Actualizado: 30-Enero-2019
Un nuevo torneo "King of Fighters" tiene lugar en el año 1994, aunque en esta ocasión el patrocinador no es Geese Howard o Wolfgang Krauser, sino Rugal Bernstein, un despiadado y elitista traficante de armas y drogas. Aburrido de oponentes que no merecen la pena, decide enviar distintas invitaciones a los luchadores más fuertes de los diferentes rincones del planeta en su búsqueda de rivales que supongan un desafío.
El torneo presenta además una singularidad: los luchadores combatirán en equipos de tres contra tres de forma individual representando a diferentes países, hasta que todos los miembros de un mismo equipo caigan K.O.. Pero más allá de la simple competición se esconde también un gran secreto relacionado con una gran fuente de poder... ¿Quién resultará ser el ganador?
Título japonés: | ザ・キング・オブ・ファイターズ '94 |
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Título occidental: | The King of Fighters '94 |
Título abreviado: | KOF 94 |
Plataformas: | Arcade (Neo Geo MVS), Neo Geo AES, Neo Geo CD, PS2, PSP, PSN, Wii, Consola Virtual |
Fecha de lanzamiento Arcade (Neo Geo MVS): | 25 Agosto 1994 1994 |
Fecha de lanzamiento Neo Geo: | 1 Octubre 1994 1994 |
Fecha de lanzamiento Neo Geo CD: | 2 Noviembre 1994 1994 |
Fecha de lanzamiento PS2 (como parte de KOF Collection: The Orochi Saga): | 28 Octubre 2008 12 Mayo 2008 |
Fecha de lanzamiento PSP (como parte de KOF Collection: The Orochi Saga): | 28 Octubre 2008 27 Febrero 2008 |
Fecha de lanzamiento Wii (como parte de KOF Collection: The Orochi Saga): | 12 Febrero 2008 13 Marzo 2008 |
Fecha de lanzamiento PS2 (como KOF '94 Re-Bout): | 28 Diciembre 2004 |
Fecha de lanzamiento Consola Virtual Wii: | 6 Noviembre 2007 23 Noviembre 2007 7 Enero 2008 |
Fecha de lanzamiento PSN (KOF '94 Original): | 21 Diciembre 2010 |
Fecha de lanzamiento PS4 (KOF '94 Original): | 27 Octubre 2016 |
Fecha de lanzamiento PSN (KOF '94 Re-Bout): | 21 Enero 2015 |
Fecha de lanzamiento PSP/PS2 (como para de SNK Arcade Classics Vol. 1): | 20 Septiembre 2008 29 Abril 2008 |
Fecha de lanzamiento Wii (como para de SNK Arcade Classics Vol. 1): | 28 Noviembre 2008 22 Julio 2008 |
Desarrollador: | SNK / SNK Playmore / Ukiyotei |
Personajes seleccionables (24+2 exclusivos PS2 marcados con *): | Ryo Sakazaki, Robert García, Takuma Sakazaki, Kyo Kusanagi, Benimaru Nikaido, Goro Daimon, Heidern, Ralf, Clark, Terry Bogard, Andy Bogard, Joe Higashi, Athena Asamiya, Sie Kensou, Chin Gentsai, Kim Kaphwan, Chang Koehan, Choi Bounge, Mai Shiranui, Yuri Sakazaki, King, Heavy-D!, Lucky Glauber, Brian Battler, *Saisyu Kusanagi, *Rugal Bernstein |
Arte promocional / Flyers / Miscelánea: |
Corría el año 1994 y dentro de un mercado con una brutal competencia por hacerse un hueco dentro de la lucha 2D que reinaba de forma indiscutible Capcom, SNK necesitaba crear un "título bandera" con el que poder acercarse a su máximo rival. Con anterioridad Fatal Fury, Art of Fighting, e incluso Samurai Showdown, lo intentaron, pero ninguno alcanzó la popularidad de Street Fighter II. Tras varios intentos, SNK encontró su caballo de guerra en un nuevo título (cuyo nombre estaba basado en un torneo recurrente utilizado por la compañía japonesa en sus juegos): The King of Fighters '94, que concebido como un "Dream Match", enfrentaba a distintos personajes propiedad de la compañía llegados de diferentes juegos (Fatal Fury, Art of Fighting, Ikari Warriors, Psycho Soldier) más algunos nuevos creados específicamente para el juego (Kyo, Benimaru, o Goro, entre otros), que se enfrentaban bajo combates por equipos predefinidos de tres personajes en una de sus señas de identidad. Esto también añadía cierto componente estratégico al juego, ya que al inicio de cada combate había que designar el orden en el que participaban cada uno de ellos.
