Actualizado: 23-Febrero-2020
En el año 2348, los seres humanos han estado explorando las vastas extensiones del espacio exterior durante cuatro siglos y han establecido contacto pacífico con diversas civilizaciones alienígenas. Ahora la gente emigra de un planeta a otro. Sin embargo, surgen algunos problemas con un par de razas alienígenas, por lo que la Federación de la Tierra comienza a desarrollar un arma de poder de plasma para proteger la Tierra de cualquier amenaza exterior. El Dr. Edward Bilstein de origen germano-americano y ganador del Premio Nobel físico por la Federación de la Tierra, descubre el secreto del "sexto sentido" de la humanidad: una técnica para capturar la energía de la mente humana, una fuente de energía que él llama "Poder de plasma". Tras construir el arma de plasma, Bilstein obtiene la fama y la fortuna de la invención. Sin embargo, la Federación de la Tierra descubrió que Bilstein experimentó con seres humanos durante su investigación sobre la energía de plasma, por lo que fue arrestado y exiliado de la Tierra, preso en un satélite que orbita el Planeta Zeta, mientras que el desarrollo del arma de plasma se suspendió indefinidamente. El rumor de la posesión de un superarma de plasma por parte de la Tierra se extiende por todo el universo y reduce los enfrentamientos hostiles.
Cuatro años más tarde, una base del ejército de la Federación Tierra es atacada y destruida por un pequeño grupo de rebeldes que se hacen llamar el "Cuarto Imperio". Bilstein, que se ha construido un poderoso cuerpo robótico y ha escapado de Zeta, es su líder. Al darse cuenta de que su patrón de ataques está causando estragos en la Tierra, la Federación de la Tierra entra en pánico y comienza a buscar personas que puedan utilizar la energía de plasma a su propia voluntad para detener Bilstein antes de que pueda conquistar el universo con su naciente Cuarto Imperio. Todas las esperanzas de la Tierra descansan en el proyecto con nombre en clave "Star Gladiador".
Título japonés: | スターグラディエイター EPISODE:I FINAL CRUSADE |
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Título occidental: | Star Gladiator Episode:I Final Crusade |
Plataformas: | Arcade (CAPCOM ZN-1), PSX |
Fecha de lanzamiento Arcade (CAPCOM ZN-1): | ![]() ![]() ![]() |
Fecha de lanzamiento PSX: | ![]() ![]() ![]() |
Desarrollador: | CAPCOM |
Personajes seleccionables (9+3 secretos marcados con *): | Hayato, June, Gerelt, Rimgal, Gore, Gamof, Saturn, Vector, Zelkin, *Bilstein, *Blood, *Kappah |
Modos de juego: | Arcade, Vs., Group Battle Mode (Team Battle), Training |
Arte promocional / Flyers / Miscelánea: |
Star Gladiator es el primer juego de lucha 3D lanzado por CAPCOM, que estaba dispuesta a repetir el éxito vivido con Street Fighter II, esta vez con la tecnología que marcó el inicio oficial de la quinta generación de consolas. Como sucediese con la saga Toshinden, los movimientos de los personajes están más cerca de las 2D que del “realismo” que encontramos en por ejemplo, Soul Blade. No obstante, y al igual que el juego de Namco, disponemos de dos botones de ataque con arma (vertical y horizontal), otro de patada, y uno de guardia. Además de los golpes únicos y especiales (no muy abundantes), cada personaje dispone de una serie de combos predefinidos: los PLASMA COMBOS, de vital importancia en los combates y que se dividen en tres tipos: A, B y K. Realizarlos no requiere una gran destreza, ya que simplemente basta con pulsar un mismo botón o una sucesión los mismos, pero si es necesario memorizarlos si queremos sacar el máximo provecho a los personajes y tener conocimiento de lo que estamos haciendo. La guinda al sistema de combos la pone el PLASMA FINAL, una combinación de golpes letal capaz de restar toda la vitalidad del oponente.
Como en Soul Blade, también es posible repeler ataques o contraatacar, con los llamados PLASMA REFLECT y PLASMA REVENGE. El primero funciona como una parada dejando al rival indefenso temporalmente, mientras que el segundo es un simple y efectivo contraataque. Finalmente, tenemos el PLASMA STRIKE, un devastador golpe que puede utilizarse un vez por ronda.
Star Gladiator es un juego accesible, pero quizás esto sea su mayor defecto, junto con la lentitud con la que se desarrollan los combates. Los golpes están descompensados en cuanto a daño, y tampoco requieren gran habilidad para su ejecución, por lo que los “machacabotones”, pueden tener cierto éxito: la profundidad de juego está lejos del que fuese su rival directo en su época de lanzamiento, el ya citado Soul Blade.
Los personajes diseñados por Akiman (que trabajó en el exitoso Street Fighter II o en la franquicia Vampire) tienen algunos movimientos espectaculares (de nuevo más cercanos a los juegos 2D) pero que desgraciadamente y como hemos dicho anteriormente suelen ser muy escasos. El diseño de algunos de ellos también recuerda la saga Star Wars y otras películas de ciencia ficción, aunque también hay algunos “originales” como el dinosaurio Rimgal o el matador intergaláctico Gerelt. La cifra no es muy alta, un total de 12, pero es más que suficiente para ser un primer juego y teniendo en cuenta su año de lanzamiento.
