Actualizado: 30-Enero-2019
La lucha por hacerse con los pergaminos secretos de Qin había llegado a su final: se encontraban en manos de Geese Howard. Con los rollos en su posesión, llamó a Billy para que se desprendiera de ellos.
“Je je je… finalmente los rollos secretos están completos. Billy, despréndete de ellos”
“Pero, ¿por qué razón?"
“Los rollos secretos no tienen ningún significado para mí, solo eran una leyenda acerca de que la persona más fuerte se haría con ellos. Y han pasado 2000 años de historia hasta que el más fuerte, yo, lo consiguió.”
“Pero si usted no los tiene…"
“Sé que los hermanos Jin buscaban los pergaminos en un sentido diferente, pero todavía no sé que significa eso, de todas formas me desharé de ellos.”
"...Incluso el recién revivido Geese tiene algo que temer entonces..."
"No me malinterpretes. Incluso el Geese Howard resucitado de la oscuridad no quiere repetir los mismos errores... Como con esos estúpidos Bogards..."
Billy Kane estaba petrificado y no se atrevía a hablar contra las llamas del oscuro odio que ardía en Geese, quien cierra los ojos profundamente y se mueve para mirar por la ventana.
"Billy, ¿cuál ha sido la reacción de la ciudad?"
"Señor, están deseosos por derrotarle", Billy logró responder.
"¿Los preparativos de King of Fighters están listos?"
"Sí, señor. Kim Kapwhan, Duck King y todos los demás destinatarios parecen haber respondido positivamente".
"Je je... ese último torneo no me benefició en absoluto. Es hora de recordarles que Geese Howard es el único gobernante de esta ciudad".
En su largo silencio roto, las luces de la Torre Geese se encienden de nuevo. Cuando los colmillos del lobo tienen sed de sangre, se siente un escalofrío en toda la ciudad.
Después de robar los Pergaminos de la Inmortalidad, Geese Howard toma el control de South Town una vez más. ¡Presenta un nuevo torneo de King of Fighters e invita a su archienemigo Terry Bogard a zanjar su lucha de una vez por todas!
Título japonés: | リアルバウト餓狼伝説 (Rearu Bauto Garō Densetsu, Real Bout Legend of the Hungry Wolf) |
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Título occidental: | Real Bout Fatal Fury |
Plataformas: | Arcade (Neo Geo MVS), Neo Geo AES, Neo Geo CD, Saturn, PSX, PS2, PS4, X1, Consola Virtual |
Fecha de lanzamiento Arcade: | 21 Diciembre 1995 |
Fecha de lanzamiento Neo Geo: | 26 Enero 1996 |
Fecha de lanzamiento Neo Geo CD: | 23 Febrero 1996 |
Fecha de lanzamiento SATURN: | 20 Septiembre 1996 |
Fecha de lanzamiento PSX: | 10 Enero 1997 Agosto 1997 |
Fecha de lanzamiento PS2 (*): | 22 Febrero 2007 08 Abril 2008 |
* Dentro de la colección Fatal Fury: Battle Archives Volume 2 / Garou Densetsu: Battle Archives Volume 2: Neo Geo Online Collection Vol. 6 | |
Desarrollador: | SNK |
16 Personajes seleccionables: | Andy Bogard, Terry Bogard, Joe Higashi, Mai Shiranui, Duck King, Kim Kaphwan, Hon Fu, Blue Mary, Bob Wilson, Franco Bash, Sokaku Mochizuki, Ryuji Yamazaki, Jin Chonshu, Jin Chonrei, Billy Kane, Geese Howard |
Arte promocional / Otros: |
A los pocos meses de la salida de Fatal Fury 3, SNK se puso de nuevo manos a la obra y nos trajo Real Bout Fatal Fury, un ambicioso título que pondría fin a la eterna disputa Geese Vs. Hermanos Bogard, con el villano del Fatal Fury original ejerciendo otra vez de jefe en lo que sería su última aparición “oficial” en la saga.
Dado el poco tiempo que pasó entre ambos títulos, podemos considerar a Real Bout como una “pseudoactualización”, puesto que reutiliza los mismos sprites e incluso melodías del juego anterior. Pese a esto, también se incluyen novedades, que comentaremos a continuación.
En primer lugar, se incorporan los personajes secretos de Fatal Fury 3, Yamazaki y los hermanos Jin, a los que se suman algunos “nuevos” que regresan con movimientos actualizados: Billy Kane, Kim Kaphwan y Duck King. De esta manera tenemos el plantel de luchadores completo del anterior juego más tres nuevos personajes, elevando la cifra total a 16.
El formato de combates es también novedoso: ahora se disputan 3 de ellos con personajes diferentes en un mismo escenario, que sufre pequeñas alteraciones. Entre ellas, encontramos el “Out of Bounds”, que no deja de ser un curioso “ring-out” (que Virtua Fighter puso en órbita) cuando los personajes son golpeados contra las barreras del límite de escenario, provocando situaciones como que sean electrocutados, caigan al agua, a las vías del metro o por un ascensor (no deja de ser curioso como Joe se ríe a carcajadas tras ser empujado por el ascensor, eso se llama tomarse una derrota con sentido del humor). Esto tiene un fuerte impacto en la jugabilidad, replanteando nuevas estrategias y situaciones, como intentar echar al rival del escenario en vez de derrotarlo o bien perder un combate que parecía ganado con este nuevo sistema, maldiciendo la “injusticia”. Pese a las críticas que podía conllevar el novedoso ring-out, este se complementaba con el sistema de tres planos de Fatal Fury 3, donde ahora era posible moverse durante más tiempo y que además, se vio simplificado: bastaba con pulsar un botón para hacerlo, facilitando las cosas y sumando más velocidad de juego. El nuevo botón dedicado, implicaba que ahora solo había tres para golpes, que SNK decidió distribuirlos en LP, LK y golpe fuerte, resolviendo muy bien la papeleta.
