Batsu, Hinata, Kyosuke, Hayato | Rival Schools
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MOVIMIENTOS BATSU, HINATA, KYOSUKE, HAYATO

Personajes Instituto Taiyo Rival Schools: Batsu, Hinata y Kyosuke

Movimientos Batsu

FICHA
Retrato Batsuo Rival Schools

Batsu es el protagonista del juego, un chico inquieto, rebelde, y algo testarudo recién llegado al instituto Taiyo. Su padre Raizo antiguo miembro del clan ninja "Imawano", los abandonó a él y su madre cuando era pequeño para crear un instituto con el que poder influir en el futuro político de Japón. Un día, mientras su madre Shizuku trabaja como oficinista en Taiyo, desapareció misteriosamente, lo que le lleva a lanzarse en su búsqueda con la ayuda de Hinata y Kagami, aunque hubiese preferido investigar solo. Después de reencontrarse con su madre, conoce la verdadera historia sobre su padre.

Nombre Completo: Batsu Ichimonji
Nombre Real: Batsu Imawano
País de nacimiento: Japón Japón
Estatura y peso: 1,71m - 64Kg
Fecha de nacimiento: 1 de Enero
Se le da bien: Comer rápido
Lo que más aprecia: Las cosas directas, su madre Shizuku, ninjas
Lo que más detesta: Los perros (uno le mordió cuando era pequeño), las cosas enrevesadas, la injusticia
Asignaturas que se le dan bien: Educación Física
Asignaturas que se le dan mal: El resto
Retrato Batsuo Rival Schools
Comandos
LANZAMIENTOS
Judo Throw B/N/A+LP+HP (Cerca del rival)
German Suplex (Rival de espaldas) B/N/A+LP+HP (Cerca del rival)
Tackle & punch combo (Rival agachado) D+LP+HP (Cerca del rival)
Izuna Drop variant (AIRE) B/N/A+LP+HP (Cerca del rival)
COMBOS BÁSICOS: EJEMPLOS
Info Los siguientes combos (algunos no lo son estrictamente) pueden enlazarse con golpes normales / extra o bien movimientos especiales. En la mayoría de los casos también son posibles en el aire.
LP > LP > LP
LP > LP > HP
LP > LP > HK
LP > LK > HP
LP > LK > HK
LK > LP > LP
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LK > LP > HK
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LK > LK > D+HK
LP > LP > D+HK
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LP > D+LK > D+HP
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D+LP > D+LK > D+HP
D+LP > D+LK > D+HK
D+LP > D+HP
D+LP > D+HK
D+LK > D+HP
D+LK > D+HK
D+LK > D+LK > D+HP
D+LK > D+LK > D+HK
MOVIMIENTOS NORMALES - EXTRA
Info Estos movimientos puede continuarse desde los combos básicos o bien combinarse entre ellos.
A+HP
B+HP
A+HK
B+HK
H+HP (Inicia juggle)
H+HK
(AIRE) A+HP
(AIRE) A+HK
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Guts Bullet (AIRE OK) DHA+P
Guts Upper ADH+P
Crescent Star Kick DFB+K
Shooting Star Kick (AIRE) DHA+K
ATAQUES VIGOR ARDIENTE
Super Guts Bullet (AIRE OK) DHADHA+P
Rival Launcher (Sólo Arcade) DFBDFB+P (pulsa P rápidamente)
Super Shooting Star Kick (Sólo Evolution) (AIRE) DHADHA+K
ATAQUE EN EQUIPO
Double Guts Bullet LK+LP / HP+HK

Movimientos Hinata

FICHA
Retrato Hinata Rival Schools

Una muchacha curiosa, alegre y enérgica excelente en todo tipo de deportes. No puede estar quieta durante un instante. Se une a Batsu y Kagami para investigar los ataques y secuestros que ha sufrido el instituto. Es amiga de infancia de Natsu y también tiene una gran amistad con Sakura.

