Actualizado: 30-Enero-2019
Título japonés: | Vampire Savior 2: The Lord Of Vampire (ヴァンパイア セイヴァー2 The Lord of Vampire) |
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Título japonés PSX: | Vampire Savior: EX Edition (ヴァンパイア セイヴァー EX エディション) |
Título japonés Saturn: | Vampire Savior: The Lord of Vampire (ヴァンパイア セイヴァー The Lord of Vampire) |
Plataformas: | ARCADE (CPS-II), SATURN, PSX, PS2, PSN, XBOX LIVE |
Fecha de lanzamiento original (Arcade): | ![]() |
Fecha de lanzamiento (SATURN): | ![]() |
Fecha de lanzamiento (PSX): | ![]() ![]() ![]() |
Fecha de lanzamiento (PS2): | ![]() |
Fecha de lanzamiento (PSN, XBOX LIVE): | ![]() ![]() ![]() |
Desarrollador: | CAPCOM |
Personajes seleccionables (15+1 alternativo): | Demitri, Morrigan, Victor von Gerdenheim, Lord Raptor (Zabel Zarock en Japón), Felicia, Anakaris, Bishamon, Hsien-Ko (Lei-Lei en Japón), Donovan, Huitzil (Phobos en Japón), Pyron, Lilith, Q-Bee, Jedah, B. B. Hood (Bulleta en Japón), Oboro Bishamon |
Arte promocional / Otros: |
Lanzada meses después de Vampire Savior en exclusiva para Japón y simultáneamente con Vampire Hunter 2, esta segunda entrega de Vampire Savior es prácticamente idéntica a su "hermana mayor". Los gráficos y melodías son idénticos a Vampire Savior, aunque se añaden personajes de Vampire Hunter (Donovan, Huitzil y Pyron) y se caen del elenco principal Jon Talbain, Sasquatch y Rikuo. En el apartado jugable el Dark Force Change se sustituye por el Dark Force Power, un potenciación idéntica para todos los personajes, mientras que se añaden nuevos ataques en algunos personajes. En la mayoría de los casos, los antiguos Dark Force Change se incorporan como ataques especiales EX y los chain combos aéreos sólo son accesibles durante la activación del DFP. Finalmente, se añade el modo de juego "marionette", que permite jugar con el mismo personaje que el rival.
Por último, al contrario que en el primer Vampire Savior, Jedah es el jefe final para todos los personajes.
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Puñetazo Débil (LP) |
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Puñetazo Medio (MP) |
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Puñetazo Fuerte (HP) |
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Cualquier botón de puñetazo (P) |
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Dos botones cualquiera de Puñetazo (PP) |
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Todos los botones de Puñetazo (PPP) |
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Patada Débil (LK) |
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Patada Media (MK) |
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Patada Fuerte (HK) |
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Cualquier botón de patada (K) |
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Dos botones cualquiera de Patada (KK) |
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Todos los botones de Patada (KKK) |
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Pulsa Start (Select en versiones domésticas) |
Zancada | Pulsa AA/BB para desplazarte rápidamente. NOTA: No disponible en algunos personajes. |
Cancelar Zancada | Mientras ejecutas una zancada pulsa B para cancelarla y detenerte. NOTA: No disponible en algunos personajes. |
Y/Z | Giro 360º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 6 direcciones consecutivas. Por ejemplo: AHDFBE+ botón de ataque, pudiéndose realizar comenzando por la dirección contraria (es decir comenzando por pulsar la dirección izquierda). |
Y/Zx2 | Giro 720º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 12 direcciones consecutivas. |
x2, x3 ... | Realiza el comando o pulsa el botón tantas veces como se indique |
(CARGA) | Mantén pulsada la dirección 2 segundos o más |
(AIRE) | Ejecuta el movimiento durante un salto |
N | Neutro: No pulses ningún botón o dirección |
ES | Al golpear al rival queda de espaldas |
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El movimiento no puede ser bloqueado |
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El movimiento aturde al rival |
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El movimiento paraliza temporalmente al rival, dejándolo vulnerable a ataques. |
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El movimiento neutraliza o cancela proyectiles |
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El movimiento refleja proyectiles |
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Información a tener en cuenta al realizar el movimiento (sección final lista de comandos) |
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Riesgos a tener en cuenta al realizar el movimiento (sección final lista de comandos) |
