Movimientos Twelve saga Street Fighter 3
ARCADE FIGHTER
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MOVIMIENTOS TWELVE STREET FIGHTER III

Sprite Twelve Street Fighter III

Movimientos Street Fighter III Third Strike

Logo Street Fighter III Third Strike Fight For the Future
Street Fighter III 3rd Strike
LANZAMIENTOS
H.U.G. LP+LK (Cerca del rival)
F.L.G. A+LP+LK (Cerca del rival)
T.R.W. B+LP+LK (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS EXTRA
J.S.P. (Universal Overhead) MP+MK (Overhead)
Kara Throw MP
Acción personal Invisibilidad Temporal (pulsa de nuevo para volverte visible) HP+HK
B.M.K. B+MK
Air Dash 1 (AIRE) BB/AA
Instant Air Dash 1 EB/GA
Wall Jump 2 Durante "Air Dash" o "Instant Air Dash" cerca del muro B/A
MOVIMIENTOS ESPECIALES
N.D.L. EX DHA+P
A.X.E. EX (AIRE OK) DFB+P
D.R.A. EX (AIRE) DFB+K
SUPER ARTS
(I) X.N.D.L. DHADHA+P (x2 barras)
(II) X.F.L.A.T. (AIRE) DHADHA+K (x1 barra)
(III) X.C.O.P.Y. DHADHA+P (x1 barra)
Nota Los movimientos N.D.L. / X.N.D.L. así como caminar hacia delante o atrás permite a Twelve evadir proyectiles tipo "Hadoken".
Nota Durante X.C.O.P.Y. Twelve, además de transformarse en el adversario, hace un 25% de daño extra y gana un 20% en defensa. No obstante durante el periodo de tiempo que Twelve vuelve a su estado original, el daño que recibe es mucho mayor que el recibido normalmente.

Galería: Artworks