LEYENDA Y MECÁNICAS SAGA STREET FIGHTER EX
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Puñetazo Débil (LP) |
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Puñetazo Medio (MP) |
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Puñetazo Fuerte (HP) |
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Cualquier botón de puñetazo |
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Cualquier botón de Puñetazo x2 |
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Todos los botones de Puñetazo |
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Patada Débil (LK) |
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Patada Media (MK) |
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Patada Fuerte (HK) |
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Cualquier botón de patada |
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Cualquier botón de Patada x2 |
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Todos los botones de Patada |
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Pulsa Start (Select en versiones domésticas) |
Y/Z |
Giro 360º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 6 direcciones consecutivas. Por ejemplo: AHDFBE+ botón de ataque, pudiéndose realizar comenzando por la dirección contraria (es decir comenzando por pulsar la dirección izquierda). |
Y/Zx2 |
Giro 720º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 12 direcciones consecutivas. |
x2, x3 ... |
Realiza el comando o pulsa el botón tantas veces como se indique |
(CARGA) |
Mantén pulsada la dirección 2 segundos o más |
(AIRE) |
Ejecuta el movimiento durante un salto |
(AIRE OK) |
El movimiento también es posible durante un salto |
Overhead |
El movimiento debe bloquearse de pie. |
N |
Neutro: No pulses ningún botón o dirección |
ES |
Al golpear al rival queda de espaldas |
Kara Throw |
El Kara Throw es una técnica basada en cancelar un determinado ataque para ejecutar una llave, aprovechando el desplazamiento de nuestro personaje, ahorrando así algunos frames mientras nos acercamos al rival. |
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El movimiento no puede ser bloqueado |
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El movimiento aturde al rival |
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El movimiento neutraliza o cancela proyectiles |
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El movimiento refleja proyectiles |
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Información a tener en cuenta al realizar el movimiento |
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Riesgos a tener en cuenta al realizar el movimiento |
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Notas interesantes o consejos |
G.B. (Street Fighter EX Plus Alpha y EX2 Plus) |
"Guard Break", ataque imparable y aturdidor. Necesita 1 barra de super. Para ejecutarlo pulsa + (misma fuerza). Si el oponente está agachado lo derriba, mientras que si lo golpea en el aire quedará suspendido. En Street Fighter EX2 Plus los movimientos especiales y super pueden ser cancelados con este golpe a costa de una barra de super (cancel break). |
EXCEL (Street Fighter EX2 Plus) |
Para activarlo pulsa + de diferente intensidad. Durante un breve periodo de tiempo, tus ataques se volverán mucho más rápidos, los movimientos de carga se simplifican y es posible cancelar cualquier movimiento especial.
Es posible encadenarlo al final del periodo con movimientos super especiales e interrumpirlo con guard break. Necesita 1 barra de super para poder activarlo. El daño realizado durante el excel es menor que con los ataques ordinarios.
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S.B. Street Fighter EX3 |
"Surprise Blow", ataque aturdidor, rompe guardia si el rival se defiende agachado. Para ejecutarlo pulsa + . Si se bloquea de pie resta una pequeña parte de salud. Puede cancelar ataques normales. |
Momentary Combo (Street Fighter EX3) |
Permite cancelar un movimiento especial que ha impactado en el rival, para ejecutar otro movimiento especial. Simplemente hay que pulsar / . Se puede cancelar además con el Surprise Blow. |
Critical Parade (Street Fighter EX3) |
Al activarlo (DHA+ + ) durante el modo TAG permite a los dos personajes atacar de forma simultánea, con la posibilidad de hacer supers de forma ilimitada durante un tiempo limitado.
Requiere 2 barras de super por cada personaje para activarlo. |