KOF '94 presentaba un sistema de lucha "más tradicional" y simple que anteriores juegos de SNK, con dos botones para puñetazos de diferente intensidad y otros dos para patada, más cercano a SFII. Además, se incorporaban interesantes mecánicas, como movimientos de esquiva, "Guard Cancel", superataques que se podían usar cuando la barra de salud descendía hasta cierto punto o al rellenar la barra de POW al máximo, los "blowback attacks", entre otras. Los compañeros de equipo no estaban sólo para lamentarse o alegrarse de nuestras acciones, ya que también podían acudir a nuestra ayuda cuando estábamos aturdidos, aunque en honor a la verdad, tenemos que decir que se trataba de algo secundario y posiblemente algo desaprovechado (aunque años más tarde SNK introduciría los "Strikers", la evolución de esta mecánica).
Jugablemente, KOF resultaba un título sólido, aunque al tratarse del primer juego de la saga no estaba exento de los típicos errores: personajes desequilibrados y/o muy fuertes (por ejemplo Heidern) o que caen aturdidos a la mímima de cambio, ataques y combos demasiados poderosos... por citar algunos de ellos, pero que pueden perdonarse por tratase del primer juego. En general, los personajes contaban con tres movimientos especiales más un superataque, pero los había que contaban con cuatro como el equipo de Fatal Fury e incluso cinco (Art of Fighting), lo que no ayudaba demasiado al equilibrio global de la plantilla.
Los gráficos del juego se alejaban también del aspecto más propio del cómic que presentaban anteriores juegos de SNK, con un diseño más estilizado y serio en sus sprites (aunque más pequeños que en Art of Fighting), que se iría perfeccionando con el paso de los años para convertirse en uno de los referentes de los gráficos 2D. Los escenarios merecen una mención aparte, ya que a día de hoy están considerados por muchos fans como obras de arte, y razones no faltan, ya que están llenos de detalles y presentan un excelente diseño, contando además con cameos de personajes SNK en algunos de ellos (sin resultar "artificial", como ocurre en algunos juegos posteriores).
En 2004, para celebrar el décimo aniversario de la saga, SNK Playmore lanzó al mercado KOF '94 Re-Bout un remake que incluía nuevos sprites 2D (quizás no muy espectaculares y algo limitados debido el número de animaciones del juego original) y escenarios 3D en su apartado visual (con los habituales cameos de personajes made in SNK en ellos), una espectacular intro, una bso arreglada, la posibilidad de crear un equipo a nuestra medida (team edit) o poder seleccionar a Rugal Bernstein (el carismático jefe final) y al padre de Kyo, Saisyu Kusanagi. Este nuevo juego sería exclusivo de PS2 y no saldría de Japón. Abajo puedes ver una galería de imágenes de esta nueva versión.
Pese a que no se publicó para ninguna consola de 32 Bits de su época, posteriomente se ha lanzado bajo algunos títulos recopilatorios o de manera digital, destacando por encima de todos KOF Collection: The Orochi Saga, que incluye también el Dream Match KOF '98 (ambos disponibles en las versiones occidentales, ya que en la japonesa están ausentes).
