Cómo jugar: Street Fighter IV.
ARCADE FIGHTER
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CÓMO JUGAR: STREET FIGHTER IV

Logo Ultra Street Fighter IV Logo Ultra Street Fighter IV: Modo Omega
LEYENDA Y MECÁNICAS SAGA STREET FIGHTER IV
LP Puñetazo Débil (LP)
MP Puñetazo Medio (MP)
HP Puñetazo Fuerte (HP)
P Cualquier botón de puñetazo
PP Cualquier botón de Puñetazo x2
PPP Todos los botones de Puñetazo
LK Patada Débil (LK)
MK Patada Media (MK)
HK Patada Fuerte (HK)
K Cualquier botón de patada
KK Cualquier botón de Patada x2
KKK Todos los botones de Patada
Inicio Pulsa Start (Select en versiones domésticas)
Y/Z Giro 360º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 6 direcciones consecutivas. Por ejemplo: AHDFBE+ botón de ataque, pudiéndose realizar comenzando por la dirección contraria (es decir comenzando por pulsar la dirección izquierda).
Y/Zx2 Giro 720º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 12 direcciones consecutivas.
x2, x3 ... Realiza el comando o pulsa el botón tantas veces como se indique
(CARGA) Mantén pulsada la dirección 2 segundos o más
(AIRE) Ejecuta el movimiento durante un salto
(AIRE OK) El movimiento también es posible durante un salto
Overhead El movimiento debe bloquearse de pie.
N Neutro: No pulses ningún botón o dirección
ES Al golpear al rival queda de espaldas
Kara Throw El Kara Throw es una técnica basada en cancelar un determinado ataque para ejecutar una llave, aprovechando el desplazamiento de nuestro personaje, ahorrando así algunos frames mientras nos acercamos al rival.
Ataque imparable El movimiento no puede ser bloqueado
Aturdimiento El movimiento aturde al rival
Neutraliza Proyectiles El movimiento neutraliza o cancela proyectiles
Refleja Proyectiles El movimiento refleja proyectiles
Info Información a tener en cuenta al realizar el movimiento
Advertencia Riesgos a tener en cuenta al realizar el movimiento
Nota Notas interesantes o consejos
EX Movimiento con versión mejorada, generalmente hace más daño, añade impactos, prioridad al ataque, más aturdimiento, etc. Para activarlo debes pulsar PP o KK durante la ejecución de un moviviento especial. Consume parte de la barra de super del personaje.
Rompe-guardia Rompeguardia: Cancela el "focus atack" o el "hyper armor" del rival.
Hyper armor Super/Hyper Armor: Te permite absorber un ataque del rival, sin que tu ataque se vea interrumpido, acumulando daño que se recuper con el tiempo.
Super 1/4 El movimiento consume 1 segmento de los 4 que componen la barra de super
Super 2/4 El movimiento consume 2 segmentos de los 4 que componen la barra de super
Super 3/4 El movimiento consume 3 segmentos de los 4 que componen la barra de super
F.A. El "Focus Attack", te permite atacar absorbiendo al menos un ataque del rival, dejándolo aturdido si se carga lo suficiente o durante un contraataque. Se realiza pulsando MP+MK, y si se mantiene pulsado durante suficiente tiempo se convierte además en un ataque imparable. Tiene tres etapas (todas con hyper armor), según el tiempo que se mantengan pulsados los botones:
  1. Sólo desploma a un rival que esta atacando, no requiere carga.
  2. El personaje emitirá un resplandor blanco durante la carga que desplomará al rival.
  3. El personaje emitirá un resplandor amarillo siendo el ataque imparable y desplomando al rival.
Es posible interrumpir combos/golpes con esta técnica a costa de la barra de super (2 ranuras/bloques) o encadenarlo con "Ultras", siendo también cancelable con una una zancada hacia delante (AA) o una evasión rápida (BB).
Red Focus Attack (R.F.A. - Ultra Street Fighter IV) El "Red Focus Attack", te permite atacar absorviendo múltiples golpes del rival a costa de 2 bloques de la barra de super, dejándolo aturdido si se carga lo suficiente o durante un contra ataque. Se realiza pulsando MP+MK+LP. Es posible interrumpirlo con combos a costa de la barra de super o encadenarlo con "Ultras". El ataque posee tres etapas: La 1ª aturde al rival, 2ª y 3ª lo hará desplomarse. Efecto armadura en la tercera etapa. Permite duplicar el valor de los golpes en la barra de Ultra.
EX Red Focus Attack (EX R.F.A. - Ultra Street Fighter IV) El "EX Red Focus Attack", se ejecuta durante un golpe sobre el rival o cuando éste lo bloquea a costa 3 bloques de la barras de super, dejándo al rival desplomándose, indiferentemente de la etapa del ataque. Se realiza pulsando MP+MK+LP. Sin efecto armadura. Permite duplicar el valor de los golpes en la barra de Ultra.
Ω Movimiento modificado o disponible exclusivamente en el modo Omega de Ultra Street Fighter IV. Durante este modo el "Focus Attack" derriba al oponente en su primera fase y quedan deshabilitados el Red Focus y el Ultra Combo Double.