Actualizado: 30-Enero-2019
Hace un año, el Dr. Brown convocó el torneo “World Heroes” para conocer al guerrero más fuerte de la historia. No obstante, la inesperada aparición de Geegus impidió al Doctor obtener la respuesta. Ahora el Dr. Brown tiene planeado una segunda edición del evento, en el que además de participar los ochos contendientes originales, se suman otros seis llegados de diferentes épocas. ¿Podrá el Dr. Brown poner fin a su experimento o contará con la intromisión de terceras personas?
Título japonés: | ワールドヒーローズ2 |
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Título occidental: | World Heroes 2 |
Plataformas: | Arcade (Neo Geo MVS), Neo Geo AES, Neo Geo CD, SNES, PS2, Xbox One, PS4 |
Fecha de lanzamiento Arcade: | 26 Abril 1993 |
Fecha de lanzamiento Neo Geo: | 4 Junio 1993 |
Fecha de lanzamiento Neo Geo CD: | 14 Abril 1995 1995 |
Fecha de lanzamiento SNES: | 1994 |
Fecha de lanzamiento Turbo CD: | 4 Junio 1994 |
Fecha de lanzamiento PS2 (*): | 18 Octubre 2007 11 Marzo 2008 11 Julio 2008 |
Fecha de lanzamiento Xbox One y PS4: | 25 Mayo 2017 |
* Dentro de la colección World Heroes Anthology / World Heroes Gorgeus: Neo Geo Online Collection Vol. 9 | |
Desarrollador: | ADK/Alpha Denshi (Con la colaboración de SNK) |
14 Personajes seleccionables: | Hanzou, Fuuma, Brocken, Muscle Power, Rasputin, Janne, Kim Dragon, Julius Carn, Mudman, Johnny Maximum, Captain Kidd, Shura, Erick, Ryoko |
Arte promocional / Otros: |
Tras cosechar cierto éxito con World Heroes y pasado prácticamente un año, ADK lanzó su secuela que añadía algunos elementos interesantes y otras mejoras, para intentar competir (o desbancar) al rey del género por aquellas fechas: Street Fighter II.
En primer lugar encontrábamos que la plantilla de luchadores se había incrementado notablemente: de ocho luchadores hemos pasado a catorce, con seis caras nuevas que como no podía ser de otra manera, también están basados en figuras históricas y celebridades. Entre ellas destacan la judoca Ryoko (basada en la judoca del mismo nombre que participaría en los juegos olímpicos de Barcelona de 1992), el carismático Mudman (uno guerrero enmascarado capaz de invocar espíritus en sus ataques) o el pirata William Kidd, que podía llegar a ser uno de los rivales más duros del juego. No está de más decir que Muscle Power perdió aquel bigote que lo hacía "muy parecido" a Hulk Hogan y Kim Dragon cambió su nacionalidad, no fuera ser que llegaran algunas demandas a las oficinas de ADK...
En el lado jugable, se mantiene el esquema de tres botones, aunque ahora es posible realizar una burla con el botón de lanzamiento si nos encontramos lejos del rival. Aparte de la típica revisión (menor) de movimientos, WH2 incluye la posibilidad de reflejar proyectiles como sistema universal bloqueándolos en el último momento: es algo que puede llevar tiempo dominar, pero que una vez controlado será especialmente útil para determinados personajes (por ejemplo M. Power, bastante lento y sin ningún tipo de ataque basado en proyectiles). Otro añadido no menos interesante es el algo enrevesado sistema de “contralanzamientos” o forcejeo: cuando hayamos iniciado un intento por lanzar al rival éste podrá intentar lanzarnos, dando comienzo a una especie de minijuego para ver quién se lleva el gato al agua. Finalmente otras de las mejoras en este apartado es la velocidad de juego, que se ha incrementado lo suficiente como para alejarse de la lentitud del primer título.