Para terminar, SNK marcó una nueva etapa con KOF '94, en la que esta saga iría ganando popularidad entre los usuarios e importancia para la compañía japonesa, hasta el punto que dejaría de lado otros de sus juegos/sagas de lucha para concentrarse en ella. Pese a los años que han pasado desde su lanzamiento, podemos considerar que ha envejecido "medianamente bien", aunque no puede jugarse (ni muchoa menos) al mismo nivel competitivo que otros juegos posteriores.
Puñetazo Débil (LP) - en Neo Geo | |
Patada Débil (LK) - en Neo Geo | |
Puñetazo Fuerte (HP) - en Neo Geo | |
Patada Fuerte (HK) - en Neo Geo | |
Y/Z | Giro 360º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 6 direcciones consecutivas. Por ejemplo: AHDFBE+ botón de ataque, pudiéndose realizar comenzando por la dirección contraria (es decir comenzando por pulsar la dirección izquierda). |
Y/Zx2 | Giro 720º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 12 direcciones consecutivas. |
x2, x3 ... | Realiza el comando o pulsa el botón tantas veces como se indique |
(CARGA) | Mantén pulsada la dirección 2 segundos o más |
(AIRE) | Ejecuta el movimiento durante un salto |
(AIRE OK) | El movimiento también se puede realizar durante un salto. |
Inicia Juggle | El movimiento lanza al rival por los aires, permitiendo combos. |
~ | Indica que los botones se deben presionar de forma casi simultánea. Por ejemplo, en ~, quiere decir que debemos pulsar y mantener pulsado HP y rápidamente pulsar LP. |
N | Neutro: No pulses ningún botón o dirección |
El movimiento aturde al rival | |
El movimiento paraliza temporalmente al rival, dejándolo vulnerable a ataques | |
El movimiento neutraliza o cancela proyectiles (condicionado por el nivel del ataque) | |
El movimiento refleja proyectiles | |
Información a tener en cuenta al realizar el movimiento (sección final lista de comandos) | |
Riesgos a tener en cuenta al realizar el movimiento (sección final lista de comandos) | |
Notas interesantes o consejos (sección final lista de comandos) | |
El movimiento posee propiedades defensivas, ignorando cualquier daño o efecto del golpe. Normalmente es capaz de absorber un único ataque. | |
El movimiento no puede ser bloqueado | |
Zancada | Pulsa AA para desplazarte rápidamente. |
Brinco Evasivo | Pulsa BB para retroceder rápidamente. |
Burla | Lejos del rival y sin tocar los botones de dirección (es decir, en posición neutra) pulsa ( en Neo Geo). Esta acción puede cancelarse y disminuye la barra de POW del rival. |
Esquivar ataques - Dodge Attacks | Pulsa + para evitar ataques. |
Ataque Fuerte - Strong Attack | Para ejecutar un ataque fuerte que derriba al rival pulsa +. |
Guard Cancel | Mientras bloqueas un ataque, pulsa A+/ para realizar un débil contraataque. |
Recuperación aturdimiento | Si tu personaje cae aturdido, pulsa repetidamente los botones de acción y de direccion para que se recupere. |
Overhead | Ataques medios que golpean a rivales que se defienden agachados. |
ASISTENCIA AMIGA | Cuando tu personaje caiga aturdido pulsa ++ para que tu compañero de equipo ataque al rival. Nota: El compañero de equipo debe estar visible en la pantalla y no debe haber sido derrotado. |
BARRA DE PODER (POW) | Barra necesaria para ejecutar los superataques. Se rellena a medida que recibimos golpes, aunque es posible recargarla manualmente manteniendo pulsando ++. Al rellenarla al máximo aumentamos la fuerza de nuestros golpes y podemos acceder a los SDM (ver abajo). |
SUPER DESPERATION MOVES (SDM) | También conocidos como SDM, son los superataques del mundo KOF. Para realizarlos es necesario haber rellenado al máximo la barra POW o bien la salud debe haber descendido hasta el 25%, cuando parpadea en rojo. |
Aquí podrás acceder a los movimientos de los personajes del juego, ya sean por equipos o bien de forma individual.
Los siguientes personajes son exclusivos de KOF 94 Re-Bout.