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Notas interesantes o consejos (sección final lista de comandos) |
Defenderse | Pulsa B (Vs. ataques altos) o F (Vs. ataques bajos) para defenderte de los ataques del rival. Es posible defenderse durante un salto. |
Parada/Parry | Movimientos que interceptan el ataque rival sin sufrir daño y con la ventaja de contraatacar a continuación. |
Overhead | Ataque que golpeará a un rival que se defiende agachado. Generalmente, todos los ataques en salto tienen esta propiedad. |
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Movimiento con propiedades defensivas, acumula daño, pero el personaje no ve interrumpida su acción (aunque determinados ataques si pueden). |
Recuperación aturdimiento | Si quedas aturdido pulsa B/A+![]() ![]() |
Tech Hit | Puedes contrarrestar el daño de cualquier lanzamiento rival pulsando B/A+![]() ![]() ![]() ![]() |
Rodar y recuperarse tras ser derribado | Puedes moverte ligeramente tras derribarlo pulsando B/A+![]() ![]() |
Remates (Pursuit) | Puedes rematar al rival tras derribarlo pulsando C+![]() ![]() ![]() ![]() |
Barra de SPECIAL (SP) | La barra de los superataques de Darkstalkers se rellena a medida que atacamos o somos atacados. Una vez acumulada una barra, será posible ejecutar el movimiento ES (movimientos mejorados) o los "supers" del personaje (ataques EX). |
Guardia Avanzada (Advancing Guard) | Mientras te defiendes de un ataque, pulsa repetidamente ![]() ![]() |
GC | GC son las siglas de Guard Cancel (también conocido como Guard Reversal), e indica que el movimiento puede ejecutarse mientras bloqueamos un ataque. |
ES | Movimiento con versión mejorada, disponible cuando se ha acumulado una barra de SPECIAL. |
Ataques EX | Superataque, disponible cuando se ha acumulado una barra de SPECIAL. |
Barra de salud recuperable | Una de las grandes novedades de esta tercera entrega es la posibilidad de recuperar la salud gradualmente de parte de los ataques recibidos, que se mostrará en la barra de vitalidad de color blanco, mientras que el daño no recuperable en rojo. El daño acumulado en color blanco cuenta para K.O.. Para restaurar la salud es necesario evitar los ataques del enemigo. Los chain combos acumulan gran parte de daño recuperable. |
Dark Force Change (DFC) | NOTA: Disponible en Vampire Savior: Lord of Vampire y Darkstalkers 3 (consolas). Habilidades específicas de cada personaje que se pueden activar temporalmente al consumir una barra de especial. Otorgan diferentes habilidades que pueden ir desde volar hasta ataques múltiples. Los "chain combos" aéreos están siempre disponibles. |
Dark Force Power (DFP) | NOTA: Disponible en Vampire Savior 2: The Lord of Vampire, Vampire Savior 2: The Lord of Vampire y Darkstalkers 3 (consolas). Potenciación temporal del personaje que se puede activar al consumir dos barras de especial. Durante el tiempo que esté activo, el daño que causemos no podrá recuperarse, aumenta la velocidad de recuperación del daño en blanco, no sufriremos daño en guardia de los ataques especiales, algunos ataques EX se vuelven más poderosos, y por último podremos acceder a los "chain combos" aéreos. |
CHAIN COMBO (HIT CHAIN) | |
Darkstalkers/Vampire incluye un sistema de combos de intensidad progresiva que permite encadenar golpes de manera sencilla e intuitiva. Tan sólo basta con pulsar un botón de intensidad mayor al previamente pulsado para iniciar un combo. Abajo tienes un diagrama de las combinaciones posibles y algunos ejemplos. NOTA: Algunas combinaciones pueden no estar presentes en determinados personajes.
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Chain Combo | ![]() ![]() ![]() |
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Chain Combo | D+![]() ![]() ![]() |
Chain Combo | D+![]() ![]() ![]() |
Chain Combo | D+![]() ![]() ![]() |
Chain Combo | D+![]() ![]() ![]() |
Chain Combo | D+![]() ![]() ![]() ![]() |
Chain Combo | D+![]() ![]() ![]() ![]() |
SISTEMA DE PROYECTILES | |
Al contrario que en Street Fighter II, DarkStalkers incluye un sistema de proyectiles mucho más complejo, que añade menor/mayor prioridad de acuerdo a unas reglas, que puedes leer detalladamente a continuación:
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Disponible en Vampire Savior, Vampire Hunter 2 y Vampire Savior 2. Para jugar en el modo "sombra", en la pantalla de selección personajes sitúa el cursor sobre el personaje aleatorio y pulsa (START) 5 veces, después pulsa cualquier botón. Tras el primer combate, lucharás como el personaje que has derrotado.
Disponible en Vampire Hunter 2 y Vampire Savior 2. Para jugar en el modo "marioneta", en la pantalla de selección personajes sitúa el cursor sobre el personaje aleatorio y pulsa (START) 7 veces, después pulsa cualquier botón. Lucharás con el mismo personaje que tu rival.