Cómo jugar: Street Fighter III.
ARCADE FIGHTER
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CÓMO JUGAR: STREET FIGHTER III

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LEYENDA Y MECÁNICAS SAGA STREET FIGHTER III
LP Puñetazo Débil (LP)
MP Puñetazo Medio (MP)
HP Puñetazo Fuerte (HP)
P Cualquier botón de puñetazo
PP Cualquier botón de Puñetazo x2
PPP Todos los botones de Puñetazo
LK Patada Débil (LK)
MK Patada Media (MK)
HK Patada Fuerte (HK)
K Cualquier botón de patada
KK Cualquier botón de Patada x2
KKK Todos los botones de Patada
Inicio Pulsa Start (Select en versiones domésticas)
Y/Z Giro 360º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 6 direcciones consecutivas. Por ejemplo: AHDFBE+ botón de ataque, pudiéndose realizar comenzando por la dirección contraria (es decir comenzando por pulsar la dirección izquierda).
Y/Zx2 Giro 720º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 12 direcciones consecutivas.
x2, x3 ... Realiza el comando o pulsa el botón tantas veces como se indique
(CARGA) Mantén pulsada la dirección 2 segundos o más
(AIRE) Ejecuta el movimiento durante un salto
(AIRE OK) El movimiento también es posible durante un salto
Overhead El movimiento debe bloquearse de pie.
N Neutro: No pulses ningún botón o dirección
ES Al golpear al rival queda de espaldas
Kara Throw El Kara Throw es una técnica basada en cancelar un determinado ataque para ejecutar una llave, aprovechando el desplazamiento de nuestro personaje, ahorrando así algunos frames mientras nos acercamos al rival.
Ataque imparable El movimiento no puede ser bloqueado
Aturdimiento El movimiento aturde al rival
Neutraliza Proyectiles El movimiento neutraliza o cancela proyectiles
Refleja Proyectiles El movimiento refleja proyectiles
Info Información a tener en cuenta al realizar el movimiento
Advertencia Riesgos a tener en cuenta al realizar el movimiento
Nota Notas interesantes o consejos
Parry (Disponible en toda la saga) Es una técnica defensiva que te permite "parar" o "detener" el ataque del rival y a continuación preparar un ataque, siendo posible usarlo durante un salto. Para realizarlo pulsa A/D según la altura del ataque del rival (algunos ataques se pueden parar indistintamente).
Red Parry (Street Fighter III: 3rd Strike) Su ejecución es indéntica al parry, salvo que para su realización previamente debemos bloquear el ataque del combo del rival.
EX Movimiento con versión mejorada, generalmente hace más daño, añade impactos, prioridad al ataque, más aturdimiento, etc. Para activarlo debes pulsar PP o KK según la ejecución del moviviento especial. Consume parte de la barra de super del personaje. (Street Fighter III 2nd Impact: Giant Attack y Street Fighter III: 3rd Strike)
Universal Overhead (U.O.) "Universal Overhead", es un movimiento que te permite golpear a un rival que se defiende agachado, al mismo tiempo que tu personaje realiza un pequeño salto. Para ejecutarlo pulsa MP+MK en Street Fighter III: 3rd Strike o DD+P/K en Street Fighter III: New Generation y Street Fighter III 2nd Impact: Giant Attack.
Personal Action Introducidos en Street Fighter III Second Impact, se ejecutan con HP+HK y proporcionan efectos dispares que puedes encontrar en la lista de movimientos de los personajes.