El apartado gráfico merece una mención especial, ya que posiblemente Star Gladiator sea uno de los juegos que mejor aprovechó la potencia 3D de la vieja PSX: los escenarios son completamente en 3D (al contrario que Tekken, permite que nos podamos mover libremente por todo el escenario estando disponibles los famosos ring-out) y no sería atrevido decir que presentan niveles de calidad superiores a la mayoría de los juegos de PSX de su género. Los efectos de luz en las armas de plasma, y el modelado de los personajes también lucen a buen nivel: globalmente resulta espectacular y más si tenemos en cuenta que el juego se lanzó en 1996, cuando las 3D estaban dando sus primeros pasos.
Para terminar, Star Gladiator no deja de ser el primer intento de CAPCOM de presentarnos combates en 3D, algo que se nota en su jugabilidad que le impide codearse con los grandes de la época, pese ofrecer esa curiosa e interesante experiencia de “movimientos típicos de juegos 2D en entornos en 3D”. De haber mejorado este aspecto, hubiese sido posiblemente recordado como uno de los grandes de la lucha 3D; sin embargo pasó sin pena ni gloria, quedando prácticamente en el olvido, pese a que obtuvo buenas críticas en su lanzamiento.
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Botón de Ataque Vertical (A) - ![]() |
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Botón de Ataque Horizontal (B) - ![]() |
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Botón de Patada (K) - ![]() |
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Botón de Guardia (G) - ![]() ![]() |
Y/Z | Giro 360º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 6 direcciones consecutivas. Por ejemplo: AHDFBE+ botón de ataque, pudiéndose realizar comenzando por la dirección contraria (es decir comenzando por pulsar la dirección izquierda). |
Y/Zx2 | Giro 720º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 12 direcciones consecutivas. |
x2, x3 ... | Realiza el comando o pulsa el botón tantas veces como se indique |
(CARGA) | Mantén pulsada la dirección 2 segundos o más |
(AIRE) | Ejecuta el movimiento durante un salto |
N | Neutro: No pulses ningún botón o dirección |
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El movimiento aturde al rival |
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El movimiento neutraliza o cancela proyectiles |
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El movimiento neutraliza o cancela proyectiles (condicionado por el nivel del ataque) |
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Información a tener en cuenta al realizar el movimiento (sección final lista de comandos) |
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Riesgos a tener en cuenta al realizar el movimiento (sección final lista de comandos) |
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Notas interesantes o consejos (sección final lista de comandos) |
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El movimiento posee propiedades defensivas |
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El movimiento no puede ser bloqueado |
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El movimiento paraliza temporalmente al rival, dejándolo vulnerable a ataques. |
Correr | Pulsa AA y mantén pulsado A para desplazarte rápidamente. |
Zancada | Pulsa AA para realizar un pequeño pero rápido avance. |
Zancada Evasiva | Pulsa BB para retroceder rápidamente. |
Cambiar arma de mano | Pulsa B+![]() |
Ataque en salto | Pulsa C/G+![]() ![]() ![]() |
Ataque en salto descendiente | Durante la cima de un salto, pulsa ![]() ![]() ![]() |
Recuperación rápida | Tras ser derribado, pulsa D. |
Levantarse rodando (adelante) | Tras ser derribado, pulsa A/C para rodar hacia delante. |
Levantarse rodando (atrás) | Tras ser derribado, pulsa B/ para rodar hacia atrás. |
Levantarse rodando (interior) | Tras ser derribado, pulsa ![]() |
Ataque de recuperación | Tras ser derribado, pulsa ![]() |
Ataque de recuperación (bajo) | Tras ser derribado, pulsa D+![]() |
Ataque de recuperación (en salto) | Tras ser derribado, pulsa DC+![]() |
Remate Fuerte | Con el rival en el suelo, pulsa C+![]() ![]() |
Remate Suave | Con el rival en el suelo, pulsa C+![]() |
Avanzadilla agachado | Pulsa DHA+![]() |
Paso lateral (derecha) | Pulsa A+![]() |
Paso lateral (izquierda) | Pulsa B+![]() |
PLASMA STRIKE | Un poderoso ataque que puede utilizarse una vez por ronda (independientemente de que hayas acertado o fallado) pulsando ![]() ![]() ![]() |
PLASMA REVERSE: REVENGE | Un poderoso contraataque que se realiza con B+![]() ![]() ![]() ![]() |
PLASMA REVERSE: REFLECT | Una parada que se realiza con A+![]() ![]() ![]() ![]() |
PLASMA COMBOS | |
Star Gladiator dispone de un sistema "chain combo" similar a otros juegos de su época, y aunque no es tan flexible, suele incluir golpes especiales en ellos. Existen 3 tipos que puedes consultar al detalle en la página de cada personaje: | |
Plasma Combo Tipo "A": | |
Afecta a Hayato, Gerelt, Bilstein, Blood y Kappah. | |
Plasma Combo Tipo "B": | |
Afecta Saturn, Gore, Vector y Gamof. | |
Plasma Combo Tipo "K": | |
Afecta a Rimgal, June y Zelkin. |
Desde aquí podrás acceder a los movimientos/combos de los personajes. También podrás descubrir como desbloquear a los personajes ocultos tanto en PSX como en la versión arcade del juego.