK, disponemos de 4 botones de ataque (2 para patada de diferente intensidad y otros para puñetazo), esquivas (estática y con desplazamiento que recoge las 2 variedades en la historia de KOF), e incluso la posibilidad de contraatacar mientras nos defendemos a costa de una barra de poder, algo muy similar a KOF. El modo Tag que tan de moda se puso a principios de siglo con juegos como DOA2, Tekken Tag, Marvel Vs. Capcom u otros crossovers de Capcom, añade cierto componente estratégico ya que además de poder recuperar parte de la vitalidad perdida y turnarnos, podemos realizar letales combinaciones (llamadas Edit o Team Duplex) cuando la barra de tag esté llena y dispongamos de suficiente poder acumulado (power). Un aspecto interesante añadido al modo Tag que lo diferencia de sus competidores es la posibilidad de rendirnos, momento en el cual perderemos al miembro del equipo activo, con la ventaja de poder acumular más poder (necesario para los “supers”) para el siguiente personaje.
Para añadir más variedad al juego y que este no fuera tan similar a KOF, se añaden otras características jugables, donde destaca el ataque “primer impacto” (first impact). Común a todos los personajes (a excepción de Johann, el duro jefe final), es similar al dust de Guilty Gear, lanzando al rival por los aires mientras gira sobre sí mismo y lo deja indefenso para recibir un combo predefinido que aparece en pantalla. Este golpe aunque lento, es bastante útil una vez que se domina su tiempo de ejecución, siendo enlazable con especiales o supers.
Los escenarios de ROTD también incluyen diversos obstáculos como vallas o barriles que sirven inicialmente de “tope” (hasta su destrucción) y prolongador de combos, un añadido bastante interesante y vital durante los combates. Esta mecánica se ve potenciada por las propiedades de ciertos ataques de desplazar al rival hasta el final de la pantalla, como sucediese en KOF 2001 o 2002 con los “Wire Attacks”.
Gracias a su cuidado motor gráfico y robusta jugabilidad, ROTD es un juego muy a tener en cuenta del catálogo de Neo Geo, muy superior al juego que estaba llamado a suceder, pero que quizás no obtuvo la repercusión de otros títulos por lanzarse cuando la consola de SNK estaba en su última etapa. Como curiosidad, Jimmy, Mr. Jones, Elias y Lynn serían personajes secretos en Power Instinct Matrimelee.
Puñetazo Débil | |
Padada Débil | |
Puñetazo Fuerte | |
Patada Fuerte | |
SELECT / START | Botón de burla/provocación (puede cancelarse). |
First Impact (Primer Impacto) | Introduce + para iniciar un combo secuencial de 6 golpes que aparece en pantalla. Para poder realizar la combinación es necesario que el oponente no se defienda del primer ataque, de lo contrario no será posible introducir la secuencia de botones. Al terminar el combo, es posible contiuar golpeando con un golpe especial o super. Consulta los movimientos de los personajes para ver sus combos secuenciales. |
Contraataque | Mientras te defiendes de un ataque y tienes al menos 1 punto de POW (poder), introduce + para realizar una técnica de contraataque. Este golpe enviará al rival contra el límite del escenario. |
Evasión estática | Pulsa + para esquivar ataques del oponente mientras tu personaje permanece en el sitio de forma similar a KOF '94 y '95. |
Rodar y esquivar ataques | Pulsa B/A++ para moverte al mismo tiempo que esquivas ataques de forma similar a KOF. |
Recuperación de emergencia | Tras ser derribado, pulsa + para rodar de igual forma que en KOF. |
Bloquear ataques | Pulsa B para bloquear ataques de pie y F para ataques bajos. También es posible bloquear ataques aéreos pulsando B. |
Recuperarse aturdimiento | Pulsa los botones de acción y dirección para reponer a un personaje que ha quedado aturdido. Es posible evitar caer aturdido no recibiendo daño continuado. |
Guard Crush | Si un personaje bloquea demasiados ataques su guardia se romperá, quedando indefenso durante un breve intervalo de tiempo. Para evitar esto, es necesario usar los movimientos de evasión. |