Si la primera entrega se hizo conocida por el modo “Death Match”, éste vuelve a la carga muy mejorado, siendo bastante divertido y uno de los alicientes del juego. Ahora no existe una barra de salud por cada personaje, sino que es “compartida” por ambos, siendo el objetivo rellenarla mediante los golpes o las diversas trampas (minas, rayos de electricidad, sierras, superficies resbaladizas que propulsan o ralentizan a los personajes) desperdigadas por los escenarios. Una vez rellenada la barra, el árbitro comenzará la cuenta hasta los 10 segundos, momento en el que personaje grogui deberá levantarse aporreando los botones de acción y moviendo la palanca para evitar su derrota y recuperar parte de la barra.
Por su parte el modo arcade sigue contando con minijuegos que añaden cierta variedad. En él, Geegus (ahora Neo Geegus) reaparece esta vez como subjefe, adoptando la forma de los seis nuevos luchadores, mientras que Dio, hace las veces de jefe final. Ambos personajes no son controlables, excepto vía “Hacks”.
En definitiva, World Heroes 2 supera claramente a su antecesor, además de ser el último juego en incluir el modo “Death Match”, lo que puede ser un punto a su favor, aunque claro, seguía sin llegar a los niveles de excelencia de Street Fighter II.
Botón de Puñetazo. Pulsa levemente para un golpe débil y presiona para uno fuerte. Esto es posible de pie, agachado o en el aire. También afecta a los movimientos especiales. | |
Botón de Patada. Pulsa levemente para un golpe débil y presiona para uno fuerte. Esto es posible de pie, agachado o en el aire. También afecta a los movimientos especiales. | |
Botón de lanzamiento (cerca) y burla (lejos). | |
NO USADO | |
Bloquear ataques | Pulsa B para bloquear ataques de pie y F para ataques bajos. |
Recuperarse aturdimiento | Pulsa los botones de acción y dirección para reponer a un personaje que ha quedado aturdido. Es posible evitar caer aturdido no recibiendo daño continuado. |
Salto Normal | Pulsa E/C/G para realizar un salto. |
Y/Z | Giro 360º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 6 direcciones consecutivas. Por ejemplo: AHDFBE+ botón de ataque, pudiéndose realizar comenzando por la dirección contraria (es decir comenzando por pulsar la dirección izquierda). |
Y/Zx2 | Giro 720º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 12 direcciones consecutivas. |
x2, x3 ... | Realiza el comando o pulsa el botón tantas veces como se indique |
~ | Indica que la pulsación de los botones debe ser casi simultánea. En el caso de ~, pulsa primero y mientras lo tienes pulsado presiona rápidamente . |
(CARGA) | Mantén pulsada la dirección 2 segundos o más |
(AIRE) | Ejecuta el movimiento durante un salto |
(AIRE OK) | El movimiento puede ejecutarse durante un salto |
Overhead | El movimiento debe bloquearse de pie. |
Juggle | El movimiento lanza al rival por los aires, permitiendo un nuevo ataque. |
OTG | El movimiento golpea a personajes derribados. |
N | Neutro: No pulses ningún botón o dirección |
El movimiento aturde al rival | |
El movimiento paraliza temporalmente al rival, dejándolo vulnerable a ataques. | El movimiento neutraliza o cancela proyectiles. |
El movimiento refleja proyectiles | |
Información relativa a los movimientos del personaje | |
El movimiento posee propiedades defensivas | |
El movimiento no puede ser bloqueado | |
Notas interesantes o consejos (sección final lista de comandos) | |
Riesgos a tener en cuenta al realizar el movimiento (sección final lista de comandos) | |
WA | Propiedad disponible en determinados movimientos que empujan al rival contra el límite del escenario. |
Reflejar proyectiles | Todos los personajes del juego pueden reflejar proyectiles bloqueándolos en el último instante. |
Forcejeos | Al iniciar un lanzamiento, ya sea por parte de cualquier jugador, es posible contrarrestarlo introduciendo una técnica de lanzamiento, generalmente B/A+/. Hay que tener en cuenta que el rival también puede contrarrestar nuestra acción. |
Modo Death Match | Cuando tu personaje caiga grogui, pulsa repetidamente los botones de acción/dirección para evitar el KO y recuperar parte de su vitalidad. Habrá un momento en el que no será posible reanimarlo. |
Desde aquí podrás acceder a los movimientos de los personajes del juego.