LEYENDA Y MECÁNICAS SAGA STREET FIGHTER IV
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Puñetazo Débil (LP) |
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Puñetazo Medio (MP) |
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Puñetazo Fuerte (HP) |
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Cualquier botón de puñetazo |
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Cualquier botón de Puñetazo x2 |
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Todos los botones de Puñetazo |
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Patada Débil (LK) |
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Patada Media (MK) |
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Patada Fuerte (HK) |
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Cualquier botón de patada |
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Cualquier botón de Patada x2 |
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Todos los botones de Patada |
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Pulsa Start (Select en versiones domésticas) |
Y/Z |
Giro 360º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 6 direcciones consecutivas. Por ejemplo: AHDFBE+ botón de ataque, pudiéndose realizar comenzando por la dirección contraria (es decir comenzando por pulsar la dirección izquierda). |
Y/Zx2 |
Giro 720º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 12 direcciones consecutivas. |
x2, x3 ... |
Realiza el comando o pulsa el botón tantas veces como se indique |
(CARGA) |
Mantén pulsada la dirección 2 segundos o más |
(AIRE) |
Ejecuta el movimiento durante un salto |
(AIRE OK) |
El movimiento también es posible durante un salto |
Overhead |
El movimiento debe bloquearse de pie. |
N |
Neutro: No pulses ningún botón o dirección |
ES |
Al golpear al rival queda de espaldas |
Kara Throw |
El Kara Throw es una técnica basada en cancelar un determinado ataque para ejecutar una llave, aprovechando el desplazamiento de nuestro personaje, ahorrando así algunos frames mientras nos acercamos al rival. |
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El movimiento no puede ser bloqueado |
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El movimiento aturde al rival |
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El movimiento neutraliza o cancela proyectiles |
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El movimiento refleja proyectiles |
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Información a tener en cuenta al realizar el movimiento |
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Riesgos a tener en cuenta al realizar el movimiento |
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Notas interesantes o consejos |
EX |
Movimiento con versión mejorada, generalmente hace más daño, añade impactos, prioridad al ataque, más aturdimiento, etc. Para activarlo debes pulsar o durante la ejecución de un moviviento especial. Consume parte de la barra de super del personaje. |
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Rompeguardia: Cancela el "focus atack" o el "hyper armor" del rival. |
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Super/Hyper Armor: Te permite absorber un ataque del rival, sin que tu ataque se vea interrumpido, acumulando daño que se recuper con el tiempo. |
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El movimiento consume 1 segmento de los 4 que componen la barra de super |
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El movimiento consume 2 segmentos de los 4 que componen la barra de super |
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El movimiento consume 3 segmentos de los 4 que componen la barra de super |
F.A. |
El "Focus Attack", te permite atacar absorbiendo al menos un ataque del rival, dejándolo aturdido si se carga lo suficiente o durante un contraataque. Se realiza pulsando + , y si se mantiene pulsado durante suficiente tiempo
se convierte además en un ataque imparable. Tiene tres etapas (todas con hyper armor), según el tiempo que se mantengan pulsados los botones:
- Sólo desploma a un rival que esta atacando, no requiere carga.
- El personaje emitirá un resplandor blanco durante la carga que desplomará al rival.
- El personaje emitirá un resplandor amarillo siendo el ataque imparable y desplomando al rival.
Es posible interrumpir combos/golpes con esta técnica a costa de la barra de super (2 ranuras/bloques) o encadenarlo con "Ultras", siendo también cancelable con una una zancada hacia delante (AA) o una evasión rápida (BB). |
Red Focus Attack (R.F.A. - Ultra Street Fighter IV) |
El "Red Focus Attack", te permite atacar absorviendo múltiples golpes del rival a costa de 2 bloques de la barra de super, dejándolo aturdido si se carga lo suficiente o durante un contra ataque. Se realiza pulsando + + .
Es posible interrumpirlo con combos a costa de la barra de super o encadenarlo con "Ultras". El ataque posee tres etapas: La 1ª aturde al rival, 2ª y 3ª lo hará desplomarse. Efecto armadura en la tercera etapa. Permite duplicar el valor de los golpes en la barra de Ultra. |
EX Red Focus Attack (EX R.F.A. - Ultra Street Fighter IV) |
El "EX Red Focus Attack", se ejecuta durante un golpe sobre el rival o cuando éste lo bloquea a costa 3 bloques de la barras de super, dejándo al rival desplomándose, indiferentemente de la etapa del ataque. Se realiza pulsando + + .
Sin efecto armadura. Permite duplicar el valor de los golpes en la barra de Ultra. |
Ω |
Movimiento modificado o disponible exclusivamente en el modo Omega de Ultra Street Fighter IV. Durante este modo el "Focus Attack" derriba al oponente en su primera fase y quedan deshabilitados el Red Focus y el Ultra Combo Double. |