Nombre Completo: Hinata Wakana
País de nacimiento: Japón Japón
Estatura y peso: 1,55m - 41Kg
Fecha de nacimiento: 12 de Abril
Se le da bien: Karaoke, bailar; en general todo lo que requiera esfuerzo físico
Lo que más aprecia: Pasteles, artes marciales, cosas raras
Lo que más detesta: Las cosas repugnantes, insectos (especialmente cucarachas)
Asignaturas que se le dan bien: Urbanismo, lengua, educación física
Asignaturas que se le dan mal: Caligrafía
Retrato Hinata Rival Schools
Comandos
LANZAMIENTOS
Arm Throw B/N/A+LP+HP (Cerca del rival)
German Suplex (Rival de espaldas) B/N/A+LP+HP (Cerca del rival)
Boston Crab (Rival agachado) D+LP+HP (Cerca del rival)
Body Throw (AIRE) B/N/A+LP+HP (Cerca del rival)
COMBOS BÁSICOS: EJEMPLOS
Info Los siguientes combos (algunos no lo son estrictamente) pueden enlazarse con golpes normales / extra o bien movimientos especiales. En la mayoría de los casos también son posibles en el aire.
LP > LP > LP
LP > LP > HP
LP > LP > HK
LP > LK > HP
LP > LK > HK
LK > LP > LP
LK > LP > HP
LK > LP > HK
LK > LK > HP
LK > LK > HK
LP > HP
LP > HK
LP > HP
LP > HP
LK > HP
LK > HK
LK > LK > D+HK
LP > LP > D+HK
LP > D+LK > D+HK
LK > D+LP > D+HK
LP > D+LK > HK
LK > D+LK > HK
LP > D+LK > D+HP
LK > D+LP > D+HP
LP > D+LK > HP
LK > D+LK > HP
D+LP > D+LK > D+HP
D+LP > D+LK > D+HK
D+LP > D+HP
D+LP > D+HK
D+LK > D+HP
D+LK > D+HK
D+LK > D+LK > D+HP
D+LK > D+LK > D+HK
MOVIMIENTOS NORMALES - EXTRA
Info Estos movimientos puede continuarse desde los combos básicos o bien combinarse entre ellos.
A+HP
A+HK
B+HK
H+HP
H+HK (Inicia juggle)
(AIRE) A+HP
(AIRE) A+HK
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Rengekiken DHA+P (pulsa P rápidamente)
Shouyouken ADH+P
Enbukyaku (AIRE OK) DFB+K
Renkyakudan (AIRE) DHA+K (x3)
ATAQUES VIGOR ARDIENTE
Fire Senpuu-Kyaku (AIRE OK) DFBDFB+K
Rival Launcher (Sólo Arcade Hinata) DFBDFB+P (Pulsa P repetidamente)
Super Rengekiken (Sólo Evolution e Hinata2) DHADHA+P
ATAQUE EN EQUIPO
Guts & Power (Hinata) LK+LP / HP+HK (Barra de Vigor +5)
Crossfire Kick (Hinata2) LK+LP / HP+HK

Movimientos Kyosuke

FICHA
Retrato Kyosuke Rival Schools

Un estudiante aplicado, narcisista y callado miembro del comité de disciplina (moral) del instituto Taiyo. Por responsabilidad por el cargo que ocupa, decide ayudar a Batsu e Hinata descubrir la verdad sobre las desapariciones que sufre el instituto. En realidad es el hermano de Hyo y primo de Batsu, siendo cómplice del secuestro de la madre de éste y colaborador en los planes de Hyo, aunque finalmente recapacitará y convencerá a su hermano de que estaba equivocado en su intento de lograr un mundo "mejor".

