Dandy-J es un renombrado cazatesoros que ha sido contratado para localizar las 7 bolas Waku Waku. Acompañado de su hija adoptiva Natsumi y su gato Rampoo, inicia un viaje en busca de las mismas.
Dandy-J
Lugar de nacimiento:
Ciudad Hara Hara, del País Hara hara
Estatura y peso:
1,82m - 72Kg
Bola en posesión:
Azul oscuro
Movimientos
LANZAMIENTOS
Banmotsu Gou Soku Kyuu
B/A+WA (Cerca del rival)
Air Banmotsu Gou Soku Kyuu
(AIRE) B/A+WA (Cerca del rival)
Tai Shoumetsu Ryuushi
k+ (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS EXTRA
Axe Kick
+ (U.O.)
Dash Instant Cancel
AA > / / /
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Hissatsu Rope (Alto) 1
DHA+ (Posible en el aire)
Ren Hai Hanabi 2
Durante 1 pulsa (Posible en el aire)
Gouin Tekiatsu 2
Durante 1 ó 2 pulsa B+ (Posible en el aire)
Taifuu Mouda 2
Durante 1 ó 2 Y/Z+ (Posible en el aire)
Hissatsu Rope (Bajo) 1
DHA+
Ren Hai Hanabi 2
Durante 1 pulsa
Gouin Tekiatsu 2
Durante 1 ó 2 pulsa B+
Taifuu Mouda 2
Durante 1 ó 2 Y/Z+
Kyou Ijin Tei Hatsu Hi
ADH+
Rampoo Toss
DFBDFB+
Natsumi Toss
DFBDFB+
WAKU SPECIAL
Super Hissatsu Rope (Alto)
DHA++ (Posible en el aire)
Super Hissatsu Rope (Bajo)
Durante 1 ó 2 DHA++
Super Taifuu Mouda 2
Durante Hissatsu Rope (Alto) Y/Z++ (AIRE OK), pulsa repetidamente para añadir impactos)
Super Taifuu Mouda 2
Durante Hissatsu Rope (Bajo) Y/Z++ (pulsa repetidamente para añadir impactos)
Super Kyou Ijin Tei Hatsu Hi
ADH++
HARA-HARA ATTACK
Tai Shoumetsu Ryuushi
DD++ / +
DOKI-DOKI ATTACK
Kyou Ten Dou Chi Ginga
DHAHDFB++
Dai Yourou Sendei Ken
ABABA++
Listado movimientos Bonus Kun
Bonus Kun era un saco de boxeo de cierto planeta que soñaba con ser luchador. Viajó por el espacio tratando de cumplir su sueño, cuando conoció al maestro de artes marciales Rouwe. Éste accedió a enseñarle artes marciales a condición de que Bonus Kun le sirviese como saco de boxeo. Bonus Kun estuvo de acuerdo, y después de aprender artes marciales, viajó a través del espacio (y tiempo, al parecer) tratando de perfeccionar sus habilidades. Sus movimientos y apariencia son una parodia del personaje de Street Fighter, Ryu.
Bonus Kun
Lugar de nacimiento:
Planeta "saco de boxeo", de una lejana galaxia
Estatura y peso:
1,67m - 77Kg
Edad:
Desconocida
Movimientos
MOVIMIENTOS EXTRA
Headslam
+ (U.O.)
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Hadouken
DHA+
Shoryuken
ADH+
Tatsumaki Senpu Kyaku
DFB+
WAKU SPECIAL
Shinkuu Hadouken
DHA++
Shoryureppa
ADH++
Shinkuu Tatsumaki Senpu Kyaku
DFB++
HARA-HARA ATTACK
Shou Shin Bomber
DD++ / +
DOKI-DOKI ATTACK
Wheel Of Fire
ABFDHA++
Bonus Kun no puede ejecutar llaves ni agacharse.
Listado movimientos Fernández (Fernandeath en Japón)
Fernández es el poderoso (y cómico) jefe final de Waku Waku 7, que despierta tras colocar las siete bolas en el monumento Waku Waku. Tras esto se convertirá en un demonio gigante que sembrará el caos por la ciudad. ¿Podrás derrotarlo?
Fernández
Lugar de nacimiento:
Desconocido
Estatura y peso:
Cambia
Edad:
Desconocida
Movimientos
LANZAMIENTOS
Beroncho Poi Death
B/A+ (Cerca del rival)
Mogumogu Buudessu
k+ (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS EXTRA
Goodnight Death Kiss 1
+ (U.O.)
Death Kiss Follow-up 2
Cuando "Goodnight Death Kiss" golpea D+/ (recupera vitalidad)
Vacuum Death
(AIRE) D+ (Overhead)
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Tokudai Death Punch (Alto)
DHA+WA
Tobu Death Dessun (Bajo)
DHA+WA
Tokudai Death Kick (Alto)
DHA+WA
Tokudai Death Kick (Bajo)
DHA+WA
Kurunarakoi Death
(Reversal/Contraataque, ejécutalo cuando vayas a ser atacado) DFB+
Bigfoot Attack
(AIRE) DHA+
Floating Mine Upper
ADH+
WAKU SPECIAL
Super Floating Mine Upper
ADH++
Super Kurunarakoi Death
(Reversal/Contraataque, ejécutalo cuando vayas a ser atacado) DFB++