Street Fighter III 3rd Strike
LANZAMIENTOS |
H.U.G. |
+ (Cerca del rival) |
F.L.G. |
A++ (Cerca del rival) |
T.R.W. |
B++ (Cerca del rival) |
MOVIMIENTOS EXTRA |
J.S.P. (Universal Overhead) |
+ (Overhead) |
Kara Throw |
|
Acción personal |
Invisibilidad Temporal (pulsa de nuevo para volverte visible) + |
B.M.K. |
B+ |
Air Dash 1 |
(AIRE) BB/AA |
Instant Air Dash 1 |
EB/GA |
Wall Jump 2 |
Durante "Air Dash" o "Instant Air Dash" cerca del muro B/A |
MOVIMIENTOS ESPECIALES |
N.D.L. |
EX |
DHA+ |
A.X.E. |
EX |
(AIRE OK) DFB+ |
D.R.A. |
EX |
(AIRE) DFB+ |
SUPER ARTS |
(I) X.N.D.L. |
DHADHA+ (x2 barras) |
(II) X.F.L.A.T. |
(AIRE) DHADHA+ (x1 barra) |
(III) X.C.O.P.Y. |
DHADHA+ (x1 barra) |
Los movimientos N.D.L. / X.N.D.L. así como caminar hacia delante o atrás permite a Twelve evadir proyectiles tipo "Hadoken". |
Durante X.C.O.P.Y. Twelve, además de transformarse en el adversario, hace un 25% de daño extra y gana un 20% en defensa.
No obstante durante el periodo de tiempo que Twelve vuelve a su estado original, el daño que recibe es mucho mayor que el recibido normalmente. |