Nombre Completo: Kyosuke Kagami
País de nacimiento: Japón Japón
Estatura y peso: 1,82m - 67Kg
Fecha de nacimiento: 4 de Abril
Se le da bien: Caligrafía, floristería
Lo que más aprecia: Ajedrez, mirarse en el espejo (al menos media hora al día)
Lo que más detesta: Sudor, esfuerzo
Asignaturas que se le dan bien: Matemáticas, ciencias
Asignaturas que se le dan mal: Ninguna en particular, es un cerebrito
Retrato Kyosuke Rival Schools
Comandos
LANZAMIENTOS
Vertical Suplex B/N/A+LP+HP (Cerca del rival)
German Suplex (Rival de espaldas) B/N/A+LP+HP (Cerca del rival)
Tomoe Nage (Rival agachado) D+LP+HP (Cerca del rival)
Rolling Tomoe Nage (AIRE) B/N/A+LP+HP (Cerca del rival)
COMBOS BÁSICOS: EJEMPLOS
Info Los siguientes combos (algunos no lo son estrictamente) pueden enlazarse con golpes normales / extra o bien movimientos especiales. En la mayoría de los casos también son posibles en el aire.
LP > LP > LP
LP > LP > HP
LP > LP > HK
LP > LK > HP
LP > LK > HK
LK > LP > LP
LK > LP > HP
LK > LP > HK
LK > LK > HP
LK > LK > HK
LP > HP
LP > HK
LP > HP
LP > HP
LK > HP
LK > HK
LK > LK > D+HK
LP > LP > D+HK
LP > D+LK > D+HK
LK > D+LP > D+HK
LP > D+LK > HK
LK > D+LK > HK
LP > D+LK > D+HP
LK > D+LP > D+HP
LP > D+LK > HP
LK > D+LK > HP
D+LP > D+LK > D+HP
D+LP > D+LK > D+HK
D+LP > D+HP
D+LP > D+HK
D+LK > D+HP
D+LK > D+HK
D+LK > D+LK > D+HP
D+LK > D+LK > D+HK
MOVIMIENTOS NORMALES - EXTRA
Info Estos movimientos puede continuarse desde los combos básicos o bien combinarse entre ellos.
A+HP
B+HP
A+HK
B+HK
H+HK (Inicia juggle)
(AIRE) A+HP
(AIRE) A+HK
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Cross Cutter DHA+P
Lighting Upper ADH+P
Shadow Wave (AIRE) DHA+P
Lighting Strike DFB+P
Shadow Cut Kick (AIRE OK) DHA+K
ATAQUES VIGOR ARDIENTE
Super Cross Cutter DHADHA+P
Double Shadow Cut Kick (AIRE OK) DHADHA+K
ATAQUE EN EQUIPO
Last Symphony LK+LP / HP+HK

Movimientos Hayato

FICHA
Retrato Hayato Rival Schools

Profesor de educación física del instituto Taiyo. Tras los diversos sucesos en los que varios alumnos fueron atacados, Hayato siente que es la hora de tomar cartas en el asunto para evitar males mayores, apoyando y observando a Batsu, Kyosuke y Kagami en su búsqueda de responsables. Sus sospechas le llevan a pensar en el instituto Justice.

Nombre Completo: Hayato Nekketsu
País de nacimiento: Japón Japón
Estatura y peso: 1,91m - 80Kg
Fecha de nacimiento: 15 de Agosto
Lo que más aprecia: Jerseys rojos claros, espíritu de lucha, mujeres sensuales
Lo que más detesta: Las maneras inapropiadas, cosas que sus padres no consideran importantes
Comandos
LANZAMIENTOS
Strong Strike B/N/A+LP+HP (Cerca del rival)
German Suplex (Rival de espaldas) B/N/A+LP+HP (Cerca del rival)
Tackle & punch combo (Rival agachado) D+LP+HP (Cerca del rival)
Izuna Drop variant (AIRE) B/N/A+LP+HP (Cerca del rival)
COMBOS BÁSICOS: EJEMPLOS
Info Los siguientes combos (algunos no lo son estrictamente) pueden enlazarse con golpes normales / extra o bien movimientos especiales. En la mayoría de los casos también son posibles en el aire.
LP > LP > LP
LP > LP > HP
LP > LP > HK
LP > LK > HP
LP > LK > HK
LK > LP > LP
LK > LP > HP
LK > LP > HK
LK > LK > HP
LK > LK > HK
LP > HP
LP > HK
LP > HP
LP > HP
LK > HP
LK > HK
LK > LK > D+HK
LP > LP > D+HK
LP > D+LK > D+HK
LK > D+LP > D+HK
LP > D+LK > HK
LK > D+LK > HK
LP > D+LK > D+HP
LK > D+LP > D+HP
LP > D+LK > HP
LK > D+LK > HP
D+LP > D+LK > D+HP
D+LP > D+LK > D+HK
D+LP > D+HP
D+LP > D+HK
D+LK > D+HP
D+LK > D+HK
D+LK > D+LK > D+HP
D+LK > D+LK > D+HK
MOVIMIENTOS NORMALES - EXTRA
Info Estos movimientos puede continuarse desde los combos básicos o bien combinarse entre ellos.
A+HP
B+HP
A+HK
B+HK
H+HP (Inicia juggle)
(AIRE) A+HP
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Counter Thrust DFB+P Hyper armor
Scolding Dash (AIRE OK) DHA+P
Devastation Kick ADH+K
Second Kick DFB+K
ATAQUES VIGOR ARDIENTE
P.E. Smack DHADHA+P
Super Counter Thrust DFBDFB+P Hyper armor
ATAQUE EN EQUIPO
Sphere of Confidence LK+LP / HP+HK

Galería: Artworks