Cómo jugar: Street Fighter EX.
ARCADE FIGHTER
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CÓMO JUGAR: STREET FIGHTER EX

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LEYENDA Y MECÁNICAS SAGA STREET FIGHTER EX
LP Puñetazo Débil (LP)
MP Puñetazo Medio (MP)
HP Puñetazo Fuerte (HP)
P Cualquier botón de puñetazo
PP Cualquier botón de Puñetazo x2
PPP Todos los botones de Puñetazo
LK Patada Débil (LK)
MK Patada Media (MK)
HK Patada Fuerte (HK)
K Cualquier botón de patada
KK Cualquier botón de Patada x2
KKK Todos los botones de Patada
Inicio Pulsa Start (Select en versiones domésticas)
Y/Z Giro 360º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 6 direcciones consecutivas. Por ejemplo: AHDFBE+ botón de ataque, pudiéndose realizar comenzando por la dirección contraria (es decir comenzando por pulsar la dirección izquierda).
Y/Zx2 Giro 720º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 12 direcciones consecutivas.
x2, x3 ... Realiza el comando o pulsa el botón tantas veces como se indique
(CARGA) Mantén pulsada la dirección 2 segundos o más
(AIRE) Ejecuta el movimiento durante un salto
(AIRE OK) El movimiento también es posible durante un salto
Overhead El movimiento debe bloquearse de pie.
N Neutro: No pulses ningún botón o dirección
ES Al golpear al rival queda de espaldas
Kara Throw El Kara Throw es una técnica basada en cancelar un determinado ataque para ejecutar una llave, aprovechando el desplazamiento de nuestro personaje, ahorrando así algunos frames mientras nos acercamos al rival.
Ataque imparable El movimiento no puede ser bloqueado
Aturdimiento El movimiento aturde al rival
Neutraliza Proyectiles El movimiento neutraliza o cancela proyectiles
Refleja Proyectiles El movimiento refleja proyectiles
Info Información a tener en cuenta al realizar el movimiento
Advertencia Riesgos a tener en cuenta al realizar el movimiento
Nota Notas interesantes o consejos
G.B. (Street Fighter EX Plus Alpha y EX2 Plus) "Guard Break", ataque imparable y aturdidor. Necesita 1 barra de super. Para ejecutarlo pulsa P+K (misma fuerza). Si el oponente está agachado lo derriba, mientras que si lo golpea en el aire quedará suspendido. En Street Fighter EX2 Plus los movimientos especiales y super pueden ser cancelados con este golpe a costa de una barra de super (cancel break).
EXCEL (Street Fighter EX2 Plus) Para activarlo pulsa P+K de diferente intensidad. Durante un breve periodo de tiempo, tus ataques se volverán mucho más rápidos, los movimientos de carga se simplifican y es posible cancelar cualquier movimiento especial. Es posible encadenarlo al final del periodo con movimientos super especiales e interrumpirlo con guard break. Necesita 1 barra de super para poder activarlo. El daño realizado durante el excel es menor que con los ataques ordinarios.
S.B. Street Fighter EX3 "Surprise Blow", ataque aturdidor, rompe guardia si el rival se defiende agachado. Para ejecutarlo pulsa MP+MK. Si se bloquea de pie resta una pequeña parte de salud. Puede cancelar ataques normales.
Momentary Combo (Street Fighter EX3) Permite cancelar un movimiento especial que ha impactado en el rival, para ejecutar otro movimiento especial. Simplemente hay que pulsar P/K. Se puede cancelar además con el Surprise Blow.
Critical Parade (Street Fighter EX3) Al activarlo (DHA+HP+HK) durante el modo TAG permite a los dos personajes atacar de forma simultánea, con la posibilidad de hacer supers de forma ilimitada durante un tiempo limitado. Requiere 2 barras de super por cada personaje para activarlo.