Correr | Pulsa AA y mantén A para correr. |
Brinco Evasivo | Pulsa BB para retroceder rápidamente (puede esquivar determinados ataques). |
Y/Z | Giro 360º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 6 direcciones consecutivas. Por ejemplo: AHDFBE+ botón de ataque, pudiéndose realizar comenzando por la dirección contraria (es decir comenzando por pulsar la dirección izquierda). |
Y/Zx2 | Giro 720º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 12 direcciones consecutivas. |
x2, x3 ... | Realiza el comando o pulsa el botón tantas veces como se indique |
~ | Indica que la pulsación de los botones debe ser casi simultánea. En el caso de ~, pulsa primero y mientras lo tienes pulsado presiona rápidamente . |
(CARGA) | Mantén pulsada la dirección 2 segundos o más |
(AIRE) | Ejecuta el movimiento durante un salto |
(AIRE OK) | El movimiento puede ejecutarse durante un salto |
Overhead | El movimiento debe bloquearse de pie. |
Juggle | El movimiento lanza al rival por los aires, permitiendo un nuevo ataque. |
OTG | El movimiento golpea a personajes derribados. |
N | Neutro: No pulses ningún botón o dirección |
El movimiento aturde al rival | |
El movimiento neutraliza o cancela proyectiles. | |
El movimiento refleja proyectiles | |
Información relativa a los movimientos del personaje | |
El movimiento posee propiedades defensivas | |
El movimiento no puede ser bloqueado | |
Notas interesantes o consejos (sección final lista de comandos) | |
Riesgos a tener en cuenta al realizar el movimiento (sección final lista de comandos) | |
Evitar lanzamiento | Pulsa cuando el rival inicie un intento de lanzamiento para evitarlo. |
BARRA DE POW | Es posible acumular tres barras de energía (por defecto) con cada golpe que conecta con el oponente. Éstas se transmiten a nuestro compañero de equipo. Es posible aumentar el poder acumulable hasta 5 niveles con la función "rendirse". |
CAMBIAR DE PERSONAJE | Pulsa + cuando la palabra CHANGE OK esté disponible. La barra de cambio tag se rellena automáticamente. |
WA | Propiedad disponible en determinados movimientos que empujan al rival contra el límite del escenario. |
RENDIRSE (SURRENDER) | |
Mantén pulsado +++ para tirar la toalla con el personaje que esté luchando. Esto hará que su vitalidad se transforme en poder para el otro personaje del equipo (2 barras de poder extra, llegando a 5 niveles acumulables), además de transmitir su poder acumulado. Las condiciones para poder rendirnos son las siguientes:
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EDIT DUPLEX | |
Ataque en cooperación con el personaje de un equipo editado. Se realiza con DHA++ con el personaje que sale e introduciendo de nuevo DHA++ cuando el primer personaje ha dado su último golpe y el oponente está en el aire. No obstante, deben cumplirse las siguientes condiciones para su ejecución:
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TEAM DUPLEX | |
Ataque en cooperación con el compañero de equipo. Se realiza con DHA++ con el personaje que sale e introduciendo de nuevo DHA++ cuando el primer personaje ha dado su último golpe y el oponente está en el aire. No obstante, deben cumplirse las siguientes condiciones para su ejecución:
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SUPERMOVIMIENTOS ESPECIALES | Los movimientos definitivos de los personajes. Generalmente sólo existe un movimiento de este tipo por cada personaje, aunque tienen dos variantes: la débil que se ejecuta con / que consume una barra de poder, y la fuerte, que se realiza con / y consume dos barras. |
Desde aquí podrás acceder a los movimientos de los personajes del juego, incluyendo a los jefes.
Esta tabla clasifica de "mejor a peor" y por estamentos a los personajes del juego en función de sus posibilidades de victoria contra el resto.
God Tier | Kang, Alice |
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Top Tier | Billy, Pupa, Pepe |
Mid Tier | Jimmy, Cassandra, Lynn, Radel |
Low Tier | Oni, Elias, Jones, Sonia |
Bottom Tier | Annie |