Actualizado: 30-Enero-2019
Tras la derrota de Neo Geegus y Dio en el pasado “World Heroes”, el mundo fue salvado del peligro y los luchadores fueron devueltos a su época de origen. Sin embargo, no pasó mucho tiempo hasta que fueron invitados a una nueva edición del torneo conocida como “World Heroes Battle Fest”, que tendría lugar en varias partes del mundo a lo largo de cinco días con la presencia de miles de espectadores. Increíblemente, para los viejos conocidos de World Heroes, no es el Dr. Brown quien ha convocado el torneo, sino un misterioso millonario conocido como “Mr. Z”. Con la ayuda de sus dos lacayos, Mr. Z no sólo desea convertirse en el amo del mundo, sino medirse con un rival de su talla. ¿Podrán los héroes detener sus planes?
Título japonés: | ワールド ヒーローズ2 ジェト |
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Título occidental: | World Heroes 2 Jet |
Plataformas: | Arcade (Neo Geo MVS), Neo Geo AES, Neo Geo CD, Game Boy, PS2 |
Fecha de lanzamiento Arcade: | 26 Abril 1994 |
Fecha de lanzamiento Neo Geo: | 10 Junio 1994 |
Fecha de lanzamiento Neo Geo CD: | 11 Noviembre 1994 |
Fecha de lanzamiento Game Boy: | 1995 |
Fecha de lanzamiento PS2 (*): | 18 Octubre 2007 11 Marzo 2008 11 Julio 2008 |
* Dentro de la colección World Heroes Anthology / World Heroes Gorgeus: Neo Geo Online Collection Vol. 9 | |
Desarrollador: | ADK/Alpha Denshi (Con la colaboración de SNK) |
16 Personajes seleccionables: | Hanzou, Fuuma, Brocken, Muscle Power, Rasputin, Janne, Kim Dragon, Julius Carn, Mudman, Johnny Maximum, Captain Kidd, Shura, Erick, Ryoko, Jack, Ryofu |
Arte promocional / Otros: |
El tercer capítulo de World Heroes, viene a ser una de especie revisión jugable de la segunda entrega (pero con una nueva historia), por lo que no hay grandes cambios, aunque eso no disminuye su impacto. Haciendo honor a la coletilla “Jet”, esta entrega ha subido una marcha en su velocidad de juego, añadiendo también la posibilidad de dar zancadas o brincos evasivos que permiten una mayor fluidez en los combates. En el aspecto jugable, se mantiene la posibilidad de reflejar los proyectiles bloqueándolos en el último instante, algo introducido en WH2, aunque se elimina el engorroso sistema de forcejeo, que es reemplazado por un “sistema de choque”: si dos golpes colisionan durante el combate, se neutralizarán y los personajes retrocederán dando lugar a una situación neutra. Aunque se conserva el sistema de tres botones, ahora el botón de lanzamiento ha sido desterrado de forma definitiva, siendo utilizado para distintas poses (burla/provocación, tiempo agotado, victoria o la más interesante de todas, la de fingir aturdimiento) que en general no son muy útiles, pero están ahí para su uso.
Los modos de juego en WH2 Jet, se dividen en dos, con la eliminación del modo “Death Match”, y con formatos bien diferenciados. El primero llamado “Entry to the Tournament”, es el modo principal en el que debemos recorrer 5 escenarios del mundo (Estados Unidos, Alemania, Corea del Sur, Japón e incluso España) donde los combates son contra grupos de tres luchadores (a excepción de Japón, donde nos medimos a Captain Kidd en las vísperas de la final y a Hanzou en la final), necesitando ganar al menos dos rivales para seguir avanzando. En la etapa posterior al torneo, nos veremos las caras con los subjefes Jack y Ryofu, dos de los recién llegados, últimos obstáculos hasta llegar a la pantalla final donde nos espera Zeus (no controlable).
El otro modo, “The Forging of the Warriors”, es muchos más cercano al modo arcade tradicional, con la posibilidad de elegir al rival al que nos queremos enfrentar tras ganar cada combate.
Por último, en el modo Vs. es posible establecer los atributos del personaje (fuerza, velocidad, y defensa) según unos valores predeterminados, que añaden una mayor variedad frente al clásico sistema de ventaja de vitalidad.
Acercándose un poco más al nivel de Street Fighter II, World Heroes 2 Jet supera a su antecesor gracias a la mayor velocidad, aunque sin destacar especialmente.
Botón de Puñetazo. Pulsa levemente para un golpe débil y presiona para uno fuerte. Esto es posible de pie, agachado o en el aire. También afecta a los movimientos especiales. | |
Botón de Patada. Pulsa levemente para un golpe débil y presiona para uno fuerte. Esto es posible de pie, agachado o en el aire. También afecta a los movimientos especiales. | |
Botón de burla/provocación. Se puede cancelar. | |
A+ | Pose victoria. Se puede cancelar. |
B+ | Pose de tiempo agotado. Se puede cancelar. |
D+ | Fingir aturdimiento. Se puede cancelar. |
NO USADO | |
Bloquear ataques | Pulsa B para bloquear ataques de pie y F para ataques bajos. |
Zancada | Pulsa AA. Pulsa cualquier botón de ataque durante la misma para un ataque en carrera. Es posible un ataque bajo pulsando el botón de ataque más D/H. |
Brinco Evasivo | Pulsa BB para retroceder rápidamente (puede esquivar determinados ataques). |
Recuperarse aturdimiento | Pulsa los botones de acción y dirección para reponer a un personaje que ha quedado aturdido. Es posible evitar caer aturdido no recibiendo daño continuado. |
Salto Normal | Pulsa E/C/G para realizar un salto. |
Y/Z | Giro 360º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 6 direcciones consecutivas. Por ejemplo: AHDFBE+ botón de ataque, pudiéndose realizar comenzando por la dirección contraria (es decir comenzando por pulsar la dirección izquierda). |
Y/Zx2 | Giro 720º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 12 direcciones consecutivas. |
x2, x3 ... | Realiza el comando o pulsa el botón tantas veces como se indique |
~ | Indica que la pulsación de los botones debe ser casi simultánea. En el caso de ~, pulsa primero y mientras lo tienes pulsado presiona rápidamente . |
(CARGA) | Mantén pulsada la dirección 2 segundos o más |
(AIRE) | Ejecuta el movimiento durante un salto |
(AIRE OK) | El movimiento puede ejecutarse durante un salto |
Overhead | El movimiento debe bloquearse de pie. |
Juggle | El movimiento lanza al rival por los aires, permitiendo un nuevo ataque. |
OTG | El movimiento golpea a personajes derribados. |
N | Neutro: No pulses ningún botón o dirección |
El movimiento aturde al rival | |
El movimiento paraliza temporalmente al rival, dejándolo vulnerable a ataques. | El movimiento neutraliza o cancela proyectiles. |
El movimiento refleja proyectiles | |
Información relativa a los movimientos del personaje | |
El movimiento posee propiedades defensivas | |
El movimiento no puede ser bloqueado | |
Notas interesantes o consejos (sección final lista de comandos) | |
Riesgos a tener en cuenta al realizar el movimiento (sección final lista de comandos) | |
WA | Propiedad disponible en determinados movimientos que empujan al rival contra el límite del escenario. |
Reflejar proyectiles | Todos los personajes del juego pueden reflejar proyectiles bloqueándolos en el último instante. |
Sistema de choque | Durante el combate, si dos golpes colisionan, se creará una situación neutra en la que ambos personaje retrocederán. |
Desde aquí podrás acceder a los movimientos de los personajes del juego.