Aparte de los cambios en el sistema de tres planos, también se mejoró el sistema de “rush hits”, los chain combos del universo Fatal Fury, más similares a la saga Vampire en esta entrega, elevando enormemente las combinaciones y haciéndolas mucho más intuitivas para el jugador. El sistema para ejecutar los movimientos desesperación también sufrió ligeros cambios, si bien seguían pudiéndose realizar cuando la salud estaba en rojo, ahora también era posible cuando la nueva barra de POW estuviera al máximo, distinguiendo entre S.POWER y P.POWER (POTENTIAL POWER), siendo los últimos los movimientos que requerían activación en la anterior entrega, algo que se eliminó para bien. La novedosa barra de POW se podía utilizar para otros menesteres, que incluían el Guard Cancel, otra de las novedades, que no dejaban de ser reversals avanzados en determinados movimientos.
En definitiva, lo que perdió en ambientación Real Bout, lo ganó en jugabilidad, que resultaba mucho más rica que su antecesor, subiendo en un escalón en calidad y no es de extrañar que esté considerado como una de las mejores entradas de la saga.
Botón de Puñetazo Débil. | |
Botón de Patada Débil. | |
Golpe Fuerte. | |
Movimiento de cambio de plano "oversway". Pulsa para cambiar al plano interior y D+ para hacerlo al exterior. Para volver al plano principal simplemente pulsa o D/C. | |
Rodar entre planos | Si eres derribado puedes desplazarte a uno de los planos pulsando , aunque el plano depende del personaje en cuestión. PLANO INTERIOR: Terry, Joe, Mai, Bob, Hon Fu, Mochizuki, Blue Mary, Jin Chonrei, Jin Chonshu, Duck King. PLANO EXTERIOR: Andy, Franco, Geese, Billy Kane, Ryuji Yamazaki, Kim Kaphwan. |
Ataque cruzado | Mientras saltas por encima del rival, pulsa y cualquier botón de ataque para intentar golpear a un rival con la guardia opuesta (Cross Attack). |
Bloquear ataques | Pulsa B para bloquear ataques de pie y F para ataques bajos. También es posible bloquear ataques en el aire. |
Salto Normal | Pulsa E/C/G para realizar un salto. |
Salto Pequeño | Pulsa suavemente E/C/G. |
Caminar Agachado | Mantén pulsado H. |
Zancada | Pulsa AA. Disponible también en los cambios de plano. |
Retroceso Rápido | Pulsa BB. Disponible también en los cambios de plano. |
Defensive Move | Tras haberte defendido de un ataque pulsa A+ (no es necesario bloquear el ataque para su ejecución). |
Devolución al plano principal (Anti-Oversway Attack) | Pulsa cuando el rival encuentre en cualquiera de los planos para devolverlo al eje principal. Pulsa D+ para un ataque bajo. |
Burla | Lejos del rival y en posición neutra (sin pulsa ninguna dirección) pulsa |
Y/Z | Giro 360º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 6 direcciones consecutivas. Por ejemplo: AHDFBE+ botón de ataque, pudiéndose realizar comenzando por la dirección contraria (es decir comenzando por pulsar la dirección izquierda). |
Y/Zx2 | Giro 720º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 12 direcciones consecutivas. |
x2, x3 ... | Realiza el comando o pulsa el botón tantas veces como se indique |
~ | Indica que la pulsación de los botones debe ser casi simultánea. En el caso de ~, pulsa primero y mientras lo tienes pulsado presiona rápidamente . |
(CARGA) | Mantén pulsada la dirección 2 segundos o más |
(AIRE) | Ejecuta el movimiento durante un salto |
(AIRE OK) | El movimiento puede ejecutarse durante un salto |
Overhead | El movimiento debe bloquearse de pie. |
Juggle | El movimiento lanza al rival por los aires, permitiendo un nuevo ataque. |
OTG | El movimiento golpea a personajes derribados. |
N | Neutro: No pulses ningún botón o dirección |
El movimiento aturde al rival | |
El movimiento paraliza temporalmente al rival, dejándolo vulnerable a ataques. | El movimiento neutraliza o cancela proyectiles. |
El movimiento refleja proyectiles | |
Información relativa a los movimientos del personaje | |
El movimiento posee propiedades defensivas | |
El movimiento no puede ser bloqueado | |
Notas interesantes o consejos (sección final lista de comandos) | |
Riesgos a tener en cuenta al realizar el movimiento (sección final lista de comandos) | |
WA | Propiedad disponible en determinados movimientos que empujan al rival contra el límite del escenario, facilitando un nuevo ataque. |
GC | Siglas de Guard Cancel (Reversal avanzado). Indica que el movimiento puede ejecutarse mientras nos defendemos de un ataque, siempre que la barra de POW esté al máximo o su color haya cambiado a amarillo (la mitad de su capacidad o más) |
REMATES | Ejecuta este movimiento con el rival en el suelo. |
BARRA DE POW | Se rellena con cada ataque que golpea o es bloqueado por el rival. |
Desperation Move (S.POWER) | Movimientos disponibles cuando la barra de salud parpadea en rojo o bien la barra de POW está al máximo. |
Hidden Power Attack (P.POWER) | Movimiento definitivo disponible cuando la barra de salud parpadea en rojo y la barra de POW está al máximo. |
Desde aquí podrás acceder a los movimientos de los personajes del juego.