Comandos
LANZAMIENTOS |
Strike Combo |
B/N/A++ (Cerca del rival) |
German Suplex |
(Rival de espaldas) B/N/A++ (Cerca del rival) |
Tackle & punch combo |
(Rival agachado) D++ (Cerca del rival) |
Rolling Tomoe Nage |
(AIRE) B/N/A++ (Cerca del rival) |
COMBOS BÁSICOS: EJEMPLOS |
Los siguientes combos (algunos no lo son estrictamente) pueden enlazarse con golpes normales / extra o bien movimientos especiales. En la mayoría de los casos también son posibles en el aire.
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LP > LP > LP |
LP > LP > HP |
LP > LP > HK |
LP > LK > HP |
LP > LK > HK |
LK > LP > LP |
LK > LP > HP |
LK > LP > HK |
LK > LK > HP |
LK > LK > HK |
LP > HP |
LP > HK |
LP > HP |
LP > HP |
LK > HP |
LK > HK |
LK > LK > D+HK |
LP > LP > D+HK |
LP > D+LK > D+HK |
LK > D+LP > D+HK |
LP > D+LK > HK |
LK > D+LK > HK |
LP > D+LK > D+HP |
LK > D+LP > D+HP |
LP > D+LK > HP |
LK > D+LK > HP |
D+LP > D+LK > D+HP |
D+LP > D+LK > D+HK |
D+LP > D+HP |
D+LP > D+HK |
D+LK > D+HP |
D+LK > D+HK |
D+LK > D+LK > D+HP |
D+LK > D+LK > D+HK |
MOVIMIENTOS NORMALES - EXTRA |
Estos movimientos puede continuarse desde los combos básicos o bien combinarse entre ellos. |
A+HP |
B+HP |
A+HK |
B+HK |
H+HP |
H+HK (Inicia juggle) |
(AIRE) A+HP |
(AIRE) A+HK |
MOVIMIENTOS ESPECIALES |
Hadoken |
DHA+ (Mantén para cargar) |
Shoukku-Hadoken |
(AIRE) DHA+ |
Shouou-Ken |
ADH+ |
Tengyou-Hadoken |
DFB+ |
Shunpuu-Kyaku |
(AIRE OK) DFB+ |
ATAQUES VIGOR ARDIENTE |
Shinkuu-Hadoken |
(AIRE OK) DHADHA+ |
Shinkuu-Tengyou-Hadoken |
DFBDFB+ |
Haruichiban |
DFBDFB+ |
Midare-Zakura |
DHADHA+ |
ATAQUE EN EQUIPO |
Shungokusatsu |
+ / + |